Dernier ajout : 17 novembre.

Deux mois après sa sortie, le moral est au beau fixe pour la Nintendo Switch. Les ventes sont bonnes. Les sorties sont régulières avec un joli mélange de sorties fortes en magasin et de titres dématérialisés de qualité. Le programme annoncé est alléchant. Et les surprises sont à venir dès l’E3 prochain dans un mois. Un lancement réussi, donc.

Tout a commencé avec la bête elle-même, entre réservations et chasse aux accessoires. La Switch est à la maison, et quitte rapidement la télévision pour s’inviter chez les amis, les transports ou les vacances. Le menu de la console est sobre, très sobre, mais rapide. Je découvre la possibilité de prendre des captures d’écran et mitraille mes jeux. On ajoute ses amis via le Nintendo Network, en local ou par codes amis, pour pouvoir voir leurs listes de jeu et les temps qu’ils font sur chacun. Pas de console virtuelle au lancement (en dehors de quelques jeux Neo Geo sur l’eShop), pas de Netflix : on se concentre sur le jeu et Zelda.

Le premier mois est majoritairement consacré à Zelda Breath of the Wild, qui explose les compteurs. Quinze jours intenses aux cours desquels j’explore au maximum Hyrule. Il est effectivement possible de terminer le jeu très rapidement sans même à faire les donjons principaux. Mais je me retiens, fais les quêtes et termine les donjons avant de retourner affronter le boss final. Et ce n’est qu’un début...

L’excellent Snipperclips s’invite aussi rapidement pour quelques parties en duo ou à quatre. Je n’ai à l’heure actuelle pas encore terminé les différents mondes... il faudrait peut-être s’y remettre !

Fin mars Nintendo propose aux joueurs une session d’essai en ligne de Splatoon 2, à sortir cet été sur Switch. On ne se fait pas prier ! On retrouve sans surprise Splatoon. Les nouveautés seront annoncées par la suite. J’imagine que cette session a servi à Nintendo à régler les paramètres online.

En avril je continue Zelda, en cherchant tous les sanctuaires et en améliorant mes habits. Après une première vidéo de cuisine réalisée avec Mlle S en mars, nous en réalisons une deuxième pour approfondir le sujet !

La démo de Puyo Puyo Tetris suffit à elle seule à nous tenir en haleine plusieurs soirées entre amis ! Mais voilà venu le moment de jouer à un jeu que j’attendais de pied ferme : Wonderboy III the Dragon’s Trap ! Remake d’un de mes jeux préférés sur SEGA Master System, Wonderboy III the Dragon’s Trap reprend l’original au pixel près, mais transforme le visuel et le sonore de la plus belle manière qui soit. Je dévore le jeu dans la foulée.

Voici ensuite venir MarioKart 8 Deluxe, fin avril. C’est reparti pour des courses solo ou en ligne. Pouvoir emmener le jeu partout avec la Switch est vraiment appréciable.

C’est la même chose pour Minecraft Switch Edition, qui sort en ce début mai.

A venir : Thumper, Ultra Street Fighter II, Rime, Sonic Mania et sans doute Arms et Splatoon 2 ! Bref un bien beau lancement qui ne demande qu’à s’étoffer avec des annonces dès ce soir lors d’un Nintendo Direct (consacré à priori une nouvelle fois à Arms) et dans un mois avec l’E3 !
Mes tests disponibles :
Mario Kart 8 Deluxe (Preview)
Wonder Boy the Dragon’s Trap (Test)
Mes vidéos disponibles :
Bienvenue à la Switch & Snipperclips
Les recettes de The Legend of Zelda : Breath of the wild
Le Splatoon 2 Global Testfire
Trois vidéos découverte de Mario Kart 8 Deluxe + du Battle à 4
Présentation vidéo de Wonder Boy the Dragon’s Trap
Découverte de Minecraft Switch Edition !
Site de l’article : le bel été de la Switch
Nous continuons de voir des jeux Gamecube avec Luigi’s Mansion ! Oserez-vous aider Luigi à sortir de son manoir hanté ?
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La Gamecube, 15 ans déjà !

