Dernier ajout : 28 mars.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, Poképark 2 n’est pas une simple compilation de mini-jeux dans l’univers des créatures de Game Freaks. Si quelques mini-jeux sont bien présents, ils sont au nombre de quatre et sont totalement noyés au sein d’un jeu où l’aventure a la part belle ! Dans la peau de Pikachu et des trois starters de Pokémon Noir & Blanc, vous allez devoir explorer plusieurs environnements tous en 3D et remplis de Pokémon !
Test publié sur Puissance-Nintendo
La grande aventure de Pikachu 2, le retour
Alerte au Poképark ! Des Pokémon ont été enlevés et entraînés dans une dimension parallèle : le monde des vœux. Il revient à Pikachu et ses amis d’enquêter sur ces mystérieuses disparitions. Si l’histoire est assez simple, on appréciera la qualité de la mise en scène des différents moments forts de l’aventure. Certains sont convenus, d’autres plus inattendus. Une chose est sûre : si vous n’êtes pas allergique à ces satanées bestioles, vous risquez de tomber sous leur charme !
Quel plaisir en effet de pouvoir évoluer dans ces univers chatoyants ! Les environnements sont simples, justes, colorés. Les Pokémon, 200 au total, sont issus majoritairement de Pokémon Noir & Blanc et jouissent d’un design et d’une animation soignés. Ils vaquent tous à leurs occupations, discutent entre eux, jouent ou se battent ensemble, ce qui donne une impression de vie foisonnante parfois très drôle. Il ne tient alors qu’à vous d’aller à leur rencontre pour échanger quelques informations ou participer à un défi. La plupart du temps un combat, les défis peuvent être aussi une course, une quête d’objets ou un challenge unique. Tous s’engagent en temps réels et s’ils ne sont jamais très durs, certains peuvent se montrer retors.
Les combats restent les défis les plus intéressants car ils reprennent les rapports de force connus de la saga : un Pokémon eau aura plus de facilité à battre un Pokémon sol, un feu un herbe, etc. La récompense à l’issue du combat est l’obtention de l’amitié de ce Pokémon. Un Pokémon ami pourra même intervenir au beau milieu d’un combat pour vous aider si vous êtes en difficulté. Votre principal challenge, en dehors de la trame principale, sera donc de faire ami-ami avec tout le monde, ce qui ne sera pas de tout repos.
Le pouvoir de l’amitié (virile)
Obtenir l’amitié des Pokémon se révèle vite essentiel. Afin de pouvoir ouvrir les différentes portes vers le monde des vœux, Pikachu et son équipe auront besoin du "pouvoir de l’amitié" des différents Pokémon rencontrés. Plus vous avez pris le temps de vous faire des amis, plus l’ouverture de la porte sera facile.
Une petite cinématique avec le moteur du jeu montrera tous vos amis se réunissant devant la porte pour beugler leur bonheur. Car oui, un Pokémon, ça beugle, et comme vous le savez peut-être, ça beugle son propre nom. Huit doubleurs français se sont relayés pour incarner toute une palette d’émotions sur la base de chaque nom des Pokémon. C’est très amusant à entendre !
Les quatre moustiquaires
Dans sa première aventure Pikachu était seul. Ici, il est rejoint par trois nouveaux personnages qui ne sont autres que les trois starters de Pokémon Noir & Blanc : Moustillon, Vipélierre et Gruiki. Chacun y va de son petit caractère, mais surtout dispose de capacités totalement différentes. Le roublard Moustillon est le seul à pouvoir évoluer dans l’eau. La snobinarde Vipélierre court vite et peut faire un double saut. Enfin le lent et timoré Gruiki peut défoncer des blocs de pierre et dégager de nouvelles voies. Si certains passages paraissent inaccessibles à un moment donné, c’est sûrement l’affaire d’un de vos futurs alliés.
Ce Poképark est en quelque sorte un "Zelda-light" !! "Zelda" car il en reprend beaucoup de mécanismes : différentes zones variées (portuaire, forestière, rocheuse, etc), mais aussi la fameuse progression qui nous plait tant. En effet, tous les chemins ne sont pas ouverts et il faudra revenir plus tard dans l’aventure avec le bon allié pour aller de l’avant. Et puis "light" car, tout aussi plaisant soit-il, Poképark n’a évidemment pas l’envergure d’une aventure de Link. Même s’il dispose de donjons, ils sont réduits à quelques couloirs. Au bout, l’un des quatre mini-jeux pré-cités et un boss au combat un peu plus élaboré. Cet aspect simplifié est loin d’être un défaut en soi. Parfaitement ajusté, le challenge conviendra aux jeunes joueurs pour qui les derniers Zelda sont trop complexes.
Gameplay en kit et kat
"Prends la wiimote à l’horizontale" : Dès l’écran titre, Nintendo tutoie le joueur. Il sait qu’il aura moins de dix ans. Adieu donc le nunchuk… Notre personnage se dirigera à la croix, ce qui dans un environnement en 3D, il faut l’avouer, fait un peu tâche. Imaginez-vous devoir jouer à Mario 64 à la croix et vous comprendrez le désarroi. Au début donc, le personnage semble se traîner. Le déplacer est parfois un peu hasardeux, limite désagréable quand, à l’arrêt, on veut juste se décaler d’un cran.
Ce calvaire va rapidement s’atténuer avec la possibilité d’entraîner vos personnages auprès de mentors. Vos attaques, au nombre de trois, seront renforcées. Il en est de même pour la barre de vie et la vitesse : tout cela coûte des baies, l’unité de monnaie du jeu, que l’on obtient avec les duels, en les ramassant dans des coffres ou en les faisant tomber des arbres. Très vite, le "tank" Pikachu devient un peu plus véloce et du coup plus agréable à manier. Cela ne résoudra pas certains problèmes de placements dus à la croix directionnelle, mais globalement le gameplay y gagne beaucoup.
