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	<title>ryogasp</title>
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	<description>RyoGasp est un site (r&#233;)cr&#233;atif de Gaspard Beernaert et Ryoga Ribaldi qui raconte plein de trucs, plut&#244;t en dessins. Les principaux &#233;l&#233;ments du site sont</description>
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		<title>Test : Sonic Frontiers (Switch)</title>
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		<dc:date>2022-11-18T14:40:11Z</dc:date>
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		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



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&lt;p&gt;Apr&#232;s son passage en 3D r&#233;ussi avec les Sonic Adventure fin des ann&#233;es 90, la saga Sonic s'est enferm&#233;e depuis dans de sempiternelles suites dont la 3D ne servait plus qu'&#224; habiller de longs couloirs de jeu de moins en moins int&#233;ressants. En dehors de revival 2D ou de changements de design, jamais rien n'avait os&#233; &#234;tre entrepris par les &#233;quipes de chez SEGA pour v&#233;ritablement emmener la saga autre part. Les mauvais &#233;pisodes se succ&#233;daient, enterrant la patience des fans du h&#233;risson bleu, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apr&#232;s son passage en 3D r&#233;ussi avec les &lt;i&gt;Sonic Adventure&lt;/i&gt; fin des ann&#233;es 90, la saga Sonic s'est enferm&#233;e depuis dans de sempiternelles suites dont la 3D ne servait plus qu'&#224; habiller de longs couloirs de jeu de moins en moins int&#233;ressants. En dehors de revival 2D ou de changements de design, jamais rien n'avait os&#233; &#234;tre entrepris par les &#233;quipes de chez SEGA pour v&#233;ritablement emmener la saga autre part. Les mauvais &#233;pisodes se succ&#233;daient, enterrant la patience des fans du h&#233;risson bleu, r&#233;solus &#224; ce que plus rien ne passe pour leur h&#233;ros et leur saga pr&#233;f&#233;r&#233;s. En choisissant le mode ouvert, &lt;i&gt;Sonic Frontiers&lt;/i&gt; sort enfin la licence de son ent&#234;tement, pour notre plus grand plaisir. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5146 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH194/sonic-frontiers-bandeau-d52a9.jpg?1727640864' width='500' height='194' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-sonic-frontiers-la-renaissance-de-la-saga-259517&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonic sans fronti&#232;res&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour mettre les choses au clair tout de suite, &lt;i&gt;Sonic Frontiers&lt;/i&gt; n'est pas un open world o&#249; tout se passe en une seule carte gigantesque comme &lt;i&gt;Zelda Breath of the Wild&lt;/i&gt; ou encore &lt;i&gt;The Witcher 3&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5147 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-001-3e10a.jpg?1727640864' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu propose plusieurs mondes bac &#224; sable, g&#233;n&#233;ralement de tr&#232;s grande envergure. Ils le sont assez pour que l'on ait en permanence ce sentiment d'immensit&#233; et d'euphorie. Ils sont remplis de reliefs et de choses &#224; faire, si bien que l'on peut se sentir tr&#232;s souvent perdu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement &#224; ce que le titre indique, il y a bien des fronti&#232;res dans ce Sonic : ce sera soit la mer, soit des falaises, soit, exceptionnellement, des limites invisibles rappel&#233;es par une voix myst&#233;rieuse. Rien qui ne soit choquant puisque m&#234;me &lt;i&gt;Breath of the Wild&lt;/i&gt; nous indiquait par un petit message les bordures du monde explorable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5148 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-002-a86fe.jpg?1727640864' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une carte peut nous aider &#224; nous rep&#233;rer, mais pour la d&#233;voiler progressivement il faut r&#233;soudre des petites &#233;nigmes &#231;a et l&#224;. En soit, c'est motivant, tant les &#233;nigmes sont amusantes, mais la r&#233;v&#233;lation de la carte est si avare que l'on regrette presque qu'il ne suffise pas de marcher dans une zone pour en d&#233;voiler les dessous. Ne plus savoir o&#249; se situent certains points cl&#233;s par lesquels on est d&#233;j&#224; pass&#233; parce que l'&#233;nigme du coin n'a pas &#233;t&#233; trouv&#233;e ou r&#233;solue peut s'av&#233;rer frustrant. On parcourt ainsi beaucoup les lieux, parfois pour rien, mais heureusement jamais avec d&#233;plaisir. Des ordres de missions et des halos lumineux sont l&#224; pour nous aider &#224; nous rep&#233;rer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5149 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-003-2f833.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Car Sonic peut enfin courir &#224; toute vitesse dans des environnements g&#233;ants et ouverts, ce qui est particuli&#232;rement agr&#233;able en soit. La super vitesse est m&#234;me d&#233;bloqu&#233;e un peu plus tard, ce qui renforce ce plaisir d'exploration &#224; vitesse grand V. Quel bonheur de pouvoir juste tracer sa route pour rejoindre un objectif au loin quand c'est n&#233;cessaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les zones sont pleines de relief et Sonic s'adapte assez bien en gravissant les collines, remontant m&#234;me les montagnes ou des ennemis g&#233;ants quand c'est possible. Il y a bien s&#251;r de nombreuses chutes dans le vide mais le jeu nous remet toujours &#224; l'endroit le plus proche pour ne pas nous faire perdre de temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5150 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-004-7dad4.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu propose &#233;galement &#233;norm&#233;ment de structures flottantes et de rails de glisse, le tout bond&#233; de bumper, ce qui concourt &#224; la richesse de la proposition ludique faite par le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous pourrions r&#233;sumer cette premi&#232;re approche par &#034;aucune fronti&#232;re pour le plaisir de jeu&#034; tant c'est ce qui ressort de l'exp&#233;rience une fois manette en main. La Sonic Team propose des environnements de jeu de grande envergure, remplis d'objectifs, certains oblig&#233;s pour progresser, d'autres juste pour le plaisir d'explorer. Et ce, sans parler des affrontements avec les ennemis de toutes tailles, de toute sorte et des boss de fin de zone &#233;piques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C'est le chaos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un point sur l'histoire, qui vient rythmer l'exploration de mani&#232;re r&#233;guli&#232;re et l&#233;g&#232;re. Elle puise sa source dans l'essence m&#234;me de toute la saga, et s'av&#232;re particuli&#232;rement gratifiante pour les fans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5151 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-005-4c2b5.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eggman a activ&#233; malgr&#233; lui un portail vers le cyberespace, une zone chaotique dans laquelle il se retrouve coinc&#233;. C'est &#233;galement le cas des amis de Sonic, condamn&#233;s &#224; vivre dans le r&#233;el sous forme de fant&#244;mes d&#233;mat&#233;rialis&#233;s. Sonic se charge de r&#233;tablir leur consistance et la stabilit&#233; des zones gard&#233;es par des titans &#224; l'origine de la corruption.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5152 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-006-eefbd.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cela, vous devez r&#233;colter des jetons &#034;souvenirs&#034; pour d&#233;bloquer une petite sc&#232;ne avec un ami de Sonic et faire progresser l'histoire. Sonic fait la connaissance des Kocos, sortes de Korogus, dont l'origine et le sort ne manquera pas de vous interpeler. Les titans ne peuvent &#234;tre battus que par les Chaos Emeralds, dispers&#233;es &#224; chaque fois sur les &#238;les. On est par ailleurs bien content de retrouver les acolytes de Sonic, surtout quand leurs souvenirs sont &#233;voqu&#233;s avec autant de g&#233;n&#233;rosit&#233;. Enfin, nous faisons la connaissance de Sage, une jeune fille dont les intentions sont bien &#233;nigmatiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5153 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-007-5fa90.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sonic part donc en qu&#234;te des &#233;meraudes et doit pour cela activer diff&#233;rents portails successifs. Des &#034;m&#233;canismes de portail&#034; se ramassent ainsi sur les ennemis. Ils ouvrent les portails qui abritent des niveaux Sonic 2D/3D classiques dont les missions permettent d'obtenir des cl&#233;s. Ces derni&#232;res que l'on trouve &#233;galement dans les environnements, ouvrent les st&#232;les qui renferment les &#233;meraudes. Une fois les sept r&#233;unies, Sonic peut partir affronter le titan, boss de fin de monde. Voil&#224; le programme !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sonic Collect&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En dehors de la d&#233;couverte des environnements et de s'amuser de ce qu'il proposent, l'objectif de Sonic Frontiers est donc de collecter diff&#233;rents items en masse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'un c&#244;t&#233; il y a les items qui font avancer l'histoire, et de l'autre ceux permettent d'am&#233;liorer la condition de Sonic. Il y a tant de choses que l'on a vite fait de se sentir d&#233;pass&#233; et excit&#233; par la multitude choses &#224; r&#233;cup&#233;rer. C'est comme lancer un chiot dans une piscine de ballons !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5154 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-008-d5618.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a bien s&#251;r les mythiques anneaux qui servent de protection &#224; Sonic lorsqu'il se fait toucher, mais aussi &#224; activer la super vitesse quand la capacit&#233; est au maximum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis viennent les points d'exp&#233;rience que l'on ramasse sur les ennemis vaincus. Ils servent &#224; d&#233;bloquer dans un menu d&#233;di&#233; des comp&#233;tences d'attaques qui am&#233;liorent grandement les capacit&#233;s offensives et de d&#233;placement de Sonic, notamment au moyen de combos toujours plus pratiques et puissants pendant les combats au corps &#224; corps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5155 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-009-a9db9.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a ensuite les fruits, de deux types : offensifs et d&#233;fensifs. Ils sont &#224; apporter &#224; un ermite qui va les transformer en points d'attaque et de d&#233;fense, ce qui a pour effet d'am&#233;liorer progressivement la puissance de Sonic. Revenir dans le premier monde avec l'exp&#233;rience acquise et d&#233;truire en deux temps trois mouvements un ennemi qui nous avait donn&#233; du fil &#224; retordre est particuli&#232;rement jouissif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5156 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-010-67ecf.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La capacit&#233; de stockage d'anneaux et la vitesse de Sonic peuvent &#233;galement &#234;tre am&#233;lior&#233;es en ramassant des Kocos et en les pr&#233;sentant &#224; un deuxi&#232;me ermite. Les Kocos sont souvent pos&#233;s &#224; m&#234;me le sol un peu partout dans la nature et ruines abandonn&#233;es. Contrairement aux Korogus de Zelda, il n'y a pas besoin de r&#233;soudre une &#233;nigme pour les faire apparaitre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des pi&#232;ces violettes enfin servent &#224; faire des parties de p&#234;che, accessibles dans chaque monde par un sanctuaire d&#233;di&#233;. La p&#234;che s'av&#232;re &#234;tre un mini-jeu simple et agr&#233;able et l'on s'&#233;tonne &#224; y passer plus de temps que n&#233;cessaire. Une fois la ligne lanc&#233;e, il suffit de presser une touche pour ferrer le poisson, puis de nouveau, une &#224; trois fois dans le bon timing d'une cible qui s'&#233;largit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5157 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-011-19de7.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jetons de p&#234;che gagn&#233;s peuvent &#234;tre &#233;chang&#233;s contre des anneaux, des points d'exp&#233;rience, des Kocos, des fruits, des m&#233;mos d'Eggman (pour en savoir plus sur l'histoire du professeur), ou, encore plus int&#233;ressant pour la progression, contre des jetons, des cl&#233;s ou des m&#233;canismes de portail. Un moyen simple et rapide d'obtenir ceux dont vous auriez besoin pour la qu&#234;te principale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des boss et des jeux, m&#234;me combat !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La p&#234;che est un mini-jeu r&#233;current, mais d'autres viennent nous surprendre tout au long de l'aventure. Impossible de tous les citer tant ils sont vari&#233;s et nombreux, mais je vais essayer d'&#233;voquer la joie qu'ils procurent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5158 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-012-5894f.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque zone de la carte contient des &#233;nigmes &#224; m&#234;me l'exploration : petits jeux de puzzle, de ballon, de m&#233;canismes &#224; activer en temps limit&#233;... La diversit&#233; et le renouvellement au fur et &#224; mesure du jeu est tout simplement incroyable et m&#233;rite d'&#234;tre largement rappel&#233;, au m&#234;me titre que le gameplay qui ne cesse de s'am&#233;liorer et de citer tout au long du jeu des m&#233;canismes de jeux Sonic que l'on croyait oubli&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5159 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-013-d7d3f.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si certains jeux sont subsidiaires et ne servent qu'&#224; obtenir des items ou d&#233;voiler des secrets, d'autres jeux sont imp&#233;ratifs pour faire avancer l'histoire. C'est ainsi que l'on rencontre dans le premier monde un jeu o&#249; il faut orienter des rayons pour... &#224; vrai dire on ne sait pas vraiment, car l'indice donn&#233; ne nous aide pas vraiment. Apr&#232;s un retour &#224; t&#234;te repos&#233;e, on se laisse guider par une forme et une logique qu'un Zelda ne renierait pas, et la solution apparait. Je cite cet exemple pour vous dire que tout n'est pas parfait dans &lt;i&gt;Sonic Frontiers&lt;/i&gt;, mais que le sentiment global est vraiment tr&#232;s positif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5160 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-014-44dd3.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autres jeux, &#224; base de Kocos &#224; g&#233;rer sont aussi l&#233;gers qu'amusants. Plus tard, c'est carr&#233;ment &#224; un shoot'em up de tr&#232;s bonne facture auquel on a droit (et qui trouve sa raison sc&#233;naristique) ! Je ne vais pas tout citer, c'est juste impossible. Sonic Frontiers est &#224; ce titre d'une g&#233;n&#233;rosit&#233; incroyable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5161 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-015-9d838.jpg?1727640865' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;G&#233;n&#233;reux et qui tente des choses ambitieuses, &#224; l'image des combats contre les ennemis, diff&#233;rents et tr&#232;s marqu&#233;s les uns par rapports aux autres. Et surtout les boss, dont chaque titan de fin de monde est un morceau de bravoure &#224; part enti&#232;re chaque fois renouvel&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5162 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-016-9bc02.jpg?1727640866' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces s&#233;quences m&#234;lant plateformes en plusieurs &#233;tapes puis QTE final sont absolument dantesques et rendent autant hommage &#224; des jeux comme &lt;i&gt;Shadow of the Colossus&lt;/i&gt;, qu'&#224; la s&#233;rie &lt;i&gt;Neon Genesis Evangelion&lt;/i&gt; qu'&#224; la saga Sonic elle-m&#234;me. Point d'orgue du monde en cours, ces affrontements, tout aussi impressionnants soient-ils, restent avant tout une s&#233;quence de jeu fun &#224; jouer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le Sonic d'avant&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On en oublierait presque de parler plus en avant des niveaux 2D/3D classiques, au nombre de sept it&#233;rations par monde, qui peuvent aider &#224; obtenir des cl&#233;s pour d&#233;bloquer les &#233;meraudes. Proposant sans aucun ordre logique des parcours issus de - seulement - quatre univers : Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary et Speed Highway. Les niveaux se parcourent tr&#232;s rapidement et sont quasiment des reprises de ceux d&#233;velopp&#233;s dans de pr&#233;c&#233;dents &#233;pisodes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5163 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-017-e9703.jpg?1727640866' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'avantage est que l'on a pas le temps de s'y ennuyer. Moins de deux minutes suffisent pour terminer le parcours et y glaner des cl&#233;s en r&#233;ussissant les missions r&#233;currentes li&#233;es au temps, et nombre d'anneaux et de m&#233;dailles rouges r&#233;colt&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5164 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-018-f8f50.jpg?1727640866' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En l'&#233;tat ces niveaux vont directement &#224; l'essentiel et c'est sans doute ce qui fait leur int&#233;r&#234;t. Ils sont &#233;galement une coupure dans l'ambiance plus r&#233;aliste qu'offre la Nature au sein des diff&#233;rentes &#238;les. On ressent aussi le besoin de la Sonic Team de les inclure, n'&#233;tant pas encore pr&#234;t &#224; se passer de cet h&#233;ritage. Peut-&#234;tre pour le prochain &#233;pisode ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu termin&#233;, ces niveaux peuvent &#234;tre parcouru &#224; loisir dans un mode arcade d&#233;di&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une sensation de progression et de respect de la licence&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand j'ai parcouru le premier monde, je ne voyais que les d&#233;fauts du jeu. Les graphismes avec leur affichage vraiment limite, l'absence de musique, la cam&#233;ra qui partait en vrille, l'impression de ne pas contr&#244;ler Sonic comme on le souhaite alors qu'il tombe dans un ravin, un semi-boss impossible &#224; battre, les &#233;nigmes herm&#233;tiques, les r&#233;f&#233;rences largement appuy&#233;es &#224; &lt;i&gt;Breath of the Wild&lt;/i&gt;, le design trop sage et le doublage fran&#231;ais un poil irritant de Sonic...