Après la version Wii U (et sa Super Mario Edition), Minecraft est de retour sur console Nintendo avec la version Switch ! Découvrons-là ensemble !
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Après Wild World sur Nintendo DS et Let’s go to the City ! sur Wii, ou encore amiibo Festival, il ne nous restait plus qu’à découvrir l’épisode par lequel tout a commencé : Animal Crossing sur Nintendo Gamecube !
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A l’occasion de la sortie de Mario Kart 8 Deluxe, nous revisitons les modes battle de la saga Mario Kart ! Avec BibiTM et Synea, on commence avec Super Mario Kart sur Super Nintendo !
Puis on enchaîne avec Mario Kart 64 !
Retour sur la Gamecube avec Mario Kart Double Dash !!
Je n’avais pas rebranché la version Wii depuis sa sortie ! Mario Kart Wii !
Et la dernière vidéo est bien sûr consacrée à Mario Kart 8 Deluxe !
Merci à vous d’voir suivi ce marathon !
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Après Ico et Shadow of the Colossus, voici The Last Guardian dans "Excuuuuse-me, Princess !" Le jeu est sorti en 2016 sur PlayStation 4.
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Sorti en 1989 sur SEGA Master System, Wonder Boy III the Dragon’s Trap frappe un grand coup. Jeu de plateformes 2D au monde ouvert, il est l’un des pionniers de la vague de jeux d’exploration que l’on va plus tard qualifier de "Metroïdvania". Jeu culte pour ceux qui ont pu s’y essayer, Wonder Boy III n’est pas particulièrement connu pour autant. Il a fallu tout l’amour des développeurs français du studio Lizardcube pour qu’on en parle aujourd’hui.
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Test publié sur Puissance-Nintendo.com
"Je suis dragon"
Le valeureux Wonder Boy part à l’assaut du château du Dragon Méka et terrasse son ennemi. Dans son dernier souffle, la créature maudit le héros qui se voit transformé lui-même en dragon.
Ne pouvant se résoudre à garder une telle apparence, Wonder Boy part à la recherche de la croix de la salamandre, seul objet pouvant lui rendre sa forme originelle. Pour ce faire, il va devoir explorer Monster World pour en débusquer les maîtres dragons, en espérant que l’un d’entre eux possède la relique dont il a besoin.
Un open world en 2D
Livré à vous-même avec une forme ingrate, vous allez faire connaissance avec les environs du château. Dans le premier village à la musique si accueillante, se trouvent un magasin et une infirmerie. Ces établissements se rencontrent tout au long de l’aventure. Pour le reste, il faut ouvrir les portes des bâtiments et explorer caves et autres tours. Le jeu a un côté très labyrinthique avec plusieurs chemins à prendre, dont certains sont bloqués pour diverses raisons.

A vous de parcourir de long et en large les environnements pour chercher, ici, la clé de la plage pour ouvrir une porte au village, là, une compétence que l’on ne possède pas encore pour marcher sur un mur étrange. Notre dragon saute et crache des flammes, mais bientôt il va subir d’autres transformations. Les nouveaux épéistes ont chacun une caractéristique propre. Certains peuvent marcher sur un mur étrange, d’autres casser une pierre hors de portée ou encore atteindre une zone trop haute pour le saut de base.
Le schéma rappelle certains Zelda, Metroïd ou Castlevania pour ne citer que les pionniers du genre. La version Master System de Wonderboy III fait parti des titres qui ont lancé un style à l’époque. De nombreux jeux reprennent aujourd’hui cette mécanique bien huilée : on pense aux dernières versions de Shantae, Axion Verge, Unepic, ou encore Guacamelee ! pour n’en citer que quelques uns.
Hommage semi-oldschool
Le studio Lizardcube a souhaité rendre hommage à Wonder Boy III the Dragon’s Trap en reprenant le jeu d’origine au pixel près. Si l’habillage graphique et musical a été mis au goût du jour (et de belle manière !), c’est bien au jeu d’origine auquel vous avez affaire. Quelques petits réajustements invisibles ont bien sûr été effectués pour améliorer l’expérience.