"Attrapez-les tous qu’ils disaient !"
Si l’on voit le bout de l’aventure en une douzaine d’heures, sachez que vous pourrez en rajouter quelques-unes si vous souhaitez rencontrer et vous lier d’amitié avec toutes les créatures. Certains événements font apparaître de nouveaux Pokémon et se débloquent progressivement. De nouvelles quêtes sont aussi disponibles après le générique de fin. Un grand tournoi en arène est même organisé et de nouveaux adversaires entrent en scène. Les légendaires Reshiram et Zekrom sont aussi de la partie !
A noter qu’une fois débloqués dans l’aventure, les quatre mini-jeux sont jouables à quatre depuis le menu principal. On ne vous mentira pas en disant qu’ils ne sont pas particulièrement intéressants. Il est possible aussi au cours de l’aventure de prendre des captures d’images de l’écran, et même d’empoigner votre appareil photo dans une vue à la première personne. Certaines quêtes requièrent de montrer à un Pokémon la photo de l’un de ses congénères. Mais rien ne vous empêche de collectionner des photos de vos personnages préférés et de les exporter sur carte SD !
Ce n’est certes toujours pas le grand RPG attendu par les fans, mais ce Poképark 2 est l’aventure la plus soignée de l’univers Pokémon sur consoles de salon à destination des jeunes joueurs. Prendre le temps d’explorer les environnements et de découvrir les représentations 3D des Pokémon des opus Noir & Blanc, tout en faisant avancer l’histoire, est un véritable plaisir, tant l’ambiance est à la bonne humeur. Un jeu d’aventure parfait pour les (jeunes) joueurs qui raffolent de Pokémon bien sûr !
Après une grande immersion dans Poképark 2 : le monde des vœux sur Wii, j’en ai écrit le test pour Puissance Nintendo !
Suite au test de The Last Story réalisé pour Puissance-Nintendo, j’ai été invité à tester une préversion de Kid Icarus Uprising 3DS dans les locaux de Nintendo.
Cela donne une preview toute chaude !
Et je n’ai toujours pas de 3DS. J’attends la version XL ! ;-)
"Sorry to keep you waiting !" C’est sur ces quelques mots que Pit nous accueille ! Que nous réserve le grand retour de notre héros ? Sur NES, on avait droit à un scrolling ascendant. Ici on chamboule tout, heureusement !
Preview publiée sur Puissance-Nintendo
Un retour en fanfare
Chaque niveau se déroule en deux parties. La première est une phase de tir en vol, typique des shoot’em-up, où des hordes d’ennemis viennent face à vous pour vous attaquer, au corps à corps ou en vous envoyant des projectiles. Les décors défilent à toute allure pour une sensation de vitesse vraiment grisante.
La seconde phase du niveau se déroule sur la terre ferme, façon beat’em all. Pit a toujours la possibilité de tirer sur ses ennemis au loin, mais peut aussi se déplacer au sol. Il a alors la possibilité de piquer des sprints et d’utiliser des glissades. Si vous ne pouvez pas gérer la caméra lors des phases de vol, cela devient tout à fait possible lors des phases au sol. Vous pouvez alors regarder tout autour de vous, à 360°, et décider de vous diriger dans un recoin du niveau - où sera caché un coffre - d’aller ouvrir une porte sur un côté ou tout simplement de revenir en arrière. Classique en somme, mais il est bon de le préciser tant le dynamisme de l’action vous incite à plutôt aller de l’avant !
En effet, Kid Icarus Uprising est un jeu fête foraine, un feu d’artifice constant. Lors de la première mise en main, on en prend plein la vue sans forcément avoir eu le temps de comprendre tout ce qui nous arrive. On explose tous les monstres, progresse à vitesse d’enfer et défait le premier boss en deux temps trois mouvements. Le jeu est tellement dense que l’on a à peine le temps de respirer. Niveau amusement et excitation, c’est comme se retrouver face à une bonne vieille borne d’arcade !
Plein les yeux
Les trois niveaux s’enchaînent donc rapidement, apportant leur lot de surprises, de clins d’œil à la série et d’affrontements démesurés. En plus de l’action, ces premiers niveaux, qui font clairement office de tutoriels, introduisent les personnages de l’histoire. Médusa sera votre pire ennemie et la déesse Paluténa votre plus proche alliée. En effet, si la reine ne combat pas à vos côtés, elle communique avec vous par télépathie. Concrètement son image apparait sur l’écran du bas de la 3DS et vous pouvez entendre sa douce voix vous délivrer un bon flot d’informations.
Tous les personnages, dont Pit, seront amenés à apparaître sur cet écran pour commenter l’action, et ce en permanence. Un véritable dialogue de cinéma qui ne nous lâche presque jamais. Autant dire que ce jeu d’action est très bavard ! L’unique langue disponible chez nous étant l’anglais, ceux qui ne comprennent pas la langue de Shakespeare devront suivre les sous-titres français. Apparaissant selon les cas soit sur l’écran du bas, soit sur l’écran du haut, ils sont une information supplémentaire à suivre à l’image. Vous comprenez à présent pourquoi les premières parties sont déroutantes !
Jouer avec ou sans la 3D permet de se rendre compte à quel point elle est bien travaillée sur ce jeu. Elle apporte la profondeur de champ essentielle pour bien évaluer les distances avec les ennemis. Au niveau de sa réalisation, le soft s’en sort très bien, tout au plus pourrait-on regretter que le personnage de Pit ne soit pas plus soigné. En effet, s’il est bien animé, il n’est pas particulièrement joli à regarder, la faute à une absence de lissage des arrêtes composant les polygones du personnage.
