Dernier ajout : 28 mars.
J’ai refait une énième fois Zelda Link’s Awakening, cette fois via la Console Virtuelle de la 3DS ! C’est la version DX que je n’avais jamais faite jusqu’ici ! Elle comprend des couleurs et un donjon supplémentaire... que je n’ai d’ailleurs pas trouvé !
Faire le jeu sur 3DS permet d’immortaliser certains passages sur Miiverse en faisant des screenshots et des dessins ! Voici ces moments publiés sur la communauté du jeu ! Cliquez sur un dessin pour afficher sa page dans Miiverse !
Le pire c’est que je n’ai sauvegardé tout au long du jeu qu’avec le système de sauvegarde de la Console Virtuelle... et après être entré dans le Poisson-rêve ! Du coup, bloqué par l’écran de fin, j’ai du réinitialiser le jeu... Aucun sauvegarde sur la "cartouche" donc je me retrouve au point de départ. Ah la la. Cela me fera une excuse pour le refaire !
Vous pouvez voir mes précédents dessins via les articles Miiverse 1 et Miiverse 2 !
Avec sa mise à jour 5.2, la Wii U se dote notamment de la possibilité de créer des dossiers ! Ce n’est pas trop tôt ! On peut leur mettre des couleurs mais il ne faudrait pas que ça jure trop ! Voilà comment ça rend chez moi !
Ma preview vidéo de Bayonetta 2 !
Mon vidéo-test de Hyrule Warriors !
L’E3 et l’été sont passés et déjà Nintendo contre-attaque et met un pied de plus dans l’arène en cette rentrée. Mais surtout un pied supplémentaire dans le dématérialisé. Dans mon article de juin dernier où je dressais un constat de l’évolution des deux consoles de Nintendo, j’abordais rapidement le démat sur 3DS. J’avais volontairement laissé celui de la Wii U de côté. Il est grand temps de s’y attaquer !
1) L’héritage de la Wii
En 2007, la Wii a été la première console de Nintendo à proposer une boutique en ligne où l’on pouvait payer des téléchargements de jeux. Il s’agissait dans un premier de jeux Virtual Console, à savoir de jeux NES, Super Nintendo ou Megadrive (d’autres plateformes suivront). On se souvient par exemple des longues minutes interminables pour télécharger un jeu SNES. Un Mario 8 bits allait et venait en boucle pour frapper du poing trois blocs successivement pour arriver au bout du téléchargement.
Une section de la Chaîne Boutique Wii proposait de télécharger des chaînes comme la météo, les news, la chaîne Votes pour s’amuser un peu, ou encore des chaînes dédiées à des jeux comme Mario Kart Wii ou Wii Fit. Une chaîne Télé Kirby fit même son apparition. Elles furent nombreuses mais ma préférée reste la Chaîne Nintendo qui permettait de consulter ses temps de jeux (une chaîne inclue de base dans la 3DS et la Wii U aujourd’hui).
Par la suite la boutique ouvrira une section Wiiware, avec les premiers jeux uniquement disponibles en téléchargement. Ces derniers ne sont pas particulièrement attractifs ni nombreux. On sent que Nintendo tâte le terrain, là où Microsoft et sa Xbox 360 offre déjà alors un Xbox Live riche et fournit (démos, jeux à la demande, dlc, etc).
Il fallait bien que Nintendo amène les joueurs à se connecter. La chaîne Mario Kart (jeu en ligne) a été un des premiers tremplins. Le tutorat de connexion en a été un autre. Si un ami se connectait grâce à vous, vous étiez récompensé avec un ou plusieurs jeux de la Virtual Console !
À noter qu’il est déjà possible de payer ses jeux directement avec une carte de crédit, mais aussi avec des cartes Wii Points obtenues sur le site officiel de Nintendo (en échange des étoiles acquises depuis quelques années via le même site) pendant l’ère Gamecube/GBA).
Les jeux Virtual Console ou WiiWare ne sont bien sûr ni repris ni échangeables. SEGA arrête la publication de VC dès 2009 et Nintendo fin 2010. Seul SNK continuer à alimenter la VC de la Wii jusqu’en 2013.
La plupart des chaînes de la Wii utilisant le online ne sont plus disponibles aujourd’hui, suite à la fermeture des serveurs par Nintendo fin mai 2014 (adios Mario Kart Wii en ligne).
2) La 3DS pose les nouvelles bases
Après quelques essais dans ce sens sur DSi avec le DSi Ware, c’est surtout sur 3DS que Nintendo oriente sa console vers le dématérialisé avec l’eShop.
Les démos sont là, les matériaux de promotion se font de plus en plus efficaces, les jeux complets arrivent ensuite (au même prix que les jeux en boite, voire plus cher !), puis des jeux attractifs uniquement téléchargeables. Les offres de jeux dématérialisés offerts pour un ou deux titres en boite achetés se multiplient. Des étoiles de fidélité supplémentaires sont offertes pour les acheteurs de jeux en démat.
Les DLC (contenus téléchargeables supplémentaires) se montrent timidement (Fire Emblem : Awakening) et Mario Golf s’avance fièrement pour proposer un premier Season Pass (payer à l’avance des DLC programmés).
Certains jeux sortent uniquement sur l’eShop pour éviter de passer par la "dangereuse" case de commercialisation en boite. D’autres proposent des codes de téléchargement à la vente en boutiques. C’est cas de Bravely Default ou Mario 3D Land sur Nintendo 3DS. Quelle sera la prochaine étape ?
À côté de ça on observe la disparition des notices et manuels d’utilisation (un simple feuillet accompagne le jeu). Des "trous" dans le plastique sont faits pour utiliser moins de ce matériau polluant. Oui, le message semble être "faisons un effort pour l’écologie". Progressivement, la boite perd de son attrait original. Qu’importe le support du tant que l’on ait l’ivresse ?...
