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	<title>ryogasp</title>
	<link>https://ryogasp.com/</link>
	<description>RyoGasp est un site (r&#233;)cr&#233;atif de Gaspard Beernaert et Ryoga Ribaldi qui raconte plein de trucs, plut&#244;t en dessins. Les principaux &#233;l&#233;ments du site sont</description>
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		<title>La saga Pok&#233;mon (partie 2)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-saga-pokemon-partie-2</link>
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		<dc:date>2025-11-28T20:52:30Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;En 2015 j'ai &#233;crit un article sur la saga Pok&#233;mon. On passait en revue la s&#233;rie de ses d&#233;buts jusqu'aux &#233;pisodes 3DS, Pok&#233;mon X &amp; Y et les remakes Rubis Om&#233;ga et Saphir Alpha. Dix ans apr&#232;s, on fait le point sur les &#233;pisodes sortis ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Je parlerai peu des spin-of mais je tiens &#224; citer Pok&#233;mon Shuffle, sorti en 2015 sur 3DS, un candy-crush like qui m'a bien accroch&#233; cette ann&#233;e-l&#224;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un ph&#233;nom&#232;ne de soci&#233;t&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
Pok&#233;mon Go sort lors de l'&#233;t&#233; 2016. Il s'agit d'un jeu mobile qui propose de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En 2015 j'ai &#233;crit un article sur &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-saga-pokemon' class=&#034;spip_in&#034;&gt;la saga Pok&#233;mon&lt;/a&gt;. On passait en revue la s&#233;rie de ses d&#233;buts jusqu'aux &#233;pisodes 3DS, Pok&#233;mon &lt;i&gt;X &amp; Y&lt;/i&gt; et les remakes &lt;i&gt;Rubis Om&#233;ga et Saphir Alpha&lt;/i&gt;. Dix ans apr&#232;s, on fait le point sur les &#233;pisodes sortis !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5517 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH368/251128_pokemon-hd-aa496.jpg?1764363153' width='500' height='368' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je parlerai peu des spin-of mais je tiens &#224; citer &lt;i&gt;Pok&#233;mon Shuffle&lt;/i&gt;, sorti en 2015 sur 3DS, un candy-crush like qui m'a bien accroch&#233; cette ann&#233;e-l&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un ph&#233;nom&#232;ne de soci&#233;t&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/strong&gt; sort lors de l'&#233;t&#233; 2016. Il s'agit d'un jeu mobile qui propose de capturer des pok&#233;mon qui se baladent virtuellement dans le monde r&#233;el. Le jeu les localise &#224; partir d'une carte type &lt;i&gt;google map&lt;/i&gt; et &#224; vous de vous rendre, en vrai, &#224; l'endroit indiqu&#233; pour proc&#233;der au combat et &#224; la capture. Il est possible de visualiser le pok&#233;mon dans l'espace r&#233;el ou simplement d'avoir sa version sur la carte. Personnellement je n'ai jamais activ&#233; la repr&#233;sentation dans l'espace r&#233;el : je pr&#233;f&#233;rais la discr&#233;tion de simplement voir les choses sur mon t&#233;l&#233;phone portable sans avoir &#224; gesticuler t&#233;l&#233;phone droit devant moi en public.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3197 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L300xH496/uzrtumvj-ea2c6.jpg?1727729465' width='300' height='496' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Loin d'&#234;tre gadget, le jeu propose d'affronter des dresseurs d'ar&#232;ne &#224; des points fixes. Dresseurs que l'on peut remplacer en y pla&#231;ant ses propres pok&#233;mon victorieux. De tr&#232;s nombreuses mises &#224; jour viendront am&#233;liorer le jeu qui sera un effroyable succ&#232;s populaire. Pendant plusieurs mois on ne cesse de parler du jeu et de ses joueurs, qui se d&#233;placent seuls ou en groupe dans tous les endroits indiqu&#233;s dans l'espace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3198 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L300xH393/puutlrb4.jpg-large-58d8a.jpg?1727729465' width='300' height='393' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ma part je me lance enfin sur le jeu en f&#233;vrier 2017 apr&#232;s avoir acquis un t&#233;l&#233;phone compatible. Je m'amuse &#224; capturer les Pok&#233;mon des premi&#232;res g&#233;n&#233;rations pendant quelques mois. Vous pouvez relire quelques unes de mes &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/enfin-sur-pokemon-go' class=&#034;spip_in&#034;&gt;anecdotes&lt;/a&gt; de l'&#233;poque ! Le jeu est aujourd'hui toujours en service !