Le style Masahiro Sakurai sur 3DS
Si tous les menus du jeu n’ont pas pu être dévoilés lors ce test, sachez néanmoins qu’on y retrouve bien l’esprit du créateur de Smash Bros. Avant chaque niveau il vous est possible de customiser des armes aux effets et portées différentes, comme des lames, des griffes, des arcs, des massues, etc… Il est aussi possible de partir au combat avec un certain nombre de pouvoirs, comme un surplus de vie, de vitesse, et attaques en tout genre, que vous débloquerez via le menu des "dons". Il se présente sous la forme d’un carré dans lequel vous allez pouvoir faire des rentrer des formes : où quand Tetris rencontre le système de vignettes de Smash Bros Brawl ! Si on en prend pas forcément conscience tout de suite, ces dons peuvent se révéler capitaux.
Il est temps à présent de parler du fameux système de gestion de la difficulté. Accessible avant chaque début de niveau, il est représenté sous forme d’une échelle graduée de 1 à 9. De base on commence à l’échelle 2, ce qui correspond à un niveau de difficulté facile. Pour pouvoir l’augmenter, il va vous falloir dépenser en nombre l’unité de valeur du jeu, le cœur. Vous en récupérez constamment lors des parties en abattant des ennemis. Pour l’avoir testé, nous pouvons vous dire que challenge du premier niveau au level 5 devient tout à fait intéressant, et qu’au level 9 Pit n’a pas tenu dix secondes !!
Il aurait fallu pour cela maîtriser le jeu en gérant les stats et armes du personnage. Plus le level est élevé, plus les armes que l’on va obtenir en cadeau à la fin du stage seront rares et performantes. C’est aussi un pari avec vous-même : si vous perdez le challenge, vous perdrez aussi tous les cœurs engagés. Autant ne pas se lancer trop tôt dans une bataille impossible à gagner ! A noter enfin qu’en fonction du level choisi, de nouveaux endroits seront débloqués dans le jeu. Il vous faudra découvrir sur place les portes avec les numéros de level correspondant.
Le gameplay en question
On touche ici au point le plus délicat de Kid Icarus Uprising. Avec la main droite vous soutenez la console, utilisez le pouce pour déplacer le personnage avec le stick analogique et le majeur pour tirer avec la gâchette L (en pression continue, ou par à-coups). Avec la main gauche vous utilisez le stylet sur l’écran du bas pour balayer les ennemis et déplacer la caméra. La configuration n’est pas mauvaise, seulement elle reste rapidement inconfortable.
Jouer sur une longue durée parait bien difficile et Nintendo semble en avoir pris conscience puisqu’il livre le jeu quoi qu’il arrive avec un support en plastique à poser sur une table qui va soutenir la console, qui pour le coup n’a plus grand-chose d’une portable. A noter que le circle pad pro est compatible avec le jeu, mais qu’il n’apporte qu’une configuration destinée aux gauchers. Mais là encore, de l’aveu même de Nintendo, les gauchers semblent préférer la configuration classique. De là, il ne reste plus qu’une solution : se muscler la main gauche…
Voilà pour l’instant ce que l’on peut dire de l’expérience de jeu sur ses trois premiers niveaux. Ils placent l’action, le gameplay, mais aussi l’histoire qui s’annonce pleine de rebondissements. Vous en apprendrez aussi très prochainement sur les différents menus et modes de jeu, assurément très riches. On n’a même pas parlé du mode multijoueurs et des combats de cartes en réalité augmentée !
Kid Icarus Uprising apparait comme un excellent jeu d’action. On s’y amuse énormément. En plus de l’histoire en mode solo qui promet, on sent que tout a été pensé pour la rejouabilité du titre. On reviendra donc avec plaisir dans les différents niveaux pour la collectionnite aigüe et le challenge, élevé. On en attendait pas moins du créateur de Smash Bros !
Les Strips PN sont une série de strips BD réalisés entre 2003 et 2005 pour le site d’actualités Puissance-Nintendo.com. Ils racontent les réflexions et aventures de Ryoga et Toad qui découlent de l’actualité Nintendo (période Gamecube-GBA/DS).
Ils étaient hébergés sur le site, mais depuis fin 2011 la page a disparu.
Le 12 août 2012, Puissance Nintendo rediffuse les Strips PN à l’occasion d’une rétrospective sur son site !
Dans la foulée, de nouveaux strips sont publiés !
Sites internet
Après avoir dévoré la presse vidéoludique mensuelle des années 90 (Player One, Console +, Joypad, etc), RYoGA découpe sans vergogne les images des magazines pour illustrer ses propres articles. D’abord écrits à la plume dans de grands cahiers d’écolier, ils sont écrits par la suite via logiciels de traitement de texte, imprimés et reliés.
Dès 1999, le réseau ryogasp permet la publication d’articles et d’images sur ses sites web. En 2002, RYoGA y aligne les tests de tous les jeux du line-up de la Gamecube.
En 2006 ouvre cet espace, RYoGAme Over, un blog spécialement consacré aux jeux-vidéo. D’abord un joli fourre-tout décomplexé, le site offre au fil du temps des articles de plus en plus pointus sur l’actualité Nintendo.
Dessin
Dessinateur, RYoGA diffuse strips, illustrations et BD sur la toile. Il ouvre notamment en 2004 son Blog BD, toujours actif aujourd’hui.
En 2003, les Strips PN sont publiés sur Puissance-Nintendo et racontent pendant un an et demi l’actualité Gamecube et Nintendo DS.
