Dernier ajout : 1er juillet.

Castlevania est une série que j’ai connue surtout à ses débuts, avant de la laisser de côté, malgré de très bons titres, notamment sur consoles Nintendo.
Dans presque chaque épisode le clan Belmont et ses descendants partent chasser le Comte Dracula dans son repaire. Armé de son fouet, le guerrier affronte toute une série de monstres sorti de l’imaginaire fantastique et gothique.

Le premier sur NES (Castlevania, 1987), une aventure très solide. Le second (Castlevania II : Simon’s Quest, 1988) est dans la même veine. Par contre je n’ai jamais touché au troisième épisode (Castlevania III : Dracula’s Curse, 1992). Edit : voilà c’est fait, je l’ai pris sur Console Virtuelle !

Le premier Castlevania que j’ai vraiment fait est le premier sur Super Nintendo, Super Castlevania 4 (1992). Très fidèle aux épisodes NES, avec de nombreux effets techniques vraiment bien sentis !
Je n’ai jamais mis la main sur l’épisode suivant, Vampire’s Kiss (1995), qui s’arrache aujourd’hui à prix d’or sur la toile.

Sur Game Boy j’ai pu tâter du deuxième épisode, Belmont’s Revenge, sorti en 1991 ! J’avais fait un petit article sur ce jeu :-)

Ce n’est que récemment que je me suis plongé dans la seule mouture Megadrive avec Castlevania, the New Generation (1994). Un volet qui lorgne plus du côté des premiers épisodes Nintendo et qui n’est pas désagréable du tout à parcourir !

Je passe sur les épisodes Nintendo 64, en 3D, qui n’étaient pas particulièrement aboutis (surtout le premier), ni les épisodes sortis sur les autres consoles comme les excellents Castlevania : Rondo of Blood sur PC Engine (1993) ou Symphony of Night sur Playstation (1997). Il y a eu ensuite de nombreux épisodes sur GBA et DS, mais je n’ai jamais accroché, malgré l’influence Metroïd qui s’installe dans la série portable à partir de cette génération.

Après je perds un peu de vue la série. C’est le reboot façon God of War qui remet Castlevania sur le devant de la scène avec Lords of Shadow en 2010. Un jeu d’action / beat’em all en 3D qui a eu beaucoup de succès. Je n’ai pas encore eu l’occasion de le faire. D’où l’épisode 3DS sur cette licence, et une suite prévue pour courant 2013.

