Dernier ajout : 27 avril.
Annoncés depuis plus d’un an, voici la liste de ces jeux qui se font furieusement attendre...
Avec la sortie de la DS on pouvait forcément s’attendre à la sortie d’un nouvel épisode de la saga la plus populaire et la plus lucrative de Nintendo cette dernière décennie. Pokémon Diamant et Perle fut annoncé pour la première fois en mars 2005 (lors de la sortie de la DS en Europe, ça tombe bien), puis sorti au Japon le 28 septembre 2006. Il est sorti aux Etats-Unis le 22 avril dernier. Il s’est survendu dans ces deux localités. A suivre de près la sortie cette semaine chez nous, le 27 juillet 2007...
Dans le genre "série qui ne pouvait louper le coche", The Legend of Zelda se devait de faire un tour par la case DS après son aventure sur GBA dans "Minish Cap". Phantom Hourglass a été conçu pour exploiter au mieux toutes les fonctionnalités de la DS (double écran, tactile, micro...) pour créer l’aventure la plus interactive de la saga. Reprenant le design du controversé "Wind Waker" sur gamecube, le jeu a su séduire par son ambiance et son gameplay particulièrement original. Il est actuellement l’une des meilleures ventes depuis sa sortie au Japon le 22 juin dernier. Et il se fait attendre aux États-Unis pour octobre et à la même date au mieux en Europe...
Le chef-d’oeuvre que fut "Metroid Prime" sur Gamecube et les contrôles particulièrement adaptés de la wii sont les deux facteurs qui font de Metroid Prime 3 : Corruption une réelle attente. Après les exploitations plus ou moins réussies de la saga comme "Metroid Prime 2" sur gamecube ou "Hunters" sur DS et leurs modes multijoueurs peu adaptés, ce dernier volet d’une trilogie annoncée se devra de renouer avec l’aspect exploration à hautes vertus claustrophobiques pour nous rallier à sa cause. En octobre sur Wii.
Nouvelle franchise au milieu des suites des sagas que l’on aime, Forever Blue a déjà été évoqué dans ces colonnes. Chanceux, les japonais pourront découvrir ce jeu d’exploration sous-marine dès le 2 aout prochain.
Sans doute le jeu wii le plus attendu, Super Mario Galaxy sait se faire attendre.
On avait pas eu de news pendant plus d’un an et dernièrement on nous a montré de nouvelles images et vidéos, réjouissantes, et sa date de sortie, autour de fin novembre partout dans le monde si tout se passe bien ! Le genre plateforme 3D semble dépasser ses limites une nouvelle fois encore avec Mario qui ne cesse d’évoluer de planète en planète, chacune d’entre elle rivalisant de mécanismes à énigmes et de monstres souvent géants. On attend ainsi fébrilement, entre l’espoir d’une extase à la Mario 64 et la peur d’une déception à la Mario Sunshine...
Et pour en terminer avec les mastodontes, Super Smash Bros. Brawl a son mot à dire. Suite des déjantés opus sur N64 et gamecube, le jeu de baston délirium made in Nintendo revient sur Wii juste pour le plaisir (et accessoirement pour faire vendre la console via son jeu le plus populaire du temps du gamecube) puisqu’il n’utilise pas à proprement parler les fonctionnalités gyroscopiques de la wii.
En effet, un paddle gamecube suffira parmi d’autres maniements possibles (dont le combo nunchuk/wiimote bien sur) pour se latter entre personnages nintendo en toute impunité. Et comme pour combler à cette absence inadmissible de renouveau dans son gameplay, les concepteurs ont décidé d’y pallier par une surenchère d’idées délirantes et/ou référentielles à l’univers Nintendo. C’est ainsi que depuis plusieurs semaines sur le site officiel de Smash Bros on peut chaque jour découvrir une nouvelle particularité de ce futur hit qui, s’il ne promet pas de révolutionner la série, s’annonce en tout cas comme une version incontournable et customisée de la saga. Le jeu est attendu pour le 3 décembre aux États-Unis et début 2008 chez nous...
