Dernier ajout : 13 septembre.
Voici les jeux traités en vidéos par mes soins !
RW = RYoGA World - Vidéos en solo
Exc = Excuuuuse-me, Princess ! - Vidéos en duo avec Mlle S. !
LFAN = La Foire aux Navets (avec Krayo, Bibi TM et Teox)
NES
– Castlevania (NES) (RW)
– Chip’n Dale : Rescue Rangers (Exc)
– Duck Tales (NES) (RW)
– Dragon Ball (RW)
– Kirby’s Adventure (RW)
– Les Chevaliers du Zodiaque (RW)
– Les Tortues Ninja (RW)
– Pac-Man (RW)
– Mega Man 2 (RW)
– Metroïd (RW)
– Super Mario Bros 1-2-3 (Exc)
– The Legend of Zelda (RW)
– The Legend of Zelda : The Adventure of Link (RW)
– Nintendo Switch Online (NES) (RW)
Master System
– Aladdin (RW)
– Alex Kidd in Miracle World (Exc)
– Alex Kidd in Shinobi World (Exc)
– Astérix (RW)
– Castle of Illusion starring Mickey Mouse (RW)
– Psycho Fox (RW)
– Sonic The Hedgehog (Exc)
– The Lucky Dime Caper starring Donald Duck (RW)
– Wonder Boy (Exc)
– Wonder Boy II in Monster Land (Exc)
– Wonder Boy III - The Dragon’s Trap (Exc)
Game Boy
– Metroïd II Return of Samus (RW)
– Super Mario Land (RW)
– Super Mario Land 2 (RW) + (Exc)
– The Legend of Zelda : Link’s Awakening (Exc)
– Megaman (Exc)
– Pokémon Rouge, Bleu, Jaune (Exc)
– Pokémon Argent, Or (Exc)
– Wario Land (RW)
– Les 30 ans de la Gameboy en France (RW)
Megadrive
– Aladdin (RW) + (en entier sur Switch)
– Castle of Illusion starring Mickey Mouse (RW)
– Cool Spot (RW)
– Decap Attack (RW)
– Ecco The Dolphin (Exc)
– Fantasia (RW)
– Global Gladiators (RW)
– Kid Chameleon (Exc)
– Le Livre de la Jungle (RW)
– Le Roi Lion (RW)
– Mickey Mania (RW)
– Pocahontas (RW)
– Quackshot starring Donald Duck (RW)
– Rocket Knight Adventures (RW)
– Saga Sonic The Hedgehog (Exc)
– Sonic the Hedgehog 2 (Exc)
– Sparkster (RW)
– Splatterhouse 2 (Exc)
– Streets of Rage (Exc)
– ToeJam & Earl (Exc)
– Wonder Boy V (RW)
– World of Illusion starring Mickey Mouse et Donald Duck (Exc)
– Megadrive Mini (RW)
– Nintendo Switch Online Megadrive (RW)
Super Nintendo
– Disney’s Aladdin (RW)
– Demon’s Crest (Exc)
– Donkey Kong Country (RW)
– Donkey Kong Country 2 (RW)
– Donkey Kong Country 3 (RW)
– Earthworm Jim (Exc)
– Earthworm Jim 2 (Exc)
– Equinox (RW)
– Goof Troop (Exc)
– Pocky & Rocky (RW)
– Secret of Evermore (RW)
– Secret of Mana (Exc)
– Seiken densetsu 3 (Secret of Mana 2) (RW)
– Sim City (RW)
– Sparkster (RW)
– Starwing (RW)
– Stunt Race FX (RW)
– Super Bomberman (Exc)
– Super Castlevania IV (Exc)
– Super Ghouls ’n Ghost (Exc)
– Super Mario Kart (RW) + (Exc)
– Super Mario World (Exc)
– Super Metroid (RW)
– Super Probotector : Alien Rebels (RW)
– Super Star Wars (Exc)
– Super Street Fighter 2 (Exc)
– Tiny Toon Adventures (RW)
– The Legend of Mystical Ninja (RW)
– The Legend of Zelda : A Link to the past (RW) + (Exc)
– Trials of Mana (RW)
– Yoshi’s Island (Exc)
– La Snes Mini
– Nintendo Switch Online (SNES)
PC Engine
– Bonk’s Revenge (Exc)
SEGA Saturn
– Nights into Dreams (RW)
– Panzer Dragoon (RW)
– Virtua Racing (RW)
Nintendo 64
– 1080° Snowboarding (RW)
– Banjo-Kazooie (RW)
– Conker’s Bad Fur Day (RW)
– F-Zero X (RW)
– Goldeneye (RW)
– ISS 98 (RW)
– Mario Kart 64 (RW) + (Exc)
– Mario Tennis (RW)
– Perfect Dark (RW)
– Pokémon Stadium (RW)
– Pokémon Stadium 2 (RW)
– Star Fox 64 (RW)
– Star Wars Racer Episode 1 (RW)
– Super Mario 64 (Exc)
– Super Smash Bros 64 (RW)
– The Legend of Zelda : Ocarina of Time (Exc)