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Septi&#232;me g&#233;n&#233;ration&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2016 sort &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Soleil &amp; Lune&lt;/strong&gt; sur Nintendo 3DS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3155 inclus_image spip_documents'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L400xH236/018-c2fda.png?1727694953' width='400' height='236' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_5512 inclus_image spip_documents'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH298/pokemon-sun-moon-b-ec4bd.png?1764363153' width='500' height='298' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La septi&#232;me g&#233;n&#233;ration de Pok&#233;mon se d&#233;roule sur l'&#238;le ensoleill&#233;e d'Alola. Le jeu, dans la continuit&#233; de &lt;i&gt;X&amp;Y&lt;/i&gt;, est tout en 3D (mais sans cam&#233;ra libre) et nos personnages ont des proportions plus r&#233;alistes. J'ai appr&#233;ci&#233; cet &#233;pisode malgr&#233; son aspect ultra dirigiste (on se tape des murs invisibles sur les chemins en permanence) et son sc&#233;nario tr&#232;s enfantin (sans atteindre la niaiserie de &lt;i&gt;X&amp;Y&lt;/i&gt; toutefois).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5510 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH283/pokemon-sun-moon-cf9a6.jpg?1764363153' width='500' height='283' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est l'&#233;pisode que j'ai le plus &#034;consomm&#233;&#034;, comprenez que j'ai aval&#233; goulument (avec mon starter F&#233;linferno qui a roul&#233; sur tout le jeu) pour ne plus y revenir du tout par la suite. C'est sans doute pour cette raison que lorsque sortent &lt;i&gt;Pok&#233;mon Ultra-Soleil &amp; Pok&#233;mon Ultra-Lune&lt;/i&gt; un an plus tard, dans le m&#234;me univers mais avec seulement quelques ajouts sc&#233;naristiques, je passe mon tour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2018, lors des premiers mois de la Switch sort &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/pokemon-let-s-go' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Pok&#233;mon Quest&lt;/a&gt;, un free-to-play. Dans ce jeu color&#233; aux personnages cubiques fa&#231;on Minecraft, on compose une &#233;quipe de Pok&#233;mon pour aller nettoyer des zones remplies d'adversaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3771 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L480xH480/pokemon_quest-265c4.jpg?1727707492' width='480' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'int&#233;r&#234;t du jeu est de r&#233;cup&#233;rer des badges chaque fin de partie pour am&#233;liorer toujours plus son &#233;quipe. Le c&#244;t&#233; &#233;tonnant du titre, c'est qu'on a le choix de diriger les personnages et leurs attaques ou bien de les laisser tout faire en mode automatique. Pour ceux qui voudraient uniquement se concentrer sur l'aspect organisation des badges, c'est une possibilit&#233; bienvenue. En tous cas j'ai ador&#233; la proposition, et me rappelle avoir succomb&#233; &#224; un achat int&#233;gr&#233; dans le jeu (un seul).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3770 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/dedbk7fu0aay2wv-68f2e.jpg?1727707492' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fin d'ann&#233;e 2018 sortent sur Switch &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Let's Go Pikachu !&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Let's Go Evoli !&lt;/strong&gt;, deux versions d'un nouveau remake de &lt;i&gt;Pok&#233;mon Rouge&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Bleu&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5513 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH283/lets-go-pikachu-lets-go-eevee-d216f.jpg?1764363153' width='500' height='283' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s un premier remake en 2D en 2004 sur Game Boy Advance, &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-pokemon-let-s-go-pikachu-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;ce remake 3D&lt;/a&gt; tente de rafraichir la s&#233;rie en HD. Nous sommes face &#224; quelque chose qui visuellement se rapproche des derniers &#233;pisodes portables, avec un jeu mod&#233;lis&#233; en 3D avec sa vue du dessus. Mais la capture de Pok&#233;mon n'a plus &#224; rien &#224; voir avec les combats tour par tour et sont remplac&#233;s par des s&#233;quences proches de celles de &lt;i&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/i&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/pokemon_let_go-b7240b39-435c8.jpg?1727688920' width='500' height='281' /&gt;