On apprend récemment dans une interview de Miyamoto et du responsable des développement Zelda qu’un nouveau Zelda sur wii n’est pas encore à l’ordre du jour...
On nous avait pourtant dit qu’un autre zelda wii était en développement en parallèle de la fin de celui de TP... Et là on apprend qu’ils n’ont rien commencé... C’est surprenant ! Ajouté à une précédente déclaration comme quoi TP était le dernier Zelda tel qu’on le connait...
La série arriverait à un tournant... Quelque part ce n’est pas plus mal parce qu’on était arrivé à un réel essouflement...
J’ai un peu l’impression qu’on assiste à la fin d’une époque, et que Nintendo va véritablement se tourner vers d’autres manières de jouer comme ils sont en train de l’implanter en ce moment...
Pour aller vers quelque chose de différent, une plus grande immersion dans le gameplay... qui sera rejoins plus tard (ou pas) par la technique...
Les espoirs passés, la wii m’apparait de plus en plus comme un amuse gueule de transition où l’on tente de lancer de nouvelles bases.
En meme temps je vois mal Nintendo développer un Zelda à la Dragon Quest Sword. Je n’ai pas encore joué à Phantom Hourglass mais semble t-il qu’il y ait de nombreux mécanismes assez nouveaux dans le jeu. Pas de quoi relancer la série... mais en tout cas faire un bon jeu.
Après je ne sais pas si PH se positionne dans la série mais parfois je me dis que Nintendo aurait mieux à faire de clore sa saga avant qu’elle ne se dénature... ou effectivement prendre son temps pour la réinventer (le cas Metroid Prime, où la saga n’était pas passée par la case 64 pour renaitre de plus belle, était un bon exemple. Zelda lui-meme a pris son temps entre les version super nintendo et 64...)
Marrant de voir comme de telles déclarations font ressortir toutes les incertitudes sur l’essence du positionnement de Nintendo...
Forever Blue, c’est un jeu made in Nintendo qui vous propose d’explorer les fonds marins !... On n’en sait pas plus pour l’instant mais gageons que Nintendo saura transcender le concept en l’associant à diverses missions passionnantes !... (enfin moi je croise les doigts)
Bon, plus sérieusement... Chaque mois sur les forums on a ce topic "bilan/déception de la wii", et oui on peut être frustré (ou pas) du catalogue de jeux de la wii. Et à chaque fois on dit que ce sont les débuts de la console, à chaque fois on dit qu’on s’amuse beaucoup avec les jeux proposés (c’est vrai), et chaque fois on dit que merde un effort pourrait être fait pour sortir les jeux japonais plus tôt. Mais c’est chaque fois la même chose, que voulez-vous. A savoir attendre la fin d’année que les gros titres promis sortent, être surpris par des titres qu’on attendait pas aussi bons et qui sont nos coups de coeur... En attendant bon été à tous ! (une portable c’est très bien pour l’été !)
Aujourd’hui vient d’être dévoilé un projet de jeu pour la Wii, Capucine, développé par une équipe de l’école de jeux française Supinfogame. Sorte de Ico où l’on dirige une jeune fille qui doit ramener la lumière dans un monde de ténèbres contrôlé par les ombres (l’allégorie, c’est bien :)), le jeu est très beau et a l’air assez intéressant ! Une bonne nouvelle pour débuter la matinée ! On trouve images, artworks et vidéos sur le site officiel du jeu.
Aucune date officielle n’est annoncée mis à part que le jeu passe devant des producteurs le 22 juin et devant la qualité du projet on espère pouvoir y jouer très prochainement ! (et je pense participer au buzz puisqu’apparemment la révélation est toute neuve et ses concepteurs doivent transpirer de connaître l’accueil qui va être réservé au jeu ! Ben bingo les gars continuez vous faites du beau travail !!)