3) La Wii U, champ de tous les possibles
Nous ne parlerons pas ici de la Wii U en elle-même, sortie en novembre 2012, ni de son Gamepad ou encore de l’excellent Miiverse. Nous aborderons la sections qui nécessitent des téléchargements, gratuits ou payants.
a) On s’assure que tout le monde est là
Prenant exemple que l’eShop 3DS, la Wii U va proposer, dès son lancement, de télécharger des jeux complets et plein pot. Sont disponibles aussi des jeux spécial eshop en téléchargement, les démos et des vidéos disponibles pour chaque jeu. la console virtuelle arrivera quelques mois après. Celle de la Wii reste accessible via une Chaîne spéciale qui permet d’émuler la Wii.
Pour des raisons étranges, l’eShop Wii U n’était disponible que si on faisait la mise à jour majeure du système dès le lancement de la console. Il faut croire que Nintendo n’avait pas tout terminé la partie logicielle (ou alors qu’il tenait que chaque acheteur connecte de base sa machine à Internet).
Or les jeux Wii U représentent quelques gigas de donnés par titre et nécessitent donc de l’espace disque. La Wii U Prémium dispose de 32 gigas (environ 26 quand on fait la première mise à jour d’installation du système), ce qui en soit n’est déjà pas beaucoup face à la concurrence. Inutile de dire que les 8 (soit 2) gigas de la Wii U Basic ne permettent de télécharger que quelques démos. Lorsque je reçu mon premier jeu Wii U en tant que journaliste, j’étais bien embêté avec ma Wii U Basic et il m’a fallu acheter de l’espace de stockage. Je me procurais alors naïvement une clé USB qui tourna en boucle de longues heures avant que je me rende compte que ce n’était pas fonctionnel. Je dus dégoter un disque dur externe USB pour pouvoir accueillir les jeux dématérialisés.
Souvenez-vous aussi la restriction que Nintendo Allemagne avait instaurée pour le téléchargement des titres 18 ans et plus : ces titres ne pouvaient être obtenus qu’entre minuit et 4h du matin ! Une aberration qui fut levée quelques semaines plus tard, bien heureusement.
b) On ferre un peu le poisson
Débourser des dizaines d’euros dans du démat n’étant pas forcément une habitude pour tous, Nintendo lance une opération découverte visant à familiariser les fans de la première heure. Pendant cinq mois Nintendo propose ainsi quelques titres Virtual Console à prix réduit, à raison d’un par mois, dans le cadre d’une opération lancée à l’occasion des 30 ans de la Famicom (la NES au Japon). 30 ans, 30 jours, 30 centimes. Les jeux reprenaient leurs tarifs normaux après la période de 30 jours.
c) Ça mord plutôt bien finalement
Entre temps les choses sérieuses commencent et la section Console Virtuelle débarque officiellement fin avril 2013.
Surprise, tout le catalogue de la Wii n’est pas disponible d’entrée. Il faut se retaper des sorties espacées du catalogue qui à l’heure actuelle ne comprend même pas l’intégralité des jeux NES et SNES disponibles sur Wii. Il faut croire que le succès phénoménal et rapide de la Wii avait ouvert les portes aux catalogues virtuels des consoles SEGA, NEC, SNK ou Arcade, aujourd’hui totalement absents sur Wii U. N’est pas Wii qui veut.
Nintendo permet le transfert des données de la Wii vers la Wii U et cela est aussi valable pour les jeux VC achetés. Seulement ces derniers ne sont jouables que dans la chaîne spéciale Wii.
Les jeux VC ressortent au compte goutte sur Wii U et il faut repasser à la caisse (à un tarif certes réduit) pour pouvoir en jouir sur l’écran du Gamepad de la console. Le Cross-Play ne semble alors pas à l’ordre du jour. On note que depuis, quelques rares éditeurs tentent le Cross-buy ou ou moins une promotion sur l’autre version. Ce n’est pas encore ça. Notons aussi que les sauvegardes des jeux VC Wii ne sont pas réutilisables une fois le jeu version Wii U acheté. On recommence tout !
On se souviens aussi de quelques ratés comme le 50 hz sur les premiers jeux disponibles (Balloon Kids), rapidement corrigé (F-Zero), ou de versions anglaises de jeux pourtant traduits lors de leurs sorties boite (Golden Sun, plus tard).
La Virtual Console vient d’ailleurs combler un manque flagrant de jeux boite sur Wii U.
Je retrouve avec plaisir Super Metroid, Super Ghouls’n Ghosts, Megaman X, Super Castlevania IV, The Legend of Zelda : A Link to the Past, Contra III The Alien Wars ou Super Mario Kart. Je découvre aussi enfin Earthbound, que j’attendais depuis des années. Grâce aux sauvegardes et points de récupération, il est beaucoup plus confortable de finir les jeux.
Nintendo crée d’ailleurs des remises entre jeux de la CV, voir entre jeux de la CV et un titre de la même série sortant sur Wii U (exemple Super Mario Kart et Mario Kart 8). J’attendais les Donkey Kong Country pour la sortie de DKC : Tropical Freeze moi !
En avril 2014, Nintendo ressort des jeux VC pour combler les vides abyssaux des titres Wii U. Cette fois ce sont des jeux de la Game Boy Advance, inédits sur console de salon, qui sont choisis. L’effet de la "nouveauté" sans doute. Aucune nouvelle des titres Nintendo 64 pourtant disponibles sur Wii...