En 2011, une série de strips sur Pokémon Noir & Blanc est publiée dans ces colonnes.
En 2013, il publie trois livres sur les jeux vidéo : ses recueils de strips PN et Pokémon et un livre inédit, Game & Draw, qui raconte son parcours vidéoludique en textes et dessin ! Les livres peuvent être commandés sur Blurb !
Rédaction
Depuis 2012, RYoGA publie régulièrement des tests et previews de jeux sur Puissance-Nintendo (et Eurogamer.fr en 2013-2014).
Voir tous les articles publiés
Podcast
Entre 2013 et 2015, il participe en tant que chroniqueur à l’émission radio du PN Cast, qui revient régulièrement sur l’actualité Nintendo. #PNCast
Vidéo
En 2013, il réalise des émissions vidéo au format court sur l’actualité de Nintendo. Depuis 2014, il réalise régulièrement des vidéos de gameplay commenté, les RYoGA World. À la rentrée 2015, il publie une vidéo par semaine en duo avec Mlle S : les "Excuuuuse-me, Princess !"
Découvrez mes tests écrits parus sur Puissance-Nintendo, mais aussi mes articles de fond pour RyogameOver
2022
Tests
Sonic Frontiers (Test) (Switch)
Bayonetta 3 (Test) (Switch)
TMNT : The Cowabunga Collection (Test) (Switch)
Xenoblade Chronicles 3 (Test) (Switch)
Wonder Boy Collection (Test) (Switch)
Bugsnax (Test) (Switch)
Articles
Mes jeux de l’année 2022
Splatoon 3, la déception multi
Les dossiers sur Switch
2021
Tests
No More Heroes III (Test) (Switch)
Miitopia (Test) (Switch)
Wonder Boy : Asha in Monster World (Test) (Switch)
New Pokémon Snap (Test) (Switch)
Balan Wonderworld (Test) (Switch)
Haven (Test) (Switch)
Scott Pilgrim Vs. The World : The Game - Complete Edition (Test) (Switch)
Articles
Mes jeux de l’année 2021
La saga F-Zero
J’ai terminé Phantasy Star IV !
2020
Tests
Pokémon Épée DLC 2 : Couronneige (Test) (Switch)
Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered (Test) (Switch)
Pokémon Épée DLC 1 : Isolarmure (Test) (Switch)
BioShock (Test) (Switch)
Atelier Ryza : Ever Darkness The Secret Hideout (Test) (Switch)
Articles
Mes jeux de l’année 2020
Les 35 ans de Super Mario
La 3DS, la portable qui n’avait peur de rien
Les 30 ans de la Game Boy (en France) (28 septembre)
Les bongos sur Gamecube
La saga Wario
ACNH, TLOU2, FFVIIR et les autres (9 août)
Les jeux Virgin Interactive sur Megadrive
The Last of Us Part II ne laisse pas indifférent (8 juillet)
Animal Crossing New Horizons en vidéos !
Les transferts de Pokémon à travers les générations
En attendant de nouveaux horizons (FFIX)
Trois ans de Switch !
2019
Tests
Luigi’s Mansion 3 (Preview E3, Preview, Test) (Switch)
The Legend of Zelda : Link’s Awakening
(Preview E3, Preview, Test, Let’s play !) (Switch)
Pokémon Epée / Bouclier (Preview E3) (Switch)
Astral Chain (Preview E3) (Switch)
Super Mario Maker 2 (Preview) (Switch)
Yoshi’s Crafted World (Preview et Test) (Switch)
Kirby : Au fil de la grande aventure (Test) (3DS)
ToeJam & Earl : Back in the Groove (Test) (Switch)
Travis Strikes Again : No More Heroes (Test) (Switch)
New Super Mario Bros U Deluxe (Test) (Switch)
Articles
Mes jeux de la décennie
Mes jeux de l’année 2019
Mes jeux PS4 faits en 2019
Les jeux Nintendo oubliés de 2019
Les jeux mobile de Nintendo 2018-2019
Découverte du Nintendo Switch Online SNES (6 septembre 2019)
Une année complètement Square
Deux ans de Switch !
Un rapprochement entre Nintendo et Microsoft ?
Le nouveau Pokémon Switch dévoilé !
Le Nintendo Direct du 13 février 2019
En attendant le Direct...
2018
Tests :
New Super Mario Bros U Deluxe (Preview) (Switch)
Travis Strikes Again : No More Heroes (Preview) (Switch)
Toki (Test) (Switch)
Red Dead Redemption 2 (PS4)
Super Smash Bros. Ultimate (Preview) (Switch)
Pokémon Let’s Go Pikachu / Evoli (Test) (Switch)
Save me Mr. Tako ! (Test) (Switch)
Starlink : Battle for Atlas (Avis vidéo) (Switch)
Luigi’s Mansion (Test) (3DS)
Child of Light - Ultimate Edition (Test) (Switch)
Megaman 11 (Test) (Switch)
Limbo (Test) (Switch)
Xenoblade Chronicles 2 : Torna - The Golden Country (Preview et Test) (Switch)
Découverte du Nintendo Switch Online (19 septembre 2018)
Super Mario Party (Preview) (Switch)
Nintendo Labo #1 (Test) (Switch)
Okami HD (Test) (Switch)
Dragon Ball FighterZ (Preview E3 et Open Beta) (Switch)
Monster Hunter Generations Ultimate (Preview E3 et interview du producteur) (Switch)
Starlink : Battle for Atlas (Preview E3) (Switch)
Yonder : The Cloud Catcher Chronicles (Switch)
Trois jeux Pokémon annoncés ! (30 mai 2018)
Splatoon 2 : Octo Expansion (Preview) (Switch)
Mario Tennis Aces (Preview) (Switch)
J’ai terminé Xenoblade Chronicles 2 ! (Switch)
Thimbleweed Park (Switch)
Owlboy (Switch)
Kirby Star Allies (Preview+vidéo, Test) (Switch)
Bayonetta 2 (Preview+vidéo, Test) (Switch)
Articles :
Mes jeux de l’année 2018
Comment obtenir Meltan ? (Guide) (Switch)
Comment transférer ses Pokémon de Pokémon Go à Pokémon Let’s Go ? (Guide) (Switch)
J’ai enfin terminé Heavy Rain ! (PS3)
Oh le beau Nintendo Direct ! (14 septembre 2018)
Le retour de Final Fantasy Crystal Chronicles
Mon été sur Switch
J’ai joué aux jeux Nintendo de l’E3 ! #NintendoParis2018 (Pokémon Let’s Go, Smash Bros Ultimate...)