– The Legend of Zelda : Majora’s Mask (Exc)
– Wave Race 64 (RW)
– Yoshi’s Story (RW)
– Nintendo Switch Online N64 + Paper Mario (RW)
– Goldeneye NSO 2023 (RW)
Dreamcast
– Shenmue (Exc)
PlayStation
– Final Fantasy VII (Exc)
– Final Fantasy VIII (RW)
– Final Fantasy IX (RW)
PlayStation 2
– Final Fantasy X (Exc)
– Ico (Exc)
– Shadow of the Colossus (Exc)
Game Boy Advance
– Mario Kart : Super Circuit (RW)
– Metroid Fusion (RW)
– Pokémon Rubis/Saphir (RW)
– Pokémon Vert Feuille (RW)
– Wario Land 4 (RW)
– Yoshi’s Island GBA (RW)
– Zelda The Minish Cap (Exc)
Gamecube
– Animal Crossing (RW) + (Exc)
– Beyond Good and Evil (Exc)
– Donkey Konga (RW)
– Donkey Kong Jungle Beat (RW)
– Doshin the Giant (Exc)
– Eternal Darkness (RW)
– Final Fantasy Crystal Chronicles (RW)
– F-Zero GX (RW)
– Harvest Moon : A Wonderful Life (RW)
– Kirby Air Ride (RW)
– Luigi’s Mansion (Exc)
– Mario Kart Double Dash !! (Exc)
– Metroïd Prime (RW)
– Metroïd Prime 2 : Echoes (RW)
– Phantasy Star Online (RW)
– Pokémon Colosseum (RW)
– Pokémon XD (RW)
– Resident Evil Rebirth (RW)
– Skies of Arcadia (RW)
– Star Fox Adventures (RW)
– Star Fox Assault (RW)
– Star Wars : Rogue Leader (RW)
– Super Mario Sunshine (Exc)
– The Legend of Zelda : Four Swords Adventures (RW)
– Wario World (RW)
– Wave Race : Blue Storm (Exc)
Nintendo DS
– Animal Crossing : Wild World (Exc)
– Phoenix Wright : Ace Attorney (Exc)
Wii
– Animal Crossing : Let’s go to the City ! (Exc)
– Donkey Kong Country Returns (RW)
– Endless Ocean (Exc)
– Final Fantasy The Crystal Bearers (RW)
– Goldeneye 2010 (RW)
– Kirby’s Adventure Wii (RW)
– Kirby au fil de l’aventure (Exc)
– Mario Kart Wii multi (Exc), solo (RW)
– Metroïd Other M (RW)
– Metroïd Prime 3 : Corruption (RW)
– Monster Hunter 3 (RW)
– Nights Journey of Dreams (RW)
– Pandora’s Tower (RW)
– Pikmin (Nouvelle façon de jouer) (Exc)
– Resident Evil 4 Wii Edition (RW)
– Super Mario Galaxy (RW)
– Super Mario Galaxy 2 (RW)
– The Last Story (RW)
– The Legend of Zelda : Twilight Princess (RW)
– The Legend of Zelda : Skyward Sword (RW)
– Wario Land : the Shake Dimension (RW)
– Wario Ware : Smooth Moves (Exc)
– Wii Sports (RW)
– Wii Sports Resort (RW)
– Xenoblade Chronicles (Exc)
– Au revoir Chaîne Boutique Wii ! (Exc)
Wii U
– Adventures of Pip (Exc)
– Animal Crossing : amiibo Festival (Exc 1) + (Exc 2)
– Another World 20th anniversary (Exc)
– Bayonetta 1 (RW)
– Bayonetta 2 (RW)
– Captain Toad (Exc)
– Child of Light - Walkthrough (RW)
– Donkey Kong Country : Tropical Freeze (1), (2 & 3), Walkthrough (RW)
– Fast Racing Neo (RW)
– Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel (Exc)
– Mario Kart 8 (RW)
– Mario Kart 8 - DLC 2 (RW) + (Exc)
– Minecraft Wii U Edition (RW)
– Minecraft Super Mario Edition (RW)
– Monster Hunter 3 Ultimate (RW)
– Nintendo Land (LFAN)
– One Piece Unlimited World : Red (RW)
– Pikmin 3 (RW)
– Pokken Tournament (RW)
– Project Zero la Prêtresse des Eaux Noires (Exc)
– Shadow Puppeteer (Exc)
– Shantae and the Pirate’s Curse (RW) + (Exc)
– Sonic Lost World DLC (RW)
– Splatoon (Rw) + (Exc) + (Rw 2020)->article2498]
– Star Fox Zero (RW) + (Exc)
– Severed (RW)
– Super Mario 3D World (LFAN)
– Super Mario Maker (Exc 1) + (Exc 2)
– Super Meat Boy (RW)
– The Legend of Zelda : the Wind Waker HD (RW) + (Exc)
– The Legend of Zelda : Twilight Princess HD Preview + Let’s Play
