Dernier ajout : 27 avril.
2021 je n’ai joué que sur Switch. Alors voilà à quoi j’ai pu m’essayer ! Bonne lecture ! (les jeux qui ont eu droit à un test ou une vidéo ont un lien sur leur image)
Scott Pilgrim Vs. The World : The Game - Complete Edition : sorti en janvier de cette année, j’étais enthousiaste à l’idée de le retrouver. En effet le jeu était sorti sur XBox Live il y a dix ans. j’avais pu tâter de la démo et j’avais bien aimé ce que j’en avais fait, sans sauter le pas pour autant à l’époque, démat oblige.
Alors autant je trouve le jeu super sympa artistiquement parlant, autant en terme de sensations de jeu, je suis resté un peu sur ma faim. Le jeu n’est pas très fun en terme de difficulté, les ennemis sont nombreux et agressifs, ce n’est pas très marrant à jouer. Déception au final donc.
Xenoblade Chronicles Definitive Edition : je ne l’avais pas encore refini sur Switch, ce fut chose faite en début d’année. Je ne reviens pas sur le jeu lui-même (grandiose), que j’avais fini sur Wii à l’époque de sa sortie. En revanche j’en avais complètement oublié la fin, bien capillotractée !
Xenoblade Chronicles Definitive Edition Future Connected : Finir Xeno c’était surtout pour pouvoir enfin jeter un œil à son segment ajouté dans cette édition. Alors si ça fait bizarre de retrouver Shulk et quelques autres personnages dans cette histoire sensée se passer quelques temps après Xeno 1, c’est un sentiment plutôt réconfortant au final : ils sont toujours là et de nouvelles aventures de moindre envergure leur arrive. Aventures qui n’ont rien d’extraordinaires en effet, qui doivent durer moins de dix heures, mais c’était agréable de retrouver nos héros.
Bioshock 2 et Bioshock Infinite : j’avais terminé le premier l’année dernière dans la trilogie remastérisée. Je me suis donc attelé aux suivants. J’ai bien aimé le deuxième, bien qu’il ne soit qu’une reprise du premier, à une variante près. Le Infinite est évidemment plus novateur et mystérieux, mais m’a moins captivé au final. Ce qui m’a retenu c’est son scénario et surtout la relation entre les deux personnages principaux. Donc mon sentiment reste Bioshock > Bioshock 2 > Infinite, le premier m’ayant vraiment marqué par son ambiance.
Shinsekai : Into the Depths : j’ai tenté le Metroidvania sous-marin de Capcom parce qu’il était en promo. J’ai beaucoup aimé les premières heures, tant en terme de mécaniques de jeu que d’ambiance. Et puis je me suis retrouvé bloqué salement, et ça m’a saoulé. Dommage.
Haven : le jeu d’exploration d’une planète aussi belle qu’inconnue par deux amoureux main dans la main est très séduisant, mais le jeu souffre de plusieurs défauts qui plombent malheureusement l’ensemble, dont la répétitivité des lieux absolue et des temps de chargement irritants.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury : je ne reviens pas sur 3D World, un Mario 3D que j’ai encore plus apprécié cette fois que lors de sa sortie sur Wii U. Mais alors Bowser’s Fury, oh la la j’ai adoré ! okay Bowser est un gros relou à revenir nous mettre des bâtons dans les roues toutes les cinq minutes, mais alors à part ça quel plaisir ! Son monde en open world : le futur de la licence à n’en pas douter !
Sakuna of Rice and Ruins : j’avais hésité à sa sortie l’année dernière et je l’avais raté. J’ai pu le trouver finalement, alors qu’il était en rupture de stocks. C’est un jeu à la fois beat’em up et d’aventure/gestion... mais que je n’ai pas trouvé très réussi sur aucun point. Ce sont quand même les gars qui nous ont pondu Muramasa, et là la partie action n’arrive pas à la cheville de ce dernier ! Le reste est assez moyen, je m’y suis vite ennuyé.
Balan Wonderworld : vous aurez tout lu à son sujet, comme quoi c’est un jeu médiocre, indigne de Yuji Naka, le papa de Sonic et Nights. Alors oui, c’est un jeu à peine digne d’un titre Dreamcast moyen. Plein de défauts techniques, de conception, etc... Mais bordel, je m’y suis bien amusé ! Cette ambiance SEGA à plein nez, l’impression de replonger dans un jeu SEGA 3D à la 3D forcément bancale, et ses personnages haut en couleur. Je devais être la cible ! J’ai passé un temps déraisonnable à collecter des simili-chaos pour leur construire une tour/aire de jeu ridicule pendant des heures et des heures. Cela suffisait à mon bonheur ! :lol :
Monster Hunter Rise : mon impression que j’avais eu plus tôt avec la démo s’est confirmée, c’est un super grand jeu sur Switch, mais qui ne m’a pas plus emballé que ça. J’y ai joué quelques quinze heures et sans même en avoir forcément fait le tour, je n’avais plus particulièrement envie après.
Miitopia : Comme quoi le monde c’est bizarre, c’est sur Miitopia (portage HD du jeu sorti sur 3DS que j’avais zappé à l’époque) que j’ai jeté mon dévolu. C’est le jeu sur lequel j’ai fait le plus d’heures cette année parce
– l’aventure est fun
– j’ai eu un réel plaisir à faire leveler mes personnages
– quand j’ai eu une équipe de malade full pouvoirs je me suis enfin résolu à aller finir la tour ultime qui m’avait résisté jusque là
– quand y’en a plu y’en a encore, j’ai commencé à vouloir récupérer tous les succès du jeu, certains nécessitant de monter toutes les armes et les armures de tous les personnages. Au final il ne doit plus m’en manquer que quelques uns, j’ai arrêté avant de devenir zinzin :lol :
New Pokémon Snap : Jeu sympathique de safari photo, mais qui pour rallonger sa durée de vie te demande de refaire plusieurs fois certains parcours, et j’ai trouvé ça vite barbant.