4) L’arrivée progressive des DLC sur Wii U
Il y a quelques années, nous pouvions entendre Iwata et Reggie Fils Aimé dire : "Nous ne souhaitons pas imposer les DLC. Ce n’est pas dans notre philosophie d’imposer au client d’acheter des contenus supplémentaires payants. Nous voulons qu’il en ait pour son argent au travers d’une expérience complète. Ces méthodes ne donneraient que des profits à court terme et cela ne rentre pas pas nos objectifs."
Ça c’était Nintendo, AVANT. Il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis ?
Après des années de réticence, Nintendo annonce finalement au cours de l’année 2012 leur volonté de faire de la Wii U une console capable de proposer des DLC et micro-transactions pour leurs jeux.
Nintendo Land, New Super Mario Bros U et Game & Wario, Les premiers jeux Nintendo de la Wii U, ne proposent pas de DLC.
Avant la sortie de la Wii U, certains éditeurs annoncent des DLC pour leurs titres (Activision pour Call of Duty : Black Ops II ou Warner Interactive pour Batman : Arkham Origins) mais se rétractent rapidement.
Nintendo revient finalement avec New Super Luigi U, un DLC téléchargeable pour qui possède New Super Mario Bros U. Le DLC sort sur l’eShop le 20 juin 2013 au prix de 19,99 euros. Visiblement inquiet de la réaction du public (ou cherchant à faire des profits faciles), Nintendo sort aussi le jeu en boite le 26 juillet 2013 (entre 30 et 40 euros mais plutôt 40).
Pikmin 3 sort le 26 juillet 2013. Le jeu est plutôt court et rapide à terminer, ce qui est louche. Trois salves de DLC comprenant au total une dizaine de missions supplémentaires sont annoncées et sortent entre octobre et décembre 2013.
Nintendo tente d’autres approches :
– Wii Fit U sort gratuitement en téléchargement sur l’eShop du 1er novembre 2013 au 31 janvier 2014. Acheter un accessoire dans le commerce (le Fit Meter) donne un accès permanent au jeu pour ceux qui ont déjà une Wii Balance Board. Le même jeu sort en en boite en bundle avec les accessoires le 6 décembre.
– Proposé en téléchargement en offre d’essai gratuite de 24 heures dès le 7 novembre, Wii Sports Club est ensuite disponible par tickets de 24 heures ou à l’achat par sports. Des sports sont ajoutés par la suite. Le jeu sort en boite avec tous les sports le 11 juillet 2014 (entre 30 et 40 euros mais plutôt 40).
– Wii Karaoke U est disponible en offre d’essai d’une semaine dans les packs Wii U de la fin d’année 2013. Il est ensuite disponible en tickets de 1 heure, 2 heures, 24 heures ou 30 jours. Depuis sa sortie, des nouvelles chansons sont ajoutées en téléchargement chaque semaine. Il faut payer un ticket d’accès pour les avoir.
Des Free-to-play apparaissent (Tank Tank Tank, Zen Pinball 2).
Le DLC est aussi une façon de faire acheter un jeu qui n’aurait pas eu cette faveur autrement. C’est le cas du très mauvais Sonic Lost World, exclusivité SEGA pour la Wii U qui se voit proposer quelques mois plus tard des DLC gratuits sur l’eShop. Il s’agit de niveaux ayant pour thèmes Yoshi et The Legend of Zelda.
Pour tout dire ils sont assez réussis. De là à dire qu’ils justifient l’achat du jeu Sonic, non, n’allons pas jusque là. Seulement il est certain que plus d’un auront sauté le pas !
Le messie Mario Kart 8 arrive et Nintendo propose même d’offrir un jeu complet dématérialisé à tous les acheteurs de son titre phare. Pikmin 3 en profite même pour se mettre à jour via un téléchargement qui autorise même le gameplay au stylet sur le Gamepad. Il vaut mieux tard que jamais ?
5) Le DLC de la prise d’otage
Jusqu’alors, aucun DLC ne s’est fait particulièrement indispensable.
Et même lorsque Nintendo annonce un partenariat avec Mercedes pour Mario Kart 8, on rigole doucement. Et nous au PN Cast de nous demander si oui ou non Nintendo va proposer des courses et des karts supplémentaires en DLC...
Et ce qui devait arriver arriva : Nintendo annonce la sortie de DLC (et même un Season Pass) pour Mario Kart 8. Au programme, on vous le donne dans le mille : quatre nouvelles courses et de nouveaux pilotes exportés d’autres licences Nintendo comme Link de Zelda, Marie de Animal Crossing, etc... Pour 12 euros (si on prend les deux en même temps, 8 euros chaque pack autrement), nous voilà avec du contenu supplémentaire forcément prévu et anticipé par Nintendo. L’excuse du "on l’a développé après" ne tient pas.
Voilà du contenu rapiécé que vous pourrez re-télécharger jusqu’à ce que les serveurs de la Nintendo Wii U soient actifs (on rappelle que ceux de la Wii ne le sont déjà plus). Vous remarquerez que jusqu’ici je n’ai pas trop donné mon avis personnel sur le DLC. Et pourtant, vous l’aurez compris, c’est une pratique que je continue de ne pas apprécier.
L’argent envoyé vers du dématérialisé est quasiment jeté par la fenêtre du moment où il n’y a pas de possession physique (jeu en boite que l’on peut revendre ou échanger) ou morale (un nouveau message de l’eShop apparait désormais pour bien spécifier que l’on cède ses droits de licence). Un compte Nintendo, avec la liste des jeux téléchargés, n’a pas de valeur marchande.