Nintendo Switch : retour sur le début 2018 (17 avril 2018)
Les jeux annoncés sur Switch (1er janvier 2018)
2017
Articles :
Mes jeux de l’année 2017
RiME (Revue) (Switch)
La fin de Miiverse
Créer son mug Miiverse
Le bel été de la Nintendo Switch (5 novembre 2017)
J’ai joué aux jeux Nintendo de l’E3 ! #NintendoParis2017
L’E3 2017 à chaud et à froid (16 juin 2017)
Les beaux débuts de la Nintendo Switch (17 mai 2017)
Les recettes dans Zelda BOTW (vidéo)
Le lancement de la Switch et de Zelda
L’exposition "Game" à la Fondation EDF (1er mars 2017)
Le Season Pass de Breath of the Wild
Fire Emblem Heroes (revue)
J’ai joué à Firewatch !
Pokémon Go : découverte / Johto
Passage sur le Live de JV.com
J’ai joué à la Nintendo Switch ! (17 janvier 2017)
Quatre années de Wii U
Tests :
The Deer God (Test) (Switch)
Resident Evil : Revelations 2 (Test) (Switch)
Resident Evil : Revelations (Test) (Switch)
Gear Club Unlimited (Preview, Test, Vidéo) (Switch)
Morphite (Test) (Switch)
Super Mario Odyssey (Preview) (Switch)
Star Fox 2 (Test) (SNES Mini)
Présentation de la Snes Mini
OceanHorn : Monster of Uncharted Seas (Test) (Switch)
Xenoblade Chronicles 2 (Impressions) (Switch)
Yoshi Switch (Impressions) (Switch)
ARMS (vidéo 1), (vidéo 2), (vidéo 3)
Shantae Half-Genie Hero (Test) (WiiU / Switch)
Mario Kart 8 Deluxe (Preview) (Switch)
Wonder Boy the Dragon’s Trap (Test) (Switch)
Fire Emblem Heroes (revue)
Poochy & Yoshi’s Woolly World (Test) (3DS)
2016
Articles :
Mes jeux de l’année 2016
Retour sur la NES
Mise à jour d’Animal Crossing New Leaf
Présentation de la Nintendo Switch (20 octobre 2016)
Chroniques rétrogaming du Japon
Nintendo sur tous les fronts (7 septembre 2016)
J’ai joué à Zelda Breath of Wild ! #NintendoParis2016 (24 juin 2016)
Joyeux anniversaire Sonic The Hedgehog ! (vidéo, 23 juin 2016)
L’E3 2016 à chaud et à froid ! (17 juin 2016)
Bilan 2016 : Nintendo, où l’art d’être patient (8 juin 2016)
J’ai terminé Phantasy Star III
Tests :
Super Mario Run (impressions) (iOS)
Severed (impressions, vidéo) (WiiU)
The Legend of Zelda : Breath of Wild (impressions) (WiiU)
Star Fox Zero (preview, vidéo, test) (WiiU)
Miitomo (preview) (Mobile)
Pokémon Rouge, Bleu, Jaune VC (test) (3DS)
Hyrule Warriors : Legends (preview) (New 3DS)
The Legend of Zelda : Twilight Princess HD (preview, test et vidéo) (WiiU)
Shadow Puppeteer (vidéo) (WiiU)
Adventures of Pip (vidéo et revue) (WiiU)
2015
Articles :
Mes jeux de l’année 2015
Bilan 2015, l’année de transition de Nintendo (9 novembre 2015)
Nintendo à la Paris Game Week 2015 (28 octobre 2015)
Les meilleurs jeux Dragon Ball Z
Hommage à Satoru Iwata (13 juillet 2015)
J’ai testé les jeux Nintendo de l’E3 2015 ! (25 juin 2015)
L’E3 2015 à chaud et à froid ! (24 juin 2015)
La saga Pokémon
Des figurines à la place des cartouches (16 mai 2015)
Nintendo sur mobile (20 mars 2015)
Nintendo annonce la NX (17 mars 2015)
La trilogie Shantae
Le démat contre-attaque (20 janvier 2015)
Tests :
Animal Crossing : amiibo Festival (vidéos et test) (WiiU)
Xenoblade Chronicles X (Coup d’œil et vidéo) (WiiU)
Mario Tennis Ultra Smash (preview) (WiiU)
The Legend of Zelda : Tri Force Heroes (test, preview) (3DS)
Dragon Ball Z : Extreme Butoden (test) (3DS)
Project Zero : la Prêtresse des Eaux Noires (preview et vidéo) (WiiU)
StarFox Zero (preview) (WiiU)
Chibi-Robo ! Zip Lash ! (preview) (3DS)
Yoshi’s Woolly World (preview, vidéo et test) (WiiU)
Shantae and the Pirate’s Curse Wii U / 3DS (vidéo et test) (WiiU/3DS)
Mario Kart 8 - DLC 2 (preview et vidéo) (WiiU)
Kirby et le pinceau arc-en-ciel (preview et vidéo) (WiiU)
Code Name S.T.E.A.M. (preview) (3DS)
Xenoblade Chronicles 3D (preview) (N3DS)
Monster Hunter 4 Ultimate (preview) (3DS)
Gunman Clive 2 (test) (WiiU/3DS)
Resident Evil 4 : Wii Edition - CV Wii U (vidéo)
Kirby’s Adventure Wii - CV Wii U (test)
Shantae : Risky’s Revenge ! DSiWare (test)
Shantae GBC (test)
3D Streets of Rage 2 (test)
3D Gunstar Heroes (test)
3D Sonic 2 (test)
2014
Articles :
Mes jeux de l’année 2014
L’évolution du dématérialisé chez Nintendo ! (2 septembre 2014)
J’ai joué aux jeux du Nintendo Digital Event ! (21 juin 2014)
Mon avis à chaud des jeux du Nintendo Digital Event ! (11 juin 2014)
Bilan : Nintendo, cette bataille à deux têtes (10 juin 2014)
Retour sur La Nintendo DS à l’occasion de ses 10 ans !