– The Wonderful 101 (RW)
– Wii Sports Club (RW)
– Yoshi’s Woolly World (RW) + (Exc)
– Xenoblade Chronicles X (RW) + (Exc1) + (Exc2)
PlayStation 4
– Red Dead Redemption II (RW)
– The Last Guardian (Exc)
– The Last of Us (RW)
– The Last of Us Part II (RW)
Switch
– Alex Kidd in Miracle World DX
– Among Us
– A Short Hike
– Animal Crossing New Horizons
– ARMS Avant-propos, Solo, Duo (Exc)
– Atari Flashback Classics
– Baba is you (Exc)
– Bayonetta 2
– BioShock
– Brothers : A Tale of Two Sons (Exc)
– Bugsnax
– Castlevania Anniversary Collection
– Child of Light - Ultimate Edition
– Collection of Mana
– Deru : the art of cooperation (Exc)
– Disney Classic Games Collection
– Donkey Kong Country Tropical Freeze
– Final Fantasy VII (Exc)
– Final Fantasy VIII Remastered
– Final Fantasy X (Exc)
– Final Fantasy XV : Pocket Edition HD (Exc)
– Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered
– Fortnite
– Gear Club Unlimited
– Ghostbusters Remastered
– GRIS (Exc)
– Haven
– Hyrule Warriors : l’ère du Fléau
– Kingdom Majestic
– Kirby Star Allies Preview (RW) + Retour sur (LFAN)
– Kirby le Monde oublié
– Légendes Pokémon : Arceus
– Limbo
– Luigi’s Mansion 3
– Mario Kart 8 Deluxe (RW) + Battle Mode à 4 (Exc) + Circuits DLC (RW)
– Mario Kart Live : Home Circuit
– Mario + les Lapins Crétins (Exc)
– Mega Man 11
– Metroid Dread
– Miitopia
– Minecraft Switch Edition
– Monster Boy et le Royaume Maudit (Exc)
– Monster Hunter Generations Ultimate
– Monster Hunter Rise
– Morphite
– New Pokémon Snap
– New Super Mario Bros U Deluxe (Exc)
– Nintendo Switch Online
– Nintendo Switch Online + Pack additionnel
– No More Heroes
– No More Heroes 2 Desperate Struggle
– No More Heroes 3
– Octopath Traveler (Exc)
– Okami HD (Exc)
– Panzer Dragoon
– Pikmin 3 Deluxe
– Pocky & Rocky Reshrined
– Pokémon Écarlate
– Pokémon Epée / Bouclier
– Pokémon Epée DLC 1
– Pokémon Epée DLC 2
– Pokémon Let’s Go
– RiME (Exc)
– Save Me Mister Tako
– Scott Pilgrim Vs. The World : The Game - Complete Edition
– Sonic Frontiers
– Sonic Mania (Exc)
– Splatoon 2 Global Testfire (Exc)
– Splatoon 2 (Exc)
– Starlink - Battle for Atlas
– Story of Seasons : Pioneers of Olive Town
– Streets of Rage 4
– Super Mario 35
– Super Mario 3D All-Stars
– Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Let’s Play Bowser’s Fury)
– Super Mario Bros Wonder
– Super Mario Maker 2
– Super Mario Odyssey Previews (RW) + Retour sur (Exc)
– Super Mario Party (Preview + Exc)
– Super Mario RPG
– Super Smash Bros. Ultimate
– Switch & Snipperclips (Exc)
– Team Sonic Racing
– The Legend of Zelda : Breath of the Wild - recettes 1 + recettes 2 + DLC2 + (RW)
– The Legend of Zelda : Link’s Awakening
– The Legend of Zelda : Skyward Sword HD
– ToeJam & Earl : Back in the Groove (Exc)
– Toki
– Thimbleweed Park (Exc)
– TMNT The Cowabunga Collection
– Trials of Mana
– Travis Strikes Again : No More Heroes
– Unravel 2 (Exc)
– Untitled Goose Game (Exc)
– Wonder Boy Collection
– Wonder Boy : Asha in Monster World
– Wonder Boy the Dragon’s Trap (Exc)
– Xenoblade Chronicles Definitive Edition (Exc)
– Xenoblade Chronicles 2 (Exc)
– Xenoblade Chronicles 2 - Torna The Golden Country
– Xenoblade Chronicles 3
– Yonder : The Cloud Catcher Chronicles
– Yoshi’s Crafted World
Les verres à moutarde Amora Super Mario World !