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5165 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-019-791a1.jpg?1727640866' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis est arriv&#233; le deuxi&#232;me niveau. Et l&#224; tout &#224; chang&#233;. Comme si une autre &#233;quipe s'&#233;tait charg&#233;e de cette partie. Devant la bonne volont&#233; &#233;vidente, on ne peut qu'appr&#233;cier : par exemple cet affrontement avec un ennemi qui vous propulse haut dans les airs lan&#231;ant ainsi une s&#233;quence de descente en chute libre dans la plus pure tradition des anciens Sonic.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La vari&#233;t&#233; et une certaine ma&#238;trise des environnements prend le dessus. Sonic gagne en puissance. Le level-design change une nouvelle fois au troisi&#232;me monde, avec une exp&#233;rience plus port&#233;e 2D bien int&#233;gr&#233;e au monde ouvert. Le jeu ne cesse de surprendre et ravir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5166 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-020-4df59.jpg?1727640866' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai pass&#233; le doublage en japonais, moins agressif. Et on sourit finalement de ces Kocos avec leur tintements de carillon, de cette nuit d'&#233;toiles filantes qui comme une Lune de sang r&#233;g&#233;n&#232;re tous les ennemis abattus en plus de nous permettre de gagner des jetons de p&#234;che dans une s&#233;quence inspir&#233;e des casinos chers &#224; la saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sonic a bien fait de singer certains aspects de Breath of the Wild, parce qu'il ne s'est pas content&#233; de b&#234;tement copier, il a cherch&#233; &#224; puiser dans ce qui est Sonic pour pouvoir se retrouver, sous une autre forme pas si &#233;loign&#233;e de ce qu'il a &#233;t&#233; en substance il y a vingt ans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5167 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/sonic-frontiers-021-0b13c.jpg?1727640866' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='185' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH185/love-f702a986-ab231.jpg?1727637239' /&gt;&lt;strong&gt;Je me suis vraiment beaucoup amus&#233; avec Sonic Frontiers. Sa g&#233;n&#233;rosit&#233; et son respect de la licence l'a emport&#233; sur les consid&#233;rations techniques. Car oui, Sonic Frontiers aurait clairement pu &#234;tre peaufin&#233; pour le rendre plus stable. Mais peut-&#234;tre aurait-il perdu un peu de la joie et de la folie qu'il r&#233;ussi &#224; nous transmettre. Peu importe les ventes, ce renouveau v&#233;ritable de la saga ne peut qu'inciter SEGA &#224; entreprendre une deuxi&#232;me it&#233;ration de ces nouvelles fronti&#232;res. En attendant, on y retourne pour le 100% !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/ModYPZV5r1A&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : Bayonetta 3 (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-bayonetta-3-switch</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Attendu depuis des ann&#233;es, Bayonetta 3 est enfin disponible ! Les fans de la saga vont d&#233;couvrir de nouvelles facettes de leur h&#233;ro&#239;ne pr&#233;f&#233;r&#233;e dans un &#233;pisode qui se veut un point d'orgue &#224; tous les combats men&#233;s par la plus belle des envouteuses. Cette fois, elle n'est plus seule ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Test publi&#233; sur Puissance-Nintendo &lt;br class='autobr' /&gt;
Une histoire de famille et de destruction La sorci&#232;re de l'ombre, Cereza pour les intimes, est de retour. La belle, de repos &#224; New York apr&#232;s avoir affront&#233; tout type de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attendu depuis des ann&#233;es, Bayonetta 3 est enfin disponible ! Les fans de la saga vont d&#233;couvrir de nouvelles facettes de leur h&#233;ro&#239;ne pr&#233;f&#233;r&#233;e dans un &#233;pisode qui se veut un point d'orgue &#224; tous les combats men&#233;s par la plus belle des envouteuses. Cette fois, elle n'est plus seule !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5145 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L477xH222/bayo3-58fad.png?1727643317' width='477' height='222' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-bayonetta-3-259427&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une histoire de famille et de destruction&#8232;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
La sorci&#232;re de l'ombre, Cereza pour les intimes, est de retour. La belle, de repos &#224; New York apr&#232;s avoir affront&#233; tout type de d&#233;mons, assiste &#224; l'invasion de cr&#233;atures biologiques appel&#233;es Homonculus. Ces derni&#232;res viennent d&#233;truire le monde, mais pas seulement : toutes les autres dimensions pass&#233;es, futures et alternatives sont en danger. La nouvelle nous est rapport&#233;e par Viola, une jeune femme habill&#233;e en punk qui masque son identit&#233; (sans que personne ne soit dupe).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5138 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_00-57766.jpg?1727643317' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous voil&#224; ainsi embarqu&#233; dans une qu&#234;te pour emp&#234;cher la destruction du Multivers, en parcourant les dimensions pour sauver les siens et r&#233;cup&#233;rer des art&#233;facts &#224; m&#234;me de stopper l'envahisseur. Un sc&#233;nario &#224; la mode et absolument pr&#233;texte &#224; toutes les fantaisies, histoire de renouveler un peu l'univers de la saga, coinc&#233;es entre p&#232;re et m&#232;re et forces de l'ombre et de la lumi&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une ode aux incantations&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bayonetta 3&lt;/i&gt;, tout comme ses pr&#233;d&#233;cesseurs, est un beat'em up qui alterne en permanence s&#233;quences d'action en tout genre et cin&#233;matiques chor&#233;graphi&#233;es de haute vol&#233;e. Si les niveaux ne sont pas particuli&#232;rement longs, ils sont syst&#233;matiquement entrecoup&#233;s de cin&#233;matiques faisant &#233;voluer l'histoire, le tout si possible avec beaucoup de fureur et d'humour propre &#224; son h&#233;ro&#239;ne compl&#232;tement libre et d&#233;chain&#233;e. Si la belle s'est peut-&#234;tre un poil assagie depuis le premier &#233;pisode (interdit &#224; raison aux moins de 18 ans pour sa violence et son contenu explicite), on reconna&#238;t un contenu efficace de bout en bout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5142 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_05-37f19.jpg?1727643317' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me de combat reprend donc le meilleur de la s&#233;rie, sans pour autant nous donner l'impression d'un copier-coller. Bayonetta est toujours agile de ses pieds et de ses flingues (entre autres armes disponibles), et &#224; m&#234;me de faire des combos toujours plus d&#233;vastateurs pour &#233;liminer les vagues d'ennemis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle peut cette fois invoquer directement des cr&#233;atures g&#233;antes et leur faire mener le combat tant que l'&#233;nergie magique est disponible. On ne voit alors pas toujours ce que l'on fait, mais chaque coup port&#233; &#224; l'ennemi fait mal, tr&#232;s mal. Il arrive parfois que les boss soient si agressifs qu'ils tuent nos invocations, ce qui nous oblige &#224; combattre dans les r&#232;gles de l'art. Un autre attaque charg&#233;e d'&#233;nergie de l'ombre peut &#234;tre d&#233;cha&#238;n&#233;e en appuyant sur les deux sticks. En combat, le jeu perd un peu en fluidit&#233; par rapport aux pr&#233;c&#233;dent opus qui s'av&#233;raient virtuoses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5143 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_06-f256e.jpg?1727643318' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les diff&#233;rentes et nombreuses incantations sont &#224; la fois utilis&#233;es en combat, mais aussi lors de s&#233;quences d'actions qui sortent du beat'em all pour nous divertir. Plateformes, runner, shoot'em up, versus fighting et autres surprises, le jeu n'est pas avare quand il s'agit de varier le syst&#232;me de jeu. Les premiers Bayonetta nous avaient surpris de la m&#234;me mani&#232;re, mais les s&#233;quences sont ici beaucoup plus nombreuses et vari&#233;es. Toujours aussi pataudes dans leur gameplay, elles ont n&#233;anmoins le m&#233;rite de surprendre et d'&#234;tre - presque toujours - fun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le meilleur des multi mondes ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5139 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_01-64bdb.jpg?1727643318' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bayonetta 3&lt;/i&gt; cherche ainsi &#224; concilier &#224; la fois le plaisir et le dynamisme de la mise en sc&#232;ne grandiose du deuxi&#232;me &#233;pisode, mais aussi l'int&#233;r&#234;t de l'exploration et des &#233;nigmes dont le premier opus n'&#233;tait pas avare.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous nous retrouvons ainsi avec des zones d'explorations beaucoup plus vaste qu'auparavant, dans lesquelles nous allons pouvoir nous surprendre &#224; errer pour aller cueillir des items qui seront monnaie d'&#233;change au bar / magasin des enfers, trouver des zones de combat ou de plateformes subsidiaires et collecter des items sp&#233;ciaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;quence de puzzle / &#233;nigme du monde se r&#233;sous syst&#233;matiquement avec l'incantation que l'on vient de r&#233;cup&#233;rer, et puis ce sera fini. On peut faire difficilement plus exp&#233;ditif. Un seul combat alterne deux incantations, mais jamais il n'y a de sentiment de progression des m&#233;caniques que le jeu a amen&#233;. Seuls les combos achet&#233;s concourent &#224; la sensation de puissance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5140 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_02-8241e.jpg?1727643318' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais peut-&#234;tre parce qu'il cherche justement &#224; nous faire jouer sur trop de tableaux &#224; la fois, le jeu a du mal &#224; trouver son rythme. Passant de phases de jeu d'action connues avec Bayonetta, &#224; de l'exploration, aux phases de cr&#233;atures de toute sorte, &#224; un mini jeu d'infiltration franchement mauvais o&#249; l'on incarne Jeanne, &#224; d'autres niveaux d'action avec la sabreuse Viola, l'ensemble s'av&#232;re quelque peu chaotique. Il faut attendre le dernier tiers du jeu pour que toute la sauce prenne, alors que le sc&#233;nario se concr&#233;tise, que les s&#233;quences sont plus fluides et que le jeu gagne en r&#233;elle folie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5141 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_04-e0743.jpg?1727643318' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois le jeu termin&#233;, assez rapidement il faut bien avouer, on se surprend &#224; en redemander. Le jeu semble ainsi taill&#233; pour &#234;tre rejou&#233; dans la foul&#233;e. Tout est all&#233; si vite que l'on a envie de revenir sur les &#233;v&#233;nements qui se sont d&#233;roul&#233;s pour la famille Bayonetta. Tout l'argent utilis&#233; pour d&#233;bloquer des techniques ne demande qu'&#224; &#234;tre &#224; pr&#233;sent employ&#233; pour que les personnages puissent d&#233;chainer leurs nouveaux combos, pouvoirs d'incantation et d'attaque. Un mode ar&#232;ne se d&#233;bloque et de nombreuses missions sont propos&#233;es pour ceux qui ne seraient pas rassasi&#233; par le pur plaisir que le jeu procure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5144 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bayo3_07-fd67b.jpg?1727643318' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='167' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH167/good-8a59a79a-ff518.jpg?1727640728' /&gt; &lt;strong&gt;S'encrant parfaitement dans la saga et n&#233;anmoins accessible &#224; tous, Bayonetta 3 est un jeu g&#233;n&#233;reux et d&#233;licieusement dr&#244;le qui, s'il part un peu dans tous les sens et perd de fait en fluidit&#233;, prend son envol en chemin et n'oublie jamais d'en mettre plein la vue.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A lire &#233;galement :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-bayonetta' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Bayonetta 1&lt;/a&gt; (test Switch)&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-bayonetta-2-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Bayonetta 2&lt;/a&gt; (test Switch)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : TMNT The Cowabunga Collection (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-tmnt-the-cowabunga-collection-switch</link>
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		<dc:date>2022-09-12T21:49:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Les enfants et les adolescents des ann&#233;es 80/90 n'ont pu passer &#224; c&#244;t&#233; du ph&#233;nom&#232;ne des Tortues Ninja : s&#233;rie anim&#233;, films cin&#233;ma, produits d&#233;riv&#233;s... les chevaliers d'&#233;cailles &#233;taient partout, jusque sur nos consoles o&#249; la licence &#233;tait particuli&#232;rement bien repr&#233;sent&#233;e. Depuis le 30 ao&#251;t 2022, la compilation Cowabunga rend hommage &#224; ces jeux en proposant un contenu gargantuesque, que je vais vous pr&#233;senter. &lt;br class='autobr' /&gt;
Test publi&#233; sur Puissance-Nintendo &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce test parle principalement de la (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les enfants et les adolescents des ann&#233;es 80/90 n'ont pu passer &#224; c&#244;t&#233; du ph&#233;nom&#232;ne des Tortues Ninja : s&#233;rie anim&#233;, films cin&#233;ma, produits d&#233;riv&#233;s... les chevaliers d'&#233;cailles &#233;taient partout, jusque sur nos consoles o&#249; la licence &#233;tait particuli&#232;rement bien repr&#233;sent&#233;e. Depuis le 30 ao&#251;t 2022, la compilation Cowabunga rend hommage &#224; ces jeux en proposant un contenu gargantuesque, que je vais vous pr&#233;senter. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5198 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/tmnt_cowabunga_collection-d9aef.jpg?1727649872' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-tmnt-the-cowabunga-collection-pizza-time-259072&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce test parle principalement de la compilation elle-m&#234;me, je n'&#233;voquerai que tr&#232;s succinctement la qualit&#233; (excellente pour la plupart) des titres qui la compose. je vous renvoie &#224; la vid&#233;o en fin d'article pour aborder la qualit&#233; des jeux eux-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5199 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga01-62c4a.png?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les jeux pr&#233;sents sur la compilation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commen&#231;ons par le plus important, &#224; savoir les jeux pr&#233;sents dans cette compilation. Ils sont au nombre de treize et concernent des jeux parus sur borne d'arcade, Super Nintendo, Megadrive, NES et Game Boy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5200 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH272/tmnt_cowabunga02-8dc8a.jpg?1727649873' width='500' height='272' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8226;Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;Teenage Mutant Ninja Turtles (Arcade)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT : Turtles in Time (Arcade)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT II : The Arcade Game (NES)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT III : The Manhattan Project (NES)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT : Tournament Fighters (NES)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT IV : Turtles in Time (SNES)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT : Tournament Fighters (SNES)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT : The Hyperstone Heist (Megadrive)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT : Tournament Fighters (Megadrive)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT : Fall of the Foot Clan (Game Boy)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT II : Back From The Sewers (Game Boy)&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8226;TMNT III : Radical Rescue (Game Boy)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5201 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga03-11055.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un v&#233;ritable bonheur de pouvoir retrouver tous ces jeux sur une seule et m&#234;me cartouche. Les beat'em all en arcade, SNES, Megadrive et NES sont des incontournables &#224; la r&#233;alisation d'enfer, qui peuvent se jouer &#224; quatre (arcade) ou &#224; deux (les autres).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5202 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga04-43af3.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les versus fighting sont quant &#224; eux des sous clones de Street Fighter II mais peuvent encore trouver des amateurs. Le l&#233;gendaire premier jeu NES, plus ax&#233; plateformes, est bien pr&#233;sent. Les jeux Game Boy sont des jeux de plateformes/action de grande qualit&#233;, avec un troisi&#232;me &#233;pisode plus ax&#233; exploration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5203 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga05-05b57.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous ces jeux sont pr&#233;sent&#233;s sous leur forme d'origine. Vous avez la possibilit&#233; de jouer avec un format original, agrandi ou &#233;largi, d'activer un filtre de grain sur l'image (tv, lcd, etc), de garder l'image qui entoure la fen&#234;tre de jeu ou de rester sobre avec un fond noir. Mais aussi de s&#233;lectionner la version, entre l'am&#233;ricaine et la japonaise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5204 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga06-7cf0e.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des am&#233;liorations plus que bienvenues&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Caract&#233;ristique assez incroyable : vous pouvez regarder une partie de jeu, zapper en avant par tranche de trente secondes (et revenir) et passer en mode joueur actif &#224; tout moment. C'est une fonctionnalit&#233; vraiment tr&#232;s pratique et utile pour ceux qui veulent se d&#233;tendre ou choisir le moment o&#249; intervenir. Une fois en jeu, il n'est en revanche plus possible de repasser en mode spectateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5205 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga07-8c2aa.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant m&#234;me de lancer le jeu, il est possible de param&#233;trer de nombreux crit&#232;res &#224; m&#234;me de modifier le contenu des jeux. Ces param&#232;tres sont diff&#233;rents selon chaque jeu, mais pour les deux jeux d'arcade ou encore Turtles in Time sur Super Nintendo, vous pouvez choisir votre niveau, activer un mode surpuissant o&#249; vous tuez les ennemis en un coup, ou encore un mode turbo qui booste la rapidit&#233; du jeu de fa&#231;on cons&#233;quente, ou un mode &#034;cauchemar&#034; pour ceux qui aiment les d&#233;fis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5206 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH278/tmnt_cowabunga08-235a1.jpg?1727649873' width='500' height='278' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur d'autres jeux cela vous permet d'avoir des vies infinies, d'acc&#233;der aux bonus stages ou des personnages suppl&#233;mentaires (les boss des jeux de combat).