Asha in Monster World : le remake du jeu sorti sur Megadrive de 1994 est plaisant, sans plus. Il aurait gagné à être repensé dans le fond. Parce qu’en l’état, visuellement et en terme de level design, c’est un peu abrupt.
Alex Kidd in Miracle World DX : c’est pas foufou non plus pour Alex qui, si lui est plutôt joli, se ramasse un gameplay complètement ridicule avec un perso qui de façon réagit franchement rigide. Un peu plus de souplesse que diable !
Sky Children of the Light : le nouveau jeu gratuit des papas de Journey (mon GOAT) surfe sur son ainé sur la forme, mais dans le fond c’est un free-to-play, avec des interactions à gagner ou à acheter. Autant dire qu’à côté de ça le côté merveilleux en prend sacrément un coup. C’était sur mobile à la base.
Zelda Skyward Sword HD : je l’attendais surtout pour le gameplay aux boutons, mais je ne suis pas totalement conquis par la direction prise. Il faut utiliser les directions du stick droit pour donner un coup d’épée, et si on appuie sur la gâchette R ça permet de diriger la caméra. C’est pas très heureux. je le continuerai malgré tout.
No More Heroes 1, 2, 3 : allez je vous mets tout dans le même panier. Les deux premiers étaient ressortis en HD l’année dernière, et je les ai finis juste avant la sortie du 3. J’ai beaucoup aimé le premier et ses balades en moto dans Santa Destroy, la difficulté du jeu ayant été adoucie il me semble. Le deuxième m’avait laissé à l’époque une force impression, narrative principalement, et maintenant un poil moins.
Enfin le 3... est malheureusement une parodie des deux premiers, ne se prenant vraiment pas au sérieux sur aucun point, tant scénaristique (il y avait matière pourtant, là on est sur du je-m’en-foutisme) que d’un point de vue réalisation (c’est très moyen, voire médiocre). On ne passe pas un mauvais moment (le combats sont cool), mais franchement, Travis méritait mieux.
Monster Hunter Stories 2 : lui je n’étais pas sûr de le faire, et puis finalement j’ai plongé. j’avais bien aimé le premier sur 3DS, mais revendu parce que sans plus. Ce sera sans doute rebelote avec ce deuxième épisode, calqué en tout point sur le premier : exploration, combats tour par tout, scénario très convenu, cinématiques japoniaises à gogo. Pas un mauvais moment mais pas d’enthousiasme particulier non plus.
Metroid Dread : il suffisait pourtant d’attendre ! J’avais un peu d’appréhension pour ce nouveau Metroid car réalisé par Mecury Steam, et je n’avais pas aimé Samus Returns sur 3DS. Mais manette en mains, toutes mes craintes se sont envolées. C’est bon, c’est beau, c’est fluide, c’est jouissif. Je l’ai vite fini mais il faudrait que je le refasse !
Fortnite : j’ai très peu joué cette année. J’ai jeté un œil aux différentes saisons, puis un peu là au nouveau chapitre. C’est sympa, mais je ne suis plus trop dedans.
Animal Crossing New Horizons : même chose pour AC, que je ne prends plus trop la peine de visiter. Seule la mise à jour gratuite (sympatoche quelques jours) et le DLC à la Happy Home Designer (pour moi intérêt bof bof) m’y ont fait revenir. Au final je pourrais dire que j’ai largement préféré New Leaf sur 3DS.
Story of Seasons : il était sorti en début d’année mais j’étais passé à côté. c’est grâce à une offre d’essai d’une semaine du Nintendo Switch Online que je m’y suis mis et que je suis passé à la caisse derrière pour continuer ! Jeu de gestion à la Harvest Moon, il a su me captiver pour que j’ai toujours envie d’accomplir les différents objectifs proposés, et plus encore (mon troisième jeu le plus joué cette année, derrière Miitopia et Kingdom New Lands) !
Kingdom New Lands : ah bah oui, j’ai repris Kingdom, juste pour le plaisir, de temps en temps. Sachant qu’une partie représente environ une dizaine d’heures facile, ce sont de longues sessions à la fois prenantes et relaxantes qui me conviennent parfaitement.
Pokémon Diamant Étincelant : je ne pensais pas le prendre à la base (c’est le Pokémon que j’avais le moins aimé à l’époque, et puis, wow, ce nouveau design !), et puis j’ai craqué. Et je ne regrette pas ! L’aventure est certes classique, mais justement, je trouve que c’est ce qui manquait aux derniers épisodes. Quant au design, les persos sont de nouveau tout mignons pendant l’exploration. Le côté "chibi" ce n’est que pendant les cinématiques d’histoire. Sinon en combat, sans parler des pokémon (à maturité visuellement parlant), les personnages humains sont beaux et grands, parmi les plus beaux design faits jusqu’à présent ! Donc au final j’étais super content de le faire !
The Witcher 3 : j’ai craqué sur Switch suite à une promo. En mode télé c’est IMMONDE (même en ayant fait quelques réglages). Ce sera donc en mode portable (c’est fort joli pour le coup), de temps en temps. J’ai dépassé ce que j’avais précédemment joué sur d’autres versions.
Sonic Forces : je viens de le prendre en promo. Mon dieu que c’est mauvais. Enfin bon.
Disney Classic Games : le DLC (ou nouvelle version boite) ajoute à cette compilation de jeux Aladdin et Le Roi Lion : Aladdin sur Super Nintendo (ouh yeah) et les jeux Le Livre de le Jungle (bof bof). M’en fous j’ai Aladdin SNES sur Switch !
Et puisqu’on parle d’oldies, autant citer le Nintendo Switch Online, qui a proposé cette année des chaînes Nintendo 64 et Megadrive. Sur la première j’ai replongé dans mes titres fétiches mais surtout entrepris Paper Mario.