Lords of Shadow, 2010
Découvrez à présent mes premières impressions sur le jeu Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate sur 3DS sur PN !
Ce nouvel opus 3DS reprend les bases des épisodes portable et la réalisation du dernier épisode de salon, Lords of Shadow sur PS3 et 360. Un nouveau bon jeu en perspective !
Succès colossal au Japon où chaque épisode se vend par wagons, la série Monster Hunter s’était finalement exportée sur consoles Nintendo en Europe début 2010 avec l’épisode Wii exclusif, Monster Hunter 3. Adepte du portage, Capcom avait offert aux japonais une version 3DS fin 2011 (qui avait participé au décollage de la machine là-bas) puis récemment une version améliorée pour le lancement de la Wii U. En Europe ces deux versions n’étaient pas encore disponibles, Capcom et Nintendo prévoyant un lancement simultané des deux portages le 22 mars prochain.
Preview du jeu publiée sur Puissance-Nintendo.
Monster Hunter c’est quoi ?
Pour ceux qui ne sauraient pas encore en quoi consiste la série, Monster Hunter est un jeu de chasse au dinosaure fonctionnant par missions. Elles sont toutes reliées par une histoire principale, en l’occurrence ici la menace d’une créature gigantesque qui pèse sur l’avenir d’un petit village côtier. En bon "hunter", vous voilà engagé pour traquer les monstres qui se présentent.
Paré avec votre équipement, vous voilà lancé dans une traque à la poursuite et à la lutte avec une créature cinq fois plus haute que vous qui n’hésitera pas à venir vous attaquer par surprise ou à fuir une fois acculée. Vous avez en moyenne une cinquantaine de minutes pour vous en défaire, et cela ne sera pas de trop ! Il faut compter aussi avec trois mises k.o. maximum, sous peine de voir la mission échouer. Les environnements regorgent de matières premières à récupérer pour faire des potions en tout genre, et de matériaux à échanger pour forger de nouvelles armes.
La Monster Hunter touch
Connue pour sa notion de stress à gérer pendant les combats, la série Monster Hunter a d’autres particularités. Chacune des ères de jeu se décomposent en petites zones dans lesquelles vous allez devoir faire des allers et venues pour trouver et poursuivre votre proie. Chaque passage à une zone différente occasionne un temps de chargement dont la longueur étonnera le gamer non averti.
Faudra-t-il résoudre ces temps de chargement lors d’une prochaine version ? D’un côté c’est une des pattes de la série et on pourrait croire que le jeu ne serait pas le même sans. D’autre part, quand on voit que la saga Resident Evil a depuis longtemps résolu ses problèmes de temps de chargement de portes qui s’ouvrent, on peut se demander légitimement s’il n’est pas temps d’optimiser ce point... Surtout quand en plein combat on change de zone sans le vouloir. Il n’empêche que cela reste bien pratique quand il s’agit de fuir et de relâcher ses nerfs quelques instants.
Autre particularité qui fâche : le gameplay arme en mains. Face à un monstre, impossible de le locker pour optimiser chacun de ses coups. Ce qui parait inconcevable aujourd’hui reste pourtant un des charmes de la série : chaque coup porté doit être anticipé selon le déplacement du monstre. On est pas dans un beat’em all. Une demande qui semble pourtant avoir été entendue par le staff de développement à l’occasion de la version Wii U.
La version Wii U
Monster Hunter 3 Ultimate sur Wii U n’est ni plus ni moins que le portage de Monster Hunter 3 sorti précédemment sur Wii, la HD et quelques armes et monstres en plus. Sans oublier l’utilisation du gamepad. L’écran affiche la carte, l’inventaire et une grosse croix directionnelle virtuelle à presser pour bouger la caméra. Cette dernière possibilité étant assez peu ergonomique, autant dire qu’on se contentera du stick analogique droit de la manette. C’est donc l’inventaire qui reste l’ajout majeur du gamepad : en deux pressions de doigts (une de trop peut-être) on a par exemple accès à une potion sans avoir à faire défiler tous les objets dans le système habituel affiché sur l’écran.
Pour ce qui est de l’auto-lock cité précédemment, il en décevra certains. En effet, il ne permet de locker un monstre que le temps de recentrer la caméra dessus (en appuyant donc à nouveau sur une touche). Il ne s’agit en aucun cas de locker un ennemi en permanence. Nous ne sommes définitivement pas dans un Zelda.