J’ai fini Shenmue !
J’ai fini Phantasy Star II !
Le dernier PNCast !
Tests :
Smash Bros Wii U (preview)
Smash Bros 3DS (preview)
Pokémon ROSA (preview et test) (3DS)
Bayonetta 2 (preview et vidéo) (WiiU)
Bayonetta (test et vidéo) (WiiU)
Hyrule Warriors (test et Vidéo-test) (WiiU)
One Piece Unlimited World (test et vidéo) (WiiU/3DS)
Tomodachi Life (test) (3DS)
Mario Kart 8 (test) (WiiU)
Kirby : Triple Deluxe (test) (3DS)
Child of Light (test et walkthrough) (WiiU)
Mario Golf : World Tour (test) (3DS)
Yoshi’s New Island (test) (3DS)
Professeur Layton VS Phoenix Wright : Ace Attorney (preview) (3DS)
Donkey Kong Country : Tropical Freeze (test, vidéo 1, vidéos 2 & 3, Walkthrough) (WiiU)
Donkey Kong Country - CV Wii U (test+vidéo)
Yoshi’s Island - CV Wii U (test+vidéo)
Wario Land 4 - CV Wii U (test+vidéo)
3D Ecco The Dolphin (test)
3D Shinobi III (test)
3D Streets of Rage (test)
2013
Articles :
Mes jeux de l’année 2013
L’expo de la Villette Jeu vidéo
L’expo Animal Crossing à l’Imprimerie
Mon livre Game & Draw
Les Ubisoft Digital Days
Visite des studios Lexis Numérique
Les jeux Nintendo de l’E3 2013 en mains !
Carnet de bord Animal Crossing New Leaf
La meilleure année de la 3DS / Les débuts difficiles de la Wii U...
Les jeux de la Nintendo 64
Le chemin de croix de la Nintendo 64
Retour sur la GameBoy Advance
Retour sur la Megadrive
Retour sur la SEGA Master System
La saga Sonic
Les jeux Disney sur Megadrive
Tests :
Bravely Default (test) (3DS)
Mario & Sonic Sotchi (test) (WiiU)
Super Mario 3D World (preview, test) (WiiU)
Zelda - A Link Between Worlds (preview 1 - preview 2, test) (3DS)
Assassin’s Creed IV (test) (WiiU)
Disney Infinity (preview, test) (WiiU)
The Wonderful 101 (test) (WiiU)
Pikmin 3 (preview) (WiiU)
Sonic Lost World (premières impressions) (WiiU)
Animal Crossing : New Leaf (preview) (3DS)
Monster Hunter 3 Ultimate (preview et test) (WiiU/3DS)
Castlevania Lords of Shadow : Mirror of Fate (preview)
Dave Cox, producteur de Lords of Shadow (interview)
Splash or Crash (test) (3DS)
Castlevania NES - CV 3DS (Castlevania)
Pac-Man NES - CV 3DS (test)
2012
Articles :
Mes jeux de l’année 2012
Les débuts de la 3DS / L’annonce de la Wii U
Retour sur Skyward Sword
Rétro : Kid Chameleon
La saga Pikmin
Retour sur la Gamecube pour ses 10 ans (3 mai 2012)
Retour sur la Super Nintendo pour ses 20 ans (11 avril 2012)
Les Strip PN, dix ans sur PN !
Tests :
Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge (test) (WiiU)
New Super Mario Bros U (test) (WiiU)
ZombiU (preview) (WiiU)
Resident Evil Revelations 3D test) (3DS)
Kid Icarus Uprising (preview) (3DS)
Rhythm Thief (test) (3DS)
Theatrhythm Final Fantasy (test) (3DS)
Pokédex 3D Pro (test) (3DS)
Epic Mickey : Power of Illusion (test) (3DS)
Pandora’s Tower (test) (Wii)
The Last Story (test) (Wii)
Poképark 2 (test) (Wii)
Epic Mickey 2 (preview) (Wii)
Pokémon Noir & Blanc 2 (test) (DS)
2011
Mes jeux de l’année 2011
Mes jeux sur Atari 2600
Silence, je joue à Xenoblade Chronicles
2010
Mes jeux de l’année 2010
Redécouverte : Sonic Adventure
Metroïd Other M, et la saga Metroïd
La série Rocket Knight
L’E3 2010 (Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns, Kirby Epic Yarn et la 3DS !)