Sur la deuxième j’ai enfin pu terminer des titres comme Musha Aleste, Contra : Hard Cops ou encore Strider !
Pour rester dans la Megadrive, petite satisfaction personnelle : j’ai enfin terminé Phantasy Star IV ! ! Commencé il y a plusieurs années, j’ai enfin bouclé cette belle aventure, et la saga par la même occasion !
Pour terminer, mes petits classements !
Mes GOTY :
1) Metroid Dread
2) Bowser’s Fury
3) Story of Seasons
Mes plaisirs coupables :
1) Miitopia
2) Pokémon Diamant Étincelant
3) Balan Wonderworld
Mes jeux les plus joués :
1) Miitopia
2) Kingdom New Lands (2019)
3) Story of Seasons
Suite :
– Les dossiers sur Switch
– Mes jeux de l’année 2022
Aujourd’hui, ce sont les 30 ans de Sonic ! Pas mon premier jeu vidéo, pas mon premier héros (Alex Kidd, WonderBoy), mais assurément une tornade bleue qui a défilé sous nos rétines lors de sa sortie à l’été 1991 !
Déjà, il y avait Maître Sega qui nous prévenait dans sa newsletter postale : "Attention, Sonic arrive !" À l’époque j’étais tranquillement en train de jouer à Mickey Castle of Illusion ou Alex Kidd in Shinobi World sur ma Master System !
Ensuite tous les magazines s’y sont mis : le numéro zéro de Console + lui offrait sa couverture (oui désolé j’ai tout découpé : je pillais mes mag pour mes fanzines !
Fanzines qu’il faudra bien que je vous montre un jour d’ailleurs, c’est une sacrée mine d’or !
Et donc Console +, en plus de la couv et de la preview, avait diffusé des plans dessinés des premiers niveaux dans le magazine. Ah ça, les plans dessinés, ça faisait toujours son petit effet (et oui, hop, les plans se sont retrouvés dans mon cahier !
Je ne sais plus si c’est également dans ce premier Console + que l’on retrouvait une bande dessinée officielle de Sonic. Je me suis alors empressé d’en faire un petit livret avec une couverture dessinée par mes soins.
En marge de Console + (puis plus tard Player One et Joypad), je débutais également Megaforce, le magazine SEGA officiel.
Le premier numéro de juillet-août 1991 présentait une preview de deux pages. Le second, les fameux plans dessinés des premiers niveaux, puis tout le reste du jeu en captures d’écrans.
Lors de la sortie de Sonic sur Megadrive, je n’avais pas la console. J’y jouais chez un ami. Quelle claque ! J’ai attendu la fin d’année la sortie du jeu sur Master System, qui est différent, mais que j’aime vraiment beaucoup !
Sonic est mon personnage de jeu vidéo préféré. Et ce jeu Master System est sans doute celui que j’emmènerais si je devais n’en emporter qu’un seul. En témoigne d’ailleurs les petits trésors que j’ai glissés dans la boite !
Joyeux anniversaire à Sonic !
Articles pour poursuivre :
– La saga Sonic
– Les cahiers du petit RYoGA
Depuis un an, pas grand chose à dire de la Switch, si ce n’est que Animal Crossing New Horizons a tout écrasé sur son passage ! Alors en attendant des jours heureux, une pensée pour Zelda Breath of the Wild qui fête également ses quatre ans d’existence, puisque lui aussi sorti un 3 mars.
– Le dessin des 3 ans
– Le dessin des 2 ans
– Le dessin-animé des 1 an
Depuis sa sortie, l’interface de la Switch change et s’agrémente de nouvelles fonctionnalités au fil des années. J’aimerais bien retracer ces évolutions à l’occasion.
Une nouvelle rubrique est apparue depuis quelques semaines dans le profil de la Nintendo Switch : "à quoi jouent vos amis ?" permet de savoir effectivement l’activité de vos amis, mais regroupée. Qui joue à Mario 3D World ? On ouvre la chaîne et hop, le temps de jeu des amis apparait, par ordre décroissant.
La page fait la différence entre les jeux que vos amis viennent de découvrir (jeux lancés pour la première fois depuis dix jours) et ceux qu’ils viennent de relancer, qu’importe la date de sortie.
La rubrique des incontournables met en avant trois jeux qui viennent de sortir, à priori, car ce n’est pas toujours le cas.
Bref, une initiative un peu étrange, dont le but serait de mettre en avant les nouveautés, ou les jeux les plus joués par la majorité.
A contrario, vivement une page personnalisable où l’on puisse mettre ses jeux préférés et la partager à ses amis.
Suite :
– Mes jeux de l’année 2021
– Les dossiers sur Switch
Je ne vais pas revenir en détail sur le premier semestre mais Final Fantasy 9, Final Fantasy 8 Remastered et même Secret of Mana m’ont bien occupé en début d’année, ainsi que le sympathique remake de Panzer Dragoon.
Mais ce n’était que pour attendre le seul et l’unique : Animal Crossing New Horizons est tombé en plein confinement et j’ai pu vous le présenter en vidéo tout au long de l’année !
Certains attendaient Animal Crossing, d’autres avaient le regard tourné vers un certain TLOU2 prévu pour le 19 juin ! Pas chaud au départ, je suis finalement de la partie day one ! The Last of Us Part 2 est un jeu à la narration recherchée et à la réalisation phénoménale, mais qui n’a pas plu à tout le monde !
Parce que TLOU2 c’est bien, mais profondément déprimant, je suis bien content de pouvoir retourner fin juin sur Pokémon Épée / Bouclier ! En effet, le premier DLC nous fait retourner dans le monde joyeux et coloré de Galar. Ce n’est peut-être qu’un DLC, mais avec le deuxième qui sort fin octobre, ils m’ont permis de continuer à jouer à un titre que j’aime décidément beaucoup !