Les "ravis" iront argumenter que tout cela n’est que du jeu et que l’on a bien le droit de faire ce que l’on veut de son argent, que l’expérience du jeu compte avant tout, quelle que soit sa forme. Le point de vue se défend. On ne s’attache pas au matériel qui disparaitra un jour ou l’autre. C’est une philosophie que je rejoins par certains aspects, mais je ne reste pas dupe quand aux droits et à la propriété qui revient à chacun.
Ces pratiques deviennent de plus en plus présentes et privent le joueur/propriétaire/collectionneur (rayer la mention inutile) de contenus accessibles uniquement en téléchargement s’il ne saute pas le pas. tant qu’ils étaient mineurs, cela ne me dérangeait pas. Cela se résumait à un jeu Virtual Console comme Earthbound (disponible certes en cartouche en version US mais à des prix peu abordables aujourd’hui). Mais maintenant je suis coupé de titres comme Phoenix Wright 5, Child of Light, Shovel Knight (pour ne citer que les meilleurs), ou de ces DLC de Mario Kart 8 et ceux qui arriveront irrémédiablement par la suite.
Des DLC pour Hyrule Warriors arriveront le jour même de la sortie. Si certains sont gratuits, d’autres pourraient tout à fait être payants. C’est le même cas de figure sur One Piece Unlimited World Red, Fire Emblem : Awakening ou Mario Golf, dont je me suis passé des DLC payants.
Et je ne parle pas des éditions en boite collector que sort Nintendo pour ses titres : Mario Kart 8 et Hyrule Warriors dans leurs belles boites ne sont finalement que des versions non complètes puisqu’exemptes des contenus supplémentaires. Child of Light et quelques autres ont tenté des sorties boites collector sans le jeu sur disque/cartouche mais avec un code de téléchargement ! Je refuse ce genre de procédés et espère qu’il ne sera pas l’avenir du jeux vidéo chez Nintendo.
Edit : Les codes de téléchargement arrivent en boutique prochainement !
Conclusion
Y aura t-il des DLC pour Smash Bros ? Maintenant que Mario Kart 8 a dévoilé son véritable visage (il s’était bien gardé de le faire lorsque nous sommes allé acheter le jeu lors de sa sortie : c’est malhonnête), il parait évident que ce titre aura recours aux DLC. Je pensais que Nintendo avait trouvé avec les amiibo une façon de détourner le procédé. Mais il est tout à fait envisageable et même plus que probable de voir des personnages supplémentaires proposés à l’achat. Ce sera même l’occasion de proposer des promos sur les jeux dont sont issus ces personnages, à l’image des publicités récentes de Nintendo sur l’eShop.
Longtemps réticent aux contenus téléchargeables, Nintendo s’est progressivement donné les moyens de mettre en place une plateforme qui permette aux utilisateurs de se procurer ces produits. Sans doute est-ce le succès de la Console Virtuelle de la Wii, la pression des technologies environnantes allant dans ce sens (concurrence, smartphones, etc) et des actionnaires qui a amené Nintendo à sauter le pas.
"Ne les achetez pas. Cela forcera les éditeurs à ne plus en proposer" pouvait t-on entendre il y a de ça quelques années, quand la mode des DLC a commencé à poindre. Le phénomène s’est depuis démocratisé chez la concurrence. Il pourrait toutefois s’effacer à l’avenir au profit d’autres procédés. Le Cloud ? L’avenir reste à écrire. Un jeu qui oblige le joueur à se connecter online pour le lancer (exemple parmi tant d’autres : Disney Infinity), sera t-il encore disponible dans cinq ans ? J’en doute.
Quant à Nintendo, nous allons assister avec la Wii U à son baptême du feu du DLC/Season pass. Et ce ne sera peut-être pas très joli. Les joueurs se lasseront-ils des jeux en pièces détachés, des plans marketing étudiés et des promotions à tout va ? Nintendo cède aujourd’hui à la facilité de ces fameux "profits sur le court terme" qu’il dédaignait il y a encore quelques années, alors que la Wii se vendait par camion.
Article suivant : Le démat contre-attaque (janvier 2015)
Une semaine après l’E3, Nintendo a convié les journalistes à découvrir les titres présentés lors du salon du jeux vidéo de Los Angeles. Des bornes de jeux étaient disposées sur trois étages d’un établissement parisien pour découvrir et jouer aux titres qui ont su nous faire rêver. Seuls Zelda (présenté pour la première fois à l’E3 au travers d’une vidéo) et Xenoblade Chronicles X étaient absents. J’ai pu m’essayer à tous ces titres !
Round one : fight !
Le premier étage était entièrement consacré à Smash Bros. C’était l’occasion de mettre enfin les mains sur les versions Wii U et 3DS du titre de combat de Nintendo.
La version Wii U était jouable avec des manettes Gamecube, quatre par borne, ce qui permettait d’essayer le multijoueur local jusqu’à quatre joueurs. Ce n’est que trop tard qu’on nous a avoué que oui, on aurait pu utiliser le Gamepad.
Même chose pour la 3DS dont les consoles étaient reliées en réseau local jusqu’à quatre machines. Il était possible d’essayer le mode Smash Run qui nous fait affronter des monstres des univers Nintendo pour récupérer des items de compétences.
En tous cas, j’ai mon personnage préféré lors de cette démo !
Enfin quelques figurines Nintendo Amiibo étaient présentés sous une vitrine. Et autant dire qu’ils sont beaux !
Round two : Wii U !
J’avais déjà passé un bon moment avec Smash Bros, mais le plus gros était à venir ! Tous les jeux Wii U (ou presque) de l’E3 étaient présents en mode jouable !
Les deux projets de Miyamoto
Bon esprit, je me dirige tout d’abord vers les deux projets de Miyamoto, Project Giant Robot et Project Guard. Dans Project Giant Robot, il est possible de customiser chaque partie de son robot comme bon nous semble et de les étirer ou compacter pour donner naissance à sa création.