J’ai les 1, 2 et 4 (sur 8) !
Olimar (Pikmin), Dr. Mario et Bowser Jr. en pleine nature !
Comme vous le savez peut-être, le Club Nintendo va fermer ses portes dans un peu plus de deux mois (le 30 septembre). D’ici là il est encore possible d’enregistrer des codes. Mais si vous savez, les petits feuillets rouges.
Mais pas tous. Ceux inclus dans les jeux après septembre 2014 sont par exemple exclus, Nintendo ayant prévu pour ces titres des codes avec date d’expiration au 31 mars 2015. (adieu donc Smash, Pokémon, Bayonetta, etc).
Il reste donc ceux des jeux publiés en 2012 et 2013. Et c’est là que je fais appel à vous. En effet je souhaiterais acquérir dans le catalogue d’étoiles l’article suivant : la lampe Captain Toad. Et il va me falloir beaucoup d’étoiles pour ça. Je fais donc appel à tous ceux qui auraient des codes oubliés ou qu’ils n’utilisent pas. Ce serait chouette !
Edit : Grâce à vous j’ai pu avoir la lampe Captain Toad !
Nouvel objectif : 600 étoiles pour la pièce commémorative de fin !
Voici une liste de jeux dont je n’ai pas enregistré les codes et que je recherche :
Wii U
Console Wii U
007 Legends
Adventure Time™ : Explore le donjon et POSE PAS DE QUESTION !
Assassin’s Creed III
Assassin’s Creed® IV Black Flag™
Batman : Arkham Origins
Call of Duty : Ghosts
Darksiders II
Deus Ex : Human Revolution – Director’s Cut
Game & Wario
Just Dance 2014, 2015, 4
LEGO City Undercover et autres LEGO
Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’hiver de Sotchi 2014
Mass Effect 3 Edition spéciale
Monster Hunter 3 Ultimate
ONE PIECE Unlimited World Red
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Warriors Orochi 3 Hyper
Wii Fit U
Wii Party U
3DS
Console 3DS/2DS
Adventure Time : Le secret du royaume sans nom
Adventure Time™ : Explore le donjon et POSE PAS DE QUESTION !
Astérix Le Domaine des Dieux
Batman : Arkham Origins Blackgate
Bravely Default Deluxe Collector’s Edition
Disney Magical World
Fantasy Life
Inazuma Eleven 2, 3 , GO
Mario & Luigi : Dream Team Bros.
Mario Party : Island Tour
Metal Gear Solid : Snake Eater 3D
Monster Hunter 3 Ultimate
New Art Academy
One Piece Unlimited Cruise SP 2
One Piece : Romance Dawn
ONE PIECE Unlimited World Red
Pokémon Donjon Mystère : les portes de l’Infini
Professeur Layton et l’héritage des Aslantes
Professeur Layton vs. Phoenix Wright : Ace Attorney
THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL
Tomodachi Life
Wii Nintendo Selects...
Nous apprenons ce matin avec une profonde tristesse la disparition de Satoru Iwata, le président de Nintendo, à l’âge de 55 ans. Nous le savions malade depuis un an, il était en rémission mais un deuxième cancer l’a emporté.
Satoru Iwata a été pendant treize ans un merveilleux PDG pour Nintendo. D’un part parce qu’il est derrière les succès de la Wii et de la Nintendo DS. Mais aussi parce qu’il était un gamer, un développeur (HAL Laboratory, Kirby, Earthbound, Ballon Fight) et un président proche des développeurs (les carnets "Iwata demande") et des joueurs (les Nintendo Direct et ses nombreux gags récurrents).
Aujourd’hui je publierais les dessins que j’ai fait au cours des années le représentant.
En janvier je l’employais pour illustrer la nouvelle démarche de Nintendo vers le dématérialisé (et l’annonce de la fermeture du Club Nintendo). Le dessin prend une autre valeur aujourd’hui.