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le beat'em all Megadrive vous permet m&#234;me d'activer ou non les dommages collat&#233;raux. Comme dirait Mario, il va y avoir du rififi sur les circuits !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le mode multijoueur en local et en ligne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme dans les originaux, il est possible de jouer &#224; plusieurs &#034;en local&#034; avec chacun sa manette autour de la t&#233;l&#233; : jusqu'&#224; quatre dans les jeux d'arcade ou deux dans les autres titres beat'em all et versus fighting (SNES, MD et NES).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est d&#233;sormais possible &#233;galement de jouer en mode local chacun avec sa Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5207 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga09-a0446.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais la nouveaut&#233; qui &#233;tait attendue au tournant, c'est l'ajout d'un mode en ligne. Avec la cr&#233;ation d'un salon pour recruter des joueurs ou la possibilit&#233; de rejoindre un salon existant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois dans le menu en ligne (accessible depuis le menu principal) et le jeu choisi (entre les deux jeux d'arcade, Tournament Fighters sur SNES et Hyperstone Heist sur Megadrive &#034;seulement&#034;), le matching se fait automatiquement. Si c'est vous qui cr&#233;ez la partie, vous pouvez choisir d'accepter &#224; ce que des joueurs rejoignent la partie &#224; tout moment en plein jeu, ou de gentiment les attendre depuis le menu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez &#233;galement inviter des amis Switch poss&#233;dant le jeu &#224; vous rejoindre. Encore faut-il qu'ils soient en ligne pour voir la notification... Auquel cas ils la d&#233;couvriront &#224; post&#233;riori. C'est une question d'organisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5208 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga10-cb113.jpg?1727649873' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouer &#224; deux en ligne se fait parfaitement bien. Mais d&#232;s que le jeu accueille un troisi&#232;me joueur, c'est la catastrophe, avec un jeu qui rame syst&#233;matiquement de mani&#232;re tr&#232;s prononc&#233;e, rendant l'exp&#233;rience de jeu impossible. C'est la m&#234;me chose &#224; quatre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'av&#232;re que cela ne d&#233;pend pas de la connexion des joueurs mais bien d'une mauvaise gestion de cet aspect de jeu en ligne. Vous pouvez donc joueur sans soucis &#224; deux au Versus Super Nintendo et au TMNT de la Megadrive. Mais oubliez de jouer &#224; trois ou quatre sur les deux jeux d'arcade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est le seul point noir de cette compilation qui s'av&#232;re g&#233;n&#233;reuse par d'autres aspects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le mus&#233;e ultime des tortues&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5209 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH278/tmnt_cowabunga11-01a70.jpg?1727649873' width='500' height='278' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La planque des tortues est un espace qui pr&#233;sente une multitude d'archives de toutes sortes concernant la licence Tortues Ninja.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Boites et jaquettes, manuels de jeu, publicit&#233;s et dossiers de presse... Le contenu ne s'arr&#234;te pas l&#224; puisqu'il ajoute les bandes son de tous les jeu, de nombreux visuels de toutes les saisons des quatre s&#233;ries anim&#233;es TMNT et m&#234;me toutes les couvertures des comics dont est issue la saga. De quoi passer des heures pour les fans !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5210 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH279/tmnt_cowabunga12-893bc.jpg?1727649874' width='500' height='279' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a de quoi avoir des vertiges quand on d&#233;couvre que de tr&#232;s nombreux documents de conception sont d&#233;voil&#233;s, &#224; l'image des travaux pr&#233;paratoires du premier jeu sur NES, des illustrations aux documents de planning, qui se payent m&#234;me le luxe d'&#234;tre traduits via des annotations superposables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5211 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH279/tmnt_cowabunga13-96ee9.jpg?1727649874' width='500' height='279' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut certes regretter que le passage d'une image &#224; une autre n&#233;cessite un l&#233;ger temps de chargement rendant l'image flou quelques instants, mais comment ne pas &#234;tre reconnaissant devant tant de g&#233;n&#233;rosit&#233; face &#224; ce contenu &#034;annexe&#034; absolument g&#233;nial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5212 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/tmnt_cowabunga14-7227a.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;quipes ont m&#234;me cr&#233;&#233; (et traduit) de vraies/fausses aides de jeu sur tous les titres, truff&#233;es d'astuces et de blagues. On sent tout l'amour qui a anim&#233; les d&#233;veloppeurs vis &#224; vis de cette compilation.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/C0chTMS43BU&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='185' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH185/love-f702a986-ab231.jpg?1727637239' /&gt;&lt;strong&gt;Que ce soit pour jouer ou pour se d&#233;lecter des archives, TMNT the Cowabunga Collection repr&#233;sente des heures et des heures de plaisir. Avec ses jeux d'action, de combat et de plateformes, il y en a pour tous les go&#251;ts. La possibilit&#233; de modifier les param&#232;tres d'affichage et de jeu, et jouer &#224; plusieurs en local ou en ligne (jusqu'&#224; deux parce qu'&#224; trois &#231;a ne marche pas) apporte beaucoup &#224; ces titres dont la plupart sont devenus cultes. Une excellente compilation que l'on recommande aux fans des tortues et aux fans de jeux d'action r&#233;tro ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : Xenoblade Chronicle 3 (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-xenoblade-chronicle-3-switch</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-xenoblade-chronicle-3-switch</guid>
		<dc:date>2022-09-06T16:31:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Avec maintenant ses trois principaux &#233;pisodes num&#233;rot&#233;s disponibles sur Switch, la s&#233;rie Xenoblade Chronicles est un incontournable de la machine, en plus d'&#234;tre devenue un incontournable du JRPG, et ce tous supports confondus. Li&#233;s par un m&#234;me souffle &#233;pique au travers de phases d'exploration et de cin&#233;matiques, les &#233;pisodes de la saga proposent chacun une vision diff&#233;rente d'un monde bien lointain. Apr&#232;s Bionis, apr&#232;s Alrest, que nous propose le monde d'Aionios ? Eh bien la guerre. &lt;br class='autobr' /&gt;
Test (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avec maintenant ses trois principaux &#233;pisodes num&#233;rot&#233;s disponibles sur Switch, la s&#233;rie &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/i&gt; est un incontournable de la machine, en plus d'&#234;tre devenue un incontournable du JRPG, et ce tous supports confondus. Li&#233;s par un m&#234;me souffle &#233;pique au travers de phases d'exploration et de cin&#233;matiques, les &#233;pisodes de la saga proposent chacun une vision diff&#233;rente d'un monde bien lointain. Apr&#232;s Bionis, apr&#232;s Alrest, que nous propose le monde d'Aionios ? Eh bien la guerre. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5103 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH194/xeno3-banniere-50f4b.jpg?1727649874' width='500' height='194' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-xenoblade-chronicles-3-259012&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une r&#233;gion en guerre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt;, nous sommes plong&#233;s directement dans le conflit qui oppose les soldats des nations de Keves et d'Agnus. Noah, Lanz et Eunie sont trois guerriers d'&#233;lite de Keves charg&#233;s de tuer leurs adversaires pour r&#233;colter leur &#233;nergie vitale, &#224; m&#234;me de prolonger leur propre existence et celle de leur clan. En effet, pour les soldats, le temps de service est compt&#233; : c'est dix ans de vie, et pas une de plus. Et &#224; la fin, une c&#233;r&#233;monie majestueuse qui vient clore leur service sous la forme d'un rituel de remerciement o&#249; ils redeviennent particules d'&#233;nergie pure. Le r&#234;ve de tout bon citoyen. Seulement pour Noah, les choses ne semblent pas aujourd'hui aussi &#233;videntes... Une nouvelle rencontre et une certaine relecture de son pass&#233; vont lui faire voir les choses sous un &#339;il nouveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5104 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/cine_matique_g-a9c09.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme ses pr&#233;d&#233;cesseurs, &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt; prend le temps de d&#233;velopper une histoire sur plusieurs dizaines d'heures au moyen de tr&#232;s nombreuses cin&#233;matiques. Telle une s&#233;rie, l'intrigue se d&#233;voile progressivement, jonglant sans cesse entre les &#233;v&#233;nements imm&#233;diats et les souvenirs multiples de tous les personnages en pr&#233;sence. Il faut du temps en effet pour que les exp&#233;riences pass&#233;es de chacun ressurgissent et s'&#233;claircissent &#224; la lumi&#232;re des r&#233;v&#233;lations que nos h&#233;ros d&#233;couvrent au sujet du conflit dans lequel ils sont impliqu&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5106 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/cine_matique_a-a4d78.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le concept de base de l'histoire est ainsi suffisamment int&#233;ressant pour tenir en haleine le joueur, qui devient spectateur une bonne partie du temps. Toutefois, force est de constater que cette m&#234;me histoire a tendance &#224; se diluer au sein des diff&#233;rents chapitres, et qu'un peu plus de concision ne lui aurait pas fait de mal. On n'&#233;chappe ainsi pas aux creux mous qui nous laissent sur le carreau pendant un temps qui semble parfois infini, ou encore aux fins m&#233;taphysiques de derni&#232;re minute. Au del&#224; d'incroyables longueurs, ce qui fait que vous resterez certainement devant votre &#233;cran est la superbe &#233;criture apport&#233;e aux personnages principaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plus que jamais l'&#233;pisode du c&#339;ur&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous vous laissons d&#233;couvrir vous-m&#234;me les histoires de Noah, Lanz, Eunie et quelques autres. Chacun a &#233;t&#233; confront&#233; &#224; des difficult&#233;s et doit continuer d'y faire face pour avancer. La justesse des situations, des sentiments exprim&#233;s est ici tout &#224; fait remarquable, loin des sentiments un peu niais auquel le genre nous a souvent habitu&#233;s. En ce sens &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt; est l'&#233;pisode le plus adulte de la s&#233;rie. M&#234;me si il y a encore les Nopons, ces boules de poil insupportables, ou encore quelques rares personnages clich&#233;s, les intervenants sont tous coh&#233;rents. La guerre et tous les questionnements qu'une p&#233;riode si sombre ne manque de cr&#233;er chez des peuples pouss&#233;s &#224; bout ne manqueront pas de vous interpeler, mais rien ne vous touchera plus que le d&#233;sarroi, les peurs, traumatismes et &#233;lans d'amour et d'espoir de ces personnages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5108 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/cine_matique_e_motions-299e5.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le m&#234;me ordre d'id&#233;e, le traitement des personnages que l'on qualifie de &#034;m&#233;chants&#034; est aussi souvent surprenant. Si certains semblent juste prendre du plaisir &#224; exercer leur pouvoir sadique sur les autres, il n'est pas rare que leurs motivations profondes et les raisons pour lesquelles ils en sont arriv&#233;s l&#224; soient longuement expliqu&#233;es, pour notre plus grand plaisir. Seulement voil&#224;, tout ceci, aussi bien soit-il, est noy&#233; au milieu de longues heures de jeu, voire m&#234;me de qu&#234;tes annexes qu'il est facile de rater.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une structure en dent de scie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/i&gt; premier du nom avait le brio d'allier son sc&#233;nario directement &#224; son exploration, o&#249; chaque zone explor&#233;e avait du sens de par la nature m&#234;me des lieux. Les objectifs &#233;taient clairs et l'envie d'avancer jusqu'au bout ind&#233;fectible, et ce m&#234;me si le jeu &#233;tait long.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5115 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/exploration_f-7ca5d.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt;, une fois l'objectif d&#233;velopp&#233;, le joueur avance plus ou moins &#224; l'aveugle dans une succession de confrontations tr&#232;s redondantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On a ainsi l'impression d'avancer d'un point &#224; l'autre et de cocher des cases comme si on allait faire ses courses. On a beau changer d'ambiance, aller de la plaine au d&#233;sert, au mar&#233;cage, &#224; la neige (on se croirait dans un &lt;i&gt;New Super Mario Bros&lt;/i&gt;), les environnements n'ont rien de v&#233;ritablement marquant pour retenir notre attention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un open world, mais on a rarement vu d'aussi grandes zones qui n'aient aucun point d'horizon m&#233;morable, aucun point d'accroche concret pour nous permettre de nous poser un peu, et aussi peu de rencontres v&#233;ritablement identifiables, ne serait-ce que le bestiaire, sympathiquement mais aussi tr&#232;s vainement repomp&#233; sur celui du premier &#233;pisode.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5114 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/exploration_d-d6218.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On passe ainsi son temps &#224; ramasser les petits objets d&#233;pos&#233;s au sol en surnombre, le nez riv&#233; sur le sol. Des sources d'&#233;ther &#231;a et l&#224; servent &#224; alimenter quelques rares camps d&#233;di&#233;s. On cherche quelques chemins sans vraiment tomber sur quoi que ce soit de r&#233;ellement r&#233;jouissant. On est loin des paysages f&#233;&#233;riques ou majestueux du premier &#233;pisode, sans parler de &lt;i&gt;Breath of the Wild&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Zelda&lt;/i&gt; r&#233;ussit &#224; remplir d'immenses zones avec justesse. &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt; est rempli de zones vides sans int&#233;r&#234;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce constat fait, on traverse les paysages sans regret pour aller jusqu'&#224; la prochaine cin&#233;matique. Une routine tr&#232;s lin&#233;aire s'installe rapidement. Ce ne sont malheureusement pas les qu&#234;tes annexes, dites &#034;Fedex&#034; (comprenez aller chercher trois champignons au fin fond de la lande), qui rel&#232;veront le niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5117 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/exploration_h-dbb53.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pourtant, certaines qu&#234;tes secondaires valent absolument le d&#233;tour. Elles concernent g&#233;n&#233;ralement les personnages principaux, et quelques personnages secondaires importants. Des qu&#234;tes dont le sc&#233;nario fait parti de l'histoire principale mais qui, pour une raison qui nous &#233;chappe, n'ont pas &#233;t&#233; incluses &#224; la trame.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est donc possible de finir le jeu et de rater le d&#233;veloppement de ces personnages, ce qui nous semble une aberration. En faisant cela, Monolith Soft incite les joueurs &#224; explorer plus, &#224; chercher les r&#233;ponses ailleurs que dans le d&#233;roul&#233; principal. Ce n'est en soi pas une mauvaise chose. Seulement la qu&#234;te principale propose elle des passages largement dispensables qui nous &#233;voquent un b&#226;illement poli, l&#224; o&#249; inclure ce qui est incontournable aurait plus coul&#233; de sens. Cela doit &#234;tre une fa&#231;on de rallonger de fa&#231;on artificielle la dur&#233;e de vie... au d&#233;triment du bon sens sc&#233;naristique et de notre patience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un syst&#232;me de jeu connu, mais pas infaillible&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes un habitu&#233; de la s&#233;rie, vous serez en terrain connu. Pour les autres, le syst&#232;me de jeu, propre &#224; la saga, est comme toujours expliqu&#233; en long en large et en travers au moyen de fen&#234;tres de tutoriels accessibles via le menu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les personnages se d&#233;placent en groupe et il est d&#233;sormais possible de switcher de l'un &#224; l'autre par une simple combinaison de g&#226;chettes. Sur le terrain, cela n'a aucun int&#233;r&#234;t, hormis se balader avec son personnage pr&#233;f&#233;r&#233;. En combat, c'est tout de suite plus utile. Quoique, nous y reviendrons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5111 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/combat_a-8a182.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'altercation lanc&#233;e, les combattants attaquent automatiquement. Celui que vous contr&#244;lez frappe lui aussi tout seul, vous intervenez dans ses d&#233;placements et le choix de ses attaques sp&#233;ciales une fois celles-ci charg&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est d&#233;sormais possible de combiner deux attaques jumelles (r&#233;parties de part et d'autre du menu d'attaque) pour plus d'effets. Lorsque les attaques sont lanc&#233;es, vous n'avez plus qu'&#224; attendre que les jauges se remplissent de nouveau... ou d'aller voir justement du c&#244;t&#233; des autres personnages pour utiliser leurs propres attaques charg&#233;es. Ils les auront &#224; priori lanc&#233;es tous seuls, mais c'est vraiment si vous souhaitez vouloir g&#233;rer vous-m&#234;me les timings. Tr&#232;s honn&#234;tement, tout ceci n'a pas de r&#233;elle incidence sur les combats : ces derniers sont, &#224; de tr&#232;s rares exceptions, tr&#232;s faciles, et vous pouvez m&#234;me juste poser la manette : votre &#233;quipe fait le boulot tout seul.