Dernier ajout : 1er juillet.
Cet article fait suite à celui écrit le 1er novembre 2012 : Nintendo, cette longue désintégration du désir. C’était juste avant la sortie de la Wii-U. On s’étonnait du manque de communication de Nintendo à un mois de la sortie de sa nouvelle console. Sur la volonté de Nintendo d’aller vers le dématérialisé. Ou encore un premier retour sur la 3DS.
On reprend les même et on voit comment tout cela a évolué. Un petit point avant l’E3 qui arrive d’ici deux semaines semble opportun, quitte à me faire mentir. Mais on est jamais trop prudent !
Des sorties. Nintendo a enfin sorti quelques jeux très attendus sur sa console : Castlevania Lords of Shadow - Mirror of fate, Monster Hunter 3 Ultimate, Luigi’s Mansion 2, Fire Emblem Awakening ou le prochain Animal Crossing : New Leaf. Et ce n’est pas fini en 2013 !
Des jeux gratuits. À noël on avait déjà eu droit à un jeu dématérialisé offert pour peu qu’on ait acheté une Nintendo 3DS XL. Le choix était sympa : Super Mario 3D Land, Professeur Layton et le masque des miracles, La nouvelle maison du style, New Art Academy ou Freakyforms Deluxe. J’avais pris Mario, ce qui n’est pas rien.
Des jeux gratuits 2. En mai Nintendo continue à offrir des jeux dématérialisés pour tous ceux qui en ont déjà acheté deux (boite ou démat) dans une vaste liste : Animal Crossing, Castlevania, Donkey Kong Country Returns 3D, Fire Emblem, LEGO City Undercover, Luigi’s Mansion 2, Monster Hunter 3 Ultimate et Pokémon Donjon Mystère. On choisit un jeu de cette même liste. Bref, ça commence à être sympa !

Des grosses annonces. Nintendo n’a pas l’air, avec la 3DS, de vouloir se reposer sur ses lauriers. Régulièrement, via des émissions pré-enregistrées appelées les Nintendo Direct, Nintendo a annoncé l’existence de nouveaux jeux à sortir bientôt sur la console. C’est ainsi que l’on a appris que Pokémon X & Y sortirait en octobre dans le monde entier, ou encore qu’un Legend of Zelda sortirait à la fin de l’année. En tant que journaliste j’ai même pu tester une démo de ce fameux Zelda à peine quelques jours après son annonce : jouissif !

En attendant la réaction des éditeurs tiers, Nintendo balance toutes ses cartouches : Mario & Luigi : Dream Team Bros, Yoshi’s Island 3DS, Mario Golf World Tour, Mario Party 3DS. Quels seront les nouveaux jeux à annoncer à l’E3 ?...
Mais ne nous le cachons pas, cette volonté d’offrir des jeux dématérialisés ne fait qu’illustrer l’intention de Nintendo d’implanter progressivement le tout-téléchargement.
Les jeux déjà sortis en boite sortent à postériori en dématérialisé sur l’eshop de la 3DS, au même prix que les versions boite. C’est le cas pour tous les jeux édités par Nintendo. Capcom y a eu droit aussi avec les deux épisodes de Resident Evil, à prix réduits. On a vu une réduction temporaire de quelques jeux comme Zelda : Ocarina of time.
Code of Princess, un jeu (moyen) sorti en boite aux Etats-Unis est sorti chez nous uniquement sur l’eshop de la 3DS.

