Dernier ajout : 15 décembre.
Ah enfin un bon micro ! Les RyogaWorld sont à présent bien plus audibles qu’auparavant ! On commence donc cette nouvelle série avec Wario Land 4 sur GBA (sur Wii U !)
Vous pouvez aussi lire le test écrit !
Ces premières impressions de Yoshi’s Woolly World ont été rédigées pour Puissance-Nintendo suite à mon essai du jeu sur le stand parisien des jeux de l’E3.
Développé conjointement par le studio Good-Feel ("Wario Land the Shake Dimension" et "Kirby au fil de l’aventure") et Nintendo (sous la direction de Takashi Tezuka, le producteur de la série "Yoshi’s Island"), le jeu est un parfait mélange du Kirby filaire et d’un Yoshi’s Island classique.
Tout l’univers est composé de laine. Contrairement à Kirby qui lui avait des décors façon patchwork 2D, ici tout est modélisé en 3D. La laine est ronde, la laine est fraîche. De même pour les personnages, qui sont eux aussi en laine, mais en 3D cette fois-ci.
On retrouve donc à peu près les mêmes idées de gameplay avec des fils de laine à tirer pour faire apparaître des passages, des projectiles à balancer pour activer des plateformes.
L’aspect visuel est donc particulièrement soigné, tout comme les animations qui sont vraiment charmantes. Il suffit de faire courir un Yoshi pour que ses pieds se transforment en roues ou de le faire planer pour que des hélices apparaissent.
Mais tout cela ne serait rien sans un gameplay solide et ici particulièrement vif. La recette Yoshi’s Island a été vraiment améliorée et les personnages sont plus énergiques. La recette n’a pas changé : il s’agit toujours de gober des ennemis pour en faire des projectiles (des pelotes de laine et non plus des œufs en l’occurrence) à balancer sur les monstres et les environnements.
On emmêle par exemple les plantes Piranha avec une pelote pour les immobiliser et leur sauter dessus. Une barre de vie composée de petits cœurs apparaît quand on presse le bouton (+). Il y en avait suffisamment pour ne pas être inquiété lors de ces niveaux de démonstration.
La grande nouveauté de cet épisode (pour un Yoshi car Kirby au fil de l’aventure en proposait un) est le mode deux joueurs. A priori en co-opération, les deux Yoshi devront s’aider (ou se gêner, à la New Super Mario Bros Wii) pour progresser, comprenez "se gober l’un l’autre pour faire des grosses pelotes à balancer". C’est tout simplement irrésistible.
Dans un des trois niveaux parcourus, des petits piafs servaient d’œufs à balancer pour créer des plateformes de nuages temporaires. Beaucoup de diamants sont à collecter tout au long du niveau, ce qui occasionne un tableau des scores à la fin du niveau. N’oublions pas les habituelles cinq fleurs qui font parti du scoring et aussi des capsules souriantes qui font leur première apparition.
Rajouts du 3 avril : Nous apprenons aujourd’hui que deux modes de difficulté seront disponibles. Un normal et un, plus facile, où Yoshi aura des ailes pour voler où il veut. Les amiibo (en laine !) seront de la partie et créeront un clone de Yoshi qui le suivra juste derrière lui. Plus de vie, plus de matière à gober et projeter ! Le jeu sort le 26 juin en Europe, en éditions simple, bundle avec un Yoshi en laine vert et trois amiibo laine (vert, bleu, rose). Je l’attends avec impatience !
Another World, le jeu culte de Eric Chahi, vient de ressortir sur consoles Nintendo dans sa version 20th anniversary. J’avais fait un dessin du jeu dans mon livre Game & Draw dispo sur Blurb.
Dans Game & Draw, je raconte mon parcours vidéoludique, des tous premiers micro-ordinateurs aux plus récentes consoles de jeu. C’est aussi un livre avec des pages pour raconter/dessiner vos propres souvenirs. Vous pouvez voir d’autres aperçus ici.
Vous pouvez commander le livre Game & Draw sur Blurb.fr !
Tous mes livres sont disponibles à à cette adresse !
L’E3 a fermé ses portes, l’heure du bilan a sonné. Mais nous ne nous contenterons pas de revenir sur ce qui a été présenté, car nous avons aussi pu prendre en main les jeux mis en avant par Nintendo et nous vous donnons nos impressions !
Cliquez pour écouter le podcast !
C’est le dernier épisode de la saison deux ! Bonnes vacances !