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5112 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/combats_b-674f9.jpg?1727649874' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le combat nous invite &#224; nous manifester dans deux autres situations. La premi&#232;re consiste &#224; nous transformer (&#224; vous de d&#233;couvrir en quoi) pour pouvoir utiliser des attaques un peu plus puissantes. La deuxi&#232;me est l'&#233;quivalent des encha&#238;nements ultimes d&#233;j&#224; pr&#233;sents dans les pr&#233;c&#233;dents &#233;pisodes, ici pr&#233;sents dans une forme un peu diff&#233;rente : vous pouvez lancer plusieurs attaques symbolis&#233;es par les ic&#244;nes des personnages pr&#233;sents au moment de l'attaque afin d'atteindre un pourcentage &#233;gal ou sup&#233;rieur &#224; 100%, ce qui lance le combo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5118 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/menu_combos-ba50d.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tant que vous avez des personnages disponibles, vous pouvez continuer. Si vous &#234;tes en dessous de 100%, l'encha&#238;nement prend fin. Cela demande un peu de strat&#233;gie, et parfois de chance, mais cela reste un bon moyen de faire un maximum de dommages. Vous pouvez ensuite continuer de lancer des attaques pour remplir de nouveau la jauge d'encha&#238;nement et recommencer le tour de man&#232;ge, g&#233;n&#233;ralement illustr&#233; par de belles chor&#233;graphies cin&#233;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5113 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/combats_fouillis_h-c8a3d.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce syst&#232;me de combo, m&#234;me s'il faut un peu de temps pour le comprendre, est donc plut&#244;t simple au final. Ce qui chagrine est le c&#244;t&#233; plut&#244;t brouillon des combats eux-m&#234;mes : lorsqu'on a les menus, les indications d'&#233;tat, les effets visuels, les alli&#233;s, les ennemis, les chiffres de dommages par dizaines, les fils de liens attach&#233;s aux ennemis cibl&#233;s, et autres, on ne comprend vite plus rien. Vous risquez de perdre de vue la position votre personnage (voir m&#234;me qui il est quand vous switchez). Et quand il s'agit de lancer une attaque sp&#233;cifique, par exemple un soin &#224; lancer de toute urgence alors que l'IA tarde un peu trop, c'est assez inconfortable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous d&#233;bloquez toujours des points de t&#233;l&#233;portation au fur et &#224; mesure de votre exploration. Une carte vous permet de revenir en arri&#232;re selon les besoin du sc&#233;nario ou quelques qu&#234;tes annexes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5120 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/carte-d9ade.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les camps de repos sont le lieu pour sauvegarder, lancer des discussions pour en apprendre plus sur les lieux et les gens, utiliser l'exp&#233;rience acquise pour augmenter les niveaux des personnages, faire un peu de cuisine pour obtenir des effets bonus temporaires et cr&#233;er des gemmes, et m&#234;me nettoyer l'&#233;quipement des personnages, qui avec le temps a tendance &#224; se salir (&#231;a ne sert &#224; rien mais c'est une coquetterie amusante).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5123 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/camp-563ab.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez rendre le jeu plus difficile : n'utilisez pas la mont&#233;e de niveau artificielle, et ne cuisinez pas pour ne pas b&#233;n&#233;ficier d'exp&#233;rience bonus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des menus et de comp&#233;tences : des perspectives d'&#233;volution&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout bon RPG/JRPH se doit de proposer des comp&#233;tences &#224; am&#233;liorer au fil du temps, et &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt; ne d&#233;roge pas &#224; la r&#232;gle. Chaque personnage peut &#234;tre am&#233;lior&#233; avec le temps, en fonction de son niveau d'exp&#233;rience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5122 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/menu_stats-5af25.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est ainsi possible de lui attribuer les attaques disponibles de son choix, une fois d&#233;bloqu&#233;es. Mais aussi des accessoires (&#224; acheter ou trouver), et des gemmes (&#224; fabriquer) aux effets bonus. Les transformations disposent d'un arbre de comp&#233;tences sp&#233;cifique dont il faut acheter les espaces avec des points de comp&#233;tences gagn&#233;s au cours de vos d&#233;couvertes et victoires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le menu le plus int&#233;ressant pour les fans d'&#233;volution est sans doute celui des classes. En effet, vos personnages peuvent faire montrer le niveau de leur classe de base, puis d'autres classes tout au long de l'aventure en fonction de personnages rencontr&#233;s. Le jeu nous invite d'ailleurs &#224; changer de classe d&#232;s que l'on atteint le maximum. On retrouve l&#224; tous les classiques du genre, et certaines un peu plus audacieuses, dont une qui permet d'utiliser les &#226;mes d'ennemis uniques battus sur le terrain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5121 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/menu_classes_c-9d71b.jpg?1727649875' width='500' height='282' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les classes suppl&#233;mentaires sont offertes d&#232;s que l'on rencontre un PNJ issu de l'histoire principale qui rejoint nos rangs et qui, envers toute vraisemblance sc&#233;naristique, reste disponible &#224; tout moment pour nous accompagner. Ce syst&#232;me de &#034;h&#233;ros&#034; est un peu l'&#233;quivalent des lames du deuxi&#232;me &#233;pisode, sauf qu'il s'agit de personnes r&#233;elles dans l'histoire et non pas d'entit&#233;s magiques issues d'une lootbox comme c'&#233;tait le cas dans &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 2&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5119 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/menu_he_ros_b-e91a6.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut g&#233;n&#233;ralement faire en sorte d'avoir une &#233;quipe aux classes compl&#233;mentaires : il est bien &#233;vident que n'avoir aucun soigneur est faire courir le groupe &#224; sa perte. En dehors de &#231;a, toutes les classes sont bonnes &#224; prendre et vous l'aurez compris, le jeu n'est pas tr&#232;s punitif et il n'y a pas de mauvais choix. En tous cas ici on adore faire monter des statistiques juste pour le plaisir et avoir un beau journal de h&#233;ros tout complet (attrapez-les tous) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un point sur la r&#233;alisation technique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons rebranch&#233; les trois &#233;pisodes sur Switch apr&#232;s avoir termin&#233; ce troisi&#232;me opus. &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt; est &#233;videmment le jeu le plus abouti techniquement, que ce soit dans les environnements d'exploration ou les cin&#233;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5105 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/cine_matiques_d-bb4d0.jpg?1727649875' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fini le clipping et les pops de textures tout simplement honteuses du deuxi&#232;me &#233;pisode, &#224; l'&#233;poque visiblement rush&#233; pour sortir dans les temps &#224; No&#235;l. Ici les r&#233;gions sont grandes et propres, mais on l'a vu ne sont pas pour autant plus int&#233;ressantes. Les choix artistiques sont au go&#251;t de chacun, mais nous n'avons pas &#233;t&#233; convaincu par le r&#233;alisme (relatif) des lieux, qui n'am&#232;nent pas particuli&#232;rement &#224; la r&#234;verie. Dans le genre, Xenoblade Chronicles X sur Wii U avait r&#233;ussi &#224; proposer une aventure avec des paysages moins oniriques mais plus surprenants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5116 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/exploration_g-31c33.jpg?1727649876' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cin&#233;matiques sont d'excellente facture. Nous sommes en plein anim&#233; japonais contemporain, et m&#234;me plus encore, certains passages rivalisant en terme de mise en sc&#232;ne avec des films de plus grande ambition. En comparaison, rebrancher Xenoblade Chronicles 2 donne l'impression de regarder les cin&#233;matiques d'un jeu Dreamcast ! On exag&#232;re un peu, mais c'est pour illustrer le gouffre qui s&#233;pare les deux jeux, pourtant d'une m&#234;me g&#233;n&#233;ration de console. On ne peut qu'applaudir l'expertise de Monolith Soft sur le sujet. Soyez toutefois pr&#234;t &#224; absorber des heures et des heures de cin&#233;matiques, avec parfois des s&#233;quences ininterrompues d'une ou deux heures aux points d'orgue du sc&#233;nario !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5107 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/cine_matique_c-9e3b5.jpg?1727649876' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La qualit&#233; de r&#233;alisation des cin&#233;matiques (technique et mise en sc&#232;ne), alli&#233; &#224; la puissance &#233;motionnelle d'une &#233;criture de personnages souvent tr&#232;s juste, procure parfois de belles pouss&#233;es d'adr&#233;naline et quelques larmes d'&#233;motion. Mais &#231;a, la s&#233;rie n'en est pas &#224; sa premi&#232;re r&#233;ussite. C'est en tout cas ce qui reste d'une aventure parfois longue et pas toujours tr&#232;s int&#233;ressante : de belles &#233;motions, profondes et lumineuses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5109 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/monado-57527.jpg?1727649876' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce petit tour technique est aussi l'occasion de constater que le jeu en mode portable dispose enfin d'un affichage digne de ce nom. On perd certes en qualit&#233; par rapport &#224; l'affichage sur t&#233;l&#233;vision, mais cela reste tout &#224; fait honorable, voire m&#234;me bluffant lors de certaines cin&#233;matiques majeures pour lesquelles aucune concession n'a &#233;t&#233; faite sur la qualit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous terminerons ce test par l'&#233;vocation de la fonctionnalit&#233; amiibo : il est possible de scanner trois amiibo par jour pour obtenir des objets al&#233;atoires. L'amiibo Shulk vous d&#233;bloque les habits et l'&#233;p&#233;e Monado de Shulk, h&#233;ros de &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/i&gt; 1 (et de Smash Bros).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5110 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/pass_extension-3758e.jpg?1727649877' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Pass d'extension est disponible &#224; l'achat en d&#233;mat&#233;rialis&#233; avec frais suppl&#233;mentaires, et d&#233;bloque d&#232;s maintenant des costumes alternatifs pour les personnages principaux. Plusieurs vagues de contenus inconnus pour l'instant sont &#224; venir, &#224; base d'ar&#232;ne, de qu&#234;tes et personnages suppl&#233;mentaires. Ceci est diff&#233;rent du futur DLC du jeu, qui, comme Torna l'&#233;tait pour &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 2&lt;/i&gt;, sera une aventure &#224; part d'une dur&#233;e cons&#233;quente (Torna faisait environ 30h de jeu).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez enfin d&#233;couvrir le tout d&#233;but du jeu avec nous au travers de cette vid&#233;o :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='164' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH164/ryogameover_ok-97b0773d-7770e.jpg?1727640608' /&gt;&lt;strong&gt; &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/i&gt; , avec ce troisi&#232;me opus, nous embarque dans une longue aventure o&#249; malgr&#233; une histoire intrigante et des personnages bien sentis, on ne peut s'emp&#234;cher de s'ennuyer &#224; un moment ou un autre. La faute &#224; un sc&#233;nario &#233;tir&#233; plus que de raison et des environnements &#224; traverser particuli&#232;rement fades. Le syst&#232;me de jeu malgr&#233; quelques faiblesses, reste solide. Mais ce qui ressort de l'exp&#233;rience, beaucoup trop longue et d&#233;cousue m&#234;me pour celui qui l'encha&#238;ne, est cette sensation d'&#234;tre constamment pris en otage : vouloir arr&#234;ter parce que le jeu est franchement poussif &#224; jouer mais ne pas pouvoir le faire parce qu'on s'attache malgr&#233; tout aux personnages et que l'on veut le fin mot de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-&#234;tre que Monolith Soft, et les d&#233;veloppeurs de jeux-vid&#233;o du genre devraient arr&#234;ter d'absolument vouloir nous abreuver de jeux &#224; la dur&#233;e de vie hors normes. Et revenir &#224; quelque chose de plus concis et efficace. Le DLC de &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 2&lt;/i&gt;, Torna, y arrivait tr&#232;s bien. Gageons que le DLC de &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles 3&lt;/i&gt; fera la m&#234;me chose. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;couvrez le d&#233;but du jeu avec moi :&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/tJCunMRbQD0&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : Wonder Boy Collection (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-collection-switch</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-collection-switch</guid>
		<dc:date>2022-06-03T07:48:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La saga Wonder Boy, s&#233;rie phare de SEGA dans les ann&#233;es 80 et 90, est revenue ces derni&#232;res ann&#233;es sur le devant de la sc&#232;ne. Que ce soit au travers de remakes comme Wonder Boy III the Dragon's Trap ou Asha in Monster World ou de nouvel &#233;pisode &#224; part enti&#232;re avec Monster Boy et le Royaume Maudit, les fans sont aux anges. Alors pourquoi ne pas en profiter pour nous reproposer une compilation de tous les &#233;pisodes originels ? Oui, mais il y a un hic ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Test publi&#233; sur Puissance-Nintendo &lt;br class='autobr' /&gt;
Une (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;La saga Wonder Boy, s&#233;rie phare de SEGA dans les ann&#233;es 80 et 90, est revenue ces derni&#232;res ann&#233;es sur le devant de la sc&#232;ne. Que ce soit au travers de remakes comme Wonder Boy III the Dragon's Trap ou Asha in Monster World ou de nouvel &#233;pisode &#224; part enti&#232;re avec Monster Boy et le Royaume Maudit, les fans sont aux anges. Alors pourquoi ne pas en profiter pour nous reproposer une compilation de tous les &#233;pisodes originels ? Oui, mais il y a un hic ! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5092 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH190/wonderboy-collection-70538.jpg?1727649877' width='500' height='190' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-wonder-boy-collection-258636&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une saga riche et &#233;parpill&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Apparue sur bornes d'arcade au milieu des ann&#233;es 80, la saga &lt;i&gt;Wonder Boy&lt;/i&gt; &#233;tait promise &#224; une bel avenir. Tout commence en 1986 avec l'arriv&#233;e d'un petit blondinet des cavernes qui part chercher sa princesse kidnapp&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5093 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy-e42ed.jpg?1727649877' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeu de plateformes/action entra&#238;nant, le titre devient un classique instantan&#233;. Le jeu est adapt&#233; sur console SEGA et le &#034;boy&#034; devient une des mascottes officieuses de la marque, aux c&#244;t&#233;s de Alex Kidd. C'&#233;tait avant l'arriv&#233;e tonitruante d'un certain h&#233;risson bleu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy in Monster Land&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une ann&#233;e plus tard, le personnage revient mais cette deuxi&#232;me aventure n'a plus grand chose &#224; voir avec la pr&#233;c&#233;dente. Cette fois nous avons &#224; faire &#224; une jeu d'aventure/action avec un syst&#232;me d'argent nous permettant d'acheter des &#233;quipements de plus en plus forts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5094 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy2a-3321f.jpg?1727649878' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le chevalier dispose d'une &#233;p&#233;e, d'un bouclier, et d'armures et chaussures &#224; acheter dans des boutiques. Tr&#232;s agr&#233;able &#224; parcourir encore aujourd'hui, le titre sort en arcades, puis sur consoles de salon : PC Engine et SEGA Master System.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est avec cet &#233;pisode que s'ouvre au Japon la saga des &#034;Monster World&#034;, ce qui aura pour effet de cr&#233;er un d&#233;calage avec les titres localis&#233;s en Europe. &lt;i&gt;Wonder Boy in Monster Land&lt;/i&gt; est chez nous titr&#233; &#034;Wonder Boy II&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5099 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy2b-d42a8.jpg?1727649878' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deux grands absents de cette compile : Wonder Boy III Dragon's Trap et Monster Lair&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le titre suivant de la saga Monster World est &lt;i&gt;Wonder Boy III : the Dragon's Trap&lt;/i&gt;. Reprenant tout ce qui a fait le succ&#232;s du deuxi&#232;me &#233;pisode, celui-ci ajoute un syst&#232;me de transformations dans un monde en 2D ouvert comme le serait un open world. Sorte de Metro&#239;d-vania avant l'heure, Wonder Boy III est un excellent jeu qui est malheureusement absent de cette compilation !... Cette absence est quelque peu incompr&#233;hensible, &#224; moins que la sortie en 2017 du remake de ce jeu y soit pour quelque chose. C'est toutefois largement regrettable pour un titre relevant de la collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus dispensable mais tout de m&#234;me : le premier jeu sorti sur SEGA Megadrive, &lt;i&gt;Wonder Boy III - Monster Lair&lt;/i&gt; est &#233;galement absent. Ce titre &#233;tait un shoot'em up de moyenne facture, mais il aurait tout &#224; fait eu sa place dans cette compilation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wonder Boy in Monster World&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;pisode num&#233;ro cinq de la saga, &lt;i&gt;Wonder Boy in Monster World&lt;/i&gt; est le premier &#233;pisode de la saga aventure/RPG sur SEGA Megadrive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5100 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy5b-a3ddd.jpg?1727649879' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la continuit&#233; des deux pr&#233;c&#233;dents jeux d'aventure, cet &#233;pisode propose une grande aventure, le tout avec des graphismes magnifiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5095 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy5a-f2211.jpg?1727649879' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A defaut de proposer &lt;i&gt;Wonder Boy III the Dragon's Trap&lt;/i&gt;, il s'agit ici du meilleur &#233;pisode de la saga aventure, bien que peut-&#234;tre un peu lent aujourd'hui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monster World IV&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Monster World IV&lt;/i&gt;, le dernier &#233;pisode de la s&#233;rie &#224; l'&#233;poque, et dernier des quatre jeux pr&#233;sents dans cette compile, est un jeu plus orient&#233; action/plateforme que les pr&#233;c&#233;dents. Dans la peau de Asha, une nouvelle aventure vous attend, au cours de laquelle vous serez accompagn&#233; par une petite cr&#233;ature bleue qui vous aide &#224; progresser gr&#226;ce &#224; ses transformations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5096 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy6a-12d84.jpg?1727649879' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce &#034;Wonder Boy 6&#034; n'&#233;tait jamais paru en Europe &#224; l'&#233;poque sur Megadrive, et il a fallu attendre sa sortie sur Console Virtuelle Wii ou encore sa pr&#233;sence dans le remake du jeu sorti en 2021 : Asha in Monster World.