Plus génant : Phoenix Wright : Ace Attorney : Dual Destinies (le cinquième épisode de la brillante saga amorcée sur DS) a été annoncé pour l’Europe pour la fin d’année, et ce uniquement en dématérialisé. Raison invoquée par Capcom : les ventes relatives de la série sur Nintendo DS les amène à ne plus prendre de risques. Quand on est fan de la série comme moi, je ne peux que regretter de ne pas voir cet excellent jeu sortir en boite et rejoindre ses petits camarades dans ma collection.
La Wii U prend bien sûr le train en marche avec les versions téléchargeables de ses sorties boite, mais aussi ses jeux exclusifs en ligne parmi lesquels Trine 2 : Director’s Cut, The Cave, Puddle, Toki Tori 2, Zen Pinball 2 (et ses multiples DLC) sans compter les jeux de la Console Virtuelle.
Rendez-vous au prochain épisode de la saga dématérialisée.
Sortie le 30 novembre 2012, la Wii U s’est correctement vendue pendant la période de Noël. Début janvier, c’est la bérézina, pour une raison évidente : l’absence de sorties software. Une autre raison peut être aussi le manque de communication autour de la console, que beaucoup croient encore (et pour longtemps) être une nouvelle Wii. Sortir la Wii Mini (premier relookage de la Wii, 6 ans après sa sortie !) au même moment n’était pas judicieux du tout, malgré une volonté de différencier les designs.
Les mauvais résultats dans le monde de ses deux premiers mois de commercialisation ont jeté un froid dans l’industrie, qui ne semble plus vouloir jouer le jeu. On s’étonne de la vitesse à laquelle les choses vont. Les présentations récentes et imminentes de la PS4 et de la XBOX One doivent jouer dans l’engagement des développeurs. Tout cela était malheureusement bien prévisible et on ne peut pas croire que cela n’ait pas été un minimum anticipé.

Le coup de Trafalgar revient à Ubisoft qui décide de décaler la sortie exclusive Wii U prévue au 27 février de Rayman Legends à la rentrée 2013 sur toutes les consoles. La rumeur voudrait que Ubisoft ait pris cette décision suite au refus de Nintendo de financer les frais de publicité du jeu. Du coup, le jeu sera disponible pour tout le monde le 23 août. Ubisoft a finalement sorti une démo spéciale scoring en ligne sur Wii U afin de faire avaler la pillule aux joueurs... et les fidéliser avec des mises à jour quotidiennes jusqu’à la sortie du jeu.
Les gamers sur Wii U n’ont rien à se mettre sous la dent. Passés les jeux du lancement, Monster Hunter 3 Ultimate reste un portage Wii. Resident Evil Revelations est un portage 3DS. Lego City Undercover, aussi sympathique soit-il, reste un jeu mineur. Prévu fin février, Scribblenaut Unlimited sort une heure sur l’eshop avant de disparaître sans explications. Il n’a toujours pas réapparu depuis. Un vrai mystère...
Satoru Iwata multiplie les Nintendo Direct 3DS mais reste sans annoncer de grosses nouveautés Wii U. Le Nintendo Direct de fin janvier révèle un remake de The Legend of Zelda : Wind Waker en HD, un Wii Party U , quelques extraits d’un Yoshi’s Land en chantier et surtout un trailer de "X" de Monolith Software, qui semble être la suite spirituelle de Xenoblade Chronicles.

La console, dont le hardware n’est pas particulièrement optimisé, souffre d’une sortie semble t-il prématurée. Des mises à jour régulières stabilisent et améliorent le système. On aurait pas cru ça de Nintendo...
Quant au Miiverse, le réseau social interne de la console, il s’est vu décliner sous forme web, ce qui se révèle assez pratique. Voir le Miiverse en dessins.
En mai, la Console Virtuelle est enfin officiellement de sortie et l’on peut savourer sur le Gamepad des jeux NES ou Super Nes (comme Super Metroïd) à des prix plus ou moins avantageux.
La seule annonce software qui m’ait un temps soit peu enthousiasmé dernièrement est la présentation de la suite spirituelle de Eternal Darkness. "Shadow of the Eternals" est actuellement en développement sur Wii U et PC et en quête de financement via crowdsourcing. Il serait bon que Nintendo suive ce projet !