Une semaine après l’E3, Nintendo a convié les journalistes à découvrir les titres présentés lors du salon du jeux vidéo de Los Angeles. Des bornes de jeux étaient disposées sur trois étages d’un établissement parisien pour découvrir et jouer aux titres qui ont su nous faire rêver. Seuls Zelda (présenté pour la première fois à l’E3 au travers d’une vidéo) et Xenoblade Chronicles X étaient absents. J’ai pu m’essayer à tous ces titres !
Round one : fight !
Le premier étage était entièrement consacré à Smash Bros. C’était l’occasion de mettre enfin les mains sur les versions Wii U et 3DS du titre de combat de Nintendo.
La version Wii U était jouable avec des manettes Gamecube, quatre par borne, ce qui permettait d’essayer le multijoueur local jusqu’à quatre joueurs. Ce n’est que trop tard qu’on nous a avoué que oui, on aurait pu utiliser le Gamepad.
Même chose pour la 3DS dont les consoles étaient reliées en réseau local jusqu’à quatre machines. Il était possible d’essayer le mode Smash Run qui nous fait affronter des monstres des univers Nintendo pour récupérer des items de compétences.
En tous cas, j’ai mon personnage préféré lors de cette démo !
Enfin quelques figurines Nintendo Amiibo étaient présentés sous une vitrine. Et autant dire qu’ils sont beaux !
Round two : Wii U !
J’avais déjà passé un bon moment avec Smash Bros, mais le plus gros était à venir ! Tous les jeux Wii U (ou presque) de l’E3 étaient présents en mode jouable !
Les deux projets de Miyamoto
Bon esprit, je me dirige tout d’abord vers les deux projets de Miyamoto, Project Giant Robot et Project Guard. Dans Project Giant Robot, il est possible de customiser chaque partie de son robot comme bon nous semble et de les étirer ou compacter pour donner naissance à sa création.
Puis c’est parti pour un affrontement contre l’un des monstres. Le robot est pataud, on avance les bras avec les sticks, on avance avec R, on tourne le buste avec le gyroscope et on tire avec A en regardant l’écran de visée du Gamepad. Encore peu développé, le concept a eu le mérite de me plaire.
Project Guard lui est un Tower Defense où l’on regarde l’arrivée des ennemis avec les douze caméras présentes. On switche de l’une à l’autre avec la gamepad et on tire sur les robots qui arrivent vers nous.
Les jeux "éditeurs de niveaux"
Une démo de Mario Maker était jouable sur le salon.
Mario VS. Donkey Kong permettra de diffuser ses créations sur Miiverse où il sera possible de récupérer et noter celles des autres.
Les jeux "Kawaï"
J’ai pu jouer à deux à Yoshi’s Woolly World et autant dire que le titre de Feel Good était très agréable à jouer en coopération.
Captain Toad était l’une des bonnes petites surprises avec quatre niveaux très différents les uns des autres dans leurs approches. Le mini-jeux de Super Mario 3D World prend son indépendance et se développe de belle manière.
Après quelques casse-têtes et un niveau entier d’affrontement contre un boss, nous voilà à bord d’un chariot pour tirer en vue subjective (sur le gamepad) sur les ennemis et bonus qui nous entourent.
Une très bonne surprise que ce nouveau Kirby sur Wii U, qui utilise le gamepad au stylet pour faire évoluer la petite boule rose.
Mario Party 10 était là lui-aussi et, à défaut de plateaux, permettait d’essayer quelques mini-jeux mais surtout des mini-jeux où l’on incarne Bowser qui se pratiquent avec le Gamepad.
Honneur au multijoueur : Splatoon !
Splatoon était bien mis en avant par Nintendo au moyen de huit bornes reliées entre elles pour essayer le multijoueur 4 contre 4.
Deux équipes prêtent à s’affronter !
Les conditions étaient donc idéales pour découvrir cette nouvelle licence de Nintendo. À l’instar de Mario Kart 8, c’est un jeu sur lequel on revient avec grand plaisir, le temps de quelques parties frénétiques. Le but : colorer et recolorer le terrain face aux adversaires !
Le hall des hardcore gamers
Sonic Boom sur Wii U était coincé entre Mario VS. Donkey Kong et Mario Party 10 et pourtant il fait parti de cette catégorie car la pratique de la démo nécessitait bien 40 minutes avec des phases d’exploration en 3D, de luttes contre des boss et enfin de courses.
Un peu plus loin ce sont les très bons Hyrule Warriors, Bayonetta 1 et Bayonetta 2 qui tenaient la part du lion.
Hyrule Warriors permettait d’incarner Link (épée ou bâton de magie) et la Princesse Zelda.