En avril je le représentais fatigué.
Dès 2004 Iwata était une nouvelle figure que je me devais de dessiner dans les Strips PN. Ici au sujet de la Nintendo DS, pas encore sortie.
Un peu plus tard je le représente en homme de communication, et en homme rusé surtout !
Quand les Strips PN prennent un tournant aventure, Satoru est toujours là pour commenter l’action !
En 2012, pour mes dix ans sur PN, je reprends quelques Strips PN : back to 2005 !
Merci Satoru Iwata pour tous ces bons moments passés avec vous !
Chibi-Robo ! Zip Lash ! était présent lui-aussi à l’événement parisien post-E3 organisé par Nintendo. L’occasion de découvrir ce jeu annoncé récemment et d’en retirer une très bonne expérience !
Premières impressions publiées sur Puissance-Nintendo
Chibi-Robo est apparu dans plusieurs jeux d’aventure en 3D sur les différentes consoles de Nintendo depuis la Gamecube. Le petit robot miniature, dépendant des prises électriques de la maison, passe son temps à aspirer la poussière et récurer les coins. Le dernier épisode en date, Chibi-Robo ! Let’s go ! Photo ! sur Nintendo 3DS utilisait les fonctionnalités de réalité augmentée avec l’appareil photo de la console.
New Chibi Robo !
Avec Zip Lash, la série s’oriente vers le jeu de plateformes en 2D à la Super Mario Bros. Laissant l’exploration et les missions domestiques, le jeu devient une succession de niveaux rapides et fun. Chibi-Robo est très agile : il peut sauter, faire des roulades, et utiliser sa prise électrique comme un lasso qu’il va lancer devant lui, en hauteur ou en diagonale. Les différents ennemis sont insensibles aux sauts mais craignent l’arme de notre charmant robot.
Tout le gameplay s’articule ainsi autour de ce lasso dont les capacités vont améliorer avec le temps. Deux boutons servent à le lancer, l’un à faible distance et puissance pour les combats au corps-à-corps et petits blocs, l’autre pour les lancers éloignés, les gros blocs et surtout pour s’accrocher à différentes prises. Les prises oranges permettent de s’accrocher et se tracter. Quant aux bleues, elles servent à rediriger le lasso vers d’autres orientations, parfois très alambiquées.
Chibi-Robo est une machine fonctionnant à l’électricité et sa batterie diminue sans cesse. De là un décompte qui pourrait s’apparenter au chrono des Super Mario. Il baisse rapidement mais démarre dans les premiers niveaux à un score élevé : il y a donc peu de chances de tomber à court, même si Chibi vient à perdre de l’énergie suite à une collision avec un ennemi. Il est possible de recharger entièrement sa batterie en se connectant à une prise-interrupteur.
De nombreux objets sont à ramasser dans le niveau. Tout d’abord des pièces qui permettent d’acheter des items d’améliorations entre les niveaux. Des bonbons, au nombre de trois, sont à collecter et à offrir à l’avion Toby pour avoir accès à des niveaux bonus. Trois petits robots enfin sont à secourir dans chaque niveau, mais attention à ne pas les détruire malencontreusement avec votre lasso ! Les petites pastilles bleues qui tombent des blocs et ennemis servent à améliorer la puissance de votre lasso.
Des niveaux variés !
Nous avons pu essayer cinq niveaux lors de cette session de démo. Dans le premier, Chibi-Robo s’échappe de l’usine où il a été fabriqué. L’occasion de découvrir les robots ennemis et de se familiariser avec les différentes possibilités du lasso.
Arrivé dans un jardin, Chibi-Robo doit apprendre à concentrer l’énergie de son lasso pour atteindre des prises situées en hauteur. Dans une zone de montagnes Alpilles, il branche sa prise dans un interrupteur rouge qui lui confère une invisibilité temporaire. En feu, il s’avère capable de détruire certains murs de métal en les faisant fondre. Le pouvoir est limité en temps, ce qui nous oblige à revenir en arrière pour recharger la prise.
Le quatrième niveau change les habitudes avec une course où Chibi se sert de son câble pour se faire tracter en ski nautique. Il est possible de se déplacer sur trois rails (haut-milieu-bas) selon les obstacles ou tremplins qui se présentent. Là, le niveau de la batterie se vide à toute vitesse et il est impératif de ramasser les amulettes d’énergie qui se présentent. Une séquence très fun !
Le dernier niveau est un affrontement de boss. Un kangourou métallique saute sur vous et il vous faut viser différentes partie de son corps en deux temps.