Puis c’est parti pour un affrontement contre l’un des monstres. Le robot est pataud, on avance les bras avec les sticks, on avance avec R, on tourne le buste avec le gyroscope et on tire avec A en regardant l’écran de visée du Gamepad. Encore peu développé, le concept a eu le mérite de me plaire.
Project Guard lui est un Tower Defense où l’on regarde l’arrivée des ennemis avec les douze caméras présentes. On switche de l’une à l’autre avec la gamepad et on tire sur les robots qui arrivent vers nous.
Les jeux "éditeurs de niveaux"
Une démo de Mario Maker était jouable sur le salon.
Mario VS. Donkey Kong permettra de diffuser ses créations sur Miiverse où il sera possible de récupérer et noter celles des autres.
Les jeux "Kawaï"
J’ai pu jouer à deux à Yoshi’s Woolly World et autant dire que le titre de Feel Good était très agréable à jouer en coopération.
Captain Toad était l’une des bonnes petites surprises avec quatre niveaux très différents les uns des autres dans leurs approches. Le mini-jeux de Super Mario 3D World prend son indépendance et se développe de belle manière.
Après quelques casse-têtes et un niveau entier d’affrontement contre un boss, nous voilà à bord d’un chariot pour tirer en vue subjective (sur le gamepad) sur les ennemis et bonus qui nous entourent.
Une très bonne surprise que ce nouveau Kirby sur Wii U, qui utilise le gamepad au stylet pour faire évoluer la petite boule rose.
Mario Party 10 était là lui-aussi et, à défaut de plateaux, permettait d’essayer quelques mini-jeux mais surtout des mini-jeux où l’on incarne Bowser qui se pratiquent avec le Gamepad.
Honneur au multijoueur : Splatoon !
Splatoon était bien mis en avant par Nintendo au moyen de huit bornes reliées entre elles pour essayer le multijoueur 4 contre 4.
Deux équipes prêtent à s’affronter !
Les conditions étaient donc idéales pour découvrir cette nouvelle licence de Nintendo. À l’instar de Mario Kart 8, c’est un jeu sur lequel on revient avec grand plaisir, le temps de quelques parties frénétiques. Le but : colorer et recolorer le terrain face aux adversaires !
Le hall des hardcore gamers
Sonic Boom sur Wii U était coincé entre Mario VS. Donkey Kong et Mario Party 10 et pourtant il fait parti de cette catégorie car la pratique de la démo nécessitait bien 40 minutes avec des phases d’exploration en 3D, de luttes contre des boss et enfin de courses.
Un peu plus loin ce sont les très bons Hyrule Warriors, Bayonetta 1 et Bayonetta 2 qui tenaient la part du lion.
Hyrule Warriors permettait d’incarner Link (épée ou bâton de magie) et la Princesse Zelda.
Bayonetta premier du nom était jouable dans sa version remasterisée.
Enfin, Bayonetta 2 se montrait dans toute sa splendeur au cours de trois niveaux complets.
Round three : la 3DS
Le dernier étage était presque réservé à la 3DS qui proposait Monster Hunter 4, Sonic Boom mais aussi Tomodachi Life et Pokémon Art Academy. Une borne montrait quatre jeux indépendants de la Wii U et une autre faisait tourner Mario Kart 8, pour ceux qui n’auraient pas encore eu l’occasion de découvrir le dernier million-seller de Nintendo.
Monster Hunter 4 sort en 2015 sur 3DS.
Quant à Sonic Boom ce sera pour novembre sur Wii U et 3DS.
Retrouvez mes avis, nos coups de cœurs sur tous ces jeux d’ici quelques jours sur PN et très bientôt lors du PN Cast n°48 qui revient sur l’E3 et ses jeux !
La RetroN5, c’est un peu le rêve de tous les gamers oldies : une console qui est capable de lire toutes les cartouches des consoles 8 et 16 bits, consoles de salon comme portables.
Développée par l’américain Hyperlink (qui n’en est pas à sa première machine, avec beaucoup de ratés pur l’instant), la RetroN 5 lit les jeux NES, Master System, Megadrive, Gameboy, Super Nintendo et GameBoy Advance. A priori toutes les cartouches sont lues, sans zonage, mais il y a toujours des exceptions.
La machine se sert des cartouches pour reconnaître les jeux mais ne les lira pas elles-mêmes : elle lira une rom intégrée à l’interface Androïd. Un port HDMI permet de lire le signal sur une télé HD et de le capturer avec un boitier adapté.
Une preview VA :
Quand Nintendo fait une diffusion avec des personnages en stop-motion et des combats live entre dirigeants, et que c’est bien fait, c’est déjà énorme !
Comme l’année dernière (où on peut observer que j’ai eu le temps de changer d’avis !), je donne mes impressions à chaud !
J’ai adoré !
Le nouveau Zelda ! Monde ouvert à perte de vue, Cell Shading, énergique, ce n’est certes qu’une cinématique mise en scène mais elle promet déjà beaucoup !
Les Amiibo sont les figurines à la Disney Infinity/Skylanders de Nintendo. Elles seront utilisées dans un premier temps pour Smash Bros, Mario Kart 8, Mario Party 10, Yoshi et Captain Toad.
Xenoblade Chronicles X. J’attends toujours avec impatience la suite de mon jeu préféré sur Wii !
Et puis je me dois de citer l’annonce de Starfox sur Wii U, même si on n’en a encore pas vu grand chose !
J’ai beaucoup aimé !