Au niveau des sorties, les dates de Game & Wario (28 juin), Pikmin 3 (26 juillet) et The Wonderfull 101 (23 août) ont été longuement attendues.
J’espère que l’E3, où seront présentés les nouveaux Mario 3D, MarioKart, Smash Bros - mais aussi souhaitons-le d’autres licences - sera une délivrance au regard des premiers mois difficiles de la Wii U. La première année d’une console est une période délicate pour quasiment tous les supports. Il aura été épuisant de voir à quel point tout le monde s’est acharné sur la bête et à quel point les gens ne savent plus attendre et veulent tout tout de suite. À bon entendeur !
Article suivant : Nintendo, cette bataille à deux têtes (Juin 2014)
J’ai pu jouer à un donjon du prochain Zelda sur 3DS ! Découvrez mes impressions de jeu sur Puissance-Nintendo !
J’en parle aussi de vive voix dans le PN Cast n°19 !
Fire Emblem : Awakening c’est un nouveau tactital RPG qui vient de sortir sur 3DS. Je vous en parle ans le PN Cast n°18, qui porte sur le Nintendo direct du 17 avril ! (je présente le jeu à partir de la 45e minute).
Cette semaine, toute l’équipe du PN Cast s’est réunie pour parler de ses premiers souvenirs liés a Nintendo. L’irrésistible Mlle S. était notre invitée à l’occasion de cette 17e émission.

Luigi’s Mansion 2 sort aujourd’hui sur 3DS. Une suite que l’on attendait depuis plus de dix ans ! Un très bon jeu made in Nintendo, avec quelques regrets sur sa constructions par missions (là où le jeu d’origine était un monde ouvert), l’absence de deuxième stick... et un professeur K-Tastroff plus bavard que jamais !...

Pas de test de mon cru pour cet épisode. Par contre j’ai retrouvé le test de Luigi’s Mansion sur Gamecube que j’avais fait pour le web en 2002 !
Retrouvez mon test de Splash or Crash, jeu Eshop sur 3DS, sur Puissance-Nintendo !
Retrouvez sur PN mon test du jeu culte Pac-Man, disponible sur NES via la Console Virtuelle de la 3DS !
Test publié sur Puissance-Nintendo
Une légende
L’histoire de ce premier épisode est très simple : vous êtes Simon Belmont et vous voilà parti à l’assaut du château du Comte Dracula. On peut alors découvrir les environnements magnifiques pour l’époque (quoique parfois un peu chargés) et écouter les sublimes musiques composées par Kinuyo Yamashia, qui feront la légende. Armé de son fouet, plus puissant selon les objets ramassés, Simon détruit les morts-vivants et autres chiens zombies qui se lancent contre lui.

Les petits cœurs que laissent les ennemis derrière eux ne sont pas là pour régénérer votre barre de vie mais sont des unités indispensables pour utiliser les armes spéciales. Fioles de magie, croix boomerang, couteaux ou autres montres à même d’arrêter le temps seront en effet à collecter dans les réceptacles que sont les chandeliers disposés en masse dans chaque niveau. Avant chacun d’entre eux, une carte sur laquelle se déplace Simon permet de voir concrètement son évolution dans les ailes du château.
Un Castlevania pour les pros
Tout guilleret, vous partez donc à la chasse au comte. Vous passez le premier niveau, après avoir battu une chauve-souris géante qui ne laisse pas indifférent, ne serait-ce que pour la musique qui accompagne le bestiau. Deuxième niveau, les choses se corsent. Les ennemis sont disposés partout, volent dans tous les sens selon des trajectoires diverses, et ne se gênent pas pour vous toucher alors que vous êtes en plein saut au dessus du vide. Simon étant du genre émotif, il va sursauter de plusieurs mètres en arrière à chaque heurt. Coton quand chaque saut est millimétré pour ne pas tomber dans les crevasses !
Ce sera la première difficulté d’un parcours qui en sera truffé. En bon plateformer diabolique qu’il est, Castlevania va enchaîner les séquences vicieuses et impitoyables qui vont vous faire hurler d’injustice et envie de jeter la console par la fenêtre. Une seule solution : réessayer, encore et encore. Jusqu’à mémoriser l’emplacement de chaque ennemi, comprendre comment ils se déplacent, et ce jusque dans leurs variations, mais aussi gérer la physique de votre personnage et surveiller sa barre de vie, qui descend comme neige au soleil.
Bref, faire cœur avec cette œuvre du diable et en connaître les secrets. Car oui il y a des items pour régénérer sa barre de vie : ce sont les gigots qui sont... cachés dans des murs (oui Dracula a des mœurs bizarres). Si les boss peuvent être vaincus à force de sueur et d’acharnement, ils ont souvent une technique à découvrir pour faciliter (un peu) les choses.
L’aide de la Console Virtuelle (version 3DS de 2013)