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons eu la surprise de faire en 2018 la suite spirituelle de cette saga : &lt;i&gt;Monster Boy et le Royaume Maudit&lt;/i&gt; est un excellent jeu, passionnant et difficile &#224; souhait. Mais un jeu d'une telle envergure et si r&#233;cent n'est bien &#233;videmment pas pr&#233;sent ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quatre jeux sinon rien !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme nous venons de le voir, les jeux &lt;i&gt;Wonder Boy&lt;/i&gt; n'ont aujourd'hui plus rien &#224; prouver et ils passionneront les fans de jeux r&#233;tro et de jeux d'aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seulement voil&#224;, difficile pour les fans ou m&#234;me pour toute personne esp&#233;rant pouvoir d&#233;couvrir une saga dans son enti&#232;ret&#233; d'accepter que l'un de ses &#233;pisodes majeurs, &lt;i&gt;Wonder Boy III the Dragon's Trap&lt;/i&gt;, soit absent de la partie. Quand bien m&#234;me le jeu est disponible via son remake de 2017, cela aurait &#233;t&#233; quand m&#234;me plus qu'honn&#234;te de l'int&#233;grer ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5097 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboy6b-28f6c.jpg?1727649879' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans compter que cette collection ne vous propose qu'une seule version de chaque titre. Si cela est compr&#233;hensible pour les deux titres exclusifs &#224; la Megadrive, &lt;i&gt;Wonder Boy&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Wonder Boy II&lt;/i&gt; auraient m&#233;rit&#233; de voir leurs versions alternatives pr&#233;sentes (au moins &lt;i&gt;Wonder Boy II&lt;/i&gt; sur SEGA Master System, une version assez diff&#233;rente) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, le seul avantage de cette compilation est l'ajout d'une fonction &#034;rembobinage&#034; fort pratique si l'on veut progresser confortablement, ainsi qu'une fonction &#034;acc&#233;l&#233;ration&#034;, pour certains passages un peu lent, ou m&#234;me aider au farming (de pi&#232;ces, au hasard). On les trouve sur les g&#226;chettes de la manette, et peuvent &#234;tre customis&#233;es dans les menus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un menu sans &#233;merveillements&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus des titres, pour lesquels peuvent &#234;tre appliqu&#233;s plusieurs param&#232;tres visuels, sonores ou de gameplay (voir notre vid&#233;o maison pour cela), le menu propose une toute petite galerie d'images et un &#233;cran fixe de cr&#233;dits bien triste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5098 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonderboycollection-91f2c.jpg?1727649880' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors tout cela est propre c'est certain, mais ajout&#233; &#224; l'ensemble cela manque cruellement de g&#233;n&#233;rosit&#233;. Rien &#224; d&#233;bloquer d'aucune sorte. C'est le service minimum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le point sur les sorties en boite (sans alcool)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est disponible d&#232;s le 3 juin sur l'eshop de la Switch. Il sort &#233;galement en version boite dans le commerce. Cette version boite comporte les quatre jeux sus-cit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous le pr&#233;cisons car il existe &#233;galement une version boite &#233;dit&#233;e par Strictly Limited, un ind&#233;pendant qui a lanc&#233; les pr&#233;commandes il y a de &#231;a deux mois d'une version &#034;35th anniversary&#034; du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5101 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH458/strictly_limited-45f3a.png?1727649880' width='500' height='458' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette &#233;dition contient tous les &#233;pisodes de la saga, et toutes les versions de chaque jeu, en plus de diff&#233;rentes &#233;ditions collector. Aujourd'hui il ne reste plus que la grosse &#233;dition collector pleine de goodies, qui vaut un certain prix. La version simple co&#251;tait le double de la version &#034;4 jeux&#034; que vous pouvez trouver dans le commerce, mais au moins elle est compl&#232;te.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/3vtQn2hJXFw&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='164' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH164/ryogameover_ok-97b0773d-7770e.jpg?1727640608' /&gt;&lt;strong&gt;Avec un titre majeur de la saga absent de la compilation, cette &#034;collection&#034; ne rend pas hommage aux fans. Les aficionados de jeux de plateformes ou d'aventure r&#233;tro peuvent toutefois d&#233;couvrir quatre jeux encore tr&#232;s agr&#233;ables &#224; parcourir aujourd'hui. Et ce m&#234;me si l'&#233;crin qui les entoure est r&#233;duit comme peau de chagrin. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lire &#233;galement :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Wonder Boy : Asha in Monster World (&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-asha-in-monster-world-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Test&lt;/a&gt;) (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Wonder Boy the Dragon's Trap &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-the-dragon-s-trap' class=&#034;spip_in&#034;&gt;(Test)&lt;/a&gt; (Switch)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vid&#233;os : &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/excuuuuse-me-princess-e97-monster' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Monster Boy et le Royaume Maudit&lt;/a&gt; (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/wonder-boy-in-monster-world-alias' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Wonder Boy V&lt;/a&gt; (Megadrive)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelques temps plus tard&lt;/strong&gt; je pr&#233;sente une vid&#233;o de la version &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/test-wonder-boy-anniversary-collection-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&#034;anniversaire&#034;&lt;/a&gt;, qui contient elle tous les jeux !&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/AG7D6XVZK7o?si=amVoVyZO2A9dKxGm&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : Bugsnax (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-bugsnax-switch</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-bugsnax-switch</guid>
		<dc:date>2022-03-28T20:17:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Apr&#232;s Pok&#233;mon, les Bugnaxs envahissent &#224; leur tour nos consoles, et d&#233;sormais la Nintendo Switch. Des Bugsnax &#224; capturer et &#224; manger : d&#233;gustation frugale ou grosse indigestion ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Test publi&#233; sur Puissance-Nintendo &lt;br class='autobr' /&gt;
Animal Crossing sous acide &lt;br class='autobr' /&gt;
Bugsnax nous plonge dans une aventure myst&#233;rieuse sur une &#238;le peupl&#233;e de Snax. Ces petites cr&#233;atures color&#233;es pullulent et sont la nourriture favorite des habitants de l'&#238;le, les Grumpus. Journaliste fraichement d&#233;barqu&#233; sur l'&#238;le pour enqu&#234;ter sur (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apr&#232;s Pok&#233;mon, les Bugnaxs envahissent &#224; leur tour nos consoles, et d&#233;sormais la Nintendo Switch. Des Bugsnax &#224; capturer et &#224; manger : d&#233;gustation frugale ou grosse indigestion ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5183 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH194/bugsnax-96ee4.jpg?1727649880' width='500' height='194' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-bugsnax-258495&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animal Crossing sous acide&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bugsnax nous plonge dans une aventure myst&#233;rieuse sur une &#238;le peupl&#233;e de Snax. Ces petites cr&#233;atures color&#233;es pullulent et sont la nourriture favorite des habitants de l'&#238;le, les Grumpus. Journaliste fraichement d&#233;barqu&#233; sur l'&#238;le pour enqu&#234;ter sur la disparition de l'un d'entre eux, vous retrouvez le village de Snaxburg jadis flamboyant compl&#232;tement laiss&#233; &#224; l'abandon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Compl&#232;tement d&#233;pass&#233;, Filbo le maire, vous demande de ramener les diff&#233;rents membres du village qui se sont exil&#233;s loin les uns des autres aux quatre coins de l'&#238;le. Pour ce faire, il convient de r&#233;soudre les tiraillements int&#233;rieurs de chacun, et cela passe g&#233;n&#233;ralement par la r&#233;colte de Snax &#224; m&#234;me de leur redonner de l'app&#233;tit et un peu de joie de vivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5191 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax01-26873.jpg?1727649880' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Car il faut bien constater que derri&#232;re l'aspect color&#233; et enfantin du titre, le sous texte est beaucoup plus sombre. Les Grumpus, aussi nounours et d&#233;bonnaires soient-ils, cachent tous un lourd secret qui vient directement impacter leurs relations avec leur cong&#233;n&#232;res. Ils devront chacun d&#233;passer leurs peurs et respecter leurs diff&#233;rences pour vivre les uns avec les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois les choses apais&#233;es, vous pouvez enfin reprendre votre travail d'investigateur et r&#233;aliser des interviews de chacun d'entre eux, ce qui vous permet de mieux les conna&#238;tre et, progressivement, de lever le voile sur la disparition de l'exploratrice du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5186 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax02-a3b45.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant de savoir le fin fond de l'histoire, il faut donc trouver et capturer un certain nombre de Snax, parce que cela nous est demand&#233; par les gourmands Grumpus, ou tout simplement pour le plaisir de la d&#233;couverte et de la collecte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attrapez-les tous ! Oui, mais comment ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s le d&#233;part, Filbo nous donne une boite de capture &#224; m&#234;me de pi&#233;ger les cr&#233;atures dans leur environnement naturel. Il suffit de la d&#233;poser au sol et d'attendre que le Snax passe &#224; proximit&#233; pour le d&#233;clencher et l'enfermer dedans. Il nous reste alors quelques secondes pour courir ramasser le pi&#232;ge et valider la capture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5187 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax03-86156.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notre personnage dispose &#233;galement d'un appareil qui lui permet d'analyser son environnement, que ce soit les &#233;l&#233;ments du d&#233;cor avec lesquels il peut interagir comme les Snax eux-m&#234;me. Nous apprenons alors plusieurs choses sur eux, ce qu'ils aiment, ce qui leur fait peur, ou encore le trac&#233; de leur d&#233;placement. Ces pr&#233;cieuses informations sont capitales pour comprendre leur comportement et nous aider &#224; les capturer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Car les Snax sont r&#233;calcitrants &#224; la capture, c'est le moins que l'on puisse dire ! La plupart s'enfuient &#224; notre approche, vont se cacher dans des buissons, ou vous attaquent et vous poussent carr&#233;ment ! Pour chacun, il faut observer et comprendre la proc&#233;dure pour esp&#233;rer les capturer, ce qui est loin d'&#234;tre facile !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5184 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax04-7abd2.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous disposez ainsi au fur et &#224; mesure de votre aventure d'outils plus ou moins sophistiqu&#233;s : la catapulte vous permet de projeter quelque chose (un Snax) vers une cible (un autre Snax par exemple). La boule que vous pouvez guider &#224; distance sert entre autre &#224; d&#233;busquer les cr&#233;atures de leur tani&#232;re. Le lance-sauce utilise des condiments que vous trouvez sur les arbustes ; pour attirer ou repousser les Snax. D'autres outils sont &#224; d&#233;couvrir, mais un constat s'impose : leur utilisation, souvent &#224; combiner, n'est pas toujours une promenade de sant&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5188 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax05-bd54e.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai trouv&#233; que la capture, sur la longueur, s'av&#233;rait plus contrariante qu'autre chose. Et ce malgr&#233; les bonnes id&#233;es, qui parviennent &#224; se renouveler. On observe souvent se d&#233;rouler des situations que l'on a pas provoqu&#233;es ou pas voulues, qui entra&#238;nent la possibilit&#233; ou non de capturer les bestioles. Parfois les Snax se m&#233;langent eux-m&#234;me les pinceaux entre eux, et il n'y a plus qu'&#224; ramasser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La petite boutique des horreurs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5189 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax06-6a997.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois captur&#233;s, les Snax peuvent &#234;tre offerts en nourriture aux Grumpus. Cela a pour effet direct de modifier leur apparence, transformant une partie de leur corps en l'aliment donn&#233;. Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est rarement du meilleur go&#251;t ! Si ces transformations ont une cons&#233;quence sc&#233;naristique, on regrette qu'elles ne changent rien d'autre que la cosm&#233;tique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5190 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax07-b4396.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me, notre personnage ne peut pas lui-m&#234;me manger des Snax, et nous sommes condamn&#233; &#224; ne jamais voir son apparence, ni ses capacit&#233;s physiques &#233;voluer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des monstres tr&#232;s humains&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bugsnax reste un jeu d'exploration sympathique qui, plut&#244;t court (entre 5 et 10 heures de jeu), ne nous laisse pas le temps de nous ennuyer. Entre la d&#233;couverte des diff&#233;rents environnements, des diff&#233;rentes strat&#233;gies de capture gr&#226;ce aux outils, et surtout &#224; une &#233;criture de sc&#233;nario et de dialogues tout &#224; fait r&#233;ussie, le jeu r&#233;ussit &#224; maintenir l'int&#233;r&#234;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5185 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bugsnax08-67cba.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi les bons moments, on retient les petites zones d&#233;di&#233;es o&#249; l'on manipule la boule t&#233;l&#233;guid&#233;e, les missions secr&#232;tes des personnages qui nous r&#233;v&#232;lent ce qu'ils ont au fond de leur c&#339;ur, ou encore les dialogues apais&#233;s au coin du feu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Car les personnages de Bugsnax sont incontestablement le point fort du jeu. Leurs personnalit&#233;s de prime abord grossi&#232;re (chacun est un st&#233;r&#233;otype sur patte) laissent progressivement place &#224; un peu plus de nuances, voir &#224; quelques originalit&#233;s plut&#244;t surprenantes dans un titre qui semble &#224; premi&#232;re vue destin&#233; aux enfants. Alors cela ne plairait certainement pas &#224; tout le monde, mais le jeu parvient &#224; cultiver sa patte et son ambiance, quitte &#224; &#234;tre un peu boiteux et rendre ses protagonistes profond&#233;ment humain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='164' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH164/ryogameover_ok-97b0773d-7770e.jpg?1727640608' /&gt;&lt;strong&gt;Sans atteindre la finition d'un Animal Crossing ou d'un Pok&#233;mon/Snap, Bugsnax est une aventure originale qui ne manque pas de singularit&#233;s. Plut&#244;t court, le jeu ne nous laisse pas le temps de nous ennuyer et offre un challenge tout &#224; fait convenable, entre missions de toutes sortes et captures qui demandent de se creuser s&#233;rieusement le ciboulot ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/vvr-X-Xpv-c&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : No More Heroes III (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-no-more-heroes-iii-switch</link>