Mais à part ça, les joueurs qui comme votre serviteur ont connu le jeu à l’époque ou ceux qui l’ont déjà pratiqué, retrouveront immédiatement leurs marques. Me souvenant des objectifs, du parcours, de l’ordre dans lequel effectuer les niveaux et les aller-retours, j’ai même pu terminer le jeu assez rapidement. Le plaisir du jeu et de sa progression est intact, et il ne reste plus qu’à baver des ronds de chapeau devant les environnements retravaillés. Visuellement parlant, même les deux derniers Shantae peuvent aller se rhabiller. Soyons chauvin, on n’a pas vu un tel travail de qualité pour un jeu 2D depuis Rayman Legends. Les musiques ne sont pas en reste : réorchestrées et réinterprétées avec brio, elles sont absolument délicieuses.
Le trip rétro est poussé jusqu’à l’extrême puisqu’il est possible de switcher à tout moment entre l’affichage du jeu et son apparence d’époque, tout en pixels. Il suffit pour cela de passer par les menus, ou - bien plus impressionnant - d’appuyer sur la gâchette ZR à foison pour passer de l’un à l’autre en temps réel. Même chose pour les musiques et bruitages que l’on peut alterner en pressant le stick gauche. Les menus offrent même de régler des paramètres d’affichage pour singer les particularités des télévisions de l’époque.
Oui mais moi je débarque !
Peut-on prendre du plaisir à jouer à Wonder Boy the Dragon’s Trap sans jamais avoir connu le jeu d’origine ? Oui bien sûr, mais la réponse mérite d’être développée.
Tout d’abord, il n’est pas nécessaire d’avoir connu ou fait le jeu sur quelque version que ce soit (Master System, Game Gear, PC Engine ou même Console Virtuelle Wii). Seulement l’aspect "trip rétro" risque de forcément moins parler aux plus jeunes. La possibilité de switcher pourra cependant en amuser certains. D’autres préfèreront peut-être même les graphismes ou les musiques rétro. Sait-on jamais !
Ensuite, il faut comprendre que le jeu respecte totalement le style et notamment la difficulté de l’époque. Le début du jeu est particulièrement cruel car on ne possède qu’un seul cœur, les ennemis sont forts, notre puissance de frappe et notre défense sont faibles. Il va falloir s’accrocher pour survivre ! En cas de Game Over (inévitables au début), vous êtes ramené au village... mais en gardant l’argent que vous avez récolté, ce qui n’était pas le cas dans le jeu original ! Les password de la version d’origine sont toujours là pour le clin d’œil mais ne servent plus à grand chose puisque la partie est sauvegardée lorsqu’on revient au village.

Au fond d’un couloir, on est soulagé de trouver un coffre qui contient un réceptacle de cœur. Les boutiques tenues par un drôle de cochon pirate proposent régulièrement des épées, boucliers et armures qui augmentent votre attaque, votre défense, en plus de vous donner certains attributs spéciaux, comme une immunité à la lave par exemple. Pour les obtenir, il va falloir payer en pièces de monnaie sonnantes et trébuchantes. On les récupère en tuant des montres. Vu le prix parfois très élevé des toutes meilleures armes, les aller-retours pour glaner de l’argent sont recommandés.
Les monstres sont pour la plupart posés à même le sol, sautillent ou volètent. Certains vous poursuivent depuis le ciel comme les nuages à lunettes ou le poisson-chat dans les eaux. Nombreux sont ceux à cracher des boules de feu à l’infini. D’autres vous bondissent dessus sans logique, mettant les nerfs du joueur à rude épreuve. C’est quelque part l’aspect du jeu qui a le plus vieilli. Les boss disposent d’un comportement très limité qui se résume à des allers et venues d’un bord à un autre de l’écran.

Le joueur doit être attentif à son environnement et mémoriser des passages qui lui semblent impraticables de premier abord : il faudra revenir avec de nouveaux pouvoirs et de nouvelles transformations pour passer. Généralement, aucune indication ne vient aider le joueur dans sa progression. Il faudra se débrouiller tout seul, essayer, tester des choses. On vous conseille toutefois d’ouvrir la section "aide" du menu ; vous y trouverez des renseignements déterminant pour comprendre comment marchent les évolutions de votre personnage.
Il n’y a pas que du vieux !
La surprise pour les anciens joueurs vient de l’ajout de quelques phases de jeu par rapport au matériau d’origine. Plus difficiles que le reste, ces séquences utilisent toutes les mécaniques du jeu et demandent à la fois des réflexes et de la réflexion. Elles s’intègrent parfaitement, comme si elles avaient toujours été là. Ces niveaux s’ajoutent à la liste de choses pour espérer compléter le jeu à 100%, comme la quête de toutes les armes et armures. Certaines boutiques ou coffres sont bien cachés derrière des portes ou des murs invisibles.
En plus du personnage de Wonder Boy, une Wonder Girl sortie de nul part est désormais jouable dès le début. Dans le menu principal, une galerie propose de nombreux éléments de making-off comme des illustrations, des animations ou même des vidéos des musiciens en pleine exécution.
Derrière la refonte visuelle et sonore sublime, Wonder Boy the Dragon’s Trap est un jeu "oldschool" à la fois passionnant et exigeant. Les fans de jeu de plateformes 2D à la "Metroïdvania" ne peuvent être que ravis. On rêve déjà au prochain titre que le studio Lizardcube pourrait ressusciter avec autant de brio.
Je vous ai parlé le mois dernier de l’exposition "Game" à la fondation EDF à Paris, une exposition qui revient sur l’histoire du jeu-vidéo. C’est au sein de cette expo qu’à été accueilli un des acteurs majeurs du jeu-vidéo mondial, Tomohiro Nishikado, le créateur notamment de Space Invaders. Celui qui est aussi considéré comme le pionnier du jeu-vidéo japonais est venu sur Paris pour donner une master classe dans le cadre de la sortie de la biographie qui lui est consacrée, écrite par Florent Gorges.