Nous n’avons pas pu utiliser l’amiibo Chibi-Robo (pourtant disponible en présentation sur le salon). Il débloque des pouvoirs amplifiés pour le personnage.
Conclusion
Chibi-Robo est un jeu de plateformes classique mais ses idées et son ambiance nous ont totalement séduit. On attend donc avec impatience le jeu prévu pour novembre sur Nintendo 3DS !
Version finale du jeu : La preview proposait quelques uns des niveaux les plus dynamiques du jeu. Or il s’avère que pour la version finale, les niveaux s’étalent et recyclent jusqu’à plus finir, rendant l’ensemble particulièrement indigeste. Une grosse déception !
On le sait, les premiers retours du nouveau Star Fox n’ont pas été tendres, que ce soit d’un point de vue technique ou même de sa prise en mains. Nous ne voulions pas nous laisser abattre et il nous a fallu du temps pour dompter la bête !
Premières impressions publiées sur Puissance-Nintendo
Absent au bataillon depuis 2007 et Star Fox Command sur Nintendo DS, Star Fox fait son grand retour sur consoles Nintendo ! Autant dire que l’on avait hâte de le tester, malgré les premiers retours mitigés de Los Angeles.
GamePad au rapport
Afin de justifier un nouvel opus sur Wii U, les équipes de Miyamoto se sont demandé comment utiliser les deux écrans disponibles, sans utiliser cette fois le GamePad comme simple carte de navigation. De ce brainstorming incroyable a été retenu l’idée de nous offrir deux points de vue : celui de notre vaisseau à la troisième personne sur la télévision et celui de l’intérieur du cockpit sur le GamePad.
L’idée n’est pas mauvaise en soi, d’autant qu’il est possible d’une simple pression du bouton (-) du GamePad d’alterner les deux vues sur l’écran de son choix. Il semble néanmoins assez compliqué de gérer les deux écrans en même temps dans le feu de l’action. Nous n’avons que rarement le temps de passer d’un écran à l’autre de manière satisfaisante sans avoir l’impression de rater quelque chose ailleurs, ce qu, n’est en fait qu’une fausse appréciation puisque l’on voit la même chose la plupart du temps. On se contente donc de rester sur une des deux vues en oubliant l’autre.
Non, là où le deuxième point de vue devient nécessaire c’est le moment où l’Arwing à la troisième personne devient, pour les raisons d’une cinématique, hors de contrôle. Passées les quelques secondes nécessaires pour comprendre que l’on est en mode cinéma (le jeu changeant alors très légèrement d’angle de caméra), on se rabat sur l’écran du GamePad pour continuer à shooter ce que l’on peut. En l’état, ce choix de réalisation reste assez hasardeux, d’autant que le gameplay n’est pas là non plus pour nous aider.
Fox, try to do a barrel roll !
En plus de devoir se faire à des choix de conception déroutants, il faut aussi se familiariser avec le gameplay du titre qui est, disons-le, assez compliqué. Nous retrouvons pourtant tous les mouvements familiers de l’Arwing.
Le stick gauche permet de déplacer le vaisseau. Il s’avère étonnamment sensible. Tirer s’effectue avec la gâchette ZL. Pour le reste, le placement pas très intuitif des touches nous oblige à nous y reprendre à plusieurs fois. Le stick droit orienté vers le haut nous fait accélérer, et vers le bas nous fait ralentir. Deux rapides pressions du stick droit vers la gauche ou la droite nous font faire un tonneau dans ce sens. Quant aux boutons, X nous fait faire un looping à 360° et B un looping qui continue dans la direction opposée. A enfin nous transforme en véhicule secondaire, à savoir ici le "poulet". Celui-ci peut s’envoler un bref instant sur place par pression haut du stick droit.
Les premiers essais sont complètement chaotiques. Nous ne nous sommes pas laissé abattre et avons refait les missions jusqu’à suffisamment en maitriser les contrôles. Néanmoins, force est de constater que l’ensemble n’est pas vraiment ergonomique.
Parce qu’en plus il y a un gyroscope ?!
La première prise en main nous laisse complètement sur le carreau. Pourtant la série Star Fox, on la connait bien ! "Que se passe t-il ?" s’apitoie le joueur qui a l’impression de ne plus rien comprendre à l’existence sur Lylat... Il nous faut faire un gros travail de concentration pour saisir les nouveaux choix de conception, la disposition des boutons, mais aussi comprendre et accepter que le GamePad n’est pas seulement notre deuxième écran subsidiaire. Il est aussi gyroscopique et notre viseur... pour tirer.