&lt;p&gt;C'est le premier jeu o&#249; l'on voit r&#233;ellement les pok&#233;mon se balader &#224; m&#234;me l'espace de jeu, ce qui am&#233;liore grandement l'immersion. C'est aussi avec cet &#233;pisode qu'il est possible de g&#233;rer ses pok&#233;mon &#224; m&#234;me le menu du jeu : fini les aller-retours au centre Pok&#233;mon pour faire &#231;a ! Enfin, en mode salon, le jeu utilise comme manette un seul joycon &#224; la verticale, le droit, &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-pokemon-let-s-go-pikachu-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;et c'est tr&#232;s bizarre&lt;/a&gt; (on pr&#233;f&#232;rera jouer en mode portable &#224; l'ancienne). Une manette-pok&#233;ball gyroscopique comprenant un seul stick et un seul bouton peut &#234;tre &#233;galement utilis&#233;e, mais c'est tr&#232;s peu pr&#233;cis et confortable.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/MO677XmuWTs&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Huiti&#232;me g&#233;n&#233;ration&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le principal &#233;v&#233;nement c'est l'annonce de l'arriv&#233;e de la huiti&#232;me g&#233;n&#233;ration sur Nintendo Switch ! &lt;strong&gt;Pok&#233;mon &#201;p&#233;e&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Bouclier&lt;/strong&gt; sort fin 2019.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5514 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/pokemonswordpokemonshield-a7e9d.jpg?1764363153' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le voil&#224;, le premier Pok&#233;mon canonique de salon (et portable puisqu'on est sur Switch) en HD de la s&#233;rie ! Nous voil&#224; de nouveau embarqu&#233; dans une grande aventure o&#249; l'on parcourt des r&#233;gions chatoyantes, cette fois inspir&#233;es de l'Angleterre !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4580 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/2019111520580300-3c66b776db1aa06323037049facd96d3-0a65b.jpg?1727736598' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout est en 3D, et pour la premi&#232;re fois on trouve des zones o&#249; la cam&#233;ra est totalement libre, les fameuses &lt;i&gt;Terres Sauvages&lt;/i&gt;. Ajout&#233; &#224; cela une histoire et des personnages sympas, et une ambiance de folie dans les ar&#232;nes devenues des stades olympiques o&#249; les Pok&#233;mon deviennent g&#233;ant, nous voil&#224; face &#224; un tr&#232;s bon &#233;pisode ! Un de mes pr&#233;f&#233;r&#233;s depuis longtemps !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4699 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/04-4-70a96.png?1727727541' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu sera suivi en 2020 de deux DLC ma foi fort sympathiques qui nous font arpenter deux nouvelles grandes zones en cam&#233;ra libre : &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-pokemon-epee-dlc-1-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Isolarmure&lt;/a&gt; et &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-du-dlc-2-de-pokemon-epee-bouclier-la-chasse-est-ouverte-a-couronneige' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Couronneige&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/YoTfn8_8-dU&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;En 2021 sort &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-new-pokemon-snap-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;New Pok&#233;mon Snap&lt;/a&gt;, qui n'est autre qu'une revisite du &lt;i&gt;Pok&#233;mon Snap&lt;/i&gt; de la Nintendo 64, jeu de safari-photo sur rails &#224; la Pok&#233;mon. C'est sympa mais pas foufou non plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin 2021 c'est le remake tant attendu de la quatri&#232;me g&#233;n&#233;ration qui d&#233;barque enfin : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Pok&#233;mon Diamant &#201;tincelant&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Perle Scintillante&lt;/strong&gt; ! Ces remake font le choix controvers&#233; de revenir en arri&#232;re sur toutes les avanc&#233;es de la s&#233;rie, avec une vue &#224; l'ancienne et des personnages miniatures pendant l'exploration. En combat, les humains reprennent une taille normale de toute beaut&#233; et les Pok&#233;mon ne sont pas en reste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5052 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/diamant-560a5.jpg?1727650607' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rebut&#233; au d&#233;part par le retour en arri&#232;re, j'ai finalement craqu&#233; pour ce petit trip nostalgie qui fait carr&#233;ment du bien !