Dernier ajout : 28 mars.
En attendant le prochain podcast de la Foire aux Navets (#LFAN), voici un strip bd de l’équipe en plein Xenoblade Chronicles 2 !
Après une bien belle année 2017, la Switch se doit de continuer sur sa lancée !
Voici les jeux actuellement en développement de manière officielle.
Chez Nintendo :
– Kirby Star Allies (Nintendo/HAL Laboratory)
– Yoshi (Nintendo/Good Feel)
– Metroid Prime 4 (une équipe de Nintendo dirigée par Kensuke Tanabe)
– Pokémon (Nintendo/Game Freak)
– Fire Emblem (Nintendo/Intelligent System)
Chez les éditeurs tiers :
– Bayonetta 3 (Platinum Games)
– No More Heroes 3 (Grasshopper Manufacture)
– Dragon Quest Builders (Square Enix)
– Project Octopath Traveler (Silicon Studio)
– BlazBlue : Cross Tag Battle (Arc System Works)
– World End Syndrome (Arc System Works)
– Shin Megami Tensei V (ATLUS )
– One Piece : Pirate Warriors 3 (Bandai Namco)
– Wolfenstein 2 the new Colossus (Bethesda)
– Street Fighter 30th Anniversary Collection (Capcom)
– Megaman 11 (Capcom)
– Mega Man X Collection (Capcom)
– Gal Gun 2 (Inti Creates)
– Bloodstained : Ritual of the Night (Inti Creates)
– L’Attaque des Titans 2 (Koei-Tecmo)
– Valkyria Chronicles 4 (SEGA)
– DRAGON QUEST HEROES I – II (Square Enix)
– DRAGON QUEST XI (Square Enix)
– Payday 2 (Starbreeze Studios)
– Starlink : Battle for Atlas (Ubisoft)
Ensuite, voici les studios qui n’ont pas encore annoncé quoi que ce soit depuis leur dernier jeu :
Chez Nintendo, Nintendo Entertainment Planning & Development regroupe depuis 2015 les équipes de développement. On peut reprendre les noms des équipes et se demander sur quoi elles travaillent :
– EAD Software Group No. 1 (Directeur et producteur : Hideki Konno)
Principaux jeux développés : Série Mario Kart, série Nintendogs, Luigi’s Mansion
Depuis Mario Kart 8 et Mario Kart 8 Deluxe, peut-on s’attendre à un Luigi’s Mansion 3 annoncé en 2018 ?
– EAD Software Group No. 2 (Directeur et producteur : Katsuya Eguchi)
Principaux jeux développés : Série Animal Crossing, série Wii Sports/Play
Katsuya Eguchi a fait Animal Crossing New Leaf et Happy Home Designer. Vivement l’annonce d’un Animal Crossing sur Switch !
– EAD Software Group No. 3 (Directeur et producteur : Eiji Aonuma)
Principaux jeux développés : Série The Legend of Zelda
Aonuma vient de finir BOTW et pense déjà au prochain Zelda.
– EAD Software Group No. 4 (Directeur et producteur : Hiroyuki Kimura)
Principaux jeux développés : Série New Super Mario Bros., série Cérébrale Académie, Pikmin 3
Depuis Pikmin 3 sur Wii U, on attend le 4 !
– EAD Software Group No. 5 (Directeur et producteur : Tadashi Sugiyama)
Principaux jeux développés : Série F-Zéro, Steel Diver, série Wii Fit, Star Fox 64 3D, Star Fox Guard, Star Fox Zero.
Le réalisateur de Super Mario Kart, Pilotwings et F-Zéro X nous a livré Star Fox Zero sur Wii U en 2016. Travaille t-il sur un nouveau Star Fox ou un nouveau F-Zéro ?
– Nintendo Software Planning & Development (Group Manager : Katsuya Yamano)
On doit à cette équipe la série des Wario Ware, Rhythm Tengoku/Paradise, Tomodachi Collection/Life, tous les jeux étranges de la DS et... Metroid : Other M !
Quels jeux de ces séries reverrons-nous sur Switch ?
Sur quoi travaillent également les équipes qui ont oeuvré sur ARMS, Splatoon 2, 1-2 Switch et Super Mario Odyssey ?