Rétro : ToeJam & Earl
Rétro : Decap Attack
La saga Dragon Ball Z sur Super Nintendo
La saga Super Mario
Ciel un planning ! (19 mars 2010)
2009
Mes jeux de l’année 2009
Starfox, cette si belle licence, retour sur la saga
New Super Mario Bros Wii, le marketing impitoyable de Nintendo de la fin d’année
Je joue à des démos XBox 360
Les cartes des différents Mario
One Piece Unlimited Cruise
Wii Sports Resort : cet été, va à la vraie plage plutôt !
Fable 2
La conférence de Nintendo à l’E3 2009, à chaud !
Résumons la Wii (26 mai 2009)
Ressusciter une légende : Punch Out !!
Chrono Trigger et Resident Evil 5 (12 mai 2009)
Le retour du style dessiné (5 mars 2009)
2008
Mes jeux de l’année 2008
Wii fin 2008 : l’heure du bilan (31 octobre 2008)
Le retour des vieilles licences pour aider la Wii ? (2 octobre 2008)
Phantasy Star Zero DS
Disaster, Day of Crisis : Nintendo, ne vois-tu rien venir ? (2 septembre 2008)
Bon. J’ai essayé Wii Fit. (4 juin 2008)
Nights sur Wii
2008 en quelques dates sur Wii
2007
Mes jeux de l’année 2007
Wii, l’effet soufflé ? (11 octobre 2007)
Ces jeux qu’on attend de pied ferme... (21 juillet 2007)
Legend of Zelda, la saga
Mon TOP 50 NINTENDO
The Legend of Zelda : Twlight Princess
2006
Le Wii décembre (8 décembre 2006)
Phoenix Wright - Ace Attorney
La DS Lite, star de l’été
Un E3 de folie ! (21 mai 2006)
Avant
Où en est Nintendo ? (2 février 2005)
L’E3 dont tout le monde se souviendra ! (17 mai 2004)
The Legend of Zelda : the Wind Waker (Gamecube) (19 septembre 2003)
Sonic Adventure 2 Battle (Gamecube) (31 mai 2002)
Les espoirs de la Gamecube (14 septembre 2001)
J’ai bouclé dernièrement The Last Story sur Wii, et à cette occasion j’en ai réalisé un test pour Puissance Nintendo !
The Last Story est après Xenoblade et Zelda (et avant Pandora’s Tower) l’un des derniers "grands" jeux de la Wii. Un de ces jeux résolument gamer exclusifs à la console que peuvent envier les possesseurs des autres machines. On oublie ici un temps les fonctionnalités gadgets de la console pour se concentrer sur un gameplay solide à même de servir une grande aventure.
Test publié sur Puissance-Nintendo
La dernière histoire, vraiment ?
Sous la direction de Hironobu Sakaguchi, The Last Story marque le retour des RPG du créateur de la saga Final Fantasy sur console Nintendo. Et à cette occasion Sakaguchi voit les choses en grand au travers d’une histoire ambitieuse, servie par une réalisation flamboyante. Vous voilà dans la peau de Zael, un jeune mercenaire affublé d’un design de héros à première vue peu engageant. Une cinématique nous présente ses truculents compagnons. Les voilà recrutés par le seigneur du royaume de l’île de Ruly. Est-ce enfin l’occasion d’accomplir leur rêve : devenir chevaliers ?
Contrairement à Xenoblade, qui proposait le choix entre des doublages anglais et japonais (ce dernier étant généralement plébiscité par les joueurs), The Last Story impose un doublage en anglais sous-titré français. Ce qui pouvait être une déception se révèle très vite un choix judicieux tant le doublage est de qualité. L’ accent anglais prononcé coïncide avec l’univers médiéval dépeint. Dès les premières grottes, le bestiaire renvoie à celui du Seigneur des Anneaux et l’on se réjouit d’entendre les personnages s’exprimer en plein combat avec quelques bons mots à l’humour typiquement british.
"Allons botter des culs !" (Mirania)
Le système de combat, en temps réel, va se dévoiler progressivement au moyen de nombreux tutoriels. Au début on nous invite à nous cacher derrière des éléments du décor, et à bondir sur les ennemis. Evidemment on est tenté de foncer dans le tas. Du coup tout le monde y va de son épée, personne sur le terrain ne fait dans la dentelle, et le champ de bataille peut virer à la grosse baston ! En effet Zael hérite très vite d’un mystérieux pouvoir qui, s’il le rend plus puissant, aura la particularité d’attirer tous les ennemis sur lui ! Une singularité qui revêt aussi un aspect tactique : si tout le monde est sur vous, cela laisse le champ libre à vos compagnons, qui pourront respirer un peu ou préparer leurs sortilèges tranquillement.
Vous soigner, briser la garde de l’ennemi ou vous jeter au corps à corps sur lui, voici quelques possibilités qui ne seront activées qu’une fois que Zael se sera projeté dans les cercles magiques. Il vous faut pour cela concentrer un bouton pendant une seconde, ce qui a pour effet d’arrêter le temps. Vous avez alors la possibilité de parcourir le terrain vu de dessus pour repérer les cercles actifs, d’en choisir un et de vous y diriger une fois le temps revenu. Plus tard dans le jeu vous pourrez, lorsqu’une jauge spéciale est remplie, choisir les attaques physiques ou magiques que lancent chaque personnage. La tactique bat alors son plein.
A la fin de chaque combat, les personnages retrouvent leur énergie au complet. A noter que chaque personnage dispose de cinq barres de vie qu’il va falloir gérer. Quand une se vide, un allié se retrouve à terre et il va vous falloir aller le relever. S’il perd les cinq vies il est K.O. pour le combat. Trop facile ? Au début oui. Plus tard dans le jeu cela devient un vrai élément tactique pour savoir qui protéger en priorité.