Si vous ne vous accrochez pas vous ne verrez alors pas plus loin que les premiers niveaux du jeu. C’est d’ailleurs ce que je faisais alors que je relançais la cartouche originale du jeu sur NES. Aujourd’hui, n’écoutant que mon courage je décidais, pour vous chers lecteurs, de finir une bonne fois pour toute le jeu. C’est aussi grâce à la fonction de sauvegarde de la Console Virtuelle qu’une telle chose a été possible, il faut bien l’avouer. En effet, en plus de sauvegarder sa position une fois le jeu quitté, la CV permet aussi, comme pour tous les autres jeux de ce support, de sauvegarder un point défini de son choix.
Il est évident que cette opportunité n’est pas à négliger pour Castlevania. Me voilà donc à faire des sauvegardes régulièrement, dès qu’une portion du niveau semble franchie dans les meilleures conditions, afin de pouvoir reprendre en cas de game over fatidique. C’est on ne peut plus pratique, surtout quand vous sauvegardez juste avant un boss que vous allez refaire une cinquantaine de fois.
C’est ainsi que j’ai pu finir le jeu, avec une grande fierté !
Hardcore comparé à ce qui se fait aujourd’hui, ce premier Castlevania séduira les curieux (qui se casseront les dents au bout de quelques minutes de jeu) comme les joueurs en quête d’un challenge à leur niveau. Il reste toujours une valeur sûre du jeu de plateformes 2D, et un pan de l’histoire à connaître.
A lire : la saga Castlevania !
J’ai eu le plaisir d’interviewer (en anglais !) Monsieur Dave Cox, le producteur chez Konami de la saga Lords of Shadow. L’interview portait principalement sur l’épisode 3DS à sortir le 8 mars prochain chez nous, Mirror of Fate, dont j’ai récemment fait la preview .
Voir l’interview en ligne sur PN !
PS : c’est le dessin que j’ai fait devant lui et que je lui ai offert. Il l’a immédiatement posté sur son Twitter !
One amazing French journalist created this for us today - Awesome twitpic.com/c1n2s9
— Dave Cox (@CastlevaniaLOS) February 7, 2013
Alors que la Wii U a pris le relai depuis quelques semaines, la Wii sombre peu à peu dans les méandres de l’oubli. Cette période de purgatoire n’est peut-être pas la meilleure pour parler de la console, mais qu’importe, revenons sur les jeux qui ont marqué la console qui a su re-propulser Nintendo au sommet des ventes.

En effet, après deux générations de succès avec la NES et la Super NES, puis deux générations mitigées (la Nintendo 64 et la Gamecube se sont bien vendues mais mal en comparaison des succès de la Playstation 1 et 2), il était temps que Nintendo réagisse en sortant un concept fort qui puisse rallier les masses. Ce projet c’est la Wii, une console au nom rigolo voir ridicule et pas forcément puissante mais qui propose une nouvelle façon de jouer. La wiimote, sorte de télécommande, servira de manette, pour le meilleur et pour le pire...
Un lancement wiigolo
Pour son lancement le 8 décembre 2006 en Europe, la plus grosse surprise et attente n’est autre que Zelda : Twilight Princess, un jeu originellement développé pour le Gamecube et qui devait sortir en 2005. Conscient de tenir là le blockbuster imparable, Nintendo a repoussé et transféré le jeu sur Wii pour permettre au joueur de vaguement manipuler l’épée de Link (devenu droitier pour le coup). Le jeu sort aussi sur Gamecube une semaine plus tard, histoire de ne pas (totalement) fâcher les joueurs.