La PS4 est encore marquée au fer rouge, alors autant continuer ! Final Fantasy 7 Remake est sorti en avril, je le récupère en juillet en le croisant en promo dans les étalages. Une immense claque visuelle et sonore, un système de jeu qui me convient parfaitement, et des personnages auxquels je me suis attaché ! Tiendrais-je là mon GOTY ?
Sorti en ligne en avril puis en boite en juillet, je découvre enfin Streets of Rage 4 en août. Il m’aura fallu un peu de temps pour l’apprivoiser mais j’ai toujours plaisir à le rebrancher pour une petite partie !
Et je récupère également Kingdom Majestic, une compilation des deux jeux Kingdom dont j’avais adoré "New Lands" l’année dernière ! "Two Crowns" m’occupe encore aujourd’hui ! En août sort le très mignon A Short Hike ! Une très courte aventure très rafraichissante ! En septembre sort enfin Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered, le retour de ce charmant jeu d’aventure à plusieurs qui troque ici les Game Boy Advance de l’époque du multi local pour du jeu en ligne. J’ai passé de bons moments en ligne avec des amis !
En 2020 on a fêté les 35 ans de Mario avec notamment Super Mario 3D All-Stars, une compilation de trois jeux Mario 3D dévoilé en septembre à peine deux mois avant sa sortie ! Pour l’instant je n’ai refait que Super Mario 64 à 100% ! En octobre c’est le surprenant Mario Kart Live Home Circuit qui s’invite dans le salon, littéralement ! Le DLC 2 de Pokémon sort donc fin octobre.
No More Heroes 3 se fait attendre ? Qu’à cela ne tienne, les deux premiers épisodes sortis sur Wii il y a plus de dix ans sont de retour sur Switch ! On retrouve également les Pikmin dans le portage Wii U Pikmin 3 Deluxe, que je refais avec plaisir ! Gross kiff avec Hyrule Warriors : l’Ère du Fléau sur Switch, qui se veut raconter les événements à Hyrule 100 ans avant ceux de Breath of the Wild. Maaaaaaiiiiiiis... (je veux pas spoiler) c’est une grosse déception au final !
Et en cette fin d’année, c’est l’étonnant Among Us qui vient s’inviter sur Switch et dans les foyers ! Je vous le présente en vidéo !
Les jeux les plus joués
Sinon, merci Nintendo de me rappeler grâce à vos statistiques, quels sont les quatre jeux, dans l’ordre, auxquels j’ai le plus joué sur Switch cette année !
1) Fortnite (depuis 2018, grosse année 2020)
2) Animal Crossing New Horizons (2020)
3) Kingdom New lands (depuis fin 2019)
4) Kingdom Two Crowns (2020)
2020, Fortnite, GOTY 2020, il n’en fallait pas plus pour que je vous concocte un dessin-animé dans le thème !
Suite :
– Switch : à quoi jouent vos amis ?
– Mes jeux de l’année 2021
Super Mario Bros. sur NES est sorti en 1985 sur Famicom (la NES japonaise). C’est cette date, plutôt que celle de Donkey Kong (1980, où Mario est alors appelé Jumpman) ou même Mario Bros. (1983), qui a été choisie pour célébrer il y a de ça quelques temps l’anniversaire du personnage.
Après les 20 ans en 2010 (avec Super Mario All-Stars sur Wii) et les 15 ans en 2015 (Super Mario Maker), voici une nouvelle occasion de sortir des jeux estampillés Mario. Et cette fois, on ne rigole pas, avec carrément plusieurs titres !
Super Mario 3D All-Stars
Tout comme il y a eu un Super Mario All-Stars (Super Nintendo, 1993) compilant les premiers jeux Mario 2D, il y a aujourd’hui une compilation des premiers jeux Mario 3D sur Switch. Cette dernière propose Super Mario 64 (N64, 1996), Super Mario Sunshine (Gamecube, 2002) et Super Mario Galaxy (Wii, 2007).
Alors, contrairement à la compile de 1993 (en vidéo ici) qui faisait une refonte graphique des quatre titres proposés du meilleur goût, ici les jeux 3D restent les titres d’origine, lissés tout au plus. De plus, beaucoup regrettent l’absence de Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010). Le menu très classe propose donc trois jeux et leur bande-originale en sus.
J’en avais tourné une vidéo découverte. Pour l’instant j’ai (re)terminé Super Mario 64 à 100% (Et ce n’était pas évident ! Je ne l’avais plus fait en entier depuis sa sortie) ! Je me suis replongé avec modération dans Sunshine, et referai assurément Galaxy !
Mario Kart Live : Home Circuit
Concept super innovant, Mario Kart Live : Home Circuit utilise une ou plusieurs voitures-jouet téléguidées (par la Switch) comprenant chacun une caméra qui retranscrit la réalité. La réalité augmentée transforme le signal enregistré pour ajouter en temps réel des éléments de course Mario Kart. On pose des arches en carton dans la pièce de jeu pour établir le circuit de base. Cela marche super bien, et hormis que cela soit un poil encombrant, c’est vraiment fun ! J’en avais également tourné une vidéo de découverte.
Super Mario 35
Jeu gratuit uniquement disponible pour les possesseurs d’un abonnement Nintendo Switch Online, Super Mario 35 surfe sur le succès de Tetris 99 en proposant un battle royale ayant pour base Super Mario Bros. ! C’est original, mais personnellement je n’ai pas accroché plus que ça.
La Game and Watch Super Mario Bros.
Il n’y a pas que les jeux, il y a également tout un tas de goodies, dont le plus fun est sans conteste cette Game and Watch qui comprend l’horloge et le jeu d’origine "Ball" (où Mr. Game and Watch jonglait), mais cette fois-ci aux couleurs de Mario. On y trouve également le jeu Super Mario Bros. de la NES ! Ce n’était pas du tout dans les capacités techniques d’un Game and Watch d’afficher un tel jeu, mais Nintendo s’est fait plaisir, et nous fait plaisir par la même occasion !