&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/s_VEtu2AAF0&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une nouvelle l&#233;gende est n&#233;e&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;but 2022 sort L&#233;gendes Pok&#233;mon : Arceus, un nouveau spin-off.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5515 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/pokemonlegendsarceus-4d891.jpg?1764363153' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet &#233;pisode, qui se d&#233;roule dans la r&#233;gion de Hisui (le pass&#233; de la r&#233;gion de Sinnoh de &lt;i&gt;Pok&#233;mon Diamant&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Perle&lt;/i&gt;), nous permet d'arpenter, en plus du village, plusieurs grandes zones en monde ouvert. On va donc un cran plus loin que les Terres Sauvages de &#201;p&#233;e/Bouclier ! Cette fois on capture les pok&#233;mon directement &#224; la pok&#233;ball &#224; la vol&#233;e ! On y trouve &#233;galement des montures pour aller plus vite, grimper le long des montagnes, aller sur l'eau ou encore voler !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5174 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/220128_poke_mon_le_gendes_arceus-791d6.jpg?1727697017' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec ses inspirations &#224; &lt;i&gt;Zelda Breath of the Wild&lt;/i&gt;, ce premier L&#233;gendes Pok&#233;mon propose quelque chose de tr&#232;s rafraichissant et v&#233;ritablement passionnant. Tout comme le public &#224; l'&#233;poque (le jeu a fait sensation et a monopolis&#233; l'attention de tous pendant quelques semaines, fait finalement rare pour un jeu Pok&#233;mon ou Nintendo), j'ai succomb&#233; &#224; l'appel de cet excellent &#233;pisode.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/N_wpKC7VTPE&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neuvi&#232;me g&#233;n&#233;ration&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est fin 2022 que sortent &lt;strong&gt;Pok&#233;mon &#201;carlate&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Violet&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5516 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH283/poke_mon_e_carlate_violet-97808.jpg?1764363153' width='500' height='283' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux Pok&#233;mon passent enfin au monde ouvert int&#233;gral ! Avec cet opus, nous voil&#224; libre d'arpenter la carte du jeu entier comme bon nous semble !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5246 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/221208_pkm-ecarlate-0fb01.jpg?1727697018' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau des combats on revient, apr&#232;s &lt;i&gt;Arceus&lt;/i&gt;, &#224; quelque chose de plus classique. L'exploration commence &#224; pied puis se fait avec notre monture, qui gagne au fur et &#224; mesure la possibilit&#233; de sauter, gravir les montagnes, puis carr&#233;ment voler. Trois types de missions : les combats d'ar&#232;nes, les repaires d'&#233;tudiants rebelles, et les Pok&#233;mon dominants, que l'on fait comme on veut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5411 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/241130_pokemon-ecarlate-dlc-d-23e06.jpg?1734354217' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &#233;pisode qui confirme ou repense toutes les avanc&#233;es pr&#233;c&#233;dentes, pour un r&#233;sultat tr&#232;s r&#233;ussi. Les DLC sont &#233;galement de qualit&#233;, avec une nouvelle zone ouverte g&#233;ante et un nouveau sc&#233;nario tr&#232;s amusant.