Le jeu qui aura bien sûr propulsé la Wii dans les hautes sphères, c’est Wii Sports, et notamment le jeu de tennis qui aura profité d’un très bon bouche à oreille et alimenté quelques soirées entre amis ! L’autre jeu à succès du lancement n’est autre que Wii Play, tout simplement parce que cette compile de mini-jeux très moyens était vendue avec une wiimote à moindre prix. Efficace ! Le Casual gaming est en marche ! Autre opportuniste, Ubisoft, qui signe Red Steel, un jeu qui utilise pleinement le combo wiimote-nunchuck. Assez réussi, il souffre d’un manque de finitions et de bugs assez honteux. Dernier jeu mémorable du lancement : Rayman contre les lapins crétins, assemblage foldingue de mini-jeux sans queue ni tête qui trouvera son public... qui en redemandera quelques temps ! Début janvier sort WarioWare : Smooth Moves et ses mini-jeux débiles (mais qui exploitent bien la wiimote, eux), confirmant l’image grand-public de la Wii. On passe quand même de bons moments avec ce lancement.
2007, l’inquiétude



Les joueurs sortent de leur gueule de bois et attendent les "vrais jeux". Ils doivent se contenter dans un premier temps du léger mais néanmoins sympathique jeu de course à la wiimote Excite Trucks, du délicat Sonic and the Secret Rings ou encore du assez excellent Dragon Ball Tenkaichi 2. Mario Strikers Charged Football sort en mai et propose du jeu en ligne. Resident Evil 4 : Wii Edition vient combler le manque de jeu consistant.
Les joueurs s’impatientent, et sur les forums vidéoludiques (le nouveau "café du commerce") on se demande déjà si la Wii n’est pas qu’un gros pétard mouillé... On se calme et on boit frais à Saint-Tropez ! Chaque début de vie de machine est suivi de quelques mois difficiles, il suffit donc de prendre son mal en patience.
De fait il faudra attendre la fin de l’été pour que la Wii fasse sa rentrée. Super Paper Mario (un autre exilé de la Gamecube) débarque fin septembre. Le premier gros Blockbuster de la Wii sort fin octobre : il s’agit de Metroïd Prime 3 : Corruption. Petite surprise que Endless Ocean, un jeu d’exploration sous-marine réellement dépaysant !



Et puis le voilà enfin, le beau, le grand Super Mario Galaxy qui vient mettre tout le monde d’accord en cette fin d’année 2007 !
Plus discrets, Pokémon Battle Revolution, une honte de contenu mais qui propose du jeu en ligne, ou encore Resident Evil : The Umbrella Chronicles et Link’s Crossbow Training qui s’utilisent avec le Wii Zapper, un simple bout de plastique où loger la wiimote pour en faire un bazooka. Mario Party 8 rate un peu son entrée. Mario et Sonic aux Jeux olympiques avait fait le buzz quelques mois auparavant et s’assure de bonnes ventes en fin d’année.
Mais le jeu que tout le monde attend, Smash Bros Brawl, prend du retard, et les news incessantes sur le jeu et son contenu dévoilé semaines après semaines finissent d’user les nerfs des joueurs. Sa sortie n’est alors toujours pas confirmée.
2008, la déception



Capcom tente la sortie d’une création originale qui utilise les fonctionnalités de la wiimote. Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros est un point ’n click évolué aux très nombreuses énigmes. Le jeu obtient un succès critique mais absolument pas commercial (il m’a personnellement ennuyé, même si je suis fan d’énigmes retors). SEGA quant à lui ressort son ancienne mascotte de la Saturn dans un nouveau jeu Nights : Journey of Dreams. Techniquement à la ramasse, il se parcourt avec un plaisir certain si l’on est pas allergique à son design particulier et ingrat. Battalion Wars 2 tente une percée. Les fans de la série sont contents de retrouver un nouvel épisode avec Fire Emblem : Radian Dawn sur Wii !