Yoshi’s Woolly World est vraiment très mignon ! Gageons que le jeu soit à la hauteur de Kirby au fil de l’aventure !
Hyrule Warriors est le jeu le plus proche à sortir chez nous (19 septembre). Ce beat’em all dans l’univers de Zelda promet d’être un bon défouloir !
Bayonetta 2, le jeu sera cool en co-op à deux joueurs (un sur la télé et l’autre sur le Gamepad !). Bayonetta 1 sera offert pour les acheteurs du jeu en boite !
Mouais...
Smash Bros for Wii U, sans la lignée de Smash Bros Brawl, sera sympa mais je ne pense pas que je m’éterniserai dessus. La nouveauté c’est qu’on pourra utiliser les Mii et utiliser les figurines Amiibo.
Captain Toad : Treasure Tracker reprend le concept des mini-jeux de Super Mario 3D World. C’était sympa mais je ne sais pas si ça me botte de me replonger dans des niveaux de ce genre.
Et sinon...
Mario Maker, Splatoon, Kirby and the Rainbow Curse (univers Kirby en patamod pourtant), Mario Party 10, Devil’s Third, Project Giant Robot et Project Guard ne m’inspirent guère pour l’instant.
Hyrule Warriors sort le 19 septembre. Bayonetta 2 en octobre. Smash Bros fort Wii U à l’hiver (décembre 2014-mars 2015). Et tous les autres sont prévus pour 2015. Va falloir être patient !
L’E3 est à nos portes, et avec lui les plus folles espérances du jeu vidéo et notamment de Nintendo. Après une folle année 2013 pour la 3DS et une traversée du désert pour la Wii U, que va proposer Nintendo pour booster ses deux consoles pour la fin d’année ? C’est ce que nous essaieront d’analyser en regardant les derniers mois écoulés et ce que semble se profiler à l’avenir.
Pour rappel, les deux précédents articles :
Nintendo, cette longue désintégration du désir (novembre 2012)
Nintendo, cette difficile reconquête du plaisir (mai 2013)
1) On n’arrête plus la Nintendo 3DS
La 3DS a su tirer les bonnes cartouches avec des jeux comme Animal Crossing, Zelda, Bravely Default, Kirby. Même l’eShop, plus rapide, commence à devenir plus fourni en titres exclusifs et intéressant (et même sur Console Virtuelle des titres rare de la Game Gear).
Et puis la surprise, à la rentrée 2013 : la 2DS, un nouveau modèle mono-bloc, sans 3D relief et moins cher, à destination des parents inquiets pour les yeux de leurs enfants (et il y en avait beaucoup). Drôle d’opération pour Nintendo qui brouille encore un peu plus la lisibilité de ses offres, mais succès au final avec de bonnes ventes auprès des enfants avec une sortie simultanée avec Pokémon X & Y. La 3DS XL reste le modèle le plus vendu.
A l’approche de l’E3, l’avenir de la 3DS est assez flou avec seulement quelques titres annoncés comme Smash Bros, Bravely Second ou encore Monster Hunter 4. On attend des annonces de jeux et on espère que Nintendo ne comblera pas les vides avec un nouveau modèle de sa machine.
2) Le dématérialisé dans la place
Sans publicité ni rien, des nouveaux mini-jeux utilisant le Street Pass débarquent sur la Place Mii en juin 2013. Faisant suite à Mii en Péril et les Puzzles, de nouveaux mini-jeux facultatifs payants prennent d’assaut les consoles des utilisateurs.
De plus en plus de jeux originaux sortent sur l’eShop de la 3DS, comme Nintendo Pocket Football Club, Mario and Donkey Kong : Minis on the Move, Steel Diver Subwars (free-to-play), Dillon’s Rolling Western : The Last Ranger, The Dempa Men, HarmoKnight, Cave Story, Code of Princess, Pokémon Link : Battle ! Gunman Clive (gros succès avec son tout petit prix !) ou encore des versions 3D de jeux Megadrive.
On assiste à la disparition de services pourtant présents au lancement de la machine, comme la Boîte aux lettres Nintendo. Nintendo se rend compte que sa messagerie est utilisée à mauvais escients et décide de couper purement et simplement le service.
Quelques semaines après, comme par magie, Miiverse, le réseau social de la Wii U, débarque sur 3DS !
3) Des packs par milliers
Contrairement aux précédentes consoles ou modèles qui avaient attendu plusieurs mois voire années avant de passer à de nouveaux modèles, de nombreux packs de 3DS XL et 2DS sortent sur le marché.
Pour ce qui est des 3DS XL, Nintendo continue de fournir des consoles sans chargeurs et pour la plupart du temps sans jeux, ou des jeux dématérialisés. Finis les jeux en boite dans les packs collector !... Les consoles 3DS XL Pokémon et Yoshi sortent en même temps que les jeux mais ne les fournissent pas pour autant. Zelda et Animal Crossing, eux, par contre, ont droit à leurs jeux dématérialisés. Cette pratique oblige les utilisateurs à s’enregistrer et se connecter à internet pour pouvoir jouir de leur achat. Le but est évidemment de les amener à découvrir les nombreuses offres en ligne.
Pour ce qui est des packs 2DS (qui contiennent tous des chargeurs), celui "rose Kirby" ne contient pas le jeu. Les packs 2DS de Pokémon sortent à peine quelques semaines après les packs 3DS et contiennent eux les jeux au format dématérialisés ! Le dernier pack fraîchement annoncé est celui avec New Super Mario Bros 2, jeu pourtant sorti en 2012 ! Il faut croire que Nintendo ne veut pas vivre sans avoir au moins un Mario qui sort pour relancer les ventes, même si c’est une ancienne sortie !
