Dernier ajout : 16 janvier.
Et pour nous le vendre bien sûr c’est un spin-off Zelda !! La license en aura fait vendre de la wii dis-donc !
Ce matin je prenais ma douche, et, l’esprit embrumé par le sommeil, voilà que quelques pensées vidéoludiques se mirent à trotter dans ma tête. Sans doute rejouer à ce jeu ds abandonné m’a t-il inspiré une nouvelle lucidité sur le média... En effet Yoshi’s Island 2, nommé ici-même à sa sortie comme "jeu frisant l’excellence" et gage d’une "grande qualité", n’avait pas décollé des tiroirs où il avait été placé quelques niveaux après l’avoir commencé. Comment un jeu excellent avait-il pu tomber aux oubliettes ainsi ?
Peut-être n’avait-on pas dit alors qu’il s’agissait d’une reprise littérale du premier épisode ? Peut-être les apports de cette suite n’étaient-ils pas suffisant pour masquer l’ennui que le titre inspirait ? Peut-être son étonnante difficulté l’handicappait-il sournoisement ?
Oui, Yoshi’s Island DS combine toutes ces ambiguités. Décalcomanie d’un premier épisode culte, le jeu reprend toutes les qualités de son ainé, mais sans en apporter la touche de folie qui s’était emparé de la conception originale. Le jeu serait-il alors destiné aux nouveaux joueurs ne connaissant pas la mécanique du jeu ? Sans doute. Mais là, alors que le savon lavait mes impurétés toutes relatives, une grande question m’assaillait. Le concept de jeu de Yoshi’s Island, à défaut d’être vieillot (comment dire ça d’un jeu qui réinventa le genre !) ne serait-il pas tout simplement inadapté aujourd’hui ? Quels sont les joueurs qui prendraient plaisir à faire évoluer un personnage tel que notre dinosaure multicolore dans un monde où plus rien ne correspond à cette façon de mouvoir un tel pachiderne ?
New Mario Bros dépoussière le mythe. Princesse Peach émeut par son côté oldies basique qui s’allie aux techniques du moment (le tactile au service d’émotions). Mais que vient faire Yoshi’s Island à notre époque ? Une grande déconcertation me prend à la gorge et je referme le robinet...
Mario Bros est éternel. Pourquoi ? Une grande énigme qui ne répond qu’à un étrange mélange chimique et algorythmique. Mais Yoshi’s Island, aussi réussit soit-il, n’en reste pas moins un jeu anti-daté. Ou si vous préférez "à consommer avant date de péremption... Ah mais c’est trop tard c’était avant 1996 !..."
Il est fini le temps, des yoshis des champs...
Super Paper Mario (Nintendo : 14 septembre 2007)
Harvest Moon : Magical Melody (Marvelous Interactive : 19 octobre 2007)
Metroid Prime 3 : Corruption (Nintendo : 26 octobre 2007)
Forever Blue (Nintendo : 9 novembre 2007)
Super Mario Galaxy (Nintendo : 16 novembre 2007)
Resident Evil : The Umbrella Chronicles (Capcom : 30 novembre 2007)
Pokémon Battle Revolution (Nintendo : 7 décembre 2007)
Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros (Capcom : 7 décembre 2007)
Wii Chess (Nintendo : Premier trimestre 2008)
BWii : Battalion Wars 2 (Nintendo : 2008)
Wii Fitness (Nintendo : 2008)
Mario Kart Wii (Nintendo : 2008)
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo : 2008)
Alors que les férus des créatures de poche comme moi s’attèlent à re-remplir leur pokédex une énième fois, voilà que l’on apprend que le "dresseur de pokémon" sera un personnage jouable dans Smash Bros Brawl ! Celui que l’on appelera "Sacha", en hommage au héros de la série animée Pokémon qui lui ressemble quand même pas mal même s’il n’est ici qu’un dresseur lambda, Sacha donc, ne combattra pas par lui-même, mais fera appel à trois pokémons. Trois pour le prix d’un qui devront se relayer pour multiplier les attaques, mais pas la barre de vie, qui sera la même pour les trois. Bref une bonne surprise, autant du côté du gameplay que du plaisir de retrouver ces personnages emblématiques !
Annoncés depuis plus d’un an, voici la liste de ces jeux qui se font furieusement attendre...
Avec la sortie de la DS on pouvait forcément s’attendre à la sortie d’un nouvel épisode de la saga la plus populaire et la plus lucrative de Nintendo cette dernière décennie. Pokémon Diamant et Perle fut annoncé pour la première fois en mars 2005 (lors de la sortie de la DS en Europe, ça tombe bien), puis sorti au Japon le 28 septembre 2006. Il est sorti aux Etats-Unis le 22 avril dernier. Il s’est survendu dans ces deux localités. A suivre de près la sortie cette semaine chez nous, le 27 juillet 2007...