Un jeu tente de bouleverser les choses : No More Heroes se présente comme un jeu à part (et il l’est) mais reste un titre globalement mal fichu et manquant d’ambition technique (à défaut d’artistique). La Wii se marginalise. Il est donc temps pour Nintendo de sortir sa carte maîtresse : alors qu’on ne l’attendait pas de sitôt, Mario Kart Wii déboule pour sauver la console du gouffre vidéoludique : les bécanes sont de la partie et le mode en ligne particulièrement réussi. Le jeu va permettre à la Wii de se vendre par camions pendant de nombreuses années (sortant même en pack deux ans après !). L’autre joker de Nintendo est encore plus inattendu : Wii Fit et son pèse personne (la Wii Balance Board) crée la surprise et élargit d’autant la cible de Nintendo : tout le monde prend alors la Wii pour faire... du fitness ! D’abord dubitatif, je me suis finalement laissé séduire par le programme, que j’ai pour ma part pratiqué pendant une bonne année !
Le WiiWare, service de jeux originaux dématérialisés, est lancé le 20 mai 2008 en Europe avec 6 jeux. Il ne décollera jamais vraiment.



Okami sort sur Wii. Smash Bros Brawl sort enfin fin juin. Un peu trop générique le jeu déçoit. Nintendo a mis beaucoup trop de temps à sortir ce jeu. On se tourne alors vers l’avenir pour se demander de quoi il sera fait. Malheureusement le manque de visibilité sur la suite est total. On se demande sérieusement ce que fait Nintendo. La conférence de l’E3 est alors totalement pitoyable : présentation du Wii Motion Plus, de Wii Music, Warioland : the Shake Dimension, Animal Crossing et Disaster : day of crisis comme jeux de fin d’année... Pas de nouvelles du prochain Zelda. La Wii ne fait plus illusion. Nintendo tente de rassurer les joueurs avec une conférence qui présente ses jeux pour 2009 mais rien n’est particulièrement emballant.
Et pourtant la Wii se vend par camions. Plus besoin de sortir la grosse artillerie, et tant pis si l’image en prend un coup chez les gamers : la Wii se vend sans gros jeux. Les éditeurs tiers tentent de se faire une place au soleil, mais c’est souvent la déconvenue !
2009, le désert






Comme Eledees, De Blob ou Dewy’s Aventure avant eux, les créations originales comme MadWorld ou Little King’s Story se cassent les dents. Même Nintendo n’arrive plus à caser ses vieilles licences comme Punch-Out !! ou Another Code : R - Les Portes de la Mémoire. Au milieu de cet océan de vide je trouve mon bonheur avec One Piece Unlimited Cruise qui se voit décliner en deux épisodes entre juin et août. C’est Wii Sports Resort qui en bon party game sera la vente du moment, à grand renfort de Wii Motion Plus, la version définitive de la Wiimote.



Nintendo reprend alors les rênes à l’E3 avec ce qu’il sait faire de mieux : du Wii machin et du Mario ! Le premier artwork du prochain Zelda est montré. Les jeux de la fin d’année seront dominés par le mastodonte New Super Mario Bros Wii, une version un peu facile de l’opus DS mais si amusante à plusieurs joueurs ! Wi Fit Plus sera là pour rentabiliser la Balance Board. EA tente un Dead Space Extraction qui floppe. Namco Bandai sort Tales of Symphonia : Dawn of the New World, une pseudo suite à l’opus Gamecube. Les fermiers rempilent avec Harvest Moon L’arbre de la sérénité.
A Boy and his Blob, reboot d’un ancien jeu de la fin des années 80, offre de superbes graphismes et une animation digne d’un dessin-animé. Malheureusement ce jeu de plateformes/réflexion ne sort pas des frontières anglaises.
Mais le jeu qui retient alors mon attention n’est autre que Muramasa : the Demon Blade, un beat’em all en 2D de toute beauté. Allez hop, jeu de l’année (avec One Piece) !
2010, le réveil de la bête






Début 2010 Nintendo révèle un planning pour l’année enfin prometteur. Il commence avec la sortie en février de Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers, un jeu Square Enix présenté depuis l’annonce de la Wii quatre ans plus tôt ! Au final le jeu n’est pas exempt de défauts mais reste une aventure passionnante et loufoque sur Wii. Endless Ocean 2 : Aventuriers des Fonds Marins vient prolonger le plaisir du premier épisode. Silent Hill : Shattered Memories vient nous glacer d’effroi. Le sensible Fragile Dreams : Farewell Ruins of the Moon offre une petite aventure techniquement obsolète mais artistiquement riche.
Fin Mars Red Steel 2 tente de se racheter auprès des joueurs en soignant sa réalisation et en devenant l’un des rares jeux à utiliser pleinement le Wiimotion Plus. Mais c’est surtout le colossal Monster Hunter 3 qui vient rejoindre les rangs des meilleurs titres de la Wii en offrant une aventure gigantesque et un mode en ligne exemplaire. Travis Touchdown revient plus déjanté que jamais dans l’excellent No More Heroes 2 !