Et de pester contre cette idée visiblement sortie d’esprits démoniaques, le viseur étant constamment en dehors de l’écran. Nous voilà à nouveau face à nos pires cauchemars de l’ère motion gaming où l’on devait tendre le bras avec la Wiimote et pointer une cible sur l’écran. On nous rassure : "C’est comme dans Splatoon !" La difficulté de la visée au gyroscope dans Splatoon concerne les armes de tir uniquement et il suffit de bouger un minimum le GamePad pour l’exploiter correctement. Il parait évident que Star Fox ne devra pas se jouer debout comme nous le faisons lors de cette session de jeu sur le salon, mais bien calé dans notre canapé.
Il faut donc faire attention à minimiser ses mouvements de bras. L’Arwing n’est pas déplacé par les mouvements frénétiques du GamePad mais seulement par le stick gauche. Le GamePad doit rester stable dans nos mains. Le viseur reste ainsi au centre de l’écran.
On nous affirme qu’il sera possible de désactiver le gyroscope dans la version finale. Nous en sommes soulagé mais réfléchissons : si le stick droit est ici réservé aux mouvements annexes de l’Arwing, comment pourrons-nous déplacer le viseur ? Le deuxième stick serait naturellement attribué au viseur, mais avec quels boutons ferions-nous les cabrioles ? Cela est à creuser.
Nous arrivons donc à jouer de manière à peu près satisfaisante la première partie du niveau 1, passant au travers des anneaux, shootant les ennemis qui viennent vers nous, concentrant le laser pour locker certains d’entre eux. Cela ne nous empêche pas de nous prendre quelques murs ou portes coulissantes au passage. La conduite parfaite sera, on l’espère, pour une autre fois.
Après ce couloir vers l’avant, nous arrivons dans une zone ouverte. On peut y faire des allers et venues à son aise... Ou presque. L’Arwing s’avère extrêmement lent à tourner sur les côtés, et même lent de manière générale. Les structures environnantes viennent obstruer la vue du joueur qui a plus que jamais l’impression de conduire un semi-remorque en plein centre-ville. Les limites de la zone sont très proches et on nous renvoie souvent en arrière au moyen d’un looping.
Une cinématique interrompt la balade pour nous informer que la tour centrale est attaquée par des araignées. Ces dernières sortent de caisses et se dirigent vers le centre pour grimper le long de la tour. Vous devez les en empêcher. Une fois que vous êtes sorti de cette phase de cinématique où votre Airwing est vu de côté et où vous pilotez à l’aveugle (vous pouvez toujours regarder la vue subjective pour tenter de dégommer les ennemis qui passent dans votre champ de vision), vous tentez de repérer les araignées qui se faufilent entre les architectures. Leur point sensible est ce gros point rouge qui se trouve à leur sommet. Vous ne pouvez pas les détruire à moins d’être suffisamment en hauteur. Il faut ainsi arriver à se positionner à bonne échelle, avoir suffisamment de recul et viser correctement, en s’aidant du GamePad.
Le bouton ZL nous permet de recentrer la caméra (à défaut de notre vaisseau) vers l’objectif. Pour ceux dont le gyroscope serait parti dans tous les sens, il leur suffit d’appuyer sur le stick gauche pour le recalibrer. Notez enfin que vous pouvez inverser les directions haut-bas de votre véhicule, réglées de base en inversé comme dans la plupart des jeux aériens.
Une fois toutes les araignées détruites, la tour se déploie et une base spatiale apparaît. Comme pour les araignées, vous vous dirigez vers des canons et leur tirez dessus au GamePad pour plus de précision. Nous rappelons que toutes ces phases de jeu s’effectuent avec un Arwing d’une lourdeur extrême.
Vous avez alors le choix entre deux embranchements de scénario : soit vous détruisez toutes les cibles et la base ennemie parviendra à s’enfuir, soit vous rentrez à l’intérieur de la base par de nouvelles portes pour aller affronter le boss à l’intérieur. Dans le deuxième cas, il est nécessaire de se transformer en poulet pour évoluer dans ces nouveaux couloirs.
Le boss vous attend. Cette unité centrale dispose de plusieurs boucliers à atteindre pour la détruire. Une fois fait, la version alternative de la mission est réussie.
L’espace nous tend les bras !
La deuxième mission nous plonge dans l’espace près d’une base sidérale. Le point de vue du cockpit semble être une bonne manière d’appréhender la zone. Cette dernière est très limitée et vous renvoie en arrière assez rapidement. Vous ne toucherez par exemple jamais la base qui fait partie du décor de fond. Une fois que vous avez shooté quelques vaisseaux ennemis et débris stellaires, votre mission s’affiche : détruire le vaisseau de Pigma.