4) La lente remontée de la Wii U
La traversée du désert continue pour la Wii U qui sort enfin quelques titres réjouissants comme Pikmin 3, The Wonderful 101, Rayman Legends (enfin), mais ce n’est qu’avec la sortie de The Legend of Zelda : Wind Waker HD (et sa belle figurine) que la console connait un rebond des ventes.
Donkey Kong Country : Tropical Freeze repoussé à début 2014, c’est finalement Super Mario 3D World qui porte à lui seul l’étendard de la Wii U à Noël (oui je ne parle pas de Wii Party U, Wii Sport Club, ou Just Dance !).
Noël marquera d’ailleurs un épisode fameux de l’histoire de Nintendo avec le "drame" de la journée de Noël. En effet, de nombreux possesseurs de consoles Nintendo (Wii U comme 3DS) n’ont pas pu profiter de leurs jeux dématérialisés à cause des serveurs de Nintendo surchargés.
À ce moment-là, personne (ou presque) ne croit en la Wii U, qui a fait des ventes très moyennes en cette période importante. Les jeux annoncés (Bayonetta 2, X...) ne cessent de voir leurs dates de sortie repoussées. Ce n’est que la sortie du magnifique Donkey Kong Country : Tropical Freeze et du bouche à oreille qui s’en suit qui commence timidement à ouvrir les yeux des joueurs. Le jeu n’est pas forcément un système seller mais la reconnaissance que la console propose des choses intéressantes débute.
En parallèle la Wii U continue à faire ses mises à jours régulières. La console devient plus stable, plus rapide, et les menus s’améliorent, jusque dans l’eShop qui lui aussi propose de plus en plus de choses, comme des jeux originaux (NES Remix, Dr Luigi, Wii Karaoké U, DuckTales : Remastered, la Place Animal Crossing, Child of Light) et des jeux Console Virtuelle inédits (Earthbound).
La Wii U se dote même d’une mise à jour qui permet de jouer aux jeux Wii sur le Gamepad (simplement comme écran et non comme manette tactile). La console se dote enfin récemment d’un mode de démarrage rapide qui utilise le Gamepad comme support instantané pour lancer ses jeux, avant même le démarrage de la console.
Contre toute attente c’est sur Wii U que débarquent les jeux portables de la Game Boy Advance !
C’est finalement l’excellent Mario Kart 8 qui aide la Wii U à se propulser un peu plus en avant. Mais tout reste à faire pour Nintendo, et il ne nous reste plus qu’à voir ce qui nous attend à l’E3 !
Le nouveau Zelda, des figurines pour Smash Bros et qui sait d’autres jeux... Nintendo doit cibler la Wii U avec des titres fédérateurs. Gameplay classique ? Gameplay asymétrique ? Nous verrons bien !
Suite de l’article : L’évolution du démat chez Nintendo (septembre 2014)
Suite à son ajout pour la 3DS, la chaîne a jouté les communautés manquantes de la console portable. D’où la présence de "vieux" jeux 3DS dans ma liste récente de communauté favorites !
Vous pouvez voir mes petits dessins du Miiverse : Miiverse 1 - Miiverse 2) !
Suite des petits dessins du Miiverse (voir la première fournée), le réseau social des consoles Nintendo (d’abord lancé avec la Wii U, il est maintenant disponible pour la Nintendo 3DS).
14/05/2013 : je découvre la démo de Resident Evil Revelations sur le Gamepad Wii U.
16/05/2012 : Super Metroïd sort sur la console virtuelle de la Wii U !
17/05/2013 : (accompagné d’un screen du jeu) en plein Super Metroïd !
27/05/2013 : je craque pour Resident Evil Revelations !
1/06/2013 : je finis Kirby’s Adventure sur NES (console virtuelle)
Les grandes portes circulaires de Resident Evil Revelations mettent toujours autant de temps à s’ouvrir !
4/06/2013 : je (re)finis Super Mario World !
Super Metroïd : Samus fait de l’équilibre anti-gravitationnel !
Le coéquipier de Jill dans Resident Evil Revelations est un peu collant.
5-6 et 8/06/2013 : je finis Super Metroïd !
8/6/2013 : je finis d’une traite Super Ghouls’n Ghosts (CV) !
Du 29 juillet au 12 août 2013 : je découvre et finis Pikmin 3 !
14/08/2013 : je passe trois jours complets sur The Wonderful 101 pour le test complet sur PN ! (la place Animal Crossing sort sur Wii U)
17-18/08/2013 : je termine Resident Evil Revelations que j’avais laissé de côté.
19/08/2013 : sortie de EarthBound sur la Console Virtuelle. Je n’ai vraiment entrepris le titre que ces jours-ci.
14/09/2013 : je teste Disney Infinity !
20/09/20113 : sortie de Megaman X !
21/09/20113 : Mine de rien je n’avais jamais vraiment fini le tout premier Super Mario Bros !
The Legend of Zelda : The Wind Waker HD est sorti sur Wii U. Mais je n’ai pas le temps de refaire ce remake ! Ce sera juste un petit coucou !
24/09/2013 : Disney Infinity toujours !
9/10/2013 : Et puis finalement je finis les trois segments !
2-3/11/2013 : Je me replonge dans Super Castlevania IV !
3/11/2013 : Sortie de Wii Fit U en version d’essai mais la Wii Balance Board est morte !
7/11/2013 : Wii Sports Club dispo à l’essai !
14/11/2013 : mon test de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds publié !
19/11/2013 : Mario & Sonic aux JO c’est pourri.
20/11/2013 : mon test de Super Mario 3D World publié !
23/11/2013 : gros podcast sur la Légende de Zelda sur Puissance-Nintendo !