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/UYOC3JrSx0I&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Et on termine avec &lt;strong&gt;L&#233;gendes Pok&#233;mon : Z-A&lt;/strong&gt;, fra&#238;chement sorti &#224; l'heure o&#249; j'&#233;cris ces lignes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5505 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/le_gendes_poke_mon_za-0aefd.jpg?1761914764' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorti fin 2025 sur Switch 1 et 2, &lt;i&gt;Z-A&lt;/i&gt; r&#233;invente la ville d'Illumis de &lt;i&gt;Pok&#233;mon X &amp; Y&lt;/i&gt;. On y est plong&#233; pour effectuer tout un tas de missions de jour comme de nuit (temporalit&#233;s s&#233;par&#233;es). C'est tr&#232;s script&#233;, on est loin de la libert&#233; inspir&#233;e par la nature de &lt;i&gt;L&#233;gendes Arceus&lt;/i&gt;, mais il y a quelque chose dans cette qu&#234;te urbaine d'assez singulier. Je dois encore le terminer, alors j'y reviendrai sans doute plus tard.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/CyDY4jC2IEY?si=wdCxHY1FddVGimTu&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ces dix derni&#232;res ann&#233;es, la saga Pok&#233;mon aura tent&#233; beaucoup de choses, certaines r&#233;ussies, d'autres moins. Les jeux n'ont cess&#233; d'&#234;tre critiqu&#233; pour leur aspect technique. Cela n'a pas emp&#234;ch&#233; mon enthousiasme personnel ou m&#234;me les ventes de se faire par millions, &#233;clatant &#224; chaque fois les records. Je trouve que le passage &#224; la HD et au monde ouvert ont &#233;t&#233; r&#233;ussis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque &#233;pisode canonique am&#233;liore la formule, ce qui est plus qu'engageant pour la suite. D'autre part les &lt;i&gt;Let's Go&lt;/i&gt; ou les &lt;i&gt;L&#233;gendes Pok&#233;mon&lt;/i&gt; savent &#234;tre le champ de nouvelles exp&#233;rimentations qui sont r&#233;utilis&#233;es sur les &#233;pisodes principaux quand elles sont r&#233;ussies.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La saga n'est pas pr&#234;t de s'arr&#234;ter, et certaines informations ont r&#233;cemment fuit&#233;, confirmant que de nouveaux &#233;pisodes sont bels et bien pr&#233;vus pour la d&#233;cennie &#224; venir. A suivre !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lire &#233;galement : &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/les-transferts-de-pokemon-a-travers-les-generations' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Les transferts de Pok&#233;mon &#224; travers les g&#233;n&#233;rations&lt;/a&gt; (2020)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>NEVA, du gris en couleurs</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/neva-du-gris-en-couleurs</link>
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		<dc:date>2024-12-28T14:13:51Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;NEVA est le nouveau jeu par les cr&#233;ateurs de GRIS (2018). Il nous met dans la peau d'une jeune h&#233;ro&#239;ne accompagn&#233;e de Neva, un loup blanc, en lutte contre des ennemis de l'obscurit&#233;. &lt;br class='autobr' /&gt;
GRIS &#233;tait une aventure sensible &#224; la limite de l'&#233;sot&#233;risme, qui nous plongeait dans de magnifiques d&#233;cors entre Salvatore Dali et Giorgio de Chirico pour nous conter le deuil amoureux de l'h&#233;ro&#239;ne aux cheveux bleus. Une &#339;uvre artistique magistrale qui pris la forme d'un jeu vid&#233;o classique mais fascinant de (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NEVA&lt;/strong&gt; est le nouveau jeu par les cr&#233;ateurs de &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/gris-switch-en-video' class=&#034;spip_in&#034;&gt;GRIS&lt;/a&gt; (2018). Il nous met dans la peau d'une jeune h&#233;ro&#239;ne accompagn&#233;e de Neva, un loup blanc, en lutte contre des ennemis de l'obscurit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5434 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/neva-titre-500f7.jpg?1735395238' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GRIS &#233;tait une aventure sensible &#224; la limite de l'&#233;sot&#233;risme, qui nous plongeait dans de magnifiques d&#233;cors entre Salvatore Dali et Giorgio de Chirico pour nous conter le deuil amoureux de l'h&#233;ro&#239;ne aux cheveux bleus. Une &#339;uvre artistique magistrale qui pris la forme d'un jeu vid&#233;o classique mais fascinant de beaut&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec NEVA, on revient &#224; des th&#233;matiques plus concr&#232;tes et universelles avec des personnages qui traversent les saisons, &#224; commencer par l'&#233;t&#233;. L'h&#233;ro&#239;ne est accompagn&#233;e d'un loup blanc et peut cette fois se battre &#224; l'&#233;p&#233;e contre des ennemis obscurs et