Dernier ajout : 16 janvier.
Capcom sortirait Apolo Justice (le quatrième épisode mettant en scène un nouveau héros) le 9 mai en Europe. Bien. Oui mais quid du troisième épisode, celui qui boucle la trilogie de ce bon vieux Phoenix Wright ? Il est tombé aux oubliettes ou quoi ? Ah ben ça c’est pas bien Monsieur Capcom ! Les Phoenix Wright reposant avant tout sur leurs histoires, on serait un peu contrarié de ne pas pouvoir boucler la boucle de la première "saison" de la saga ! J’ai cru lire que l’épisode 3 sortirait le 21 mars, mais à vrai dire ce n’est pas vraiment officiel. C’est ballot.
Bref, va falloir nous clarifier tout ça chers messieurs de chez Capcom... sinon c’est l’inculpation assurée !
Enfin ont été lâchées les dates des principaux jeux qui nous intéressent ! Nous avons donc :
No More Heroes le 14 mars
Mario Kart le 11 avril
Wii Fit le 25 avril (90 euros, aïe)
Appolo Justice le 9 mai
Okami le 15 mai
Smash Bros 6 juin (à confirmer)
Sinon je suis le mec qui attend le prochain jeu Megadrive...
Ceci est un faux écran des personnages du futur Smash Bros. J’y ai cru pendant un instant !
Si l’on sait que Sonic, Snake, Olimar, le dresseur de Pokémon sont de la partie, l’arrivée de Midona, Link de Wind Waker, Ridley, Lucario et quelques autres était franchement réjouissant ! Bref, à suivre !
Et donc il semblerait que ça ressemble plus à ça :
Et pour le fun, l’écran de sélection des personnages de Melee sur gamecube !
Twilight Princess (Wii, puis GC). Un très bon jeu assurément mais je suis quand même très critique envers l’esprit du jeu, très soigné au début (Midona, fantastique) puis de plus en plus impersonnel en piquant à gauche à droite (Seigneur des Anneaux, Okami, Shadow of the colossus...), le scénario étant complètement bâclé à partir de la moitié. Donc à part l’aspect best-of Zelda incontournable, l’intérêt pour le titre s’amenuise avec le temps, très dommage.
Bon point pour WarioWare : Smooth Moves, toujours aussi délirant et à jouer absolument entre amis. Bon point aussi pour la compile Metal Slug Anthology qui se moque pas de son client en proposant les 6 épisodes de cette série mythique de la Neo Geo !
Phoenix Wright (les deux sur DS). Effarant comme un bon scénario peut vous entrainer loin. Le gameplay est basique mais on ne décroche pas. Super attachant. Carton rouge pour la traduction du deuxième qui comporte un nombre de fautes impardonnable.
Dragon Ball Z Tenkaichi 2 (Wii). Le gameplay à la wiimote est totalement jouissif, et le jeu tout autant, pour les fans de la saga enfin rassasiés ! Le mode histoire permet de revivre toute la saga (et plus encore). Mettez les OST à fond, et c’est parti pour un grand trip nostalgique !
Absolument pas attendu au tournant, Excite Trucks (Wii). Un jeu super fun, auquel je joue encore pour le plaisir. Le gameplay à la wiimote n’y est pas étranger : c’est particulièrement amusant à contrôler ! Un bon petit jeu bien arcade et pas prise de tête !
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Sonic and the Secret Rings (Wii). Difficile que ce jeu, qui renoue avec l’esprit de la série, vraiment, mais aussi avec l’exigence du gameplay d’antan. Aucune erreur ne nous sera permise, sans compter un gameplay assez foireux au départ (qui s’améliore avec les points d’expérience, quelle drôle d’idée !) et des musiques (toujours) contestables. Un jeu chaud/froid permanent donc.
Pokémon Diamant/Perle (DS). On l’a attendu celui-là ! Une aventure toujours très classique, ça marche, sans plus, faudra penser à renouveler l’histoire (ou pas). Disons que l’intérêt est de pouvoir exporter (sauvegarder, perpétuer, selon degré d’affinités) les pokémon des versions GBA (sans trop perdre de temps avec une petite astuce technique) et de faire des affrontements en ligne (enfin !... quoique ça dénature un peu l’esprit convivial des rencontres)...
Zelda Phantom Hourglass (DS). Moi j’ai bien aimé. Inventif, étonnant. Je n’ai pas été gêné plus que ça par le donjon qui se répète. Par contre le jeu est le plus court de la saga. D’un côté on est quand même content d’arriver au bout parce que l’esprit s’essouffle assez vite et on a rapidement envie de passer à autre chose.
Endless Ocean (Wii). Le coup de cœur. Pour son ambiance, le plaisir de parcourir (plus ou moins) librement le fond des mers, avec certes des objectifs, mais aussi la possibilité de faire ce qu’on veut. Très plaisant.
Mario Galaxy (Wii). Je m’attendais à du très bon sans trop savoir quoi en fait. Et là surprise totale la manette en mains, voilà qu’on prend un pied incommensurable à manier de nouveau le plombier dans ces mondes colorés proches de l’esprit Mario 64. Lui aussi très inventif et amusant, Mario Galaxy est le jeu de l’année sans sourciller... Je suis loin de l’avoir fini...
A noter que je n’ai pas aimé du tout Metroid Prime 3 !... Que Pokémon Battle Revolution fait un peu mal au cul quand on voit que le concept du jeu régresse par rapport aux Pokémon Stadium de la Nintendo 64 ! Quant à Link’s Crossbow Training, il est sympatoche. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques est indigeste. Que la sortie de Final Fantasy VI Advance sur GBA m’aura enfin permis de tâter le monstre.
