Dernier ajout : 16 janvier.
Terminant quelques jeux wii ou DS récalcitrants, et résistant à l’assaut des dernières nouveautés, je suis ravi d’annoncer que cet hiver, je lis.
La troisième aventure de Kirby sur DS (qui sort cette semaine au Japon) me rappelle que la petite boule rose devrait bientôt faire son comeback sur Wii. A l’origine un jeu prévu pour un Gamecube en fin de vie, le nouveau Kirby sur consoles de salon ne fait actuellement plus du tout parler de lui, à l’image de la nouvelle politique marketing de Nintendo. Il ne faudra donc pas s’étonner de le voir débarquer un de ces quatre, annoncé et mis à la vente dans la foulée, à un moment où on s’y attendra le moins.
Le jeu ne devrait toutefois pas dépasser le record du temps de développement pris le fameux Kirby Air Ride, sorti sur gamecube début 2004, et qui était un jeu prévu à la base dès les débuts de la Nintendo 64 (1996 donc) !
Déjà préoccupante l’année dernière, la situation ludique de la Wii offre pour les joueurs de longue date un bilan sans appel en cette fin d’année 2008 : désolant. Chez Nintendo : Wario en septembre, Disaster en octobre, Wii Music en novembre, Animal Crossing en décembre... Il est possible que je ne prenne aucun de ces jeux, car aucun ne me semble indispensable. Mais n’est-ce pas un comble de se dire qu’aucun des jeux proposés par Nintendo ne soient à notre goût de gamer cette année ? Vais-je me rabattre sur l’un d’entre eux, faute de mieux, car ce sont les seuls disponibles sur mon unique console de salon ? Vais-je me tourner vers les jeux des éditeurs tiers ? Même pas, ces derniers ne proposant pas grand chose de mieux... Cette fin d’année est celle des joueurs occasionnels, qui se contenteront de jeux allégés ou de suites simplifiées. Le joueur confirmé peut quant à lui aller se rhabiller.
Nous savons comment Nintendo réussi à imposer ces titres qui à une autre époque auraient été considérés comme mineur : en évitant toute confrontation avec des jeux de meilleure facture. D’ailleurs ces jeux existent-ils vraiment ? La réponse semble tomber sous le sens puisqu’aucune annonce de jeux un temps soit peu ambitieux ne sortent plus de chez Nintendo depuis des mois... Cette nouvelle politique de "l’assoiflement" consiste bel et bien à ne plus rien annoncer par avance, pour concentrer l’attention des joueurs sur les derniers produits sortis. Mais si le joueur occasionnel ne suit pas l’actualité et n’est réceptif qu’aux publicités diffusées lors de la sortie des jeux, le joueur passionné avide de projections et d’espoirs concernant son média de prédilection ne peut qu’être contrarié par la tournure marketing draconienne. Wii Fit, qui aura fait couler beaucoup d’encre (et de sueur) est en cette période de fêtes à nouveau sous les projecteurs. En gros Nintendo n’a plus besoin de sortir de nouveaux jeux : il tient son "nouveau Mario", son "nouveau Nintendogs" à même de faire vendre la console à un public toujours plus grand.
C’est ainsi qu’à l’E3 dernier Nintendo avait concentré sa conférence autour de Wii Music. L’E3 étant un événement suivi par des joueurs passionnés et non le public large visiblement ciblé par ce logiciel, ce dernier a donné à Nintendo une bien mauvaise image auprès des joueurs avertis. D’où la nouvelle conférence où Nintendo s’est semble t-il forcé à faire quelques annonces des prochains jeux prévus sur Wii. Forcé car ces annonces n’avaient encore une fois rien de bien folichon. Ces annonces avaient-elles pour but de rassurer les joueurs - ce qui fut loin d’être le cas, mais pallie dans une moindre mesure la casse déjà engendrée - ou de les convaincre que les jeux sur le point de sortir sont ce qui est proposé de mieux à l’heure actuelle sur la console ? On se pose encore la question, tant au final on reste le ventre vide et les dents creuses...
Chez les éditeurs tiers le constat n’est pas mieux : Passées les premières exclusivités et la vague de mauvais jeux développés à la va-vite, nous assistons aujourd’hui à de nombreux portages opportuns ; la vague est quant à elle devenue une marée. Il est difficile de faire confiance aux jeux des éditeurs tiers, et quand bien même certains -rares- sortiraient du lots, ils sont immédiatement étouffés par la masse de jeux bon marché qui font de la console une console populaire. Je ne parlerais pas de la virtual console, qui continue son petit bonhomme de chemin, et qui n’a aucun mérite particulier. Ni du Wiiware qui, bien qu’indiscutablement un service tourné vers l’avenir, est encore un peu trop jeune pour souffrir d’un bilan affirmé.