La version preview à laquelle nous avons pu nous essayer nous a permis d’affronter de nouvelles créatures propres aux deux versions portages. Confronté à des monstres aux comportements différents (l’espèce de lapin-garou Lagombi), ou interagissant sur l’environnement (le Brachydios qui crée des geysers de poison et malmène les plus petits dinosaures autour de lui), il vous faudra toujours observer avec attention leurs faits et gestes. Véritables points d’orgue des différentes missions d’exploration, les combats sont souvent titanesques et nous sommes ravis que de nouvelles créatures viennent rejoindre les rangs.
Nous savons que le tchat vocal sera disponible, de même que le tchat écrit, par le biais du gamepad ou d’un clavier USB classique.
La version 3DS
Nous avons pu tester la version portable lors de quelques missions en collaboration. Si le contenu est strictement le même que la version Wii U, il est deux choses qui sautent rapidement aux yeux. Tout d’abord, version portable oblige, la résolution graphique perd beaucoup, même comparée à la version Wii. Si ce point peut être pardonné du fait de sa fonction nomade, le gameplay pose plus de problème. En effet, en l’absence de deuxième stick pour contrôler la caméra, il faudra passer par la croix directionnelle virtuelle apparaissant sur l’écran tactile. Et là, non, désolé, c’est impossible. Impossible de jouer dans le feu de l’action avec la main droite à la fois sur les boutons et cette fichue croix.
C’est pour cette raison que le Circle Pad Pro est indispensable pour jouer à cette version, l’accessoire était d’ailleurs sorti au Japon en bundle avec le jeu. Chez nous, s’il est disponible depuis un an sur le modèle standard de 3DS, comment diable vont faire les possesseurs de 3DS XL ? En effet à ce jour le Circle Pad Pro XL n’a pas encore été annoncé pour l’Europe. Aurons-nous une surprise ces prochaines semaines ? C’est dans l’intérêt du jeu, tout simplement injouable pour quiconque possède le dernier modèle de 3DS...
Le Cross-Playing
Raison principale du report de plus d’un an de la version 3DS (car sinon on aurait très bien pu l’avoir avant Noël), la sortie conjointe permettra de jouer indifféremment en solo ou en multi sur les deux versions. De un à trois joueurs 3DS pourront en effet rejoindre la partie d’un joueur Wii U par le biais du wi-fi local à l’occasion d’une partie Monster Hunter entre amis ou de parties en ligne.
Les échanges de données d’une partie pourront être transférées et continuées sur l’autre version indifféremment. Il faudra évidemment posséder les deux versions, cartouche et CD. La perspective de continuer sa partie salon sur sa portable lors de nos déplacements est donc possible. Voilà en tout cas une manière de réunir les joueurs pour l’ouverture de la chasse.
Conclusion
En attendant Monster Hunter 4 sur 3DS (vraisemblablement pour 2014 pour nous), voilà deux portages opportuns qui permettront peut-être à ceux qui ne connaissent pas la série de s’y mettre selon leur support. Ils découvriront un style de jeu exigeant mais réellement passionnant. La présence de démos disponibles sur les eshops correspondants le 21 février prochain sera une bonne occasion pour chacun de se faire une idée.
Lire le test complet.
Pour la deuxième année consécutive, je vous propose une émission spéciale rétrospective sur les jeux qui, pour diverses raisons, m’ont marqué cette année. Des jeux sortis cette année ou bien avant d’ailleurs. The Game is not over !
Jeux cités (avec liens vers les articles rédigés) :
– The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D (3DS, 2011)
– Kid Icarus Uprising (3DS, 2012)
– Resident Evil Revelations (3DS, 2012)
– Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance (3DS, 2012)
– Theatrhythm Final Fantasy (3DS, 2012)
– New Super Mario Bros. 2 (3DS, 2012)
– Disney Epic Mickey : Power of Illusion (3DS, 2012)
– Pandora’s Tower (Wii, 2012)
– The Last Story (Wii, 2012)
– Poképark 2 : Le monde des vœux (Wii, 2012)
– Pokémon Noir & Blanc 2 (DS, 2012)
– Megaman X 2 (VC, 1994)
– Phantasy Star (SMS, 1988)
– Shining Force 2 (MD, 1995)
Quand j’étais ado j’adorais faire des tops de mes jeux préférés. C’est un hobby idiot que j’ai conservé aujourd’hui et il m’arrive de le faire de temps à autre. Aujourd’hui la passion est ranimée via un article de Nintendo Power qui établit une liste des 285 meilleurs jeux Nintendo.
La dernière fois que je l’ai fait ici c’était peu de temps après la sortie de la Wii, début 2007. Twilight Princess (Wii/GC) se plaçait dans ce top 50 composé uniquement de jeux Nintendo. Cinq ans après allons-nous retrouver ces jeux ? Quels nouveau titres rentrent dans le club très fermé de l’élite ? (ils sont en gras) (et entre parenthèses le classement précédent)