Chez les studios affiliés à Nintendo :
– Retro Studios : rien depuis Donkey Kong Country : Tropical Freeze (2014)
– Next Level Games : Quel sera le prochain jeu des créateurs de Metroid Prime : Federation Force (2016), Luigi’s Mansion 2 (2013), Punch-Out !! Wii (2009) ou les Mario Football (GC et Wii) ?
– Nd Cube : les Wii Party et les Mario Party (depuis le 9), c’est eux ! Bientôt un Party sur Switch ?
– Nintendo Software Technology : la filiale américaine a développé Wave Race et 1080° mais n’a plus rien fait depuis des jeux DS.
– 1-UP Studio (ancien Brownie Brown Inc.) : Ils ont aidé à Super Mario 3D Land, Super Mario 3D World, Captain Toad et Tri Force Heroes. Leur truc c’est les RPG : Fantasy Life (2012, 3DS), les jeux Mana/Magical de la DS/GBA et... Mother 3 !
– Genius Sonority : rien depuis Pokémon Shuffle (2015, 3DS). On leur doit également la trilogie The Dempa Men, mais surtout Pokémon Colosseum et XD sur Gamecube !
– Creatures Incorporated : rien depuis Great Detective Pikachu (2016, 3DS). On leur doit les Poképark et les Pokémon Ranger.
– Camelot Software Planning : rien depuis Mario Tennis Ultra Smash sur Wii U en 2015 et Golden Sun Obscure Aurore sur DS en 2010.
– Grezzo : rien depuis Majora’s Mask 3D (2015) et Ever Oasis (2017) sur 3DS. Ils disent travailler sur un jeu "de Légende". Un nouveau remake en vue sur 3DS ? (la rumeur parle de Link’s Awakening refait en 3D).
– Intelligent System/ Omega Force/Team Ninja : après Hyrule Warriors et Fire Emblem Warriors, un nouveau musou sur Switch ?
– Shin’en : rien depuis FAST RMX sur Switch. Leur prochain jeu, F-Zéro ?
– Monolyth Soft : ils viennent de finir Xenoblade Chronicles 2.
Chez les éditeur tiers :
Rappelez-vous ce visuel diffusé le 20 octobre lors de la première présentation de la Switch.
Depuis, la plupart de ces studios ont sorti leurs premiers titres (voir ci-dessus). Mais plusieurs d’entre eux n’ont encore rien montré. Les voici :
– Codemaster : intéressé uniquement pour porter des jeux PS4/XBO.
– From Software (Dark Souls)
– GungHo Online Entertainment (Puzzle & Dragons) : a un jeu prévu et en développement depuis 5 ans.
– Konami : ont certes sorti Super Bomberman R, mais réfléchissent à leur jeu suivant (Castlevania ?)
– Level 5 : ils peuvent clairement créer la surprise en 2018 sur la Switch !
– Marvellous : a sorti Fate/EXTELLA : The Umbral Star. On les entend s’intéresser à la Switch. Bientôt du Rune Factory ou Senran Kagura ?
– Spike Chunsoft (Danganronpa) : ont un jeu en développement sur Switch !
– Take-Two (Rockstar Games) : Après NBA 2K18, WWE 2K18 et LA Noire, à quoi va t-on avoir droit de beau sur Switch en 2018 ?
– Pour Noël, Silicon Studio nous aurait-il teasé Bravely Default 3 (ou un portage du premier) ?
Et c’est sans compter les studios de développement qui ont rejoint Nintendo depuis l’annonce de la Switch !
Espérons un Nintendo Direct prochainement pour éclaircir tout ça ! Bonne année 2018 !
Mise à jour du 11 janvier 2018 : le Nintendo Direct Mini a révélé quelques jeux comme un Dark Souls Remastered par From Software, un Mario Tennis Ace (par Camelot donc) et plusieurs remastered de jeux Wii U.
– 28 janvier : Dragon Quest Builders
– 16 février : Bayonetta 2 (et 1)
– 23 février : PAYDAY 2
– 16 mars : Kirby Star Allies
– 4 mai : Donkey Kong Country : Tropical Freeze
– 25 mai : Dark Souls Remastered
– Printemps : Mario Tennis Aces
– Printemps : Hyrule Warriors : Definitive Edition
– Eté : Ys VIII : Lacrimosa of DANA
– 2018 : The World Ends with You -Final Remix-
Mise à jour du 8 mars 2018 : le Nintendo Direct du 8 mars a révélé plusieurs portages de jeux Nintendo et jeux tiers. Travis Strikes Again présenté (ce n’est pas No More Heroes 3). Un Smash Bros Switch a été teasé. Le DLC de Splatoon 2 arrive cet été. Un nouveau Wario Ware Gold et un potage de Luigi’s Mansion sortiront sur 3DS !