Zael dispose aussi d’une arbalète - on passe alors en vue rapprochée - pour aller déloger des mages qui prépareraient un mauvais coup. On peut tout aussi bien se servir de cette arme pour à tout moment observer les environs. De nouvelles bottes secrètes viendront enrichir le gameplay qui devient de plus en plus passionnant au fur et à mesure que le jeu avance. Il est possible de jouer à la wiimote et au nunchuk, mais aussi, et c’est appréciable, à la manette classique pro.
"Et c’est ainsi que nos héros…" (le narrateur, sûrement, à un moment)
Très vite vous allez vous retrouver dans une grande ville, un lieu majeur que vous serez amené à explorer de nombreuses heures. En effet les quartiers sont nombreux et les dédales de ruelles cachent de nombreux coffres et objets. D’inspiration européenne, la ville est remplie de Personnages Non Joueurs qui vaquent à leurs occupations.
Beaucoup ne servent qu’à renforcer l’impression de vie foisonnante et écouter leurs conversations vous informera sur les derniers événements. Le système de collision, volontairement très sensible, amène le personnage à se heurter fréquemment contre ces habitants qui vont évidement se plaindre. Amusant. Bien sûr beaucoup de personnages seront là pour vous proposer leurs services, comme la vente d’objets en tout genre. D’autres seront là pour vous demander de l’aide. Ce seront là quelques quêtes annexes, qui iront de la collecte d’objets à des missions de plus grande importance, qui vous entraîneront dans des donjons.
Le jeu et son histoire se présentent sous forme de chapitres. Ils se débloquent de façon linéaire, l’un enchaînant avec l’autre. Certains sont toutefois tout à fait facultatifs. Vous pourriez ne pas en voir la couleur si vous ne parlez pas aux bonnes personnes. Chaque épisode est conté par un narrateur, ce qui apporte un certain cachet et une pause dans le rythme effréné proposé par le jeu. Car oui, après une première partie de présentation du contexte et de ses personnages, The Last Story va vous entraîner dans une histoire épique qui nous rappelle ce que le RPG a su faire de meilleur !
La narration est en effet un des points forts du titre. Les scènes cinématiques, la plupart du temps basées sur le moteur du jeu, sont très nombreuses et jouent presque à armes égales avec les séquences de gameplay. Du moins en avons-nous l’impression : même lorsque l’on combat, c’est toujours dans un contexte narratif particulier et les dialogues sont là pour nous le rappeler. Au détour d’un couloir, d’une pièce ou des différents étages d’une zone, l’histoire ne nous abandonne jamais. Loin d’être envahissante, elle ne fait au contraire que rendre les phases de gameplay plus dynamiques et captivantes. Du coup, les heures défilent à toute vitesse. Pour les plus pressés il est possible de faire le jeu en une vingtaine d’heures. Mais si vous souhaitez vous attarder un peu partout, faire toutes les quêtes, récolter les nombreux objets et profiter de tous les micro-événements qui sont le sel de l’univers, vous dépasserez largement la trentaine d’heures. Ce qui pour un jeu de cette qualité narrative et esthétique est on ne peut plus calibré. A noter que le gain d’XP, d’expérience, même s’il est présent, ne sera jamais vraiment votre souci. Lors de votre première partie vous n’aurez par exemple jamais à faire de leveling pour vous endurcir et passer les épreuves.
"A deux c’est bien. A six c’est un peu étrange…" (Mirania toujours)
Parlons à présent un peu de technique. On a pu lire ça et là qu’avec The Last Story, la Wii donnait tout ce qu’elle a dans le ventre. Eh bien c’est tout-à-fait vrai. Non contente de pouvoir proposer un univers riche aux décors d’une envergure digne de jeux sur console HD, la Wii affiche tout cela presque sans sourciller. Presque !… On notera des ralentissements lorsque la foule, les ennemis, ou les effets visuels sont trop nombreux. Ce qui, il faut l’avouer, est souvent le cas, ambition du jeu oblige. La Wii est à bout de souffle et on sent que pour un jeu de cette ampleur le passage à la HD est plus que nécessaire. Malgré tout, le joueur amoureux ne sera pas plus gêné que ça par ces détails techniques, tant l’histoire racontée et l’ambiance savent prendre le dessus.
Narrant avec brio une aventure généreuse, The Last Story est une partition classique mais bien jouée sur les thèmes de l’Amitié et de la réalisation de soi. Ce titre d’action-rpg dévoile progressivement un système de combat passionnant, au cours d’une aventure dense et maîtrisée de bout en bout dont le rythme et l’intérêt ne faiblissent jamais. On n’oubliera pas non plus ses personnages, qui se laissent découvrir pour devenir de plus en plus attachants, par leur humanité et leur humour ! Voilà ce qu’il faut retenir de ce titre unique, qui prendra une place toute particulière dans le cœur des joueurs sensibles aux histoires belles et pleines de rebondissements.
En 2020 j’en fais enfin une vidéo !
C’est avec plaisir que je vous présente une petite émission spéciale pour vous parler de mes jeux de l’année : des jeux sortis en 2011 ou avant. The Game is not over !
Jeux cités :
– Kirby au fil de l’aventure (Wii, 2011)
– No More Heroes 2 (Wii, 2010)
– Okamiden (DS, 2011)
– Shenmue (DC, 2000)
– Pokémon Noir & Blanc ( DS, 2011)
– Shining Force ( MD, 1993)
– Disaster (Wii, 2008)
– Sonic Generations (XB360, 2011)
– Zelda Skyward Sword (Wii, 2011)
– Xenoblade Chronicles (Wii, 2011)
RYoGA – ryogasp 2025 | Mentions légales