Ce cochon de l’espace dispose d’un vaisseau très rapide qui va vous obliger à repasser en vue sur l’Arwing et à freiner pour l’empêcher de vous canarder. Un looping à 360° est même la bonne tactique pour passer derrière lui et lui renvoyer la monnaie de sa pièce. Beaucoup plus courte que la précédente, cette mission s’avère toutefois beaucoup moins contraignante et en conséquence plus agréable.
Faut-il revenir sur la réalisation graphique, pas forcément au niveau ? Ce qui nous a été montré avait pour mérite de ne pas trop nous faire sentir les dix années et plus qui sont passées depuis le dernier épisode sur console de salon. Cette réalisation technique en dents de scie, avec des sols vraiment affreux ou encore des bâtiments dont on se prend les arêtes en pleine figure, contraste avec certains effets de ciel plutôt jolis en arrière fond. Nous savons que Nintendo a du gérer l’aspect technique en fonction de ce que le GamePad était capable d’afficher, mais on ne peut que garder une sensation amère que cela ait été fait au détriment de graphismes même pas au niveau de Star Fox Assault sur GameCube.
Conclusion
Nintendo a encore un long chemin à faire sur ce jeu pour en rendre une version satisfaisante. Nous sommes ravis que l’esprit de la Star Fox Team soit de retour, mais la bataille n’est pas encore gagnée. Et comme dirait le général Pepper : "Il était temps que tu pointes le bout de ton museau, Fox. Tu es notre plus grand espoir !"
A lire : Le test complet sur StarFox Zero sur PN ! (2016)
A l’occasion d’un événement parisien organisé par Nintendo, j’ai eu le plaisir avec l’ami Jumpman de tester certains des jeux présentés à l’E3. En attendant les previews sur Puissance-Nintendo.com, je vous livre mes impressions à chaud !
Super Mario Maker continue de ne pas particulièrement m’intéresser. Néanmoins il faut avouer que cet éditeur de jeux Mario est assez bien conçu. De nombreuses options sont apparues depuis l’année dernière, notamment pour gérer ses créations et celles des autres en ligne. Il est aussi assez amusant de voir que l’on peut très simplement passer des habillages de Super Mario Bros, à Bros 3, à World et New Wii U !
J’attendais beaucoup de jouer à StarFox Zero ! Les retrouvailles ont été assez chaotiques. Mais après avoir dompté la bête j’ai pu à peu près jouer correctement avec le viseur gyroscopique. Des détails dans ma preview à venir demain sur Puissance-Nintendo !
"Ryoga, respire et calme-toi, ce viseur est ton ami !"
Le troisième et dernier jeu Wii U présenté était Mario Tennis Ultra Smash. Simple, peut-être pas toujours lisible, vif, parfois trop, les transformations en géant avaient le désavantage de couper l’action sans cesse.
Sur 3DS, The Legend of Zelda : Tri Force Heroes s’est avéré amusant à trois, même si les joueurs étaient indisciplinés (c’est tellement tentant d’envoyer valser ses coéquipiers en l’air !). De bonnes nouvelles idées de gameplay, et un système d’émoticones rigolotes. En revanche les graphismes sont bien un downgrade de A Link beetween worlds, sans doute pour permettre le multi en ligne.
"Hey ! Listen ! Soulève-moi !"
Ensuite j’ai pu jouer à DBZ Extreme Butoden. En bon fan de Dragon Ball Z, j’ai apprécié pouvoir incarner les gros sprites des trois membres de mon équipe (à choisir entre Gokuh, Gohan, Végéta, Piccolo et Buh).
Et j’ai terminé par mon coup de cœur du salon : Chibi-Robo ! Zip Lash ! ! Simple, riche, progression intéressante, il est très mignon ! Je vous en dirai plus !
Et je garde "le meilleur" pour la fin... Oui, ce sont les futurs amiibo, qui étaient quasiment tous là !
Les amiibo Smash Bros !
Les trois amiibo Yoshi laine qui viennent de sortir !
Ceux de Super Mario Maker et Chibi-Robo à venir à la rentrée !
Et enfin ceux de Animal Crossing qui sortiront cet automne ! Dommage de ne pas avoir pu mettre la main sur Animal Crossing amiibo festival !...
Rendez-vous donc demain pour les previews de ces jeux sur PN !
Vous pouvez aussi consulter mes réactions post E3 en dessins !
Edit : Mes premières impressions archi détaillées sur StarFox Zero sur PN !
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