– 24 avril : South Park L’Annale du Destin
– 18 mai : Hyrule Warriors : Definitive Edition
– 18 mai : Little Nightmares
– 22 juin : Mario Tennis Aces
– 10 juillet : Crash Bandicoot
– 13 juillet : Octopath Travelers
– 13 juillet : Captain Toad
– 27 juillet : Wario Ware Gold (3DS)
– 31 juillet : Okami HD
– 2018 : Luigi’s Mansion (3DS)
– 2018 : Super Smash Bros
– 2018 : Travis Strikes Again
– 2018 : Splatoon 2 - Octo Expansion (DLC)
– 2018 : Undertale
Continuer la chronologie avec Nintendo Switch : retour sur le début 2018
Début 2017, je retrouve la belle Shantae sur ma Wii U abandonnée pour les fêtes. Shantae Half-Genie Hero n’est pas aussi fun que le précédent, Pirate’s Curse. Le 20 janvier, date de sortie de Dragon Quest VIII : L’Odyssée du roi maudit sur 3DS, je donne une nouvelle chance au jeu (je l’avais abandonné rapidement sur PS2), mais malgré plusieurs dizaines heures de jeu tout au long de l’année, je ne l’ai toujours pas fini... Enfin je découvre le jeu Firewatch, projeté sur grand écran et joué entre amis au cours d’une après-midi mouvementée !
– Shantae Half-Genie Hero (WiiU / Switch)
– Dragon Quest VIII : L’Odyssée du roi maudit (3DS)
– Firewatch (2016, Multi)
Au niveau actualité, Nintendo présente la Switch le 13 janvier, et j’y joue dans la foulée ! Avant et après cet événement, je participe au Live de JV.com pour en parler !
En février, je me procure enfin un smartphone digne de ce nom. Je peux ainsi profiter des jeux Nintendo sur mobile (Miitomo, Super Mario Run qui sortira sur Androïd le 23 mars) comme le tout récent Fire Emblem Heroes. Mais c’est surtout Pokémon Go qui va m’entraîner dans une grande aventure ! En effet, je ne lâche pas le jeu de l’année ! Sur 3DS, je me vois confier le test de Poochy & Yoshi’s Woolly World.
Fire Emblem Heroes (Mobile)
Pokémon Go : Episode 1 / Episode 2 (Mobile)
Poochy & Yoshi’s Woolly World (3DS)
En mars débute l’exposition "Game" à la Fondation EDF. Mais c’est surtout, le 3 mars, le lancement de la Switch et du nouveau Zelda qui fait l’actualité. Avec Zelda dans les mains, je disparais de la circulation pendant une bonne quinzaine ! Il est aussi question du Season Pass de Breath of the Wild, une pratique que Nintendo ne manquera pas de réitérer sur ses différents jeux. J’aime tellement Breath of the Wild que nous passons même des heures à cuisiner !
The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U / Switch)
Nous souhaitons également bienvenue à la Switch avec le très mignon Snipperclips ! Fin mars, Nintendo a l’excellente idée de proposer en téléchargement gratuit le Splatoon 2 Global Testfire, une session d’essai de son jeu à sortir fin juillet ! En avril l’excellent remake Wonderboy III : the Dragon’s Trap vient illuminer la console !
Snipperclips (Switch)
Splatoon 2 Global Testfire (Switch)
Wonder Boy the Dragon’s Trap (Switch)
Le 28 avril 2017, Mario Kart 8 Deluxe vient prendre le relai de "jeu qu’on ne débranche plus de la machine" ! Début mai Minecraft Switch Edition est disponible ! Fin mai, Nintendo lance le ARMS Global Testpunch, la phase de test en ligne/publicité sur le jeu ARMS à venir en juin. Le bilan après quelques mois est donc plutôt positif !