On se s’arrête plus et on peut savourer le très bon Sin & Punishment 2 : Successor of the Skies. On a alors tellement à faire que Super Mario Galaxy 2 arrive presque au mauvais moment ! A la rentrée Metroïd Other M finit de nous achever totalement de bonheur ! Mais c’est loin d’être fini puisque Epic Mickey, Sonic Colours et Goldeneye 007 assoient une année véritablement réconfortante ! Pour parachever le tout Donkey Kong Country Returns sort pour Noël.
2011, le début de la fin !
On sent que toutes les cartouches sont passées et que Nintendo se concentre maintenant sur la 3DS qui sort en mars, et sur le successeur de la Wii, le "Projet Café".



Kirby au fil de l’aventure est une petite perle magnifique qui débarque au début de l’année. Grosse grosse sortie en été que celle de Xenoblade Chronicles, un superbe JRPG qui marque durablement la console et lui redonne ses lettres de noblesse auprès des joueurs, toutes consoles confondues. Wii Party vient combler la case casual annuelle. Kirby’s Adventure, un deuxième Kirby, sort en fin d’année. Mais l’événement de l’année c’est bien sûr la sortie de The Legend of Zelda : Skyward Sword, un jeu que l’on aura finalement attendu tout au long de la vie de la console. Il sort donc bien tard, trop tard serait-on tenté de dire : il utilise les fonctionnalités du Wii Motion Plus mais non sans heurts. Disons-le clairement : c’est une déception.
2012, la fin en beauté



C’était une promesse, The Last Story sortirait sur Wii. Il a fallu l’attendre jusque 2012 mais le voilà, et quel bonheur ! Un JRPG flamboyant qui sent bon les aventures d’antan ! Passons sur un Mario Party 9 qui n’a plus grand chose à dire. Sourions plutôt à ce Poképark 2 : le Monde des Rêves, un jeu charmant qui a su me convaincre d’incarner des Pokémon dans une aventure à la sauce Zelda. On terminera la carrière de la Wii par le magnifique Pandora’s Tower, un donjon RPG lyrique et gore qui résume à lui seul tout ce que la Wii n’a jamais réussi à faire avec sa wiimote. Mieux vaut tard que jamais.
Car la Wii c’était bien cela : la promesse de jouer d’une manière différente. Et au final les jeux qui auront vraiment exploité les fonctionnalités de reconnaissance de mouvement se comptent sur les doigts d’une main (ou deux).
Mais plus que cela, c’est surtout le sentiment qu’avec cette console Nintendo a joué un véritable coup de poker auquel il ne croyait pas vraiment, laissant sa console non alimentée en jeux pendant plusieurs années avant de redresser la barre suite au succès. Une stratégie qui quoi qu’il en soit a été véritablement éreintante pour les joueurs.
Espérons qu’avec la Wii U Nintendo ne recommence pas cette erreur et aura préparé en amont des jeux à même de sortir dans l’année du lancement.
Je rajoute mon petit top pour le plaisir :
1) Xenoblade Chronicles
2) Super Mario Galaxy
3) The Last Story
4) The Legend of Zelda : Twilight Princess
5) Muramasa : The Demon Blade
6) Monster Hunter 3
7) Pandora’s Tower
8) One Piece Unlimited Cruise 1 & 2
9) Wii Sports
10) Metroïd : Other M
Et en bonus : la Wii peut lire tous les jeux Gamecube !

L’actualité des jeux-vidéo sélective !
RYoGAMEOVER, le blog de RYoGA sur les jeux vidéo !