Bayonetta premier du nom était jouable dans sa version remasterisée.
Enfin, Bayonetta 2 se montrait dans toute sa splendeur au cours de trois niveaux complets.
Round three : la 3DS
Le dernier étage était presque réservé à la 3DS qui proposait Monster Hunter 4, Sonic Boom mais aussi Tomodachi Life et Pokémon Art Academy. Une borne montrait quatre jeux indépendants de la Wii U et une autre faisait tourner Mario Kart 8, pour ceux qui n’auraient pas encore eu l’occasion de découvrir le dernier million-seller de Nintendo.
Monster Hunter 4 sort en 2015 sur 3DS.
Quant à Sonic Boom ce sera pour novembre sur Wii U et 3DS.
Retrouvez mes avis, nos coups de cœurs sur tous ces jeux d’ici quelques jours sur PN et très bientôt lors du PN Cast n°48 qui revient sur l’E3 et ses jeux !
Basse Def Deluxe de Jibé aux Editions Omaké Books !
L’édition agrémentée de bonus du sympathique "Basse Def". La BD s’amuse des conventions et univers des jeux 8-16 bits. Les bonus sont chouettes avec des parodies des pubs et des tests des magazines de l’époque (Console + en tête).
Titre : Basse Def Deluxe
Auteur/dessinateur : Jibé
Pagination : 96 pages
Format : nouvelle édition plus grande (A4)
Qualité : couverture cartonnée, 100% couleur.
I.S.B.N : 978-2-919603-09-1
Disponibilité : 01 juillet 2013
Synopsis : Simon et Ludo, deux nerds amis de longue date, se retrouvent un jour aspirés dans "Basse Def", un mystérieux jeu vidéo. Ils vont devoir faire preuve d’astuce pour contrer les plans d’invasion alien et les démons qui rôdent...
Heureusement, ils pourront compter sur leur culture vidéoludique et sur Pasta, leur guide, pour éviter les pièges. Le retour à la réalité est semé d’embûches !
Mais alors qu’ils se croyaient tirés d’affaire, ils se font cette fois happer par leur Game Boy ! Le monde en 4 coloris de gris est plus dangereux qu’il n’y parait...
Détail du contenu :
+ Nouveau format plus grand !
+ Un nouvel épisode entier (Pocket Adventures, dans lequel nos héros sont enfermés dans une Game Boy) !
+ 32 nouvelles pages !
+ Des bonus inédits !
+ Un DVD exclusif et collector !
- 15 épisodes de Basse Def Version dessin animée Pixel art !
- Des tonnes de bonus (fausses pub, plusieurs making-of, etc.)
BONUS EXCLUSIFS ! ACHETEZ SUR OMAKE BOOKS ET...
+ Recevez votre livre 15 jours avant tout le monde !
+ Un lot de cartes postales collector exclusives !
+ Une trading Card Omaké Books !
+ Participation aux tirages au sort pour gagner des lots exclusifs (cartouche Game Boy). Participation jusqu’au 15 juin) !
Le DVD contient les 15 épisodes de la série animée (sympa !) et le making-of de cette création originale (très chouette) !
La RetroN5, c’est un peu le rêve de tous les gamers oldies : une console qui est capable de lire toutes les cartouches des consoles 8 et 16 bits, consoles de salon comme portables.
Développée par l’américain Hyperlink (qui n’en est pas à sa première machine, avec beaucoup de ratés pur l’instant), la RetroN 5 lit les jeux NES, Master System, Megadrive, Gameboy, Super Nintendo et GameBoy Advance. A priori toutes les cartouches sont lues, sans zonage, mais il y a toujours des exceptions.
La machine se sert des cartouches pour reconnaître les jeux mais ne les lira pas elles-mêmes : elle lira une rom intégrée à l’interface Androïd. Un port HDMI permet de lire le signal sur une télé HD et de le capturer avec un boitier adapté.
Une preview VA :
Quand Nintendo fait une diffusion avec des personnages en stop-motion et des combats live entre dirigeants, et que c’est bien fait, c’est déjà énorme !
Comme l’année dernière (où on peut observer que j’ai eu le temps de changer d’avis !), je donne mes impressions à chaud !
J’ai adoré !
Le nouveau Zelda ! Monde ouvert à perte de vue, Cell Shading, énergique, ce n’est certes qu’une cinématique mise en scène mais elle promet déjà beaucoup !