Ce qui déçoit aussi finalement c’est le manque d’utilisation des fonctionnalités premières qui font de la Wii une console non ordinaire... La reconnaissance des mouvements, le micro, et les quelques spécificités du hardware, tout comme ses accessoires (zapper, balance board...) sont sous-exploités dans les jeux, voire même pas exploités tout court. Phénomène que l’on observe aussi avec la DS : on a gagné une ergonomie avec l’écran tactile mais les jeux qui l’utilisent intelligemment se font rare. On ne peut blâmer Nintendo qui s’est fait pionnier et qui entretient ses concept, mais force est de constater que Nintendo lui-même semble baisser les bras vis-vis de ces innovations et les utilise de façon moins ambitieuse qu’à ses débuts (comparons Wii Sport ou Metroid Prime 3 à Wii Music ou Wario Land Shake par exemple...).
Voilà aujourd’hui le genre de déclarations auxquelles on a droit : "David Yarnton, Général Manager de Nintendo au Royaume-Uni, pour répondre au mécontentement des gamers, a déclaré : « C’est faux [...] nous n’avons jamais négligé les gros joueurs. Nous avons toujours des développeurs travaillant sur des franchises core gamers mais nous avons besoin de plus de temps pour les terminer, environ 2 ou 3 ans. » Mais que foutent-ils depuis deux ans ??
Nintendo se devait de réagir suite au succès de sa console et l’alimenter en jeux de qualité. Ce n’est toujours pas le cas. Les fonds engendrés par le succès n’ont jusqu’à présent pas pris la forme de jeux, mais servent le marketing "rouleau-compresseur" de l’éditeur. Si Nintendo gagne plus de public autrefois non-joueur qu’il ne perd actuellement de joueurs avides de programmes de qualité, tant mieux pour eux. Or dans la dynamique actuelle nous sommes juste une espèce en voie de disparition. Nous irons bouquiner ou faire du rodéo à la place. Mais que Nintendo ne sorte pas une simulation de lecture (la lecture dans Docteur Kawashima-truc c’est nul) ou de rodéo (non je ne donne pas une idée bon sang !!) pour tenter de nous donner des remords. On ne reviendra avec cœur que quand il y aura de bons jeux.
Et oui, Link tire la gueule...
La conférence attendue de Nintendo s’achève avec la présentation de la gadgetophile DS-i (appareil photo intégré, design et écran affinés ; l’annonce d’un DSiware à venir), et la présentation d’un line-up fin 2008-2009 pour la Wii, qui en a bien besoin. Si l’on résume, cette fin d’année on a droit à Wii Music (le 14 novembre chez nous), Animal Crossing (décembre), mais aussi d’autres trucs et bidules à venir.
Alors on cherche les surprises. On commence avec Another Code, adaptation ou nouveau volet de cette saga apparue sur DS à la sortie de cette dernière.
Punch Out fait son grand retour. Attendu depuis la Super Nintendo, il paraissait évident qu’il allait revenir sous les manettes de la Wii. On apprécie le style cartoon (plus visible sur la vidéo de la conférence). On espère un mode scénario d’enfer et des tournois pour consolider le concept.
Sim et Punishment 2 fait donc suite au premier épisode sur Nintendo 64 (que l’on peut retrouver depuis peu sur Virtual Console). C’est un jeu de shoot sur rails à la 3ème personne.
Ou encore une suite à Endless Ocean. Il faudrait qu’il soit encore plus axé "aventure" pour que ça puisse m’intéresser, mais je n’y crois pas trop.
Cosmic Walker, un mystérieux jeu dans le même style qui se déroule dans l’espace (la mer, et l’espace, ça ça me plait !). La tient-on notre nouveauté surprise ? Mhm...
+ toute une série de jeux plop plop plap plap flu flu (à voir sur la vidéo).
Après Capcom et ses Resident Evil, Ubisoft et Beyond Good and Evil, voilà que Nintendo annonce lui aussi sa volonté de rééditer ses jeux Gamecube (ben oui ils ont pas fait mieux depuis) avec Pikmin et DK Jungle Beat (très excellents jeux, certes) ! Pas beaucoup de folie, c’est la rentabilité sur ses acquis...