01 - The Legend of Zelda : Ocarina of Time (04)
Mon autre Zelda préféré prend la tête du classement. La réédition du jeu sur 3DS et le fait que je l’ai encore terminé y est sûrement pour quelque chose !

02 - The Legend of Zelda : A link to the past (01)
J’ai refait A Link to the past cette année, ou l’année dernière. Même après toutes ces années je le connais par cœur !

03 - The Legend of Zelda : Link’s Awakening (=)

04 - Super Mario World (09)
Super Mario World, que je refais régulièrement sur différents supports, damne le pion à Super Mario Bros.

05 - Super Mario Bros. (2)

06 - Pokémon Bleu/Vert Feuille et Rouge (24)
L’épisode fondateur de la série grimpe à fond les ballons ! Pourquoi ? D’une part parce qu’année après année, chaque nouveau volet de Pokémon continue de rythmer ma vie (et mes nuits). Mais aussi parce que j’ai récemment repris ce premier épisode, en l’occurrence le volet "jaune", et que je me suis rendu compte à quel point dès le départ tout était là et formait une alchimie parfaite.

07 - Tetris (15)
Autre alchimie, celle de Tetris, qui ne cesse de faire ses preuves. On sent que les fondamentaux gagnent du galon dans ce classement.

08 - Super Smash Bros 64 (5)
Les combats Ness contre Pikachu se font rares. Mais il n’y a pas de raison !

09 - Super Mario Kart (6)
Autre jeu multi-joueurs qui ne veut pas se se laisser emporter par les ans, qu’importe les déclinaisons, Super Mario Kart est toujours là. Il est sorti depuis sur Console Virtuelle.

10 - Super Mario Galaxy (E)
Première entrée dans le classement depuis la dernière fois ! Grosse grosse impression que m’a fait Mario Galaxy lors de sa sortie fin 2007. Il rejoint les hautes sphères !

11 - Secret of Mana (13)

12 - Chrono Trigger (E)
Entrée directe de Chrono Trigger en douzième place, suite à ma découverte du jeu via l’adaptation DS sortie début 2009. Juste derrière Secret of Mana quand même.

13 - Donkey Kong Country (12)

14 - Super Mario Land 2 : The 6 Golden Coins (=)

15 - Starwing (10)

16 - Super Mario World 2 : Yoshi’s Island (=)

17 - Sim City (18)
Il est toujours aussi bon de relancer une petite partie du Sim City avec le Docteur Wright !

18 - Super Mario 64 (11)
Mario Galaxy éprouve un peu Mario 64. Mais je suis sûr que si je rebranche ce dernier la sensation de liberté propre à cet épisode n’a pas vieilli d’un poil !

19 - Metroid Prime (7)
Même chose pour Metroïd Prime, dont la formule a été maintes fois reprises depuis dix ans.

20 - Super Metroid (26)
L’écart entre les deux opus préférés des joueurs se resserre. Il s’était creusé car à l’époque j’étais encore sous le choc de Prime. Il ne faut pas oublier l’excellence de cet épisode Super Nintendo. Et un certain Other M est venu depuis nous le rappeler.

21 - The Legend of Zelda : Majora’s Mask (17)
Majora’s Mask n’attend plus aujourd’hui qu’un remake sur 3DS !

22 - Xenoblade Chronicles (E)
Un an après sa sortie Xenoblade dispose encore d’un énorme capital sympathie !

23 - Skies of Arcadia (E)
En 2007 je n’avais pas encore fini le légendaire Skies or Arcadia...

24 - Street Fighter II (47)
Aucune raison de laisser SF2 dans la fin du classement, il remonte fièrement.

25 - Super Castlevania IV (19)

26 - Mega Man X (20)
Cette année j’ai donc redécouvert le Megaman X2. Il est tout aussi bon !

27 - Demon’s Crest (E)
Autre jeu de Capcom, Demon’s Crest est sorti à la fin de vie de la Super Nintendo et je l’avais raté. J’ai pu mettre la main dessus en 2009 et apprécier sa magnificence !

28 - The Last Story (E)
Mon jeu de l’année 2012 se fraye une bonne voie dans ce classement !

29 - Beyond Good And Evil (22)

30 - Aladdin (33)
L’épisode mésestimé d’Aladdin me ravit toujours autant !

31 - Animal Crossing Wild World (37)
Il m’arrive de le rebrancher pour arracher des herbes pendant des heures. Il est certain que la version 3DS sonnera la fin des folles heures sur cette version.

32 - Muramasa (E)
Un beat’em all/aventure de toute beauté. Une belle entrée !

33 - Super Tiny Toons : Buster Bust Lose (29)

34 - The Legend of Zelda : Twilight Princess (23)

35 - The Legend of Zelda : the Wind Waker (40)
Un Zelda monte, un autre descend. Pour se retrouver côte à côte.

36 - Pikmin (44)

37 - Luigi’s Mansion (43)

38 - Pandora’s Tower (E)
Le coup de cœur de 2012 vient se loger en bonne place.

39 - Metroïd Other M (E)
Samus revient en forme dans une aventure pleine de surprises !

40 - Metroïd 2 (E)
Redécouvert dans la foulée de Other M, ce Metroïd est une pierre angulaire de la saga.

41 - Monster Hunter 3 (E)
MH3 doit sa place à d’excellentes parties en ligne. La chasse au poulet est ouverte !