La conférence est revenue sur la carrière de Monsieur Tomohiro Nishikado, qui est resté pendant longtemps dans l’ombre de ses premiers succès et du carton planétaire de Space Invaders (1978), le tout au sein de la société Taito. Chargé de la division console de Taito pendant une décennie, celle des années 80-90, le créateur se lasse d’être un superviseur. Il quitte Taito pour fonder sa société et renouer avec quelques succès pendant dix ans, avant de partir à la retraite.
Après la conférence, une séance de dédicace permettait de récupérer la biographie "Space Invaders" de Florent Gorges, disponible aux Editions Omake Books.

D’ailleurs, mon Atari 2600 fonctionne toujours bien !

Après Ico, voici Shadow of the Colossus dans "Excuuuuse-me, Princess !" Le jeu est sorti en 2006 sur PlayStation 2. Nous jouons ici à la version HD sortie sur PlayStation 3 en 2011 !
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Certains jouent encore à Zelda, d’autres s’amusent sur les titres du lancement, d’autres rongent leur frein en attendant le retour de Mario Kart 8 sur Switch. Nous avons pu longuement essayer cette version Deluxe et apprécier ses nouveautés.

Preview publiée sur Puissance-Nintendo.com
C’est un programme très élaboré que Nintendo nous a proposé pour tester le jeu : d’abord sur la télévision avec un contrôler pro, puis en mode portable pour apprécier le jeu « où l’on veut ». Enfin, le convivial mode nomade nous a fait tester le jeu avec la tablette posée sur une table, chacun des deux joueurs avec son Joycon en position horizontale entre les mains. Nous sommes ensuite revenu sur la télévision pour profiter de tous les modes de jeu en plein écran et manette pro en mains.
Contenu de luxe ?
Les menus, à part quelques variations esthétiques, sont les mêmes que dans la version Wii U. Toutes les courses sont ici présentes d’emblée, DLC inclus.
La nouveauté est à chercher dans un premier temps du côté des personnages, dont le tableau de chasse est agrémenté par Bowser Jr, Roi Boo, Skelerex, ou encore les Inklings garçon et fille de Splatoon. Mario doré doit être de la partie mais nous ne l’avons pas vu d’entrée ; il doit être à débloquer. Où Nintendo va-t-il bien pouvoir le caler, l’écran de sélection des personnages étant déjà plein… On parie sur une couleur alternative de Mario Argent !

Pas de nouvelles courses au tableau. Pour de nouveaux circuits, il faudra lorgner du côté du mode bataille. Nous y reviendrons.
Petites nouveautés en passant
Nos premières courses en 150cc nous ont permis de retrouver Mario Kart 8 tel qu’on le connait sur Wii U. La principale nouveauté de gameplay réside en un degré supplémentaire d’accélération que l’on peut prendre avec les dérapages. Les flammes en plein virage peuvent être à présent violettes et vous procurer un bonus de vitesse plus long non négligeable.
Les double bonus font leur grand retour sur la piste ! Le stockage de deux items est une idée que l’on avait pas vue depuis Mario Kart Double Dash sur Gamecube. Vous pouvez récupérer un double item dans la ligne des « cadeaux » mais tout aussi prendre un cadeau, puis un autre à la rangée suivante. A priori, il est impossible de switcher entre ces deux items comme c’était le cas dans la version Gamecube. La stratégie ne s’en retrouve donc pas forcément renforcée pour autant. Mais deux bonus valent mieux qu’un !