Le magazine américain Edge tease avec cette image et nous renvoie au mois prochain... Ce n’est peut-être pas un airwing (vaisseau de la grande saga Starfox - du moins les deux premiers épisodes), mais ça en a tout l’air !
edit : au final rien n’a été annoncé allant dans ce sens. Ni rien tout court. On ne saura pas à quoi renvoie cette image...
La DS, c’est la console sur laquelle je n’ai pas acheté un jeu depuis Zelda (et non, je ne pirate pas). La DS, c’est ma console/Animal Crossing (le jeu ne sort pas du slot, il a pris un abonnement à l’année, même quand je le prette aux colocs de la cartouche).
Bref, la DS, elle ne mange plus, elle dort, elle prend des vacances, elle se la coule douce, pénard, tranquille Emile.
La DS elle se dit que peut-être bientôt elle repartira en guerre juridique avec Phoenix Wright 3 qui sort enfin chez nous le 3 octobre.
Que si il n’y a pas de report elle se fera plaisir avec un bon p’tit Dragon Ball Phantom Hourglass-like sous le sapin.
Et puis surtout qu’elle ne saurait trop remercier SEGA de sortir Phantasy Star 0 sur son support en multijoueurs en décembre au Japon mais j’espère ô combien j’espère chez nous genre l’année prochaine. Parce que ce serait bien de la baballe.
Edit : une vidéo qui montre la qualité de la réalisation, et l’intégration du tchat (à la pictochat). N’empêche, peu nombreux sont ceux qui depuis le temps ont utilisé cette très bonne interface de la DS !
Le jeu sort le 12 février 2010 en Europe.
Faisant parti de cette (courte) série de jeu ambitieux annoncés en développement à la sortie de la Wii (avec un certain Final Fantasy Crystal Chronicles, toujours aux abonnés absents lui), Monster Hunter 3 refait surface cette semaine avec une pléthore d’images qui sentent bon.
On peut donc constater sur ces images la joliesse et la richesse des environnements qui orneront le jeu, ainsi que quelques bestioles qu’il nous faudra poursuivre et chasser. La nouvelle bébête emblématique est ici un serpent des mers qu’il faudra débusquer jusqu’au fond de sa caverne... sous-marine ! Tiendrait-on notre Shadow of the colossus/Endless Ocean-like ? (en tous cas moi ça me fait pas mal baver !)
Si on t’organise une vie bien dirigée
Où tu t’oublieras vite
Si on te fait danser sur une musique sans âme
Comme un amour qu’on quitte
Si tu réalises que la vie n’est pas là
Que le matin tu te lèves
Sans savoir où tu vas
Résiste
Prouve que tu existes
Annoncé à la sortie de la wii comme LE jeu ambitieux de la console, Disaster, Day of Crisis, avec ses allures de block-buster, aura eu une communication difficile. Très mystérieux sur son contenu, le jeu, après avoir disparu des plannings pendant un temps, refit surface une fois pour présenter des images de qualité très discutable. Obligés de juger sur pièces, nous n’avons pu qu’exprimer notre désarroi. Et de nous poser des questions : "Comment se déroule le jeu ? De quoi s’agit-il ?" Mais aucune réponse. Silence radio encore pendant de longs mois. Puis l’annonce d’une sortie japonaise... qui fut finalement annulée pour d’obscures raisons. On peut dire que le jeu entretient son mystère.
Pourquoi tant d’intérêt pour un tel jeu ? Parce que sur wii c’est la disette et que le joueur attend désespérément de se mettre quelque chose de valable sous la dent ? Parce que face à Wii Music et Animal Crossing on cherche cruellement quelque chose d’un peu plus exaltant ? Oui. Mais aussi parce qu’il s’agit d’un jeu Nintendo, tout simplement. Encore une histoire de confiance en l’un des meilleurs développeurs de jeu certes, mais une confiance bien mise à mal en ces temps de changements de cible et de marketing. Disaster, Day of Crisis devenant face à la niaiserie ambiante le sursaut de survie du gamer avide de jeux originaux.
Alors ? Qu’attendre de ce jeu ? Un jeu ambitieux d’aventure réaliste pouvant nous faire la surprise d’un concept original, comme Eternal Darkness avait su le faire en son temps ? Une nouvelle surprise inédite sur wii à la Endless Ocean ? Ou alors un véritable désastre, un jeu mal fichu, dont Nintendo n’aura su se débrouiller ?...
Réponse aux alentours du 24 octobre, date confirmée de sortie pour l’Europe...
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