Dernier ajout : 26 mars.
La Wii U est certes morte et enterrée (et ce d’autant plus que la Switch lui "pique" toutes ses exclues !), mais j’avais envie de revenir sur quelques uns de ses titres qui figurent parmi mes préférés, et qui n’ont pas - encore - été adaptés sur Switch !
The Wonderful 101 est un incroyable beat’em up par Platinum Games, les créateurs entre autre de Bayonetta. J’en avais fait le test enjoué à l’époque de sa sortie sur Puissance-Nintendo, mais pas de vidéo. Erreur réparée. Et le jeu sort sur Switch cet été !...
Pikmin 3 est l’un de mes titres préférés sur Wii U, et on l’attend de pied ferme sur Switch tout de même ! Edit 5 août : c’est fait, il sortira le 30 octobre 2020 sur Switch !
Et enfin Splatoon, remplacé depuis sans vergogne par Splatoon 2 sur Switch... mais j’avais envie de retrouver l’ambiance des premiers instants de la série !
Splatoon fête d’ailleurs ce 28 mai ses 5 ans sur Wii U !


C’est en 1980 que Namco publie le jeu Pac-Man dans les salles d’arcade. Après celui de Space Invaders un an auparavant, c’est un incroyable succès.
Le jeu est d’ailleurs devant Space Invaders en terme de ventes, mais il faut dire que le jeu a été publié sur tous les supports possibles et imaginables au fil des années.

Pour ma part je n’ai découvert le jeu que sur Atari 2600 bien des années plus tard. La version n’était pas très bonne, mais je n’en savais rien et j’y ai bien joué à l’époque !

Avant ça, Pac-Man, c’était surtout le dessin-animé qui fut diffusé à la télévision pendant plusieurs années (avec le générique interprété par William Lenergie). J’en avais fait des dessins !

Notez que j’avais déjà fêté les 35 ans de Pac-Man en 2015, avec le test du jeu NES sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS !
Je vous laisse avec une petite vidéo de la version NES de Pac-Man (disponible sur NES Mini) !
Je parle rapidement du Club SEGA dans les articles sur la Master System ou encore la saga Sonic.
Mais j’ai eu l’occasion de me replonger dans toutes les lettres que (Maître) SEGA envoyait aux membres du Club SEGA français à l’époque, soit entre les années 1991 et 1994.

Quatre formules principalement, une par an : celle de l’ère pré-Sonic avec l’espèce de kangourou bleu moche, puis celle de Sonic, celle de Maître SEGA lui-même avec l’œil du club, puis enfin "Select Round". Cette dernière formule est un livret de quatre page, là où les autres étaient de simples lettres recto-verso.
J’étais à l’époque membre du Club SEGA, et pas de Nintendo qui proposait lui également des feuillets devenus aujourd’hui cultes. Ce club m’a vraiment donné le sentiment d’appartenir à un groupe, même s’il n’était qu’épistolaire.
Sega, c’était vraiment plus fort que moi !
J’ai d’autre part retrouvé dans mon agenda scolaire de l’époque une petite mention assez sympathique !

La Wii est sortie il y a treize ans, et j’avais envie de revenir en vidéo sur quelques titres d’il y a dix/huit ans et pour lesquels j’ai beaucoup d’affection.
Final Fantasy The Crystal Bearers (2010)
Voilà un jeu que j’avais attendu depuis son annonce en 2006, et apprécié presque envers et contre tous, en raison de son côté foldingue.
The Last Story (2012)
Pas le j-rpg que l’on aurait pu attendre du créateur de la saga Final Fantasy, et c’est sans doute ce qui a déplu à l’époque, mais pour moi une grande fresque humaniste super fun à jouer ! Voir mon test d’alors !
Metroid : Other M (2010)
Encore un jeu mal aimé que j’avais littéralement adoré à sa sortie. J’ai grand plaisir à vous en parler aujourd’hui ! La vidéo rejoint l’article de la saga sur le site !
Pandora’s Tower (2012)
On continue avec Pandora’s Tower, un jeu d’aventure/action marquant qui nous met aux mains d’un chevalier armé d’une chaîne qui part affronter les monstres d’un donjon pour délivrer sa bien aimée d’une horrible malédiction. Dit comme ça, rien d’extravagant, or le jeu l’est assurément : on manie la chaine au combo wiimote/nunchuck et notre dulcinée se transforme en créature repoussante à moins que l’on ne lui amène la chair de monstre qu’elle doit ingurgiter ! Un excellent jeu que je vous propose de redécouvrir en vidéo. J’en avais écrit le test à l’époque de sa sortie.
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Tiens j’ai une histoire à raconter sur le jeu Taz Mania sur Megadrive !