Parmi les bonus, la plume et le fantôme sont aussi de retour ! La plume vous permet de faire un grand saut. Elle se retrouve uniquement dans les modes de jeu bataille. Le fantôme vous autorise à piquer le bonus d’un adversaire proche, un item qui se retrouve lui en course.
Les fameuses vibrations "HD" des Joycons sont subtilement intégrées à Mario Kart 8 Deluxe avec des petites nuances qui varient selon les terrains et les types de chocs.
Des modes de conduite pour tous
Dans l’écran de sélection des parties de kart, vous pouvez toujours voir les statistiques de chacune d’entre elles en pressant le bouton +. Les nouveaux modes de conduite propre à cette version Deluxe ont également été ajoutés à cet endroit.

Tout d’abord la conduite assistée vous évite de tomber dans les trous ou encore de vous arrêter net en rentrant en collision avec un mur. Nous voilà à longer les bordures de piste sans jamais tomber ou encore à faire des murs des amis de tous les instants.
Ensuite l’accélération automatique libère votre pouce qui peut se concentrer sur le stick et les gâchettes.
Enfin, le mode gyroscope vous fait bouger la manette comme un volant pour vous diriger.
Une petite antenne se rajoute à l’arrière de votre kart pour vous signaler que le ou les modes sont activés. Vous pouvez d’ailleurs les mettre ou les enlever à tout moment de la partie en mettant le jeu en pause.

Pour les avoir essayé, il faut avouer que ces paramètres procurent de nouvelles sensations de jeu. Il est difficile de lâcher le stick au début alors que le gyroscope est activé. Tout comme il est difficile de lâcher le bouton d’accélération. Il ne nous reste alors plus qu’à bouger la manette et utiliser les gâchettes pour déraper et utiliser les objets. Nous avons essayé le mode « conduite assistée » lors de courses 200cc. L’expérience est… étonnante. Comme si une mouche lancée à toute vitesse se mettait à pédaler dans un virage mal pris puis remis automatiquement en lisse pour ne pas perdre de temps.
Ces mode de jeu sont destinés tant aux enfants en bas-âge en phase d’apprentissage qu’aux joueurs occasionnels qui se refusaient de jouer à Mariokart parce que ça leur semblait trop compliqué. L’activation du gyroscope allié à l’accélération automatique et à la conduite assisté leur permettra sûrement de briser la glace.
Mon fils ma bataille
Le mode bataille est le mode de jeu star de Mario Kart 8 Deluxe. On y retrouve des épreuves de mêlée sur huit circuits.

Le stade bousculade, l’île aux délices et le palais du dragon s’inspirent d’univers de courses de MarioKart 8. Wuhuville (3DS), le manoir de Luigi (Nintendo Gamecube) et l’arène bataille (Super Nintendo) sont des reprises d’anciens circuits de précédents modes batailles de la série. La colonie lunaire et le passage Turbot s’inspirent de Super Mario Galaxy et de Splatoon.

Quant aux modes de jeu, on retrouve avec plaisir la bataille de ballons où l’on devra éclater les ballons des adversaires en les désinguant. La capture du soleil fera gagner celui qui gardera le Sunshine pendant vingt secondes cumulées. Bob-Ombs à gogo est une véritable mise à mort. La bataille de pièces se joue en équipes.
La « traque sur la piste » est une sorte de jeu du chat et de la souris où une équipe armée de Plantes Piranha doit gober les membres de l’équipe adverse pour les enfermer dans une prison. La partie est perdue pour les proies quand elles sont toutes attrapées. Heureusement il suffit à un seul sauveur de passer sur un switch pour libérer ses compagnons de la cage. Il ne leur reste plus qu’à résister dans les temps voulus pour remporter la victoire. Ce nouveau mode est l’un des plus amusant, avec le mode soleil.
Plus on est de fous…
Chez vous à la maison sur votre télé vous pouvez bien sûr jouer jusqu’à quatre. L’écran est alors splitté.
Pour le multijoueur local sans fil, jusqu’à 8 Switch peuvent se connecter pour jouer en même temps.
Nous n’avons pas pu tester le jeu en ligne pour cette preview. Il devrait fonctionner de la même manière que sur Wii U. Rappelons que sur Switch le jeu en ligne sera gratuit pendant quelques mois avant de passer payant moyennant un abonnement annuel.
Les amiibo, le mode MarioKart TV et les Mii sont toujours de la partie.

Mario Kart 8 est de retour et séduira immanquablement les nouveaux utilisateurs de Switch et consoles Nintendo. Les possesseurs de la version Wii U feront leur choix en leur âme et conscience. Les quelques ajouts mais surtout la possibilité de jouer en mode portable et en local jusqu’à 8 peuvent suffire à convaincre nombre d’entre nous.
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