Mario Kart 8 Deluxe (Switch)
Minecraft Switch Edition (Switch)
ARMS Global Testpunch (Switch)
Dans cette période, je trouve encore le temps de me faire prêter une PlayStation 4 pour enfin jouer à The Last Guardian et quelques autres jeux (Inside, Life is Strange, etc). ARMS est dispo le 16 juin. Le 22 juin sort sur l’eShop Switch Oceanhorn : Legend of Uncharted Seas, un Zelda-like en 3D isométrique de très bonne facture. Pas très long, le jeu m’occupe jusqu’à la sortie du premier DLC de The Legend of Zelda : Breath of the Wild le 30 juin.
The Last Guardian (PS4)
OceanHorn : Monster of Uncharted Seas (Switch)
The Legend of Zelda : Breath of the Wild - DLC 1 (Switch)
L’E3 de Nintendo dévoile ses blockbusters à venir (Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Fire Emblem Warriors, Mario + Rabbids : Kingdom Battle) et en dévoile de nouveaux (Metroid Prime 4, Pokémon RPG, Yoshi et Kirby Switch). Sur Paris, je joue à la plupart de ces titres dans la foulée au #NintendoParis2017.
Le bel été de la Nintendo Switch peut commencer, rempli de couleurs !
Début juillet, le Splatfest World Premiere lance les hostilités pour nous faire patienter avant le lancement du jeu. Une fois sorti, Splatoon 2 s’avère un kif absolu seul ou avec plein d’amis Switch !
Splatoon 2 (Switch)
Autre kiff total, Sonic Mania, que je termine dans la foulée. Fin Août, c’est Ubisoft qui nous régale avec Mario + Lapins Crétins, que je terminerai tranquillement tout au long du mois de septembre, en parallèle de Monster Hunter Stories, une autre aventure de longue haleine sur Nintendo 3DS. Metroid : Samus Returns sort également en septembre, je n’y jouerai que plus tard dans l’année !
Sonic Mania (Switch)
Mario + Lapins Crétins : Kingdom Battle (Switch)
Monster Hunter Stories (3DS)
Le Nintendo Direct du 14 septembre dévoile entre autres Doom, Wolfenstein II, L.A. Noire ou encore Snipperclips Plus. Project Octopath Traveler est disponible en démo et le jeu s’avère prometteur. Fin septembre sort la SNES Mini, avec Star Fox 2 !
Project Octopath Traveler (Démo Switch)
La Snes Mini
Star Fox 2 (SNES Mini)
Quelques Splatfest plus tard, voilà Super Mario Odyssey qui débarque enfin le 27 octobre ! Un aventure incroyable que je dévore sans ménagement !
Super Mario Odyssey (Switch)
Longtemps attendu, le jeu mobile Animal Crossing Pocket Camp est dévoilé le 25 octobre au cours d’un Nintendo Direct, pour une sortie partielle dès la fin de la présentation. Couac ou coup de pub, l’application s’avère disponible via téléchargement. La version européenne est disponible un mois plus tard, mais j’avoue ne pas avoir attendu ! Résultat : plus de deux mois que je n’en ai pas décroché (et Animal Crossing New Leaf, abandonné, en a fait les frais !). Il faudrait quand même que je consacre un petit article à celui qui est mon plaisir coupable de l’année !
Animal Crossing Pocket Camp (mobile ; capture redimensionnée)
Novembre est le mois des surprises avec pour commencer Morphite. First Person Aventure de Blowfish Studios, Morphite nous entraîne dans l’exploration d’un espace infini. Gear Club Unlimited s’avère être un jeu de course particulièrement maniable et agréable qui me séduit alors que ce n’est pas du tout mon type. RiME enfin, que j’ai attendu toute l’année, et dont l’univers me comble malgré les faiblesses techniques.
Morphite (Switch)
Gear Club Unlimited) (Switch)
RiME (Switch)
Le 1er décembre sort Xenoblade Chronicles 2, et je m’apprête à commencer l’aventure, mais la rédaction des tests des deux Resident Evil Revelations sur Nintendo Switch prend le dessus ! Je refais avec plaisir le premier RER et découvre le deuxième épisode, bien glauque dans son genre ! On change d’ambiance (quoique) avec The Deer God, un petit jeu d’exploration/aventure dans lequel on incarne un cerf !