Si je prends le temps de faire aujourd’hui un léger topo sur ce qu’est la Légende de Zelda, c’est qu’il est dans mon entourage des personnes qui n’ont jamais joué à aucun des jeux de la saga, et qui la découvrent avec Twilight Princess (et qui forcément le trouvent bon :O)) ! Alors hop on pallie on pallie !
Alors ben tout à commencé sur la NES, la première console de salon de Nintendo, avec un premier titre sobrement intitulé The Legend of Zelda (1986). On y incarne l’elfe Link qui doit porter secours à la Princesse Zelda (jusque là, ça va).
L’aventure est longue, ardue (pas de carte, peu ou pas d’indices). Heureusement une pile de sauvegarde permet de ne pas tout recommencer depuis le début à chaque fois (et ça c’est une première pour l’époque !).
Assez rapidement après le premier épisode sort une suite, The Adventure of Link (1987), qui change dans la forme puisque l’on suit cette fois Link vu de profil dans les niveaux. Il se balade toutefois sur la carte comme dans le premier, mais c’est uniquement pour passer d’un donjon à l’autre. Il y est ajouté aussi des points d’expériences et de magie. Pas de grosses nouveautés, mais un jeu de grande qualité.
The Legend of Zelda : a link to the past (1991) accompagne les premiers jours de la Super Nintendo et offre un pur chef-d’œuvre, que beaucoup considèrent comme le meilleur (avec un certain Ocarina of time...). Le jeu reprend l’interface du premier épisode et l’enrichit considérablement à tous niveaux. Link doit sauver la contrée d’Hyrule du terrible Ganondorf qui l’a plongée dans les ténèbres. grâce à un miroir, Link peut à tout moment passer du monde de la lumière à celle des ténèbres (deux versions de l’univers, avec leurs subtiles différences). Aux ambiances et atmosphères épatantes on peut mettre en avant les donjons parmi les meilleurs jamais réalisés. Un jeu mythique dont la conversion sur GBA en 2003 n’a toujours pas pris une seule ride !
Mon coup de coeur c’est l’ambiance unique qui se dégage du premier Zelda sur la Gameboy ! Link’s Awakening (1993) raconte une aventure à part de Link qui se retrouve échoué sur une île dont le sommet est dominé par un œuf géant... Ce Zelda est à mon goût le plus poétique de tous. Il se révèle d’autre part particulièrement passionnant et extrêmement riche... et on est sur la petite gameboy ! A noter qu’une version couleur (dont est issue la photo ci-contre) parait quelques années après avec deux trois modifs comme un donjon qui utilise les couleurs ou la possibilité de trouver et imprimer des photos via l’accessoire gameboy caméra !
Avec Ocarina of Time (1998) sur Nintendo 64 vient l’ère de la 3D ! La 3D débarque à peine avec Mario 64 et playstationneries et Zelda en 3D est attendu au tournant ! Et pourtant c’est un véritable coup de maître : tout l’univers de Zelda 3 transposé avec maestria en trois dimensions ! On peut ainsi parcourir à cheval la plaine d’Hyrule, de jour, de nuit (puisqu’il y a un cycle jour/nuit ; la nuit les goules sortent de terre et vous attaquent ! :-D). Le scénario on ne peut plus épique vous permet d’incarner Link enfant et adulte, de rencontrer de nombreuses peuplades, de traverser le temps... Non c’est mythique ! Le stick du pad de la 64 permet de déplacer Link dans l’espace (ben oui avant c’était des croix à 4/8 directions !) et de vibrer avec l’action (grâce au fameux kit vibrations qu’apporta la 64 !). Un jeu à la hauteur de la Légende !
Le succès incroyable de Ocarina of time amène Nintendo à faire rapidement une suite à son chef-d’oeuvre. Comme tout a déjà été fait ou presque avec OOT, Majora’s Mask (2000), qui reprend l’exacte forme de son prédécesseur, va chercher son originalité dans son histoire (il n’est plus question de Zelda ou de royaume d’Hyrule), ses objets à collecter (des masques).