42 - Earthworm Jim (30)

43 - Resident Evil Rebirth (25)

44 - Super Mario Land 3 : Wario Land (50)

45 - Donkey Kong Country 2 (E)
Le second épisode n’était pas dans le top précédent. Erreur réparée !

46 - Resident Evil 4 (08)
Grosse chute pour le mastodonte RE4. A ne pas imputer à la qualité même du jeu mais plutôt à son aura !

47 - Mario Kart 64 (27)

48 - Goldeneye (28)

49 - Super Bomberman (=)

50 - Phoenix Wright (E)
Phoenix devait quand même figurer dans le top !
Sortent donc du Top 50 (mais restent aux portes de ce dernier !) :
Eternal Darkness (21), Mega Man 2 (31), Super Mario All-Stars (32), Magical Quest starring Mickey Mouse (34), Conker Bad fur Day (35), Phantasy Star Online Episode I & II (36), Metroid Fusion, (38) Lylat Wars (39), Pokémon Rubis and Saphir (41), Mario Tennis (42), Super Princess Peach (45), Secret of Evermore (46), Super Star Wars (48)
La rédaction de ce top m’a entraîné une tendinite du bras droit !!!
Voir le top 50 suivant (2018)
Certains articles et certains des commentaires qu’ils m’inspirent valent parfois la peine d’un billet !
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En réponse à "Crise", donc.
Ton article a quelque chose qui me fascine car il exprime quelque chose que l’on n’entend pas tant que ça. Une vérité que beaucoup auront caché ou n’aurons même pas exprimé, trop occupés à revendre au fur et à mesure ce que l’on pourrait appeler le nouveau loisir de masse.
Est-ce que c’est notre background, notre âge, notre génération qui nous fait penser cela ? Est-ce que quelque part un passionné de jeux hd de cette génération vante les louanges d’une réalisation et d’un gameplay qui le fait frémir autant que nous devant un Super Star Wars ou un Super Tiny Toons ?
Sans doute, j’en suis sûr, je l’espère.
Est-ce que c’est un adepte de Shadow of the Colossus ou de Call of Duty ? En même temps, je viens de rencontrer un jeune joueur adepte du dernier, ayant apprécié le premier, et qui du haut de sa jeune vingtaine avoue revendre ses biens au bout de quelques semaines, pour passer à la (toujours décevante selon ses dires) machine suivante (la VITA ? Elle a tenu deux jours. Raison : il n’y a pas de jeux dessus ! Comment peut-on parler d’amour d’une machine si c’est pour la jeter ainsi ?)
Est-ce que "c’était mieux avant ?" Est-ce que cette ribambelle de jeux HD multi-supports que j’ai soigneusement évités (à part RE5 - parce que la fibre RE4 était encore là - fibre que je n’ai pas retrouvée pour RE6 que j’oublie pour l’instant ; ou Red Dead, l’excellent, mais y rejouerais-je un jour finalement ?) n’est-elle pas effectivement vouée aux couloirs de l’oubli ?
N’ont-ils pas montré leur même moteur 3D à toutes les sauces, ce moteur repérable entre mille, parfaitement huilé et parfaitement inintéressant pour l’esthète, l’amoureux, le poète du pixel et du moteur 3D coupé à la serpe ? (moteur 3D 32 bits que j’ai aussi d’ailleurs pas mal critiqué en son temps, comme quoi rien que ça apporte un peu de relatif à la présente critique et oriente vers le sentiment du "vieux con" :-D)
L’énergumène que je suis a donc consciemment évité d’avoir une ludothèque verte fluo ou noire plastoc. Est-ce pour éviter d’avoir un jour à ressentir ton humeur exprimée dans ce billet ? Ce pourrait être le cas mais ce serait peut-être un peu facile à dire a posteriori. D’où ma fascination pour ton sentiment, qui me fait entrevoir une certaine dimension parallèle à laquelle j’ai échappée en faisant mes propres choix il y a de ça quelques années.
Pour la Wii, c’est à présent clairement une console que j’aime, et dont les jeux et les souvenirs se placent à côté de ceux des précédentes générations Nintendo.
Alors n’ayons pas trop peur pour la Wii-U. Laissons la débarquer avec les portages de ces jeux que nous avions (pour ma part) évité. Il y aura de quoi se laisser tenter.
Nous pourrions avoir peur, peur de voir les jeux Nintendo se noyer dans la masse, peur de voir la WiiU devenir une "troisième console de trop", là où elle s’était toujours démarquée et singularisée, même si beaucoup (de gens pas toujours très fins) se moquaient d’elle.
Nous sommes à une période charnière. Et comme pour toute période de transition l’excitation mais aussi l’incertitude se mêlent pour créer notre futur (celui de gamer).
Game is not over.
La version Master System
En 1990 sortait Mickey Castle of Illusion, un des premiers excellents jeux de plateformes licence Disney sur consoles SEGA.