10/12/2013 : Miiverse 3DS est disponible ! Je suis en plein Bravely Default !
(sans la capture d’écran c’est sûr c’est moins parlant ;-))
12/12/2013 : The Legend of Zelda : A Link to the Past débarque sur la CV !
15/12/2013 : je rebranche Animal Crossing pour profiter du village sous la neige et de la possibilité de poster des screens du jeu sur Miiverse !
Du 20 au 23 décembre 2013 : je m’accroche pour finir le terriblement long Bravely Default !
24/12/2013 : Joyeux Noël !
27/12/2013 : je suis bloqué dans Ecco The Dolphin (VC 3DS) ! (gros succès de ce dessin sur Miiverse !)
31/12/2013 : Hop ! Un petit Sonic en 3D relief pour le plaisir !
1/01/2014 :
On croise une baleine dans Ecco The Dolphin !
Une épreuve de luge dans Wii Fit U (on m’a prêté une Balance Board !)
3-5/01/2014 : je finis Super Mario Bros 3 sur NES (VC Wii U) !
À la prochaine !
J’ai commencé l’année en faisant quelques jeux de fin 2012 comme Paper Mario : Sticker Star sur 3DS (offert par un camarade) ou encore Nintendo Land, mon premier jeu avec la Wii U acquise ce même mois suite à la fermeture de Games. Nintendo offre un jeu aux possesseurs de 3DS XL : ce sera Super Mario 3D Land pour moi !
– Super Mario 3D Land (3DS, 2011)
– Paper Mario : Sticker Star (3DS, 2012)
– Nintendo Land (Wii U, 2012)
Monsieur Nintendo est sympa et m’offre Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge pour célébrer ma Wii U. J’ai l’occasion de tester une preview de Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate d’interviewer Dave Cox, le producteur de la série Lords of Shadow. Je teste quelques jeux de l’eShop 3DS comme Castlevania ou Pacman. Mais la première grosse sortie Wii U est surtout Monster Hunter 3 Ultimate !
– Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge (Wii U, 2013)
– Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate (3DS, 2013)
– Castlevania (NES, 1988)
– Pac-Man (NES, 1993)
– Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U, 2013)
Les gros jeux de l’année commencent à arriver fin mars avec Luigi’s Mansion 2 et Fire Emblem Awakening sur 3DS. On peut aussi parler du très bon portage de Resident Evil Revelations sur Wii U. La console virtuelle de la Wii U débarque avec notamment Super Mario World et Super Metroïd.
– Luigi’s Mansion 2 (3DS, 2013)
– Fire Emblem Awakening (3DS, 2013)
– Resident Evil Revelations (Wii U, 2013)
– Super Metroid (SNES, 1994)
Premier gros hit de l’année, Animal Crossing New Leaf débarque en juin sur 3DS (je l’ai un bon gros mois avant pour le test !). Pendant l’été je craque pour deux "petits" jeux de la Console Virtuelle de la 3DS : Shining Force : The Sword of Hajya et Defender of Oasis. Fin juillet, ça y est, mon jeu le plus attendu débarque : Pikmin 3 sort enfin sur Wii U !! L’excellent The Wonderful 101 sort dans la foulée, ce qui fait deux excellents jeux pour la Wii U coup sur coup ! Sur la CV débarque Earthbound, un RPG sorti en 1995 que j’attendais depuis de très nombreuses années puisqu’inédit en Europe.
– Animal Crossing New Leaf (3DS, 2013)
– Shining Force : The Sword of Hajya (GG, 1994)
– Defender of Oasis (GG, 1993)
– Pikmin 3 (Wii U)
– The Wonderful 101 (Wii U)
– Earthbound (SNES)
C’est la rentrée avec Disney Infinity, Rayman Legends et The Legend of Zelda : Wind Waker HD sur Wii U ! J’ai totalement accroché au premier, pas du tout au second. Quant au troisième, je ne l’ai même pas encore ouvert ! (Wind Waker c’était il y a pas si longtemps que ça après tout !). Sur Console Virtuelle, il y a eu aussi Megaman X, Megaman X 2 et Castlevania IV !
– Disney Infinity (Wii U)
– Rayman Legends (Wii U)
– The Legend of Zelda : Wind Waker HD (Wii U)
Grosse attente, Pokémon X & Y sort le 12 octobre dans le monde entier. Une relative déception ? Autre grosse attente, The Legend of Zelda : A Link between Worlds sort fin novembre, et là c’est carton plein ! Super Mario 3D World est super fun sur Wii U !
– Pokémon X & Y (3DS)
– The Legend of Zelda : A Link between Worlds (3DS)
– Super Mario 3D World (Wii U)
Un ami me prête sa PlayStation 3 et un autre ses jeux. Je peux donc enfin jouer à Journey et The Last of Us ! Je découvre Beyond Two Souls et m’essaye à Assassin’s Creed IV, Tomb Raider ou encore GTA V.
– Journey (PS3)
– The Last of Us (PS3)
– Beyond Two Souls (PS3)
Et on termine l’année avec Bravely Default sur 3DS tout ce mois de décembre ! Un RPG magnifique, peut-être un peu long (100 heures de jeu c’est pas rien à caser !) En voici mon test !
Mes jeux préférés cette année sont :
– Sur 3DS : Fire Emblem Awakening, Animal Crossing New Leaf, The Legend of Zelda : A Link between Worlds et Bravely Default
– Sur Wii U : Pikmin 3 et The Wonderful 101
– Sur PS3 : Journey, The Last of Us et Beyond Two Souls
Quelques uns des dessins de l’année !
L’actualité des jeux-vidéo sélective !
RYoGAMEOVER, le blog de RYoGA sur les jeux vidéo !