Cet événement est aussi l’occasion de colorer plusieurs titres Switch aux couleurs de Mario, comme Mario Kart Tour, Super Smash Bros Ultimate, Super Mario Maker 2, mais aussi Splatoon 2 ou Animal Crossing New Horizons en 2021 !
Les événements autour des 35 ans de Mario auront lieu jusqu’au 31 mars 2021, date à laquelle Super Mario 3D All-Stars et Super Mario 35 ne seront plus disponibles à la vente sur l’eShop de la Nintendo Switch ! Une pratique un peu trop commerciale pour être honnête !
Mais surtout, à partir de cette date commenceront certainement les 35 ans d’une autre saga, The Legend of Zelda !
Petite blague : en 2013 on fêtait les 30 ans de Luigi, qui est apparu lui pour la première fois en tant que personnage jouable dans Mario Bros en arcade en 1983. L’anniversaire de Mario est lui basé non sur son personnage (dans Donkey Kong en 1980, Mario a donc 40 ans !) mais sur le jeu emblématique Super Mario Bros. sorti en 1985 au Japon. Je ne pense pas qu’on refêtera Luigi de si tôt !
Et voilà, septembre 2020, c’est terminé pour la 3DS ! Après presque dix ans de commercialisation la console tire sa révérence officiellement, Nintendo ayant annoncé l’arrêt de production de la machine portable.
Mais revenons sur la longue et prolifique carrière de cette machine qui avait pour mission de succéder au succès phénoménal de la Nintendo DS, et qui a bien failli y laisser sa peau !
L’annonce de la 3DS
Le dernier modèle de Nintendo DS, la Nintendo DSi XL, est sorti en mars 2010. Cela n’empêche pas Nintendo d’annoncer la machine de nouvelle génération en juin lors de l’E3 2010.
La console est bien plus puissante et présente d’entrée de jeu un line-up affolant : Mariokart, Animal Crossing, Professeur Layton, Paper Mario, Nintendogs, Pilotwings, Kid Icarus, Resident Evil, Metal Gear Solid, Street Fighter 4, Kingdom Hearts, et les remakes de Starfox 64 et Zelda Ocarina of Time !
La particularité de la machine est son ajout de la 3D relief sur les jeux, grâce à deux appareils photo intégrés. Elle embarque également un gyroscope et des fonctionnalités online avancées.
Lire l’article : Les bonnes surprises de l’E3 2010
Un lancement hasardeux
Après une longue attente, la machine sort en Europe en mars 2011. Le line-up n’est pas forcément celui qu’on attendait : Pilotwings Resort, trois versions de Nintendogs et Super Street Fighter IV 3D Edition pour ne citer que les principaux. Mais surtout, le prix est excessivement cher pour une portable : 250 euros ! Entre les mauvaises finitions de la console (ses bords aiguisés sont peu agréables à prendre en mains) ou les craintes légitimes des parents concernant le relief pour les yeux de leurs bambins, la console ne part pas sur de bons rails.
Il faut croire que le démarrage des ventes est catastrophique car à peine quelques semaines après Nintendo décide de revoir le prix de sa console, qui passe à 170 euros. Tous ceux qui ont déjà acheté la machine auront droit au "programme ambassadeur", une série de jeux Game Boy Advance, qui resteront d’ailleurs inédits sur la machine.
Zelda Ocarina of Time sort en juin. Dommage que la console collector avec le jeu en bundle ne sorte qu’en novembre... Autre sujet qui fait tâche : Nintendo dévoile le "circle pad pro", un accessoire encombrant qui apporte un deuxième stick à la machine, qui manque cruellement à des jeux comme Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, Resident Evil Revelations ou Monster Hunter 3.
Super Mario 3D Land est le premier gros jeu officiel de Nintendo. Il sort le 11 novembre 2011. Il est suivi quelques semaines après par Mario Kart 7. La console tient ses deux premiers hits pour le premier Noël de la machine.
Une machine innovante
Arrêtons-nous un instant sur les menus de la console elle-même. Après la Wii et la DS, c’est la troisième console de Nintendo à avoir un menu avec des chaînes. La 3DS reprend grosso modo la présentation de la DSi qui proposait déjà un appareil photo. On retrouve une chaîne Mii, avec la particularité de pouvoir préfabriquer un Mii à partir d’une photo que l’on prend en direct.
Autre chaîne innovante et rigolote : l’application "la Guerre des Têtes" qui prend votre photo et la plaque sur des modèles 3D dans un petit jeu de tir amusant. Encore mieux : Les Jeux en RA Réalité augmentée. En scannant des cartes livrées avec la console (ou à retrouver ici sur le site de Nintendo), il est possible de visualiser des modèles 3D dans l’espace. Ils déclenchent des mini-jeux où l’on doit bouger la console autour de la carte. Impressionnant.
Il y a un Journal d’Activité (indispensable), et surtout la Chaîne Place Mii Streetpass ! Le Streetpass est une des fonctionnalités les plus fun de la console. En emportant votre console en veille avec vous, vous récupérez les profils des joueurs que vous croisez. Vous pouvez ensuite utiliser leurs Mii comme personnages jouables temporaires dans certains jeux (Mii en péril) ou les affronter. Chaque profil arrive également avec une pièce de puzzle à ajouter aux différentes scènes en 3D concoctées par Nintendo dans Puzzle Troc. Tellement de bons souvenirs, cela mériterait un article en entier !
Mais revenons à la machine et ses jeux, après une année 2011 délicate.
Un nouveau modèle à la rescousse ?
Début 2012, les gros jeux sortent enfin : Resident Evil Revelations, Kid Icarus Uprising, Mario Tennis Open ou encore Theatrhythm Final Fantasy. Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance sort en juillet.
Lors de l’E3 2012, c’est la Wii U qui est mise en avant, plutôt que la 3DS, avare en nouveaux jeux annoncés. New Super Mario Bros. 2 est présenté pour la première fois, pour une sortie rapide en août. Paper Mario : Sticker Star est le gros titre de fin d’année et sort en novembre. Pendant le salon, on nous assure qu’aucun nouveau modèle de la console n’est prévu.
