Dernier ajout : 27 avril.
1995. Soit trois ans avant la sortie de Ocarina of Time sur Nintendo 64, Nintendo présente une première démo technique de ce à quoi le futur Zelda pourrait ressembler. A l’époque, c’est déjà l’extase de penser pouvoir jouer à un Zelda en 3D avec une telle qualité de graphismes !
Zelda 64 marque ainsi les esprits, et ce même de longues années avant sa sortie. Le jeu se dévoile finalement de mois en mois à travers des images dans les magazines (la bulle internet n’avait pas encore explosé ; d’ailleurs on ne trouve pas les premiers screen sur le net, il faudra que je les scanne !) ou encore des vidéos en VHS distribuées dans ces journaux. On se souviendra donc avoir bavé de longues minutes devant cette présentation :
BandeannonceZeldafr
envoyé par vatosportos69. -
Et puis vint le temps de la sortie du jeu, l’euphorie avec cette publicité télévisée :
The Legend of Zelda Ocarina Of Time - Pub Europe
envoyé par NintenPub. - Cliquez ici pour plus de vidéos de jeux sur console et PC.
On se souviendra ensuite de cette vidéo de démo au Spaceworld 200, qui fit grand bruit. Elle présentait un design détaillé et "réaliste" des personnages en plein combat.
Puis finalement en 2002 vint une nouvelle vidéo présentant officiellement le prochain Zelda à venir sur Nintendo Gamecube : The Wind Waker et son design inattendu entrait en scène !
On connait la réaction des fans de la série, déçus de ne pas voir se poursuivre l’initiative graphique dévoilée en 2000. C’est pourquoi, lorsqu’en 2004 est présentée en toute fin de conférence la vidéo d’un nouvel épisode...
... la salle est survoltée !
Il n’y a pas eu depuis, hormis les épisodes DS reprenant le graphisme de Wind Waker, de nouvelle présentation d’un nouveau Zelda sur console de salon. Le prochain Zelda était attendu de pied ferme au dernier E3, et c’est finalement un artwork qui a été présenté, et qui arrive à nous faire rêver jusqu’à la prochaine présentation...
Nous faire patienter et rêver, c’est une grosse partie du boulot de la Légende de Zelda depuis les épisodes 64...
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Les jeux-vidéos n’échappent pas à la publicité. On peut retrouver les meilleures d’entre elles sur les sites et les forums de jeux.
L’une des plus drôles réalisées reste sur contexte celle de la Playstation première du nom, en 1996. J’avais adoré la regarder à la télévision. Il y en avait plusieurs versions, dont l’une montrait le présentateur qui ressortait d’une salle de tests littéralement explosé, les cheveux en pétard.
Je vous en fais donc profiter :
Nintendo a sorti récemment un logiciel "Marche avec moi" sur DS qui est amené à faire un bide monumental. Écoutez plutôt : livré avec un podomètre, "marche avec moi" comptabilise les pas que vous faites dans la journée pour les transférer dans le programme et... et puis c’est tout ! Malgré une interface, et la possibilité d’enregistrer ces données, qui vont ensuite pouvoir vous dire en combien de temps vous faites le tour de la planète, le programme ne sert, il faut l’avouer, pas à grand chose.
L’idée du podomètre revient pourtant en force puisqu’il sera possible d’en utiliser un avec un prochain Pokémon : le nombre de pas que vous effectuez dans la vie réelle est enregistré et converti en points d’expérience pour faire évoluer le pokémon !! L’idée, bien que toujours aussi farfelue, acquiert pourtant ici une dimension supplémentaire, qui n’est pas exempt d’intérêt. Alors oui il est toujours critiquable de constater que les jeux tendent de plus en plus à exploiter le temps dont nous disposons, même lorsque l’on ne joue pas, créant une sorte d’addiction passive, mais il est aussi intéressant de voir comment les créatifs pensent et appliquent le gameplay de demain.
Bientôt, chacun de nos mouvements, clignements d’oeil, pensées fugaces, serviront à alimenter notre compte en banque, celui de nos prestataires, et chacun de nos souffles contribuera à la lutte contre le réchauffement climatique et l’enrichissement de nouveaux milliardaires. Ah on me dit à l’oreille que c’est déjà le cas...
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Après le Dragon Ball sur Nes, les jeux de combats 2D sur Super Nintendo... hop faille temporelle... le Dragon Ball Gameboy Advance, les Tenkaichi sur Wii, je veux, je veux... Dragon Ball : Revenge of King Piccolo sur Wii !
Le jeu d’aventure-action-baston qui sent bon ! Sortie chez nous cet automne !
Edit : le premier trailer !
A l’instar de Chrono Trigger ou Professeur Layton, le prochain jeu de Factor 5 sur DS intègre des séquences animées. Ici c’est Ghibli qui s’y colle !
Après avoir repassé Resident Evil 5 dans tous les sens, je me suis attaqué il y a quelques semaines à Fable 2 sur XBox 360 ! Au début je trouvais ça un peu moche et rigide, et puis finalement je m’y suis fait ! De même les interactions avec les personnages et l’évolution de son avatar en fonction de ses actions me semblaient assez limitées scénaristiquement, et puis j’ai quand même été séduit par l’interface assez simple de l’ensemble, l’univers. Si je devais résumer le jeu comme je le conçois : "Soit tu aides ton prochain, soit tu lui casses la gueule, mais ne fais pas les choses à moitié !" En effet tu fais le jeu une première fois, et "le but" serait de faire le bien, ou le mal, mais dans ses grandes largesses. La demi-mesure permet difficilement de s’amuser. Au final, rien de renversant, mais un jeu bien calibré et légèrement addictif !
Sur DS, Golden Sun (le retour)
Les vieilles licences d’hier commencent à avoir beaucoup de mal à supporter toutes les attentes sur leurs épaules... Le renouveau attendu n’a pas eu lieu.
Enfin SEGA en est pas à sa première...
Et dire que j’avais fait une course poursuite en dessin-animé entre Sonic (à pied bien sûr) et Mario (en kart) mais que le fichier est aujourd’hui illisible sur un vieux mac (c’était fait avec Hypercard !!).
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