Les Amiibo sont les figurines à la Disney Infinity/Skylanders de Nintendo. Elles seront utilisées dans un premier temps pour Smash Bros, Mario Kart 8, Mario Party 10, Yoshi et Captain Toad.
Xenoblade Chronicles X. J’attends toujours avec impatience la suite de mon jeu préféré sur Wii !
Et puis je me dois de citer l’annonce de Starfox sur Wii U, même si on n’en a encore pas vu grand chose !
J’ai beaucoup aimé !
Yoshi’s Woolly World est vraiment très mignon ! Gageons que le jeu soit à la hauteur de Kirby au fil de l’aventure !
Hyrule Warriors est le jeu le plus proche à sortir chez nous (19 septembre). Ce beat’em all dans l’univers de Zelda promet d’être un bon défouloir !
Bayonetta 2, le jeu sera cool en co-op à deux joueurs (un sur la télé et l’autre sur le Gamepad !). Bayonetta 1 sera offert pour les acheteurs du jeu en boite !
Mouais...
Smash Bros for Wii U, sans la lignée de Smash Bros Brawl, sera sympa mais je ne pense pas que je m’éterniserai dessus. La nouveauté c’est qu’on pourra utiliser les Mii et utiliser les figurines Amiibo.
Captain Toad : Treasure Tracker reprend le concept des mini-jeux de Super Mario 3D World. C’était sympa mais je ne sais pas si ça me botte de me replonger dans des niveaux de ce genre.
Et sinon...
Mario Maker, Splatoon, Kirby and the Rainbow Curse (univers Kirby en patamod pourtant), Mario Party 10, Devil’s Third, Project Giant Robot et Project Guard ne m’inspirent guère pour l’instant.
Hyrule Warriors sort le 19 septembre. Bayonetta 2 en octobre. Smash Bros fort Wii U à l’hiver (décembre 2014-mars 2015). Et tous les autres sont prévus pour 2015. Va falloir être patient !
L’E3 est à nos portes, et avec lui les plus folles espérances du jeu vidéo et notamment de Nintendo. Après une folle année 2013 pour la 3DS et une traversée du désert pour la Wii U, que va proposer Nintendo pour booster ses deux consoles pour la fin d’année ? C’est ce que nous essaieront d’analyser en regardant les derniers mois écoulés et ce que semble se profiler à l’avenir.
Pour rappel, les deux précédents articles :
Nintendo, cette longue désintégration du désir (novembre 2012)
Nintendo, cette difficile reconquête du plaisir (mai 2013)
1) On n’arrête plus la Nintendo 3DS
La 3DS a su tirer les bonnes cartouches avec des jeux comme Animal Crossing, Zelda, Bravely Default, Kirby. Même l’eShop, plus rapide, commence à devenir plus fourni en titres exclusifs et intéressant (et même sur Console Virtuelle des titres rare de la Game Gear).
Et puis la surprise, à la rentrée 2013 : la 2DS, un nouveau modèle mono-bloc, sans 3D relief et moins cher, à destination des parents inquiets pour les yeux de leurs enfants (et il y en avait beaucoup). Drôle d’opération pour Nintendo qui brouille encore un peu plus la lisibilité de ses offres, mais succès au final avec de bonnes ventes auprès des enfants avec une sortie simultanée avec Pokémon X & Y. La 3DS XL reste le modèle le plus vendu.
A l’approche de l’E3, l’avenir de la 3DS est assez flou avec seulement quelques titres annoncés comme Smash Bros, Bravely Second ou encore Monster Hunter 4. On attend des annonces de jeux et on espère que Nintendo ne comblera pas les vides avec un nouveau modèle de sa machine.
2) Le dématérialisé dans la place
Sans publicité ni rien, des nouveaux mini-jeux utilisant le Street Pass débarquent sur la Place Mii en juin 2013. Faisant suite à Mii en Péril et les Puzzles, de nouveaux mini-jeux facultatifs payants prennent d’assaut les consoles des utilisateurs.
De plus en plus de jeux originaux sortent sur l’eShop de la 3DS, comme Nintendo Pocket Football Club, Mario and Donkey Kong : Minis on the Move, Steel Diver Subwars (free-to-play), Dillon’s Rolling Western : The Last Ranger, The Dempa Men, HarmoKnight, Cave Story, Code of Princess, Pokémon Link : Battle ! Gunman Clive (gros succès avec son tout petit prix !) ou encore des versions 3D de jeux Megadrive.
On assiste à la disparition de services pourtant présents au lancement de la machine, comme la Boîte aux lettres Nintendo. Nintendo se rend compte que sa messagerie est utilisée à mauvais escients et décide de couper purement et simplement le service.