Resident Evil : Revelations (Switch)
Resident Evil : Revelations 2 (Switch)
The Deer God (Switch)
Retour à la liberté avec le DLC 2 de Zelda qui sort courant décembre ! Avec les fêtes de fin d’année, je me penche sur les jeux mis de côté comme Xenoblade Chronicles 2 (un peu, car j’avoue avoir décroché au bout d’une dizaine d’heures de jeu), Metroid : Samus Returns (j’ai avancé mais je suis rebuté par la difficulté). Et c’est finalement du côté des Fire Emblem que je trouve mon bonheur. Suite à une overdose de Fire Emblem Fates en 2016 (j’avais enchaîné les trois épisodes), j’avais repoussé ma session de Fire Emblem Echoes (sorti en mai de cette année) à plus tard. Je l’ai commencé et il m’accompagnera sans problème en 2018 ! Mais c’est surtout Fire Emblem Warriors (que j’avais loupé à cause de sa sortie proche de celle de Odyssey) qui m’a fait du bien avec une aventure entraînante et dynamique.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild - DLC2
Xenoblade Chronicles 2, débuts laborieux (Switch)
Fire Emblem Warriors (Switch)
Cette année, contrairement aux précédentes, je n’ai pas eu besoin de faire des oldies pour occuper le temps ! Que ce soit la Switch ou les jeux mobile bouffe-temps comme Pokémon Go ou Pocket Camp, ce fut un plaisir intense et continu. Bravo à Nintendo pour avoir géré un planning de main de maître, entre les gros hits bien espacés, les sessions de test pour préparer aux sorties des jeux, aux surprises et démos.
La Switch est une merveilleuse console, et je nous souhaite beaucoup de bonheur dessus en 2018 ! (Je vous ai déjà préparé le planning des jeux à venir sur la machine. A suivre !)
Continuer la chronologie avec Les jeux annoncés sur Switch... et les autres !
Après nous avoir livré un Morphite déjà très planant, Blowfish Studios nous propose un portage de The Deer God, un titre déjà sorti sur les autres plateformes il y a quelques années. Prêts pour un voyage à la fois poétique et cruel ?
Test publié sur Puissance-Nintendo
Un soir de pleine lune, un chasseur tombe nez à nez avec un cerf et le tue. Un Dieu Cerf apparait et le transforme pour le faire réfléchir à son action. Vous êtes ce chasseur et vous voilà dans la peau d’un cervidé, livré à lui-même.
Cerf, m’entends-tu, où es-tu ?
Le jeu commence plus précisément en vous mettant dans la peau d’un jeune faon. Faible, ne sachant pas sauter très haut, vous vous aventurez vers la droite à la découverte des environnements naturels qui vous entourent. Peuplée de bêtes sauvages, de trous aux pics acérés, la nature n’est pas de tout repos. Le faon subit des dégâts et meurt rapidement, nous renvoyant au dernier spot de sauvegarde.
Passée une première nuit, un indicateur de jour apparaît. Au "Day 1" succède le deuxième jour et ainsi de suite, tandis que l’on continue d’avancer vers la droite et qu’au bout d’un moment les paysages nous semblent familiers. Ne serions-nous pas déjà venu ici ? N’y a t-il pas une boucle qui se crée au bout d’un moment ?
Un vieux cerf nous parle (en anglais) d’une vague prophétie, mais cela ne nous donne pas de but pour autant. Les premiers contacts avec le jeu sont donc étranges, ne sachant pas réellement ce que l’on attend de nous, faute de nous l’avoir dit. Les mécanismes du jeu doivent être compris progressivement soi-même, ce qui, vu l’opacité du système de jeu et la difficulté au début, est plus contraignant que réellement enthousiasmant.
Manuel du parfait petit cervidé
La partie qui va suivre décrit le fonctionnement du jeu, qui s’est révélé à nous au fur et à mesure. Nous avons un peu de remords à vous la présenter car sa découverte de façon brute fait pleinement partie de l’expérience.
Tout d’abord, notre faon peut évoluer et grandir jusqu’à devenir un magnifique cerf à même de sauter très haut. Il gagne également en force, avec notamment des charges meurtrières sur les autres animaux. Chaque créature tuée remplit une jauge en forme de cerf qui entraîne son évolution.