J’ai d’abord pratiqué la version Master System, qui fut par la même occasion mon premier jeu sur cette console (avec Alex Kidd in Miracle World). C’est d’ailleurs aujourd’hui le seul jeu que je rebranche et fini d’une traite dans la foulée avec le même plaisir qu’autrefois ! Les musiques me rendent particulièrement jouasse !

Sur Master System il y a aussi eu Donald Duck the lucky dime carper qui m’avait fait beaucoup d’effet. Et Castle of Illusion avait même eu une suite, Land of Illusion, qui ne m’avait pas particulièrement intéressée.
La version Megadrive

Peu de temps après la version Master System, je découvrais la légendaire version Megadrive et ses graphismes alors époustouflants. Le challenge était différent de la version 8 bits et comportait des passages parfois même impressionnant, comme la chute de la pomme géante.


On ne reviendra pas ici sur tous les merveilleux jeux à licence Disney qui sont sortis sur Megadrive : Quackshot, Aladdin, ou le Roi Lion en tête.
Les magiciens de retour sur Megadrive

Castle of Illusion a eu une suite sur Megadrive, World of Illusion. Sorti deux ans plus tard, il introduisait le jeu à deux dans une aventure véritablement magique où l’on incarne Mickey et Donald.


Les jeux Mickey se poursuivirent avec Mickey Mania sur différents supports en 1994, puis Legend of Illusion sort discrètement sur Game Gear en 1995.
Ainsi se concluait la saga "Illusion".
Souris en perdition
Mickey en profite pour disparaitre. Il va faire pendant dix ans de la figuration dans une nouvelle saga, Kingdom Hearts, un jeu de rôle-aventure 3D de Square Enix qui va totalement vampiriser la petite souris et les univers Disney.
C’est pourquoi Disney décide en 2010 de relancer une nouvelle série de jeux de plateformes, en 3D cette fois-ci, avec Mickey en tête d’affiche : Epic Mickey, paru sur Wii. Deux ans plus tard une suite voit le jour, et surprise, la version portable se démarque totalement des versions console de salon. Epic Mickey : Power of Illusion est un jeu de plateformes en 2D, à l’ancienne, rendant hommage à Castle of Illusion ! L’attente autour du jeu est énorme.

Le verdict, aujourd’hui, dans mon test de Epic Mickey : Power of Illusion !

J’ai eu le plaisir de jouer et de finir le New Super Mario Bros U à paraître sur Wii U.
J’ai beaucoup aimé le jeu, même si c’est toujours la même chose et que cela se ressent en y jouant, et du coup dans mon test. Bref, ce sera l’occasion de revenir prochainement compléter mon dossier sur la saga Super Mario qui fait le point sur la série.
Ce nouveau Mario est un bon jeu, mais c’est tout. Il ne véhicule aucune nouvelle valeur intéressante qui ne transpire de part son univers ou son gameplay. Il représente même une philosophie quelque peu nauséabonde, figée entre passéisme et assurance éhontée et désespérée de faire des profits faciles. Je pense donc lui avoir donné une très bonne note. La note du premier de classe qui a fait son minimum sachant que cela passera de toute manière. Vivement le coup de pied au cul. Ou la relève.
Lire mon test complet de Super Mario Bros U !
Parce qu’il y a les strips bd, les tests sur PN, et aussi des vidéos, je me suis dit que ce serait bien d’avoir ma petite page facebook dédiée aux jeux-vidéo. Alors voilà ! Un aperçu de la page au lancement, et puis vous pouvez cliquer dessus pour y aller et "aimer" !
Il y aura aussi bien sûr les articles de ce blog ! A suivre !
L’actualité des jeux-vidéo sélective !
RYoGAMEOVER, le blog de RYoGA sur les jeux vidéo !