Dans le genre "série qui ne pouvait louper le coche", The Legend of Zelda se devait de faire un tour par la case DS après son aventure sur GBA dans "Minish Cap". Phantom Hourglass a été conçu pour exploiter au mieux toutes les fonctionnalités de la DS (double écran, tactile, micro...) pour créer l’aventure la plus interactive de la saga. Reprenant le design du controversé "Wind Waker" sur gamecube, le jeu a su séduire par son ambiance et son gameplay particulièrement original. Il est actuellement l’une des meilleures ventes depuis sa sortie au Japon le 22 juin dernier. Et il se fait attendre aux États-Unis pour octobre et à la même date au mieux en Europe...
Le chef-d’oeuvre que fut "Metroid Prime" sur Gamecube et les contrôles particulièrement adaptés de la wii sont les deux facteurs qui font de Metroid Prime 3 : Corruption une réelle attente. Après les exploitations plus ou moins réussies de la saga comme "Metroid Prime 2" sur gamecube ou "Hunters" sur DS et leurs modes multijoueurs peu adaptés, ce dernier volet d’une trilogie annoncée se devra de renouer avec l’aspect exploration à hautes vertus claustrophobiques pour nous rallier à sa cause. En octobre sur Wii.
Nouvelle franchise au milieu des suites des sagas que l’on aime, Forever Blue a déjà été évoqué dans ces colonnes. Chanceux, les japonais pourront découvrir ce jeu d’exploration sous-marine dès le 2 aout prochain.
Sans doute le jeu wii le plus attendu, Super Mario Galaxy sait se faire attendre.
On avait pas eu de news pendant plus d’un an et dernièrement on nous a montré de nouvelles images et vidéos, réjouissantes, et sa date de sortie, autour de fin novembre partout dans le monde si tout se passe bien ! Le genre plateforme 3D semble dépasser ses limites une nouvelle fois encore avec Mario qui ne cesse d’évoluer de planète en planète, chacune d’entre elle rivalisant de mécanismes à énigmes et de monstres souvent géants. On attend ainsi fébrilement, entre l’espoir d’une extase à la Mario 64 et la peur d’une déception à la Mario Sunshine...
Et pour en terminer avec les mastodontes, Super Smash Bros. Brawl a son mot à dire. Suite des déjantés opus sur N64 et gamecube, le jeu de baston délirium made in Nintendo revient sur Wii juste pour le plaisir (et accessoirement pour faire vendre la console via son jeu le plus populaire du temps du gamecube) puisqu’il n’utilise pas à proprement parler les fonctionnalités gyroscopiques de la wii.
En effet, un paddle gamecube suffira parmi d’autres maniements possibles (dont le combo nunchuk/wiimote bien sur) pour se latter entre personnages nintendo en toute impunité. Et comme pour combler à cette absence inadmissible de renouveau dans son gameplay, les concepteurs ont décidé d’y pallier par une surenchère d’idées délirantes et/ou référentielles à l’univers Nintendo. C’est ainsi que depuis plusieurs semaines sur le site officiel de Smash Bros on peut chaque jour découvrir une nouvelle particularité de ce futur hit qui, s’il ne promet pas de révolutionner la série, s’annonce en tout cas comme une version incontournable et customisée de la saga. Le jeu est attendu pour le 3 décembre aux États-Unis et début 2008 chez nous...
On apprend récemment dans une interview de Miyamoto et du responsable des développement Zelda qu’un nouveau Zelda sur wii n’est pas encore à l’ordre du jour...
On nous avait pourtant dit qu’un autre zelda wii était en développement en parallèle de la fin de celui de TP... Et là on apprend qu’ils n’ont rien commencé... C’est surprenant ! Ajouté à une précédente déclaration comme quoi TP était le dernier Zelda tel qu’on le connait...
La série arriverait à un tournant... Quelque part ce n’est pas plus mal parce qu’on était arrivé à un réel essouflement...
J’ai un peu l’impression qu’on assiste à la fin d’une époque, et que Nintendo va véritablement se tourner vers d’autres manières de jouer comme ils sont en train de l’implanter en ce moment...
Pour aller vers quelque chose de différent, une plus grande immersion dans le gameplay... qui sera rejoins plus tard (ou pas) par la technique...
Les espoirs passés, la wii m’apparait de plus en plus comme un amuse gueule de transition où l’on tente de lancer de nouvelles bases.