Et pourtant, une semaine après, est annoncée la Nintendo 3DS XL !! Plus grande, mieux designée, la machine dispose d’écrans plus grands et plus lisibles.
Moi qui avait craqué pour la machine de base peu de temps avant avec Resident Evil, je revends tout illico pour acquérir la machine telle que je la voulais vraiment (difficile de passer d’une DSi XL à une "petite" 3DS). On peut maintenant partir sur de bonnes bases ! L’eShop de la 3DS devient de plus en plus fourni, avec l’apparition des premiers jeux boite disponibles également en dématérialisé.
Lire l’article : Le lancement délicat de la Nintendo 3DS
2013, la meilleure année
Nintendo multiplie les offres promotionnelles avec deux opérations permettant d’obtenir des jeux gratuits. C’est d’ailleurs comme ça que je découvre enfin Super Mario 3D Land.
Mais surtout les gros jeux incontournables sortent enfin : Castlevania Lords of Shadow - Mirror of fate, Monster Hunter 3 Ultimate, Luigi’s Mansion 2, Fire Emblem Awakening, Animal Crossing : New Leaf, Pokémon X & Y, The Legend of Zelda : A Link Between Worlds, Bravely Default. Des jeux mémorables qui confortent le désormais succès de la Nintendo 3DS XL.
Le service de Boite aux lettres en vigueur depuis le lancement est subitement fermé pour des questions de moralité (apparemment ce fut utilisé à mauvais escient), et rouvre quelques temps plus tard pour proposer la Pictoposte (hello Nikki), un service équivalent... avec des micro-transactions bien sûr ! Les micro-transactions ne cesseront d’intégrer tous les recoins de la consoles, des thèmes que l’on peut installer sur son menu aux différents jeux qui sortent alors. Hérité de la Wii U, Miiverse débarque également sur 3DS, et restera en service jusqu’en 2017.
Ah, et Nintendo semble avoir trouvé une solution pour ceux qui ont encore un problème avec la 3D relief : la supprimer ! C’est ainsi que sort l’improbable modèle Nintendo 2DS à la rentrée 2013.
Retrait du relief, monobloc, apparence beaucoup plus plastoc, le modèle semble destiné aux plus jeunes enfants. On tourne alors à un modèle par an, mais pour des publics différents.
Lire l’article : La folle séduction de la Nintendo 3DS
Ou encore : On n’arrête plus la Nintendo 3DS
Le début de la fin ?
Si 2014 n’est pas non plus flamboyant, elle reste une bonne année pour la 3DS. Nintendo sort quant à lui Yoshi’s New Island, Mario Golf : World Tour, Kirby Triple Deluxe, Tomodachi Life, Super Smash Bros. ou encore Pokémon Rubis Omega/Saphir Alpha.
L’année 2015 commence avec deux nouveaux modèles de 3DS. La New 3DS et la New 3DS XL embarquent un processeur plus puissant à même de faire tourner des jeux exclusifs (spoiler : il n’y en aura que deux, Xenoblade Chronicles et Fire Emblem Warriors, dans des boites noires).
Seules ces deux machines supportent les jeux Super Nintendo sur l’Eshop (mouais). Enfin, la petite New 3DS se distingue par la possibilité d’interchanger ses coques de protection (donnant lieu à toute une série de coques), tandis que la New 3DS XL dispose ENFIN du stick droit que l’on attendait depuis les débuts de la gamme.
La News 3DS XL est même disponible en version collector avec The Legend of Zelda : Majora’s Mask 3D, un remake longtemps attendu. C’est cette version que je choisis (mon précieux), et je ne regrette pas car le stick gauche est beaucoup plus souple sous le pouce.
Niveau jeu, nous nous retrouvons donc avec The Legend of Zelda : Majora’s Mask, l’exclusif Monster Hunter 4 Ultimate, Shantae and the Pirate’s Curse, Pokémon Shuffle, Animal Crossing : Happy Home Designer ou encore le très rigolo The Legend of Zelda : Tri Force Heroes.
Petit plaisir coupable : Nintendo Badge Arcade, un "simple" jeu de pinces (Gatchapon ou Attrappe-nigaud) qui m’a occupé de longs mois !
Offrant des parties gratuites quotidiennes, le jeu n’oublie pas de vous demander de passer à la caisse pour continuer à jouer. Jouant patiemment, j’ai su m’en passer. Très bien réalisé, plein de couleurs, le jeu vaut aussi pour son humour, grâce aux dialogues et aux mimiques de son lapin de présentateur dont les textes se renouvelaient sans cesse ! Un excellent souvenir !
Lire l’article : L’abandon masqué de la 3DS
Quand y’en a plus, y’en a encore !
2016. Nintendo annonce qu’il y aura un successeur à la Wii U, qu’ils développent un partenariat avec Dena pour des jeux sur mobile (le premier est Miitomo en mars), et s’apprêtent à profiter du succès colossal de Pokémon Go. On se demande alors quelle est encore la place de la 3DS dans tout ça. Et bien elle survit !
Plusieurs gros jeux rythmeront 2016 : Bravely Second, Final Fantasy Explorers, Pokémon Méga Donjon Mystère, Hyrule Warriors Legends, Yokaï Watch, Fire Emblem Fates, Kirby : Planet Robobot, Monster Hunter Generations et enfin Pokémon Soleil/Lune.
Il y a même une grosse mise à jour pour Animal Crossing New Leaf, mon jeu préféré qui ne quitte pas la console (en même temps il est dématérialisé) !
Lire l’article : Bilan 2016 : Nintendo, où l’art d’être patient (8 juin 2016)
Ce n’est qu’un au revoir
Si en 2017 la 3DS continue de sortir plusieurs titres de qualité, tous les yeux sont désormais tournés vers la Switch, fraîchement sortie.