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		<dc:date>2021-08-27T11:35:36Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Sortis sur Wii chez nous en 2008 et 2010 (et disponibles sur Switch depuis la fin d'ann&#233;e derni&#232;re), No More Heroes 1 et 2 mettaient en sc&#232;ne le furieux Travis Touchdown, assassin au grand c&#339;ur dans ses qu&#234;tes de puissance et de vengeance. Homme accompli &#224; la fin de No More Heroes 2, qu'est-ce qui pouvait bien refaire sortir Travis de son motel miteux pour justifier un nouvel &#233;pisode ? L'appel des fans sans doute, au premier rang desquels Suda51, le ma&#238;tre d'&#339;uvre de cette saga iconoclaste. (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Sortis sur Wii chez nous en 2008 et 2010 (et disponibles sur Switch depuis la fin d'ann&#233;e derni&#232;re), &lt;i&gt;No More Heroes&lt;/i&gt; 1 et 2 mettaient en sc&#232;ne le furieux Travis Touchdown, assassin au grand c&#339;ur dans ses qu&#234;tes de puissance et de vengeance. Homme accompli &#224; la fin de &lt;i&gt;No More Heroes 2&lt;/i&gt;, qu'est-ce qui pouvait bien refaire sortir Travis de son motel miteux pour justifier un nouvel &#233;pisode ? L'appel des fans sans doute, au premier rang desquels Suda51, le ma&#238;tre d'&#339;uvre de cette saga iconoclaste.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5010 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/nomoreheroesiii-28645.jpg?1727649881' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-no-more-heroes-iii-257443&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aliens, le retour&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les faits, c'est suite &#224; l'invasion de la Terre par Fu, un chef alien psychopathe, que Travis se voit oblig&#233; de repartir au front. Toujours guid&#233; par Sylvia Christel, la responsable de l'association des assassins unis et &#233;galement le crush ultime de Travis, ce dernier ne peut pas faire autrement quand sa ville, Santa Destroy, et ses amis sont menac&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5011 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-travis-485dc.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pr&#233;texte &#224; un nouveau classement d'assassins cette fois extraterrestres, Travis va devoir affronter les uns apr&#232;s les autres tout un clan d'aliens aux physiques et aux philosophies bien &#233;clectiques et surtout vintage. Et bien s&#251;r, rien ne va se passer comme pr&#233;vu. Mais &#231;a les fans de &lt;i&gt;No More Heroes&lt;/i&gt; ne seront pas surpris !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'habillage ne fait pas le moine&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui ne surprendra pas non plus les fans de la s&#233;rie, c'est l'aspect purement r&#233;cr&#233;atif de l'univers de &lt;i&gt;No More Heroes III&lt;/i&gt;. Brassant des r&#233;f&#233;rences diverses et vari&#233;es en permanence, on s'amuse &#224; reconnaitre les clins d'&#339;il &#224; d'autres jeux vid&#233;o, des films, des s&#233;ries anim&#233;es, sans parler du quatri&#232;me mur qui brise r&#233;guli&#232;rement la fronti&#232;re entre le jeu et la r&#233;alit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5012 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-02-9a5e0.jpg?1727649881' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'articule ainsi sur une structure d'&#233;pisodes o&#249; chaque segment est syst&#233;matiquement envelopp&#233; d'un pr&#233;-g&#233;n&#233;rique sur l'&#233;tat du classement et ses enjeux, d'un g&#233;n&#233;rique d'intro (puis de fin) similaire, d'une s&#233;quence interm&#233;diaire (quasiment) hors sujet sur la passion de Travis (ou plut&#244;t de Suda51) pour un grand r&#233;alisateur japonais. Sans compter tous les petits panneaux titre aux habillages bien oldies qui ne cessent d'intervenir. Un rythme qui vient quelque peu cloisonner le jeu alors qu'il n'en avait pas forc&#233;ment besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Travis, un homme d'habitudes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5013 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-03-dd4da.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s un deuxi&#232;me &#233;pisode qui s'affranchissait de l'open world pour ne se concentrer que sur les combats (et accessoirement les mini-jeux fa&#231;on 8 bits), ce qui avait pour effet de rendre le jeu plus dynamique mais aussi beaucoup plus court, &lt;i&gt;No More Heroes III&lt;/i&gt; reprend lui la structure du premier &#233;pisode.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On alterne ainsi de l'exploration en ville, en qu&#234;te de combats ou de mini-jeux pour payer les frais d'admission aux duel de boss. Si dans &lt;i&gt;No More Heroes&lt;/i&gt; 1 la qu&#234;te d'argent pouvait &#234;tre un peu longuette (surtout sur la fin), elle nous a sembl&#233; ici beaucoup moins fastidieuse. D'une part il faut beaucoup moins d'argent et on en gagne beaucoup plus facilement, d'autre part quelques ajustements ont &#233;t&#233; faits pour soulager le joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5014 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-04-b1e3f.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi il est tout &#224; fait possible d'appeler sa moto de n'importe quel endroit, l&#224; o&#249; dans le premier &#233;pisode elle restait l&#224; o&#249; on l'avait laiss&#233;e, m&#234;me si on &#233;tait parti plus loin &#224; pied. Mais aussi, il devient assez rapidement possible de voyager entre les diff&#233;rentes zones en s'y t&#233;l&#233;portant automatiquement. Car oui, Santa Destroy n'est plus la seule zone &#224; explorer, quelques autres viennent s'y ajouter, et on les d&#233;bloque au fur et &#224; mesure de la progression.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus du visionnage des habillages et g&#233;n&#233;riques sus-cit&#233;s, une nouvelle routine s'installe rapidement chez le joueur : effectuer trois combats dits class&#233;s avant de pouvoir acc&#233;der au duel alien. Ces combats, g&#233;n&#233;ralement en ville ou dans des bases a&#233;riennes extraterrestres, vous opposent &#224; quelques adversaires aux design douteux qui vont vous permettre de d&#233;cha&#238;ner toute votre fureur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5015 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-05-24c01.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais vous avez &#233;galement la possibilit&#233; de fl&#226;ner dans les d&#233;cors globalement moches des environnements propos&#233;s : que ce soit pour faire des mini-jeux ou acheter des objets, tee shirts ou bouffe &#224; l'&#233;talage. Les mini-jeux de &lt;i&gt;No More Heroes&lt;/i&gt; ont toujours &#233;t&#233; d'un int&#233;r&#234;t relatif, mais ici on touche sans doute le fond, entre le nettoyage de toilettes publiques, le retour de la tondeuse ou encore le minage de minerai dans des grottes. Une course poursuite de brigands en moto s'av&#232;re toutefois un peu plus fun que le reste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5016 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-06-c9f8f.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous l'aurez compris, l'exploration entre duels a le m&#233;rite d'&#234;tre moins longue qu'auparavant, mais en contrepartie n'est pas des plus palpitantes. Nous insistons un peu sur les d&#233;cors : avec ses immeubles qui popent &#224; trois m&#232;tres, la ville Santa Destroy est moins belle que dans la version cell-shading du premier &#233;pisode. Quant aux autres environnements ils font le minimum syndical, des quelques b&#226;timents post-apocalyptiques sous filtre VHS, &#224; la grande &#233;tendue de vide absolue de Neo Brazil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2019, le spin-off Travis strikes again avait jou&#233; la carte de la pauvret&#233; graphique. M&#234;me si ce n'est pas aussi catastrophique, on pouvait tout de m&#234;me s'attendre &#224; mieux d'un &#233;pisode canonique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heureusement les combats sont cool&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heureusement les combats au sabre sont toujours aussi cool. La fureur de Travis au combat est toujours aussi bien rendue gr&#226;ce &#224; de nombreux effets visuels. Et surtout, manette en mains, c'est un vrai plaisir de charcuter des aliens ridicules avec le katana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5017 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-07-11f9a.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les combos pleuvent &#224; force de marteler les deux boutons de frappe. Les prises de catch sont toujours pr&#233;sentes, m&#234;me si elles sortent de mani&#232;re un peu moins intuitives que dans les deux premiers &#233;pisodes. Les armes qui se frottent nous am&#232;nent toujours &#224; mouliner du Joycon ou du stick droit pour reprendre le dessus. Les finish sous forme de fl&#232;ches indiquant la direction &#224; incliner au Joycon ou au stick droit sont toujours de la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Travis peut d&#233;sormais sauter (en ville aussi) et faire de nouvelles attaques combin&#233;es avec ces sauts. Mais surtout, les tr&#232;s bons pouvoirs sp&#233;ciaux issus de puces &#233;lectriques sont import&#233;s de &lt;i&gt;Travis Strikes Again&lt;/i&gt; ! Se projeter violemment sur les ennemis avec ses pieds, projeter l'ennemi au loin tel un Jedi, empoisonner ou ralentir les ennemis dans une zone sont &#224; utiliser avec un bon timing puisqu'ils prennent un peu de temps &#224; se recharger. Ils ont en tout cas le m&#233;rite de grandement varier les combats. Un tr&#232;s bon point donc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5018 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-08-733ab.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cerise sur le g&#226;teau, Travis peut ponctuellement rev&#234;tir une armure de mecha pour effectuer des attaques d&#233;vastatrices. Armure qu'il peut d'ailleurs utiliser pour de rares combats dans l'espace accessibles depuis l'open world, face &#224; des robots aliens g&#233;ants avec une petite vibe &lt;i&gt;Starfox&lt;/i&gt; (vite vue).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toutes ces comp&#233;tences peuvent &#234;tre am&#233;lior&#233;es dans une machine situ&#233;e au motel. Moyennant quelques unit&#233;s sp&#233;ciales, la vitalit&#233;, l'&#233;nergie &#233;lectrique, la puissance et quelques autres caract&#233;ristiques feront la diff&#233;rence en combat une fois am&#233;lior&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une grande saga de n'importe quoi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les temps forts du jeu sont &#233;videmment les combats contre les boss, tant d'un point de vue narratif o&#249; les dialogues perch&#233;s et situations burlesques fusent pendant les cin&#233;matiques que d'un point ludique avec des phases de combats relativement vari&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5019 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-09-35e81.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous ne vous r&#233;v&#232;lerons aucune situation, ne serait-ce que pour ne pas g&#226;cher la surprise de ceux qui attendent ces nouvelles aventures de longue date (mais aussi parce qu'il y a un document que nous d&#233;finirons de &#034;bienveillant&#034; qui nous somme de ne rien r&#233;v&#233;ler) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me que nous laisserons chacun libre de l'appr&#233;ciation de ces s&#233;quences. Pour notre part, nous avons trouv&#233; que le d&#233;samor&#231;age des situations, d&#233;j&#224; pr&#233;sent dans les autres &#233;pisodes, &#233;tait ici utilis&#233; de mani&#232;re un peu trop syst&#233;matique, avec pour cons&#233;quence de d&#233;naturer un peu les enjeux et les situations au point de faire perdre toute consid&#233;ration avec les personnages et leurs &#233;tats d'&#226;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5020 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/nomoreheroes3-10-8f1d4.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le seul qui s'en sort un tant soit peu est Travis, qui garde quelques pr&#233;occupations affectives tout au long de la progression, comme seul lien avec le joueur vis-&#224;-vis de son h&#233;ros. En dehors de &#231;a, Travis qui se dandine de joie le regard vide apr&#232;s avoir r&#233;ussi une mission de d&#233;bouchage de chiotte n'a plus vraiment la classe badass d'antan. Et c'est peut-&#234;tre ce que l'on reproche principalement au jeu qui une fois termin&#233;, nous donne plut&#244;t envie de botter en touche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='167' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH167/sympa-63af0ba5-6bb6b.jpg?1727649882' /&gt;&lt;strong&gt;S'il sonne souvent un peu creux ludiquement parlant, nous n'oublions pas que &lt;i&gt;No More Heroes III&lt;/i&gt; propose une aventure tout de m&#234;me bien d&#233;lur&#233;e et pleine de bons moments narratifs et cr&#233;atifs. Les phases d'exploration sont correctes et les combats toujours agr&#233;ables, ce qui fait de &lt;i&gt;No More Heroes III&lt;/i&gt; une suite honorable, se reposant un peu trop sur la formule et qui aurait peut-&#234;tre besoin d'un petit coup de jeune la prochaine fois ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : Miitopia (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-miitopia-switch</link>
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		<dc:date>2021-06-09T20:20:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Sorti en 2017 sur Nintendo 3DS, Miitopia permettait d'utiliser ses Mii comme personnages dans un jeu d'aventure-RPG all&#233;g&#233; mais surtout d&#233;lur&#233;, dans la veine de Tomodachi Life. C'est ce m&#234;me jeu que nous retrouvons aujourd'hui retravaill&#233; en HD sur Nintendo Switch, et le moins que l'on puisse dire, c'est que &#231;a marche toujours autant ! Trop content de retrouver l'esprit leveling des premiers Pok&#233;mon, je me suis jet&#233; &#224; corps perdu dans le jeu et n'en suis pas sorti avant de l'avoir termin&#233; &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorti en 2017 sur Nintendo 3DS, &lt;i&gt;Miitopia&lt;/i&gt; permettait d'utiliser ses Mii comme personnages dans un jeu d'aventure-RPG all&#233;g&#233; mais surtout d&#233;lur&#233;, dans la veine de &lt;i&gt;Tomodachi Life&lt;/i&gt;. C'est ce m&#234;me jeu que nous retrouvons aujourd'hui retravaill&#233; en HD sur Nintendo Switch, et le moins que l'on puisse dire, c'est que &#231;a marche toujours autant ! Trop content de retrouver l'esprit leveling des premiers Pok&#233;mon, je me suis jet&#233; &#224; corps perdu dans le jeu et n'en suis pas sorti avant de l'avoir termin&#233; &#224; 100% ! Nous parlerons donc en connaissance de cause, quitte &#224; d&#233;voiler quelques rebondissements de l'aventure ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4972 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH194/miitopia-a3c38.jpg?1727649882' width='500' height='194' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-miitopia-257063&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu dont vous &#234;tes les h&#233;ros&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La grande force de &lt;i&gt;Miitopia&lt;/i&gt; est de nous permettre d'int&#233;grer ou de cr&#233;er soi-m&#234;me ses Mii. C'est l'attachement que vous avez aux personnages que vous allez choisir qui fera &#224; n'en pas douter la r&#233;ussite de votre aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4973 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia001-85610.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soyez le h&#233;ros, mais faites de vos amis, des membres de votre famille ou de quelconque personnage r&#233;el ou fictif qui vous plait les acteurs de l'histoire qui va se d&#233;rouler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;guli&#232;rement, le jeu vous demande d'int&#233;grer de nouveaux personnages, de vos co&#233;quipiers aux diff&#233;rents membres des tribus que vous allez rencontrer. Si vous avez la flemme, vous pouvez &#233;galement accepter les choix par d&#233;fauts, et d&#233;cider de revenir sur un r&#244;le attribu&#233; &#224; tout moment de l'aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4974 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia002-88529.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'en suit alors la cr&#233;ation du ou des personnages, via le non moins c&#233;l&#232;bre &#233;diteur de Mii, plus en forme que jamais. Ses nombreuses possibilit&#233;s de personnalisation n'ont pas &#233;chapp&#233; aux cr&#233;ateurs, qu'ils soient du dimanche ou accomplis, et l'on peut retrouver dans une banque de donn&#233;es en ligne des cr&#233;ations populaires absolument incroyables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En marge de l'&#233;diteur Mii, un syst&#232;me de perruque et de maquillage offrant de nombreuses possibilit&#233;s n'est s&#251;rement pas &#233;tranger aux prouesses parfois r&#233;alis&#233;es. Si les visages cr&#233;&#233;s par l'&#233;diteur Mii le sont pour &#234;tre facilement anim&#233;s, il est toutefois possible que les masques cr&#233;&#233;s par les maquillages soient un peu plus fig&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4975 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia003-44a60.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, que vous ayez d&#233;cid&#233; de cr&#233;er vos Mii de z&#233;ro, d'apr&#232;s un mod&#232;le ressemblant, de les exporter depuis une 3DS (via un amiibo) ou depuis les banques de donn&#233;es en ligne de vos amis ou des cr&#233;ateurs du monde entier, il y a de quoi rendre votre jeu unique !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vos &#233;quipiers, pour la vie !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;barqu&#233; dans la r&#233;gion d'Ud&#233;bu, votre h&#233;ros va tr&#232;s vite se retrouver face &#224; une puissante menace. L'avatar du Mal s&#233;vit dans le pays, enlevant les visages de tous les habitants. C'est au cours de nombreux combats que vous d&#233;livrez tous les visages, entre autres missions d'aide &#224; la population.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/pYdqNFcGJeA&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Mais vous n'&#234;tes pas seul dans cette aventure : vous recrutez ainsi vos co&#233;quipiers, auxquels vous allez attribuer une classe. Si le jeu en propose six au d&#233;part, d'autres seront ajout&#233;es par la suite. Chaque classe poss&#232;de des caract&#233;ristiques propres, allant de la magie offensive &#224; des pouvoirs de gu&#233;rison. Les comp&#233;tences ne cesseront d'&#233;voluer au fil des points d'exp&#233;rience re&#231;us, dans des mises en sc&#232;ne de combat toujours aussi farfelues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4976 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia004-17657.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Miitopia&lt;/i&gt; est un jeu d'aventure-RPG qui a voulu s'affranchir de nombreux codes vus et revus au fil du temps, afin de trouver son propre style. L'essentiel est que les choses aillent vite, soient fluides, et que les histoires et les situations soient amusantes avant tout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne sera alors jamais dans la ma&#238;trise totale des diff&#233;rents aspects li&#233;s aux RPG et leurs menus interminables. Ici, tout est sch&#233;matis&#233; et les m&#233;caniques nous &#233;chappent parfois, &#224; l'image de la gestion des aventuriers dans une auberge, &#233;tape oblig&#233;e apr&#232;s chaque phase d'exploration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'auberge espagnole&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4977 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia005-18853.png?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reprenant plus ou moins le concept de maison vu dans &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-tomodachi-life-sur-3ds' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Tomodachi Life&lt;/a&gt;, l'auberge de Miitopia est le havre de repos de vos aventuriers. C'est l&#224; que vous allez pouvoir assister &#224; des sc&#233;nettes en tout genre entre les personnages, avec pour but de faire augmenter le niveau de leur relation amicale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus leur niveau relationnel augmente, plus ils d&#233;veloppent des aptitudes qu'ils utiliseront en combat, allant de l'encouragement, &#224; l'utilisation de combos ou &#224; la protection des partenaires. A vous de favoriser les interactions en variant les duos dans les chambres, ou en r&#233;pondant aux requ&#234;tes des habitants qui veulent voir tel ou tel coll&#232;gue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4978 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia006-de7fb.