Quelques semaines après, comme par magie, Miiverse, le réseau social de la Wii U, débarque sur 3DS !
3) Des packs par milliers
Contrairement aux précédentes consoles ou modèles qui avaient attendu plusieurs mois voire années avant de passer à de nouveaux modèles, de nombreux packs de 3DS XL et 2DS sortent sur le marché.
Pour ce qui est des 3DS XL, Nintendo continue de fournir des consoles sans chargeurs et pour la plupart du temps sans jeux, ou des jeux dématérialisés. Finis les jeux en boite dans les packs collector !... Les consoles 3DS XL Pokémon et Yoshi sortent en même temps que les jeux mais ne les fournissent pas pour autant. Zelda et Animal Crossing, eux, par contre, ont droit à leurs jeux dématérialisés. Cette pratique oblige les utilisateurs à s’enregistrer et se connecter à internet pour pouvoir jouir de leur achat. Le but est évidemment de les amener à découvrir les nombreuses offres en ligne.
Pour ce qui est des packs 2DS (qui contiennent tous des chargeurs), celui "rose Kirby" ne contient pas le jeu. Les packs 2DS de Pokémon sortent à peine quelques semaines après les packs 3DS et contiennent eux les jeux au format dématérialisés ! Le dernier pack fraîchement annoncé est celui avec New Super Mario Bros 2, jeu pourtant sorti en 2012 ! Il faut croire que Nintendo ne veut pas vivre sans avoir au moins un Mario qui sort pour relancer les ventes, même si c’est une ancienne sortie !
4) La lente remontée de la Wii U
La traversée du désert continue pour la Wii U qui sort enfin quelques titres réjouissants comme Pikmin 3, The Wonderful 101, Rayman Legends (enfin), mais ce n’est qu’avec la sortie de The Legend of Zelda : Wind Waker HD (et sa belle figurine) que la console connait un rebond des ventes.
Donkey Kong Country : Tropical Freeze repoussé à début 2014, c’est finalement Super Mario 3D World qui porte à lui seul l’étendard de la Wii U à Noël (oui je ne parle pas de Wii Party U, Wii Sport Club, ou Just Dance !).
Noël marquera d’ailleurs un épisode fameux de l’histoire de Nintendo avec le "drame" de la journée de Noël. En effet, de nombreux possesseurs de consoles Nintendo (Wii U comme 3DS) n’ont pas pu profiter de leurs jeux dématérialisés à cause des serveurs de Nintendo surchargés.
À ce moment-là, personne (ou presque) ne croit en la Wii U, qui a fait des ventes très moyennes en cette période importante. Les jeux annoncés (Bayonetta 2, X...) ne cessent de voir leurs dates de sortie repoussées. Ce n’est que la sortie du magnifique Donkey Kong Country : Tropical Freeze et du bouche à oreille qui s’en suit qui commence timidement à ouvrir les yeux des joueurs. Le jeu n’est pas forcément un système seller mais la reconnaissance que la console propose des choses intéressantes débute.
En parallèle la Wii U continue à faire ses mises à jours régulières. La console devient plus stable, plus rapide, et les menus s’améliorent, jusque dans l’eShop qui lui aussi propose de plus en plus de choses, comme des jeux originaux (NES Remix, Dr Luigi, Wii Karaoké U, DuckTales : Remastered, la Place Animal Crossing, Child of Light) et des jeux Console Virtuelle inédits (Earthbound).
La Wii U se dote même d’une mise à jour qui permet de jouer aux jeux Wii sur le Gamepad (simplement comme écran et non comme manette tactile). La console se dote enfin récemment d’un mode de démarrage rapide qui utilise le Gamepad comme support instantané pour lancer ses jeux, avant même le démarrage de la console.
Contre toute attente c’est sur Wii U que débarquent les jeux portables de la Game Boy Advance !
C’est finalement l’excellent Mario Kart 8 qui aide la Wii U à se propulser un peu plus en avant. Mais tout reste à faire pour Nintendo, et il ne nous reste plus qu’à voir ce qui nous attend à l’E3 !
Le nouveau Zelda, des figurines pour Smash Bros et qui sait d’autres jeux... Nintendo doit cibler la Wii U avec des titres fédérateurs. Gameplay classique ? Gameplay asymétrique ? Nous verrons bien !
Suite de l’article : L’évolution du démat chez Nintendo (septembre 2014)
Cliquez pour écouter ce podcast !
RYoGA – ryogasp 2025 | Mentions légales