Parmi les titres marquants, on retiendra Dragon Quest VIII : L’Odyssée du roi maudit, Poochy & Yoshi’s Woolly World, Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia, Hey Pikmin !, Monster Hunter Stories, Metroïd Prime : Federation Force ou encore Super Mario Maker 3DS !
Le 28 juillet 2017 sort un nouveau modèle de 3DS : la New 2DS XL ! C’est une 2DS car elle ne comprend pas le relief, mais d’une 2DS monobloc on repasse à une machine qui se clape comme une 3DS.
Sa particularité est d’être extrêmement légère, d’avoir les meilleurs écrans jusqu’alors, mais sacrifie la qualité sonore, moindre. C’est un modèle destiné à remplacer les 2DS sorties quatre ans plus tôt auprès du public jeune qui a grandi depuis. Avec le recul je ne pense pas que cette multitude de modèles ait perturbé plus que ça les consommateurs, qui ont à un moment donné choisit l’un ou l’autre modèle disponible. En 2017 par exemple, on a le choix entre la 2DS (premier prix), la New 3D XL pour les adultes (la New 3DS ayant vite disparu du circuit) et la toute nouvelle New 2DS XL.
Cette fois c’est bien fini
En 2018 et 2019 les jeux 3DS chez Nintendo se comptent sur les doigts d’une seule main, avec notamment deux portages : Luigi’s Mansion et Kirby au fil de la Nouvelle aventure.
Qu’il est difficile alors de continuer à jouer sur 3DS quand on a goûté à la Nintendo Switch et son superbe écran en mode portable ! La console est gentiment rangée au placard.
C’est avec tristesse que j’observe son retrait total des magasins à l’été 2020.
La 3DS a été une bonne console et a proposé de bons jeux. C’est donc avec gratitude que je regarde son parcours. Elle fut certainement sous utilisée pour son aspect relief ou sa réalité augmentée, mais on a l’habitude désormais de ne pas voir les concepts forcément perpétués (Motion Gaming, gameplay asymétrique). Pour ce qui est du relief, le spectre maudit de la Virtual Boy a en tout cas été écarté !
Nintendo a su intelligemment rebondir pour maintenir la 3DS en vie pendant toutes ces années. J’imagine qu’ils réservent le même sort à la Switch, qui en est déjà à deux modèles et pour laquelle un troisième en 2021 semble plus que probable !
Qu’avez-vous fait pendant le confinement ? Moi, perso, j’ai fait comme tout le monde : j’ai joué à Animal Crossing New Horizons !
Le premier mois a été très intense, j’ai pu partager le jeu avec plusieurs amis, ce qui est tout de suite plus sympathique. Puis je suis rentré dans ma routine habituelle (piocher les fossiles), routine qui n’a été dérangée que par quelques mises à jour épars, la plus importante à ce jour ayant été la mise en place de la plongée autour de l’île.
Après avoir terminé le très bon Final Fantasy IX, j’étais motivé pour en finir avec les FF de l’ère PSOne avec Final Fantasy VIII.
Ça avait très mal démarré avec un début poussif au possible, ce qui m’avait fait abandonner le jeu. Et puis une fois repris, la tension est gentiment montée avec la mise en place de l’opération d’assassinat de notre joyeuse (non) équipe. De là le jeu a vraiment démarré et je me suis laissé entraîner dans une aventure vraiment hors-norme. Je ne peux pas dire que j’ai vraiment aimé, mais cela m’a permis de comprendre de quoi il retournait dans le cœur des fans de cet épisode mal aimé !
Fin mars j’ai eu le plaisir de retrouver Panzer Dragoon dans sa version remaster sur Switch. De découvrir le très bon BioShock sur Switch. Et de (re)commencer Xenoblade Chronicles via sa Xenoblade Chronicles Definitive Edition sortie fin mai. Le Let’s Play est toujours en cours. J’ai également rapidement parcouru 51 Worldwide Games, Duke Nukem 3D ou encore Star Wars Racer !
En juin, alors que je ne pensais pas le faire, je n’ai pas pu passer à côté de The Last of Us Part II. En fait, je me suis hypé tout seul en regardant un Live du premier épisode (que j’avais adoré) quelques jours avant.
L’expérience a été forte et ça a a été difficile pour moi d’en parler mais j’ai finalement réussi à faire un article de mon ressenti.
Autre jeu PS4 que je ne comptais pas faire, mais la conjoncture s’est finalement révélée propice (comprenez que j’ai trouvé une promo à Auchan) : Final Fantasy VII Remake ! Je m’attendais à une bête conversion du début du jeu FFVII (que j’ai refait l’année dernière), et je me trompais lourdement !
Midgard est métamorphosé, le scénario s’allonge de manière agréable et spectaculaire, le traitement des décors et des personnages m’a ravi. Sans compter le système de combat que j’ai trouvé excellent. Donc, pour l’instant c’est mon GOTY du bonheur !
Actuellement je suis sur Streets of Rage 4 (plutôt pas mal !) et surtout Kingdom Two Crowns (la suite de mon coup de cœur découvert en 2019 !). On en reparle plus tard !
Bon été à tous !
Suite :
– Les 35 ans de Mario
– Mes jeux de l’année 2020
En 2013, The Last of Us m’avait beaucoup plu. Avec les années, le jeu a su marquer profondément le joueur que je suis, même sans avoir à le refaire. Son histoire vous marque au fer rouge, et ses deux protagonistes principaux restent avec vous même le rideau fermé.
Même si le jeu se termine sur un moment choc, je le trouvais suffisamment puissant tel quel. Je n’en attendais pas particulièrement une suite. Tout était dit, la symbolique était parfaite.
C’est pourquoi, lorsque The Last of Us II a été annoncé, j’étais très méfiant. D’une part parce que je ne voyais pas l’intérêt dramatique d’une suite, et d’autre part parce que les premiers extraits présentés étaient extrêmement violents. Le premier jeu est certes violent, mais là on montait un stade au dessus, avec une représentation frontale de torture.