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une &#233;table accueille votre cheval, obtenu au d&#233;but de l'aventure et customisable alors. Vous accompagnant sur la route, il s'av&#232;re surtout utile en combat, une fois que vous avez d&#233;velopp&#233; votre relation avec lui et ainsi d&#233;bloqu&#233; ses diff&#233;rentes attaques. L'auberge accueille de nombreux personnages, dont certains PNJ qui vous accompagnent le temps d'une mission.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vos Mii vous sollicitent d'autre part pour obtenir les fonds &#224; m&#234;me d'acheter leur &#233;quipement. En effet, point de boutique &#224; Miitopia, il faut attendre que vos h&#233;ros vous demandent leurs attirails successifs. C'est un peu d&#233;stabilisant car il n'est pas rare que vous ne puissiez pas les payer. Il faut alors attendre un tour prochain qu'ils r&#233;it&#232;rent leur requ&#234;te ! Sans parler des nombreuses fois o&#249; le personnage vous trolle carr&#233;ment en ramenant non pas l'arme ou l'armure demand&#233;e mais une banane de points de vie &#224; la place !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4979 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia007-256ae.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous aurez d'ailleurs des bananes PV et des bonbons Points de Magie &#224; la pelle tout au long du jeu. On les stocke, et il est dommage de ne pas pouvoir les revendre ! Cela aurait fait un bon moyen de gagner de l'argent, en plus de des pi&#232;ces r&#233;colt&#233;es pendant les combats ou trouv&#233;es dans les coffres sur les routes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, consid&#233;rons que chaque arme ou armure achet&#233;e par un personnage lui est propre : il est ainsi impossible de la partager avec un autre h&#233;ros de m&#234;me classe, m&#234;me quand on ne l'utilise pas ! Impossible &#233;galement de revendre une vieille armure inutile car elle n'existe pas en tant qu'objet dans un inventaire, mais uniquement dans un listing. Le jeu veut nous faire d&#233;penser de l'argent !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus tard, il nous sera permis d'obtenir un catalogue pour &#234;tre en mesure de pouvoir racheter un &#233;l&#233;ment d&#233;j&#224; acquis par un autre personnage, sans avoir &#224; attendre que le Mii nous fasse sa demande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4980 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia008-7cec3.jpg?1727649882' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu nous fait courir apr&#232;s l'argent, mais aussi des tickets de voyage et des bons de jeu ! Les premiers permettent &#224; deux &#233;quipiers de faire une petite vir&#233;e dans un d&#233;cor bucolique (plage, cin&#233;ma, biblioth&#232;que, etc), en vue de glaner quelques points relationnels. Les seconds de tenter sa chance &#224; un jeu de pierre-feuille-ciseau pour gagner de l'argent ou, plus int&#233;ressant, de faire tourner une roue de la fortune pour gagner des items, des points d'exp&#233;rience, des tickets de voyage ou des &#233;quipements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4981 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia009.jpg-76f44.png?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;quipements sont bien s&#251;r &#224; privil&#233;gier, ne serait-ce que parce qu'ils sont de plus en plus chers &#224; l'achat, et que vous avez la possibilit&#233; ici de les revendre imm&#233;diatement. Notre conseil : garder ses tickets le plus longtemps possible et attendre une roue avec une section jaune &#034;&#233;quipement&#034; plus large que les autres, afin de maximiser les chances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derni&#232;re &#233;tape cruciale avant de repartir au combat : nourrir ses aventuriers. Vous r&#233;coltez des plats en tout genre sur les monstres ou au cours de vos voyages. Ces plats peuvent &#234;tre donn&#233;s aux h&#233;ros qui les appr&#233;cieront, les adoreront ou les d&#233;testeront. Chaque plat apporte quelques points de comp&#233;tence dans une ou plusieurs cat&#233;gories comme par exemple les points de vie, de magie, la d&#233;fense ou la vitesse. Ces points bonus viennent s'ajouter &#224; ceux que poss&#232;dent d&#233;j&#224; vos personnages en fonction de l'armure qu'ils portent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4982 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia010-ce43e.png?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tant qu'ils n'ont pas l'estomac rempli, les gloutons peuvent manger. Les laisser le ventre vide ne semble pas avoir de r&#233;percussion particuli&#232;re. Il arrive parfois que deux personnages s'engueulent sur le terrain, mais difficile de savoir si cela est du &#224; leur app&#233;tit. Nous tablons plut&#244;t sur l'al&#233;atoire, le jeu l'utilisant &#224; foison pour cr&#233;er des situations toujours plus incongrues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, vous constituez votre &#233;quipe, et c'est reparti !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sur la route, je trace mon chemin points par points&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4983 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH279/miitopia011-16c1c.png?1727649883' width='500' height='279' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les phases d'exploration se d&#233;roulent sur des cartes jonch&#233;es de points qui sont autant d'&#233;tapes &#224; votre progression. Un peu comme une carte d'un &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/une-histoire-de-cartes' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Super Mario Bros&lt;/a&gt;, nous avan&#231;ons point par point, allant d'une zone &#224; une autre, d'un village au ch&#226;teau suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'int&#233;rieur m&#234;me d'un point une autre carte peut se d&#233;velopper, avec la sensation de d&#233;couvrir une toute nouvelle zone particuli&#232;rement dense. Et des cartes, le jeu n'en maque pas ! Chaque &#233;tape peut &#234;tre travers&#233;e rapidement si l'on ne s'attarde pas sur tous les chemins qu'elle contient, quitte &#224; rater sans doute de nombreux tr&#233;sors. Personnellement nous n'avons pu r&#233;sister &#224; tout faire au fur et &#224; mesure, de sorte &#224; gagner un maximum de points d'exp&#233;rience et r&#233;colter tous les tr&#233;sors au passage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4984 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia012-282cd.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois dans le stage, nos personnages se mettent &#224; courir automatiquement vers la droite, jusqu'&#224; rencontrer une phase de combat, tomber sur un coffre ou un embranchement. Cette petite phase de balade est l'occasion d'&#233;couter nos h&#233;ros y aller de leur petite phrase, ou m&#234;me faire une pause au cours d'une cin&#233;matique rigolote.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4985 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia013-23f9d.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les parcours poss&#232;dent plusieurs embranchements. Indiqu&#233;s par des pancartes en bois, ils vous laissent le choix de la direction. Ce n'est qu'apr&#232;s avoir &#233;ventuellement refait les niveaux plusieurs fois (de deux &#224; cinq fois) et emprunt&#233; les diff&#233;rents chemins que l'on peut pr&#233;tendre avoir boucl&#233; le stage &#224; 100%. Un petit drapeau jaune apparait alors sur l'&#233;tape.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4986 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia014-7c271.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que si les chemins se d&#233;roulent sur un axe 2D, l'exploration de certains villages ou ch&#226;teaux se font sur des zones horizontales comprenant un peu de profondeur, donnant une illusion d'exploration 3D qui s'av&#232;re bien agr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4987 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia015-dc060.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des combats bio-dynamiques&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les combats sont classiques, avec nos personnages align&#233;s les uns &#224; c&#244;t&#233; des autres, face aux ennemis. Chacun attaque &#224; tour de r&#244;le, voire ensemble si des liens d'amiti&#233;s ont &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;s au fil du temps. Vous avez la possibilit&#233; de g&#233;rer l'attaque ou la capacit&#233; sp&#233;ciale de votre h&#233;ros mais pas celles des &#233;quipiers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4988 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia016-c894d.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En l'&#233;tat, nous avons pr&#233;f&#233;r&#233; acc&#233;l&#233;rer la vitesse de d&#233;filement (disponible d'ailleurs pour toutes les phases de jeu, de l'exploration aux &lt;i&gt;cut scenes&lt;/i&gt;) et observer le r&#233;sultat. Tout le monde se soigne alors automatiquement avec des bananes ou des bonbons. Pour nous, il n'y a rien de choquant dans cet automatisme des combats car l'int&#233;r&#234;t nous a sembl&#233; &#234;tre ailleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4989 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia017-a9428.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, les combats sont surtout le pr&#233;texte &#224; l'expression des personnalit&#233;s des Mii, et aux interactions entre les membres. Tout le soin qu'on leur a apport&#233; dans l'auberge trouve un sens ici. C'est l'observation de la vie qui anime ce petit monde qui prime selon nous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les moments les plus d&#233;licats, face &#224; des monstres un peu plus retors, il convient d'activer le mode &#034;sali&#232;re&#034;, des r&#233;serves de points de vie, de magie, de r&#233;surrection, de barri&#232;re ou encore de boost de puissance qui peuvent nous aider &#224; survivre &#224; des attaques virulentes. L&#224; encore, la question n'est pas de savoir si cela est de la triche face &#224; l'ennemi, mais de consid&#233;rer le timing o&#249; on va les utiliser comme m&#233;canique de jeu &#224; part enti&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4990 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia018-02ad8.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les combats sont enfin mis en sc&#232;ne de mani&#232;re dynamique, avec de nombreux angles de cam&#233;ra pour bien mettre en valeur les actions des personnages. Aussi nombreux soient-ils, les combats sont toujours un plaisir &#224; regarder. Une option propose m&#234;me de les revoir (non, &#231;a nous ne nous y sommes pas attard&#233;) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tombe et rel&#232;ve-toi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Miitopia dispose d'une structure construite pour nous tenir en haleine le plus longtemps possible. Nous allons rester vague, mais si vous ne voulez rien en savoir, rendez-vous plus bas !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4991 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia019-aa9ee.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, notre &#233;quipe d'aventuriers sera mise &#224; mal, et le h&#233;ros principal devra se d&#233;brouiller dans l'adversit&#233;. Si comme nous, vous avez surentrain&#233; votre &#233;quipe au sein m&#234;me de la d&#233;mo en pensant rouler sur le jeu par la suite, vous serez surpris, voire d&#233;&#231;u !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, via l'avatar du mal, s'amuse ainsi &#224; r&#233;duire &#224; n&#233;ant tous nos efforts plusieurs fois de suite, ce qui peut s'av&#233;rer peut-&#234;tre un poil aga&#231;ant. Heureusement l'aventure est belle, les rencontres toujours dr&#244;les et stimulantes. Et de l'&#233;chec nait petit &#224; petit une force toujours plus grande qui n'attend que son moment pour briller.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4992 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia020-14fce.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une force qui m&#234;me &#224; sa pleine puissance se retrouve encore d&#233;stabilis&#233;e. Nos personnages &#233;tant ballot&#233;s de tous les c&#244;t&#233;s, de fa&#231;on quasi math&#233;matique. Et quand vient le moment de l'affrontement final, forc&#233;ment &#233;pique, on se surprend &#224; d&#233;couvrir que tout est loin d'&#234;tre fini ! Le jeu en en fait encore beaucoup de choses &#224; nous proposer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'auberge prend alors son plein potentiel et se voit compl&#233;menter par une villa qui peut accueillir les personnages qui n'auraient plus leur place dans le premier b&#226;timent. C'est surtout l'occasion de cr&#233;er de nouveaux personnages si vous en aviez l'envie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4993 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/miitopia021-132bd.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nouvelles contr&#233;es se d&#233;voilent, parmi elles la Cit&#233; des voyageurs, un espace reli&#233; &#224; Internet o&#249; des Mii porteurs de nouvelles missions demandent votre aide. Quelques unes de ces missions sont sc&#233;naris&#233;es et permettent m&#234;me d'obtenir de nouvelles classes. D'autres sont plus al&#233;atoires, mais sachez qu'il y aura toujours quelque chose &#224; faire &#224; Miitopia, m&#234;me une fois la vraie fin d&#233;voil&#233;e. Miitopia dispose ainsi d'un contenu assez cons&#233;quent qui ne peut &#234;tre que salu&#233; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous n'avons m&#234;me pas parl&#233; de la compatibilit&#233; amiibo (qui vous permet de scanner un certain nombre d'amiibo pour obtenir des costumes Nintendo pour vos personnages) ou encore des PNJ qui reviennent r&#233;guli&#232;rement dans l'aventure, que ce soit l'homme photo, l'homme gourmet ou encore l'homme-quizz et ses petits jeux d'observation vraiment simplets. Mine de rien, le jeu regorge de petits secrets qui lui sont propres, et qui concourent &#224; en faire un jeu vraiment agr&#233;able de bout en bout.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/lzaEdTHtJhU&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Miitopia est un jeu qui ne ressemble &#224; aucun autre. D&#233;jant&#233;, contemplatif, d&#233;complex&#233;, amusant, nous sommes face &#224; une recette qui ne plaira sans doute pas &#224; tout le monde, mais qui a le m&#233;rite d'apporter un vent de fraicheur sur le genre. Pouvant se jouer facilement, jouant sur l'affect des personnages que l'on a cr&#233;&#233;, Miitopia fera hurler les puristes et rire les enfants. L&#224; o&#249; Tomodachi Life cr&#233;ait parfois le malaise par son mat&#233;rialisme, Miitopia renoue avec la l&#233;g&#232;ret&#233; et les grands sentiments.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='185' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH185/love-f702a986-ab231.jpg?1727637239' /&gt;&lt;strong&gt;Sous ses allures de jeu d'aventure &#034;all&#233;g&#233;&#034;, Miitopia se r&#233;v&#232;le &#234;tre un RPG hors normes plein de bonne humeur et de cr&#233;ativit&#233;. Si l'humour absurde et la r&#233;p&#233;titivit&#233; propre au genre ne vous rebute pas, Miitopia dispose de suffisamment de surprises et de contenu pour vous accrocher un bon bout de temps ! Ici, nous sommes conquis !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : Wonder Boy - Asha in Monster World (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-asha-in-monster-world-switch</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-asha-in-monster-world-switch</guid>
		<dc:date>2021-05-27T15:21:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Revenue sur le devant de la sc&#232;ne avec deux &#233;pisodes r&#233;ussis (Wonder Boy the Dragon's Trap et Monster Boy and the Cursed Kingdom), l'une des sagas phares de SEGA des ann&#233;es 80/90 revient une nouvelle fois. Nous avons affaire &#224; un remake du dernier &#233;pisode sorti en 1994, Monster World IV, dans lequel on incarnait la jeune guerri&#232;re Asha. Comme le dit l'adage, c'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleure soupes. Est-ce le cas aujourd'hui ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Test publi&#233; sur Puissance-Nintendo (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Revenue sur le devant de la sc&#232;ne avec deux &#233;pisodes r&#233;ussis (&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-wonder-boy-the-dragon-s-trap' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Wonder Boy the Dragon's Trap&lt;/a&gt; et &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/excuuuuse-me-princess-e97-monster' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Monster Boy and the Cursed Kingdom&lt;/a&gt;), l'une des sagas phares de SEGA des ann&#233;es 80/90 revient une nouvelle fois. Nous avons affaire &#224; un remake du dernier &#233;pisode sorti en 1994, &lt;i&gt;Monster World IV&lt;/i&gt;, dans lequel on incarnait la jeune guerri&#232;re Asha. Comme le dit l'adage, c'est dans les vieux pots que l'on fait les meilleure soupes. Est-ce le cas aujourd'hui ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4964 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonder-boy-asha-in-6efaa.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-wonder-boy-asha-in-monster-world-256993&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quittant son village natal des montagnes d'Estafan pour le Royaume de Rapadagna, la jeune guerri&#232;re Asha se voit rapidement charg&#233;e par la Reine d'une mission de sauvetage du pays. Ni une ni deux, Asha d&#233;gotte les m&#233;daillons magiques pour ouvrir les portes des quatre contr&#233;es envahies par les forces du mal. Elle adopte au passage un Pepelagoos bleu, qui va devenir son ami et lui devenir vite indispensable dans sa progression.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4965 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonder-boy-asha-in-01-d38f9.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un monde bien achaland&#233; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Wonder Boy : Asha in Monster World&lt;/i&gt; est un remake du jeu de plateformes 2D de 1994. Si le remake est enrob&#233; d'une 3D plus ou moins r&#233;ussie et d'un gameplay souvent beaucoup trop rigide, il faut reconna&#238;tre une volont&#233; de bien faire, ne serait-ce que par les musiques tr&#232;s entrainantes et des cin&#233;matiques plut&#244;t mignonnes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4966 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH280/wonder-boy-asha-in-02-6398f.png?1727649883' width='500' height='280' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la plus pure veine des &lt;i&gt;Monster World&lt;/i&gt;, nous voil&#224; &#224; occire des monstres afin de r&#233;cup&#233;rer un maximum de pi&#232;ces d'or, lesquelles nous permettent d'acheter de meilleures armes, boucliers et m&#233;daillons aux diff&#233;rentes boutiques de la ville.