Il faut néanmoins faire la distinction entre les animaux "méchants" (serpents, araignées, renards, fauves, etc) et les animaux "gentils" (marmottes, lapins, vaches, etc). Selon ceux que vous choisissez d’éliminer, vous développez un "bon" ou un "mauvais" karma à même de débloquer des pouvoirs spéciaux sur un arbre de compétences représenté par les bois du cerf. Une fois redevenu faon, ces bois ne sont plus disponibles et il faut attendre de grandir pour y avoir accès à nouveau.
Et l’on meurt beaucoup au début du jeu. Quand la barre de vie (rouge) de notre faon ne tombe pas à zéro, c’est la barre verte de satiété qui vient nous faire défaut. L’animal doit en effet continuellement manger pour éviter de perdre rapidement de la vie. Il peut brouter des touffes d’herbe, manger des buissons remplis de baies ou encore sauter pour attraper des pommes. La troisième barre (bleue) est celle de l’endurance qu’il faut gérer pour pouvoir faire des charges sur les ennemis.
Si perdre de la vie vous fait régresser dans votre évolution, tomber dans un fossé à pic est signe de mort totale, avec retour à la dernière sauvegarde sous forme de faon. On a difficilement vu plus punitif. Malgré ces nombreux retours en arrière, les jours continuent eux de passer, créant un rythme étrange en dehors de toutes les normes, sorte de cauchemar éveillé. Heureusement, plus le temps de jeu passe et plus notre connaissance des terrains et notre agilité se développent. Les pièges sont de plus en plus évités, bien que de nouveaux ennemis ou une fosse mal anticipée puisse encore s’avérer fatals.
Sacré Graal
Il peut arriver que des jours du jeu s’enchaînent et que l’on refasse la même boucle sans trop se poser de questions. Tout d’abord pour faire évoluer son cerf (entreprise régulièrement réduite à néant donc), mais principalement parce que les environnements sont beaux, que la musique est apaisante, bref, que la balade est grisante. Faire sauter son cerf vers la droite reste par essence un plaisir brut, renforcé par les changements météorologiques et le temps qui passe. Il se crée alors le même type de plénitude ressentie par les coureurs de fond et autres randonneurs : l’incrustation dans la mémoire de paysages que l’on a arpenté de nombreuses fois.
Et puis votre intellect vous ramène à la raison : que faut-il faire dans ce satané jeu ? Un vieux druide vous demande de lui retrouver son monocle perdu dans les buissons. Une femme de lui retrouver une herbe spéciale parmi le loot des différents items de soin/caractéristiques spéciales. Un veux cerf vous invite à déloger une caverne d’un boss un peu plus imposant. Des blocs sont à pousser pour débloquer un chemin. Toutes ces petites missions sont l’élément déclencheur qui va déverrouiller la fameuse boucle évoquée depuis le début de ce test. Si certains artéfacts à placer sur une colonne majestueuse sont clairement la clé de la liberté, il est facile de passer à côté de certaines missions plus anodines et de se relancer dans la boucle infernale.
Votre chasseur parviendra t-il à purifier sa faute et rompre le maléfice ? C’est vous qui en jouant détendez la réponse à cette question !
The Deer God est une expérience atypique. Son esthétique aérée tranche totalement avec la dureté de son propos qui n’est autre que la survie. Livré à nous-même avec peu d’informations, l’intérêt du jeu réside plus dans le façonnement d’une mémoire émotive des lieux que dans la résolution des quêtes proprement dites. Avec son petit prix et sa faible durée de vie, The Deer God est un jeu rapidement attachant qui se traverse avec curiosité. La magie de la découverte fait effet jusqu’au bout. Le jeu propose quelques secrets et peut se pratiquer de plusieurs façons différentes, une rejouabilité pour les plus motivés.
Retour sur Sonic Mania, le meilleur Sonic depuis... une éternité !
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Après avoir fini Mario + the Lapins Crétins : Kingdom Battle, voici venu le temps de découvrir le mode versus du jeu. L’occasion de faire découvrir le jeu et ses mécaniques à Mlle S !
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Retour sur Splatoon 2 et ses différents modes de jeu !
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Nous revenons également sur RiME sur Switch, l’un de mes coups de coeur de l’année !
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Après cinq heures de jeu, nous voilà dans le premier village, Torigoth, à la recherche de notre amie Nia ! Voici nos premières impressions, avec la présentation du système de jeu et des combats !
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