Le jeu est donc automatiquement sorti de mon esprit, et ne s’est rappelé à mon bon souvenir que lors de sa présentation à l’E3 2019 (jolie cinématique de bisou, et survie très sale entre deux voitures rouillées)... puis jusqu’à sa sortie.
C’est en regardant entre amis un live du premier épisode que j’ai commencé à me poser des questions sur la "suite" de l’histoire : et si Ellie découvrait la vérité ? Cela a commencé à me hanter.
Bref, le jeu sort, et avec son aura prononcée de mystère, je me dois d’en avoir le cœur net. Me voilà parti dans TLOU2.
Voyage au bout de l’horreur
Nous retrouvons tout ce beau monde quatre ans après les événements du premier épisode. Il y a une réelle tension entre Joël et Ellie. Nous découvrons d’autres personnages, alors que la vie dans un camp de résistants nous est présentée. Très vite nous incarnons même un autre personnage qu’Ellie, et c’est très mystérieux. Techniquement le jeu tabasse. Donc la sauce prend.
Un événement majeur survient, je ne spoilerais pas. Et l’aventure commence vraiment. C’est à ce moment que j’ai capturé un bout de ma partie, pour ceux que ça intéresse. On n’y voit pas grand chose, c’est même pas très vendeur pour le jeu qui n’a déjà pas manqué de nous en faire voir des vertes et des pas mûres.
Le jeu suit un rythme d’exploration pépère, fusillades/embuscades, cinématiques/temps fort qui a déjà fait ses preuves dans le premier épisode. Ici nous avons un monde ouvert en la ville de Seattle, et un découpage narratif à la journée, qui prend tout son sens par la suite.
La quête d’Ellie que l’on incarne est incroyable de fureur. Nous ne parlons plus ici de survie comme c’était le cas dans le premier épisode. Elle est ici complètement aveuglée par son objectif, et même nous en temps que joueur qui l’incarnons, nous avons des doutes quant à nos actes.
Spoil de structure à défaut d’histoire
La pression monte, jusqu’à un ultime cliffhanger qui retourne complètement la situation. On est alors un peu sidéré, frustré et curieux à la fois.
Le jeu explose complètement la timeline, entre flashback de la vie d’Ellie, et ceux d’autres personnages dont on a apprend à connaître le passé. C’est intéressant, perturbant assurément. On comprend bien les intentions des réalisateurs. Un peu trop peut-être même. La structure en journées prend sens, et on est fasciné par cette relecture qui nous est proposée.
Les séquences qui s’enchaînent alors sont toutes aussi impressionnantes les unes que les autres, changeant même totalement le style ou l’ambiance du jeu. Mais à ce stade, quelque chose chez moi ne fonctionne plus.
Le jeu m’a perdu lors du cliffhanger que je pensais être la fin du jeu. La deuxième partie est intéressante, mais beaucoup trop longue à mon sens. Et elle pèse d’autant plus que lorsqu’on rejoint le cliffhanger (et là spoil +), ce n’est toujours pas fini. C’est même fini, avec épilogue apaisé en surface, mais en fait non, on est reparti pour encore quelques temps. Le dénouement n’est même pas tranché, et certains y verront une leçon de vie. Je n’y ai vu qu’une absence de prise de risque pour les scénaristes qui n’ont tout simplement pas osé mettre un point final tranché à leur histoire. Toute cette fin manque cruellement de sel alors que toute la sauce avait été levée pour faire un plat explosif, et non une soupe tiédasse difficilement défendable.
Alors oui, plus la fin de la deuxième partie approchait plus je commençais à m’ennuyer. La résolution du cliffhanger m’a déçu. Et tout ce qui a suivi s’est tellement éternisé que je n’en pouvais plus.
C’est difficile d’en parler car quelque part le jeu est bon, voire très bon. Mais comme pour Red Dead Redemption 2, j’ai trouvé que l’histoire aurait largement pu être raccourcie, et que même si la structure narrative est intéressante, elle ne marche pas aussi bien que prévue. The Last of Us premier du nom marche du tonnerre car le propos est clair et la fin percutante. Avec cette Part II, ils vont encore plus loin, mais presque trop loin, ils veulent tout faire, tout essayer, et en font finalement trop.
Il y a quelque chose de peu logique dans cette histoire, et selon moi, ça sent le DLC ou le TLOU 3 à plein nez. L’avenir nous le dira ! En attendant, TLOU 2 m’a - et ça me fait un peu mal de le dire vu la qualité - déçu. J’ai laissé passer le temps depuis que j’y ai joué, mais mon avis n’a pas changé depuis, et je suis passé à autre chose. A priori.
La conférence de présentation de la PlayStation 5 était pas trop mal !
Rien qui me rende particulièrement fou car on va vu très peu de gameplay. Le Zelda/BGE-like Kena Bridge of Spirit m’intrigue.
Bugsmax m’a fait un peu rire. Resident Evil 8 et Horizon 2 ne sont à priori pas trop pour moi. Bref, c’est pas tout de suite que je vais sauter le pas. D’autant qu’à l’heure actuelle, on ne connait ni la date de sortie ni le prix de la machine.
Machine qui se décline d’ailleurs en deux modèles : un avec lecteur de disque et un sans.
Rappelons-nous nos débats houleux sur la montée du dématérialisé ! Et ne nous leurrons pas : les arguments contre le démat sont toujours valables ! Seulement l’habitude a fait son chemin (on a pour beaucoup acheté Animal Crossing New Horizons en démat pendant le confinement), et les mœurs ont finalement changé. Le pratique et le gain de place sont de nouvelles valeurs qui comptent plus que la possession et le partage.
Bref, c’est gentil à Sony d’avoir pensé (une dernière fois ?) à nous, pauvres dinosaures de l’ancienne ère des objets polluant !
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