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4967 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH280/wonder-boy-asha-in-03-19168.png?1727649883' width='500' height='280' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir rencontr&#233; la Reine et err&#233; dans les nombreux couloirs de son palais, nous r&#233;cup&#233;rons un &#339;uf de Pepelogoos, ces petites cr&#233;atures rondouillardes qui accompagnent chaque habitant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le n&#244;tre s'av&#232;re particuli&#232;rement efficace dans toute situation. Comprenez qu'en dehors du level-design souvent basique des niveaux, ce sont des m&#233;canismes qui nous am&#232;nent &#224; utiliser notre acolyte qui vont rendre le tout un tant soit peu int&#233;ressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pepelogoo &#224; tout faire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Asha peut ainsi siffler son Pepelogoos &#224; tout moment pour l'attraper. Il lui permet alors de faire des double-sauts, d'aller appuyer sur des interrupteurs, de la prot&#233;ger du feu qui tombe du ciel, de boucher les geysers de lave, d'&#233;teindre des torches ou encore de se transformer en cube de glace, pour ne citer que quelques unes des situations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4968 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonder-boy-asha-in-04-0e989.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est, &#224; mon avis, ce qu'il y a de plus motivant dans ce &lt;i&gt;Monster World&lt;/i&gt;. Sans les interactions avec notre ami bleut&#233;, les niveaux ne deviendraient plus que des labyrinthes sans &#226;me et un peu bruts de d&#233;coffrage. C'est d'ailleurs ce qui arrive parfois : ne restent alors que des plateformes mouvantes, pics et interrupteurs vraiment tr&#232;s basiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On est alors pas f&#226;ch&#233; de retourner victorieux au Palais, afin d'y retrouver ses habitants joyeux qui ont toujours un petit quelque chose &#224; proposer, de la lecture d'une lettre &#224; l'achat d'un nouvel &#233;quipement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4971 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonder-boy-asha-in-07-7b8d1.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C'est un peu court jeune femme&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; le p&#232;lerinage jusqu'au royaume, la d&#233;couverte de la ville, et l'exploration de quatre mondes classico-classiques (montagne, jungle, volcan, neige) et d'une &#233;pop&#233;e finale, le jeu n'aura pas grand chose de plus &#224; proposer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai eu envie de collecter un maximum de pi&#232;ces pour obtenir les meilleurs &#233;quipements (qui font clairement la diff&#233;rence), mais il me reste encore &#224; &#233;ventuellement collecter toutes les gouttes de vie bleues diss&#233;min&#233;es dans les niveaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces gouttes de vie vous offrent un c&#339;ur bleu suppl&#233;mentaire chaque dix gouttes collect&#233;es. Pour maintenir ses c&#339;urs &#224; flots, il convient d'acheter ou de ramasser des items pour les r&#233;g&#233;n&#233;rer, ou m&#234;me de trouver des jukebox qui vous en vendent de temps &#224; autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4969 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonder-boy-asha-in-05-4b155.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sauvegardes sont manuelles, attention donc &#224; ne pas vous retrouver dans des situations d&#233;sagr&#233;ables en sauvegardant r&#233;guli&#232;rement. Quant &#224; la difficult&#233;, vous pouvez la r&#233;gler en facile ou normale. En facile, vous trouvez des c&#339;urs plus ais&#233;ment, les ennemis sont plus faibles et les pi&#232;ces se ramassent automatiquement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me pour un &lt;i&gt;Wonder Boy&lt;/i&gt;, il m'a sembl&#233; que le jeu &#233;tait bien court, se terminant en six-sept heures. Je n'ai pas pass&#233; un mauvais moment, et il est certain qu'&#234;tre fan de la s&#233;rie a pu aider &#224; s'attendrir devant les nombreuses r&#233;f&#233;rences &#224; la saga. Mais il faut bien avouer que le c&#244;t&#233; bien rude des labyrinthes a su m'ennuyer quelques fois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne manque d'ailleurs pas d'&#233;nigmes retors (ou reloues pour certaines) comme les questions du Sphinx, la qu&#234;te et la disposition de statuettes, sans parler des couloirs avec de multiples trappes au sol. Certaines s&#233;quences auraient m&#233;rit&#233; un peu plus d'attention, comme cette balade en tapis volant bien succincte ou cette partie &#034;petit/g&#233;ant&#034; bien trop rapidement survol&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4970 spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wonder-boy-asha-in-06-bd5f0.jpg?1727649883' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que si vous achetez le jeu en version boite, vous disposerez du jeu original (sous forme de code &#224; priori). Pas de &lt;i&gt;Monster World IV&lt;/i&gt; Megadrive si vous d&#233;cidez de vous procurer la version d&#233;mat&#233;rialis&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour terminer, je vous propose de d&#233;couvrir avec nous le d&#233;but du jeu, qui permet bien de se rendre compte du potentiel du titre (&#224; l'exception de m&#233;canismes avec le Pepelogoos) :&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/TW8tV8ETCkY&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='167' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH167/sympa-63af0ba5-6bb6b.jpg?1727649882' /&gt;&lt;strong&gt;Un poil faiblard mais pas mauvais, Wonder Boy : Asha in Monster World est un remake pur et dur qui peut contenter les fans de la saga et les jeunes joueurs qui d&#233;couvrent les jeux de plateformes 2D. Celui-ci s'av&#232;re plut&#244;t basique, permet d'appr&#233;hender les bases du genre, et nous met dans la peau d'une h&#233;ro&#239;ne sympathique dans un monde tr&#232;s color&#233;. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En bonus, une petite vid&#233;o du jeu Megadrive d'origine, que l'on peut donc retrouver dans les versions physiques d'&lt;i&gt;Asha in Monster World&lt;/i&gt;. Ici c'est une capture vid&#233;o de la version que l'on pouvait avoir sur la Console Virtuelle Wii &#224; l'&#233;poque !&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/v12aY0KD80Y&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Test : New Pok&#233;mon Snap (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-new-pokemon-snap-switch</link>
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		<dc:date>2021-05-09T11:10:03Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Sorti en l'an 2000 dans nos contr&#233;es, Pok&#233;mon Snap sur Nintendo 64 avait su faire le bonheur des fans de Pok&#233;mon. Vingt ans plus tard, une suite s'annonce. Le safari-photo est-il toujours au go&#251;t du jour ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Test publi&#233; sur Puissance-Nintendo &lt;br class='autobr' /&gt;
Le nouveau Parc Safari &lt;br class='autobr' /&gt;
New Pok&#233;mon Snap reprend le concept de safari-photo qui avait fait l'originalit&#233; du titre Nintendo 64. Enferm&#233; dans une bulle &#224; roulettes appel&#233;e Neo-One, notre h&#233;ros ou h&#233;ro&#239;ne reporter part capturer des Pok&#233;mon lors de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/tests/" rel="directory"&gt;Tests&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorti en l'an 2000 dans nos contr&#233;es, Pok&#233;mon Snap sur Nintendo 64 avait su faire le bonheur des fans de Pok&#233;mon. Vingt ans plus tard, une suite s'annonce. Le safari-photo est-il toujours au go&#251;t du jour ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4952 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH194/pkm_snap-d67fc.jpg?1727649884' width='500' height='194' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Test publi&#233; sur &lt;a href=&#034;https://www.p-nintendo.com/tests/tests-complets/test-de-new-pokemon-snap-256883&#034;&gt;Puissance-Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le nouveau Parc Safari&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;New Pok&#233;mon Snap reprend le concept de safari-photo qui avait fait l'originalit&#233; du titre Nintendo 64. Enferm&#233; dans une bulle &#224; roulettes appel&#233;e Neo-One, notre h&#233;ros ou h&#233;ro&#239;ne reporter part capturer des Pok&#233;mon lors de parcours sur rail o&#249; l'on peut observer &#224; 360&#176; en vue subjective sans avoir &#224; se soucier des d&#233;placements de la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4954 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_02-164d2.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis une base o&#249; vos alli&#233;s vous prodiguent toutes sortes de conseils, vous apprenez que votre mission consiste &#224; d&#233;busquer des Pok&#233;mon ayant une particularit&#233; : celle d'&#234;tre luminescent &#224; la nuit tomb&#233;e. Selon une l&#233;gende vieille de plusieurs milliers d'ann&#233;e relat&#233;e dans un livre par un explorateur, ce ph&#233;nom&#232;ne serait li&#233; &#224; la chute d'une m&#233;t&#233;orite sur la Terre. C'est &#224; vous d'enqu&#234;ter sur la v&#233;rit&#233;, en partant &#224; la recherche des Pok&#233;mon Luminescent ! L'histoire, si elle reste simple, a le m&#233;rite d'attirer notre curiosit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'as de la photo !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au cours de chaque safari, vous disposez d'une pellicule de 80 photos. C'est &#224; priori largement suffisant pour capturer tout ce que vous souhaitez le long du parcours, lesquels, assez courts, ne font en g&#233;n&#233;ral que quelques minutes. Si vous veniez &#224; d&#233;passer ce quota de clich&#233;s, l'exploration se termine avec un retour &#224; la base imm&#233;diat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4955 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_03-97b11.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour d&#233;placer la cam&#233;ra dans les environnements, deux possibilit&#233;s : soit avec les deux sticks de la Nintendo Switch ou d'un Controller Pro, soit en activant la fonction gyroscope de la Switch ou du pad pro. Pour cette derni&#232;re, il est possible de g&#233;rer des param&#232;tres de sensibilit&#233; pour les mettre &#224; votre go&#251;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4956 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_04-9d427.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nombreuses fonctions de votre appareil photo sont ajout&#233;es au fil de l'aventure. Certaines au d&#233;but, comme le zoom ou le radar, d'autres &#224; la fin comme la prise en rafales. Vous disposez &#233;galement d'objets pour attirer l'attention des Pok&#233;mon, comme les pommes, la boite &#224; musique, ou encore les orbes luminescents pour les faire r&#233;agir diff&#233;remment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'esth&#232;te au placard&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contrairement &#224; ce que l'on pourrait croire, le but du jeu n'est pas de prendre les plus belles photos. En soi, rien ne vous en emp&#234;che, d'autant qu'il est possible de sauvegarder ses clich&#233;s et de les partager en ligne pour &#233;pater la galerie (et obtenir des points sp&#233;ciaux bonus). Non, le but est bien de faire un maximum de points avec ces photos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et l&#224;, il n'y a pas de secret, ou plut&#244;t il y a des r&#232;gles. Six crit&#232;res entrent en compte lorsqu'il s'agit de faire les &#034;meilleures&#034; photos : le cadrage (votre Pok&#233;mon est-il bien centr&#233; ?), la taille, la pose (le Pok&#233;mon fait-il une mimique sp&#233;ciale ?), l'angle de vue (vous regarde t-il ?), la qualit&#233; de l'arri&#232;re plan, et le fait qu'il y ait d'autres Pok&#233;mon &#233;ventuellement &#224; l'image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4957 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_05-69ebd.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Professeur Miroir se charge de l'&#233;valuation &#224; chaque fin de mission et attribue des &#233;toiles (de une &#224; quatre) &#224; vos clich&#233;s. Le choix des photos peut se faire de fa&#231;on manuelle, et l'on prend un certain plaisir (du moins au d&#233;but) &#224; s&#233;lectionner nos clich&#233;s, ou de mani&#232;re automatique, le jeu ne gardant que la photo susceptible d'avoir le meilleur score.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'un des objectifs peut &#234;tre d'ailleurs d'obtenir un clich&#233; de chaque type &#233;toil&#233; pour chacun des 214 Pok&#233;mon pr&#233;sents dans le jeu. Autrement dit, il faut ma&#238;triser la technique photographique sur le bout des doigts pour esp&#233;rer obtenir chaque type de clich&#233;... ou faire confiance au hasard ! En effet, il est plut&#244;t commun que l'on prenne les m&#234;mes types de clich&#233;s (le jeu nous proposant alors de remplacer le pr&#233;c&#233;dent par le nouveau), et surtout nous ne pouvons en garder pour chaque Pok&#233;mon qu'un par excursion !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4958 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_06-bca0d.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En g&#233;n&#233;ral, on garde le plus &#233;toil&#233;. Cela nous oblige &#224; revenir faire des clich&#233;s de moindre importance, ce qui est d'un int&#233;r&#234;t plus limit&#233;. Certains pourront d&#233;plorer que le jeu ne garde pas chaque type de clich&#233; &#233;toil&#233; en une seule fois. Cela aurait certes r&#233;duit la dur&#233;e de vie du jeu (d&#233;j&#224; bien cons&#233;quente), mais &#233;pargn&#233; un peu nos nerfs et notre temps pr&#233;cieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une progression non lin&#233;aire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque exploration au sein d'un nouvel environnement est toujours source d'&#233;merveillement. Dans des d&#233;cors de bonne facture, nous d&#233;couvrons des Pok&#233;mon plein de vie &#233;voluant selon leurs envies et r&#233;agissant &#224; notre pr&#233;sence. C'est d'ailleurs tout l'int&#233;r&#234;t d'une exploration : prendre des photos en fonction des r&#233;actions des Pok&#233;mon, que vous les ayez provoqu&#233;es ou que vous n'en soyez que le spectateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4959 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_07-b1568.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les points gagn&#233;s lors de l'&#233;valuation correspondent peu ou prou &#224; un niveau d'exp&#233;rience du stage, qui passe au niveau suivant lorsque la limite est franchie. Dans un level de niveau 2, les Pok&#233;mon se d&#233;placeront de mani&#232;re diff&#233;rente, certains seront pr&#233;sents tandis que d'autres auront disparu. Le stage est en quelque sorte revisit&#233;, apportant un peu de nouveaut&#233; au sein d'un m&#234;me environnement. C'est bien &#233;videmment aussi l'occasion de faire de nouvelles photos diff&#233;rentes des pr&#233;c&#233;dentes, &#224; m&#234;me de faire plus de points ou d'obtenir un grade &#233;toil&#233; diff&#233;rent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4960 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_08-aea92.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pass&#233; un stade, le niveau est m&#234;me disponible de nuit. Les Pok&#233;mon y sont alors totalement renouvel&#233;s, et quelques uns qui dormaient de jour sont alors enfin actifs. Enfin, une derni&#232;re zone est le lieu d'apparition du fameux Pok&#233;mon Luminescent, qui est seul dans une mise en sc&#232;ne un peu plus &#233;labor&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs continents se d&#233;voilent au fur et &#224; mesure de l'exploration. Classiques mais vari&#233;s, ils sont toujours un plaisir &#224; d&#233;couvrir. Mais avant d'arriver &#224; un nouvel environnement, il n'est pas rare d'avoir &#224; refaire en boucle les pr&#233;c&#233;dents niveaux afin d'obtenir suffisamment de points d'exp&#233;rience, ou de comprendre ce que l'on attendait de nous pour d&#233;bloquer la suite. Une fois ce sera de prendre en photo une fleur lumineuse particuli&#232;re, une autre les ruines cach&#233;es dans le d&#233;cor. Parfois il est n&#233;cessaire d'avoir explor&#233; tous les embranchements possible du stage pour obtenir l'acc&#232;s au niveau ou continent suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4961 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_09-ce1ef.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ressort une certaine lassitude, renforc&#233;e par le c&#244;t&#233; tr&#232;s c&#233;r&#233;moniel des compte-rendus de Miroir et ses amis. C'est pourquoi, pour &#233;viter cette fatigue li&#233;e &#224; un style de jeu pas forc&#233;ment dynamique, nous vous conseillons de ne jamais encha&#238;ner plus de quelques missions &#224; la suite et de vous garder le c&#244;t&#233; frais du jeu en le d&#233;gustant de mani&#232;re ponctuelle. Personnellement, nous aurions pr&#233;f&#233;r&#233; quelque chose de plus lin&#233;aire, nous amenant &#224; faire dans un premier temps les niveaux une ou deux fois maximum dans chaque it&#233;ration. Et ce afin de nous laisser plus libre de revenir faire nos photos suppl&#233;mentaires. La dur&#233;e de vie aurait &#233;t&#233; r&#233;duite de moiti&#233;, mais cela aurait peut-&#234;tre &#233;vit&#233; un certain &#233;touffement pr&#233;sent pendant la majeure partie de l'aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4962 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/new_poke_mon_snap_10-d6082.jpg?1727649884' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ceci dit, New Pok&#233;mon Snap ne manque pas de contenu en dehors de son aventure principale. Entre les missions annexes &#224; faire, le photodex &#224; compl&#233;ter, ses pages de statistiques tr&#232;s &#233;labor&#233;es, la possibilit&#233; de sauvegarder, modifier et partager ses photos en ligne et regarder et noter celles des autres, il y a de quoi faire !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='150' height='167' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L150xH167/sympa-63af0ba5-6bb6b.jpg?1727649882' /&gt;&lt;strong&gt;New Pok&#233;mon Snap est un bon petit jeu, plein de surprises, malgr&#233; la lourdeur du concept, de son habillage et de sa progression. Pris par petites doses, on ne perd pas le plaisir de la d&#233;couverte, r&#233;el. Son contenu annexe donne aux fans de quoi s'amuser pendant un certain temps ! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/xMVfP_xAZiM&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
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