Ainsi Link atterrit-il dans la Plaine Termina et se lance t-il à la poursuite d’un nabot qui a volé un masque lui conférant des pouvoirs de destruction. Une lune au sourire démoniaque se rapproche de la terre et va s’y écraser. Link a 36 heures pour rétablir l’équilibre. Or 36 heures de jeu c’est bien trop court pour une aventure de Zelda, et Link aura la possibilité de remonter le temps à sa guise pour accomplir les différentes étapes de son périple. Il peut aussi revêtir des masques qui changeront son apparence, ses pouvoirs et leurs effets sur les peuples qui l’entourent. L’interaction avec les personnages qui peuplent l’univers sont très nombreuses et passionnantes. Le système de 36 heures avant la fin du monde est stressant mais apporte justement toute l’essence de cet opus exigeant mais magistral.
Développés par Capcom et non plus Nintendo, les deux opus Oracle of Seasons et Oracle of Age (2001) sont pour la vieillissante Gameboy Color. Ils reprennent la forme de Link’s Awakening et offrent deux aventures différentes ayant des corrélations entre elles. Pour avoir fait l’un des deux jeux je ne peux que dire mon manque d’intérêt pour le titre, sorte de Zelda chirurgical sans âme... qui me le fit vite oublier...
Avec l’annonce de la nouvelle console de salon de Nintendo, le Gamecube, on pouvait espérer une nouvelle aventure passionnante de Zelda de la veine de Ocarina of Time et Majora’s Mask. C’est pourquoi une première vidéo diffusée lors du Spaceworld en 2000 fit grand bruit : un combat à l’arme blanche entre un Link adulte et Ganondorf majestueux laissait rêveur... Or, l’année suivante, nouvelle vidéo, et changement total de cap : le prochain Zelda opterait pour un style cartoon proche d’un dessin-animé. L’attente fut longue jusqu’à la sortie du jeu mais force fut de constater que ce nouveau Zelda, tranchant totalement avec ce qui avait été fait jusque là, était de grand intérêt. Hyrule n’est plus, enfouie sous la mer que Link parcourt à bateau, voyageant d’îles en îles... Est-ce encore la Légende de Zelda ? Wind Waker (2003) est en tout cas un excellent jeu, qui a vraiment une âme, et ce malgré des défauts pour pinailleurs (dont je suis).
Minish Cap (2004) sur Gameboy Advance est un nouvel épisode développé par Capcom. Encore une fois parfaitement réalisé, plein d’idées, mais manquant considérablement de saveur. Une opinion personnelle, et de se poser la question "qu’est-ce qui fait l’âme d’un Zelda ?"...
Frustrés par la tournure que prend la Légende de Zelda avec Wind Waker, nombreux sont les joueurs qui réclament le retour du bon gros Zelda moyenâgeux. Nintendo écoute et revient au style plus connu des joueurs avec Twilight Princess (2006). Prévu pour sortir sur Gamecube dès 2005, le jeu est repoussé d’une année pour accompagner le lancement de la nouvelle console de salon, la Wii. On se retrouve alors avec deux versions identiques techniquement, à la différence prêt que le gameplay de la version wii utilise les fonctionnalités de reconnaissance de mouvements de la wiimote (en gros on agite la télécommande pour donner des coups d’épée). Ici on retrouve le royaume d’Hyrule dans de bien tristes conditions et Link est transformé en loup et accompagné par une étrange créature nommée Midona... Twilight Princess se voulait d’après ses concepteurs comme le meilleur Zelda de tous les temps. Force est de constater qu’il est très (très) bon, reprenant les meilleurs éléments de la saga, faisant office de "best-of zelda". Un excellent Zelda pour commencer en quelque sorte, même si il a laissé les fidèles comme moi un peu déçu vis-à-vis de son manque de prise de risques...