Pour un magazine (sûrement Megaforce), j’avais voulu faire un "Highscore", soit un nombre de points le plus important possible sur le jeu. Le magazine spécifiait qu’il fallait réaliser la photo du score lors du dernier boss.
Oui oui on réalisait une photo argentique de son écran. Et c’était flou une fois sur deux... voire plus. Bref.
J’avais repéré qu’il était possible à un certain stade du jeu de faire grimper les points en réalisant l’attaque tornade de ce cher Taz face à une souris pygmée qui balance des flèches à l’infini sans bouger. Je pose une altère sur le bouton de la manette et je laisse faire.

Je laisse tourner la Megadrive toute une nuit. Le lendemain le transformateur de la console est bien chaud, mais le jeu est toujours branché et Taz continue d’engranger les points qui ont atteint un score pharaonique. Mais ce n’est pas fini. Il faut maintenant finir le jeu.
Et pour ceux qui connaissent Taz Mania, il y a ce satané niveau des mines de l’enfer, avec le chariot. Un niveau où tu joues tout puisqu’il est très facile d’y perdre toutes ses vies et de faire Game Over. Autant dire que c’est hors de question.
Je passe le niveau des mines.
Il ne reste "plus" qu’à finir le jeu et se présenter devant le boss final, faire pause et prendre une photo. Il n’était même pas obligé de battre le boss pour le challenge, mais j’imagine bien que je l’ai eu une énième fois.

J’ai envoyé ma photo au magazine mais je n’ai pas gagné le concours. Quelqu’un a réussi à faire encore plus ! (Mais comment ?!)
Pas grave, mais c’était rigolo comme challenge ! Rigolo aussi de retrouver ces photos et ce souvenir !
PS : Il parait que cette anecdote est nulle parce que j’ai perdu. Triste je suis !
Bonus : une photo (encore floue) de ce cher Sparkster que j’ai réalisé sous l’antique logiciel de retouche Kid Pix !

Lors de son annonce officielle à l’E3 2019, j’étais tout content à l’idée de retrouver ce cher Panzer Dragoon dans une version refaite sur Switch. Prévu pour la fin 2019, le jeu ne donne plus de nouvelles jusqu’à l’annonce de sa sortie immédiate lors d’un Nintendo Direct Mini surprise le 26 mars 2020.
Je me jette donc sur la bête. L’essentiel est là : il s’agit toujours d’un shoot’em up 3D avec une ambiance "atmosphérique". Le remake est plutôt bon, même si inégal : on perd totalement le charme du premier niveau, tandis que certains sont plus réussis en terme d’ambiance que les originaux.

Au final c’est un bon jeu, forcément marqué par les années même si il y a eu une mise au goût du jour. Je ne sais pas si il pourra plaire à d’autres personnes en dehors des fans de base. J’espère que oui !
Je vous propose de découvrir le début du jeu avec moi !
Pokémon Épée / Bouclier est sorti le 15 novembre dernier - et j’ai adoré ! Quatre mois après il était temps de faire un point sur le jeu !

Mon avis sur Pokémon Écarlate (Switch) !
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Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2) est sorti sur Super Famicom en 1995 au Japon. Le jeu n’est jamais sorti chez nous jusqu’à l’année dernière où il était présent enfin traduit en français sur la Collection of Mana sur Switch.
Après avoir (re)fini Secret of Mana, j’ai commencé ce Trials of Mana (nouveau nom international), et je vous en livre mes impressions un peu plus avancées.
C’est sans compter qu’une démo de son remake est désormais disponible pour tâter le jeu d’ici sa sortie en avril.
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Secret of Evermore est un excellent Action-RPG sur Super Nintendo paru en 1996 chez nous ! Sorti après Secret of Mana, il est resté dans l’ombre de celui-ci et mérite qu’on lui porte plus d’attention !
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Deux tests papier dans les magazines de l’époque, Nintendo Power et Nintendo Player, le jeu et son guide.
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