En meme temps je vois mal Nintendo développer un Zelda à la Dragon Quest Sword. Je n’ai pas encore joué à Phantom Hourglass mais semble t-il qu’il y ait de nombreux mécanismes assez nouveaux dans le jeu. Pas de quoi relancer la série... mais en tout cas faire un bon jeu.
Après je ne sais pas si PH se positionne dans la série mais parfois je me dis que Nintendo aurait mieux à faire de clore sa saga avant qu’elle ne se dénature... ou effectivement prendre son temps pour la réinventer (le cas Metroid Prime, où la saga n’était pas passée par la case 64 pour renaitre de plus belle, était un bon exemple. Zelda lui-meme a pris son temps entre les version super nintendo et 64...)
Marrant de voir comme de telles déclarations font ressortir toutes les incertitudes sur l’essence du positionnement de Nintendo...
Forever Blue, c’est un jeu made in Nintendo qui vous propose d’explorer les fonds marins !... On n’en sait pas plus pour l’instant mais gageons que Nintendo saura transcender le concept en l’associant à diverses missions passionnantes !... (enfin moi je croise les doigts)
Bon, plus sérieusement... Chaque mois sur les forums on a ce topic "bilan/déception de la wii", et oui on peut être frustré (ou pas) du catalogue de jeux de la wii. Et à chaque fois on dit que ce sont les débuts de la console, à chaque fois on dit qu’on s’amuse beaucoup avec les jeux proposés (c’est vrai), et chaque fois on dit que merde un effort pourrait être fait pour sortir les jeux japonais plus tôt. Mais c’est chaque fois la même chose, que voulez-vous. A savoir attendre la fin d’année que les gros titres promis sortent, être surpris par des titres qu’on attendait pas aussi bons et qui sont nos coups de coeur... En attendant bon été à tous ! (une portable c’est très bien pour l’été !)
Aujourd’hui vient d’être dévoilé un projet de jeu pour la Wii, Capucine, développé par une équipe de l’école de jeux française Supinfogame. Sorte de Ico où l’on dirige une jeune fille qui doit ramener la lumière dans un monde de ténèbres contrôlé par les ombres (l’allégorie, c’est bien :)), le jeu est très beau et a l’air assez intéressant ! Une bonne nouvelle pour débuter la matinée ! On trouve images, artworks et vidéos sur le site officiel du jeu.
Aucune date officielle n’est annoncée mis à part que le jeu passe devant des producteurs le 22 juin et devant la qualité du projet on espère pouvoir y jouer très prochainement ! (et je pense participer au buzz puisqu’apparemment la révélation est toute neuve et ses concepteurs doivent transpirer de connaître l’accueil qui va être réservé au jeu ! Ben bingo les gars continuez vous faites du beau travail !!)
Derrière ce titre très starwarsien se cache simplement la volonté de réunir encore quelques jeux gamecube pour pouvoir compléter ma collection idéale sur la machine. Ce ne sont pas non plus de jeux après lequels je cours au sprint mais si je tombe dessus prochainement je ne cracherais pas dessus (bis) !
1) Ne jamais revendre (même pour partir en Allemagne) :
– Skies of Arcadia Legends, pour moi le meilleur rpg du gamecube (pour son côté bourrin, j’aime les rpg bourrins, et dragonballesque)
– Starfox Adventure (c’est vrai qu’il était naze dans l’esprit, mais techniquement il était quand même bluffant, alors ne serait-ce que pour la collection...)
Edit : Ayé je les ai ! Les autres en dessous, on s’en fout !
2) Je n’ai pas pris assez de temps pour vous les gars
(et ça me rend triste) :
– Baiten Kainos
(aussi c’est quoi cette idée de mettre des cartes dans un rpg !)
– Tales of Symphonia
( aussi c’est quoi cette idée de mettre de la mièvrerie dans un rpg !)
– Paper Mario 2
(aussi c’est quoi cette idée de... non là je vois pas ce qu’on peut reprocher...)
– Ikaruga
(parce qu’il parait que c’est le meilleur shoot’em up du gamecube... et pour cause c’est le seul...)
3) C’est vraiment parce que c’est vous hein
(et pour parler de la wii en fait, ces jeux gc je m’en moque)...
– Mario Smash Football (m’enfin y’a mieux sur wii maintenant)
– Fire Emblem (ça doit être bien chiant ça ! Suite à venir sur Wii)
– Killer 7 (sauf si il ressort sur wii avec gameplay adapté)
Sur ce je m’en retourne à le travail...
L’actualité des jeux-vidéo sélective !
RYoGAMEOVER, le blog de RYoGA sur les jeux vidéo !