J’ai passé sous silence quelques versions de la saga comme les extensions, les remakes, les moindre-d’importance (oui y’en a) ou les horreurs (oui y’en a, au hasard sur cdi).
Longue vie à la légende. Qui, si elle prend différents chemins, restera, grâce à ses débuts, toujours vivace dans nos cœurs...
Mises à jour de l’article :
Phantom Hourglass (2007, Nintendo DS) est une suite directe de Wind Waker ! Entièrement jouable à l’écran tactile pour déplacer le personnage (un peu fatiguant) ou tracer des chemins et indications sur la carte. Pas mémorable.
Une suite sort en 2009 sur DS : Spirit Tracks. Sur le même moule que Phantom Hourglass, on contrôle hors donjons cette fois-ci non plus un bateau, mais un train. Pas mémorable non plus.
Skyward Sword (Wii, 2011) propose un bel univers et de belles situations mais se ramasse plein de problèmes de rythme, de cohésion du monde et de gameplay.
Pour combler le manque de Zelda sur Wii U, Nintendo sort The Wind Waker HD (2013).
A Link Between Worlds sur Nintendo 3DS (2013) est une suite spirituelle de Zelda 3. Il revisite le monde de A Link to the Past mais ajoute du relief (fort bien utilisé), la possibilité de se coller aux murs comme une estampe et naviguer sur les surfaces. Les donjons sont excellents. Le meilleur Zelda depuis dix ans !
Hyrule Warriors (Wii U, 2014) n’est pas un Zelda classique : c’est un beat’em all à la Dynasty Warriors. J’ai adoré.
The Legend of Zelda : Tri Force Heroes (3DS, 2015) reprend le moteur de A Link between Worlds et en fait un titre multijoueurs sympathique.
En attendant le Zelda de la Wii U, Nintendo propose un remake HD de Twilight Princess (mars 2016).
The Legend of Zelda Breath of Wild est présenté en grandes pompes à l’E3 2016. Il sort sur Wii U et Switch en mars 2017.
Le remake de l’épisode Gameboy, The Legend of Zelda : Link’s Awakening, sort sur Switch en octobre 2019.
Derrière ce titre très starwarsien se cache simplement la volonté de réunir encore quelques jeux gamecube pour pouvoir compléter ma collection idéale sur la machine. Ce ne sont pas non plus de jeux après lequels je cours au sprint mais si je tombe dessus prochainement je ne cracherais pas dessus (bis) !
1) Ne jamais revendre (même pour partir en Allemagne) :
– Skies of Arcadia Legends, pour moi le meilleur rpg du gamecube (pour son côté bourrin, j’aime les rpg bourrins, et dragonballesque)
– Starfox Adventure (c’est vrai qu’il était naze dans l’esprit, mais techniquement il était quand même bluffant, alors ne serait-ce que pour la collection...)
Edit : Ayé je les ai ! Les autres en dessous, on s’en fout !
2) Je n’ai pas pris assez de temps pour vous les gars
(et ça me rend triste) :
– Baiten Kainos
(aussi c’est quoi cette idée de mettre des cartes dans un rpg !)
– Tales of Symphonia
( aussi c’est quoi cette idée de mettre de la mièvrerie dans un rpg !)
– Paper Mario 2
(aussi c’est quoi cette idée de... non là je vois pas ce qu’on peut reprocher...)
– Ikaruga
(parce qu’il parait que c’est le meilleur shoot’em up du gamecube... et pour cause c’est le seul...)
3) C’est vraiment parce que c’est vous hein
(et pour parler de la wii en fait, ces jeux gc je m’en moque)...
– Mario Smash Football (m’enfin y’a mieux sur wii maintenant)
– Fire Emblem (ça doit être bien chiant ça ! Suite à venir sur Wii)
– Killer 7 (sauf si il ressort sur wii avec gameplay adapté)
Sur ce je m’en retourne à le travail...
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