Une bonne année vidéo-ludique chez Nintendo !
Retour sur ces titres en vidéo (parfois bien des années après) :
En écho à l’article de l’autre jour, voici la réaction de Fre3rider, recueillie sur les forums de puissance-nintendo !
bon il est grand temps de recentrer le débat. 67% des wii au japon prennent vraisemblablement la poussière. La faute à Nintendo ? aux editeurs tiers ? bon ou mauvais line-up ? Je dis NON ! Nous nous égarons depuis le début. Le vrai problème c’est la poussière sur la wii, nous sommes bien d’accord.
Alors il faut m’expliquer pourquoi 67% des japonais ne sont pas capables de passer un coup de chiffon sur la wii de temps en temps, avec le pretexte facile qu’ils n’y jouent plus. Ce qui m’amène vers un nouveau débat existenciel : la wii prend-elle plus la poussière à la verticale ou à l’horizontale ?
verticalité= leurre ? horizontalité=fatalité ? (<sujet potentiel pour bac philo 2008)
D’ailleurs Nintendo aurait-il choisi le blanc pour masquer cette fameuse poussière ?
J’espère que vous appréciez autant que moi :)
Il est sûr que près d’un an après la sortie, cette période de fin d’année va être décisive pour la Wii. C’est là que l’on va voir si la console et ses jeux méritent le buzz provoqué et s’il va perdurer.
Jusqu’à présent on a fait confiance, un peu désapointé tout de même, puis on s’est mis à marcher sur des oeufs...
Les -quelques- hits de cette fin d’année seront-ils suffisant pour conforter et élargir le succès public ? Où sont les jeux qui utilisent la wiimote de manière fun et bien pensée comme Wii Sport ou Wario Ware ?
Dommage que Nintendo ne compte que sur Wii Fit au Japon pour décembre... jeu où la wiimote n’a déjà plus d’utilité et est remplacée par un nouvel accessoire.
Dommage que Smash Bros et Mariokart n’arrivent qu’après la bataille...
Mais surtout, où sont les jeux pour la suite ? C’est maintenant que tous les efforts et succès d’antan doivent porter leurs fruits de la part des éditeurs tiers sur Wii !
Monster Hunter 3 exclu sur Wii au détriment de la PS3 est un exemple de retournement de situation. Mais on ne peut pas s’empêcher de se demander si Capcom a bien fait, et ce alors que les ventes de la PS3 commencent à augmenter, d’autant plus avec la baisse de prix effective...
Alors si aujourd’hui on parle d’effet soufflé, c’est l’officialisation de ce que l’on pensait tout bas depuis longtemps. Comment Nintendo, après son coup de poker, a t-il pu se permettre de rêver en couleur pendant une année entière, hallucinant de leur propre succès, pour ne livrer aujourd’hui que de maigres projets de développement ?
Les développeurs de la petite semaine se sont engouffrés dans le succès immédiat et on a vu ce que ça a donné... On ne peut pas reprocher aux partenaires potentiels d’avoir été méfiants et d’avoir voulu voir sur le long terme... Parler "d’effet soufflé" est dangereux pour Nintendo à l’approche des fêtes de fin d’année. Mais c’est aussi le meilleur moyen de prendre conscience du risque à un moment décisif... et d’agir.
On l’attendait depuis des lustres. On n’osait plus y croire. Mais ça y est, Sonic est officialisé comme personnage jouable dans le prochain Smash Bros ! On va pouvoir enfin se fritter pour de bon lors d’un antique combat Mario contre Sonic (et pas une course olympique douteuse) !
D’autre part Ness, le psychique boy de la saga Mother, qui n’est autre que mon personnage préféré, revient, ou du moins sous la forme d’un de ses acolytes, Lucas, qui hérite des mêmes pouvoirs que lui. Bref, je tiens pour le moment mes deux personnages préférés ! Sortie prévue le 6 décembre aux States, le 24 janvier au Japon et chez nous on ne sait toujours pas quand mais pas bien loin après on espère ! Vite vite !
Nintendo Europe confirme le jeu "Forever Blue" pour le 9 novembre chez nous, sous son nom américain de "Endless Ocean".
On y apprend également la teneur des objectifs d’exploration et de collection, mais surtout la possibilité d’explorer les fonds marins à deux via le wifi et la possibilité comme Excite Trucks de mettre ses mp3 en musique.
On attend clairement un jeu d’émerveillement et de zénitude (non, pas le ventilateur)...
J’ai enfin terminé le jeu. Le dernier niveau est tout simplement sublime (graphiquement et esthétiquement parlant) !! Il me semble que ce sont les plus beaux graphismes de la wii pour le moment (je parle particulièrement de ce dernier niveau).
Ou comment finir le jeu sur une bonne note, parce que j’avoue en avoir pas mal bavé tout du long. Si bien que je me demande comment je peux recommander ce jeu très exigeant dans son gameplay, peut-être aussi parce qu’il n’est pas optimal.
Mais au niveau de l’esprit je dois dire que c’est le plus rafraichissant Sonic auquel il m’ait été donné de jouer depuis longtemps !
Et en vidéo, ça donne ça ! (2024)
(enfin bon maintenant c’est fini on en parle plus ! :-D Pareil pour Yoshi’s Island DS et Pokémon Donjon, finis, allez hop tiroirs ! il faut peut-être que je finisse Metroid Prime 2 pour pouvoir enchainer d’ici un mois...)
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