gluants. Neva, le loup, pourra &#233;galement &#234;tre mis &#224; contribution dans le gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5426 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/neva_02-244d1.jpg?1735395239' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout comme GRIS, NEVA est beau &#224; en crever. Que ce soit les d&#233;cors, les ambiances et les quelques s&#233;quences anim&#233;es, on nage en pleine f&#233;&#233;rie, mais pas seulement, les s&#233;quences cauchemardesques &#233;tant &#233;galement pr&#233;sentes. Les artistes se reposent cette fois sur des d&#233;cors de la nature qui varient selon les saisons, ce qui, bien que magnifique, est pour le coup bien plus classique. On pense imm&#233;diatement &#224; du Ghibli. Le jeu impressionne plus artistiquement parlant quand il revient lorgner sur l'h&#233;ritage de GRIS et ses structures monumentales ou encore ses s&#233;quences graphiques de cauchemar hallucin&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5427 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/neva_03-fe2b1.jpg?1735395239' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant GRIS &#233;tait une balade philosophique &#224; l'int&#233;rieur d'une psych&#233; malmen&#233;e agr&#233;ment&#233;e de structures puzzle discr&#232;tes, autant NEVA s'oriente plus vers le jeu d'action avec des s&#233;quences de combat qui entrecoupent les marches et les quelques phases de puzzle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En permettant &#224; notre personnage de combattre, on oriente alors malheureusement tout le jeu vers quelque chose de vue et revu ailleurs. Il nous est demand&#233; d'observer et apprendre les comportements des ennemis et le bon timing pour contre-attaquer. C'est souvent difficile. Notre personnage meurt alors dans une animation brutale et violente en plein &#233;cran, bien loin des r&#234;veries pr&#233;c&#233;dentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5428 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/neva_04-8a03a.jpg?1735395239' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si certains avaient trouv&#233; GRIS trop pacifique, j'avais pour ma part justement appr&#233;ci&#233; que le titre s'affranchisse de sc&#232;nes de combat. On rencontrait quelques &#233;manations ennemies, mais on n'allait jamais au contact avec elles, ce qui allait parfaitement avec la th&#233;matique du jeu. D&#232;s le premier combat de NEVA, j'ai soupir&#233; : les ennemis sont des monstres tout droit inspir&#233;s des sans visages du film Ghibli &lt;i&gt;le Voyage de Chihiro&lt;/i&gt;, eux-m&#234;me inspir&#233;s des Yoka&#239; (fant&#244;mes) du folklore japonais. Ce type d'ennemis, bien que superbement anim&#233;s, est devenu un clich&#233; car on trouve partout, cette ann&#233;e pas plus loin que dans le jeu &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/decouverte-planet-of-lana-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Planet of Lana&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les combats s'av&#232;rent parfois retors. N'&#233;tant personnellement pas toujours capable d'ex&#233;cuter des actions rapides et coordonn&#233;es dans ce type de jeu - je suis tr&#232;s mauvais aux jeux de rythme et je me demande encore comment j'ai r&#233;ussi &#224; finir l'excellent &lt;i&gt;Metroid Dread&lt;/i&gt; - j'aurais pu l&#226;cher la manette si le jeu n'avait pas la bont&#233; de proposer un mode &#034;Histoire&#034;. ce dernier vous exempte des dommages ennemis et vous laisse les frapper quand bon vous semble, sans avoir &#224; subir le stress accompagnant ce genre de s&#233;quences millim&#233;tr&#233;es. Pour moi, il n'y a aucun mal &#224; zapper cet aspect du jeu que je ne trouve pas judicieux et qui ne colle pas &#224; l'ambiance. En cela, merci Nomada Studios, vous avez sauv&#233; votre jeu du d&#233;sastre en ce qui me concerne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5429 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/neva_05-11f28.jpg?1735395239' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NEVA a le bon go&#251;t de proposer des s&#233;quences esth&#233;tiquement remarquables et de nous emmener bien plus loin que les quatre saisons quand l'implication &#233;motionnelle des personnages prend le dessus. C'est aussi le moment o&#249; le gameplay s'enrichit de nouvelles attaques et o&#249; de tr&#232;s courtes phases de puzzle nous mettent un peu la t&#234;te &#224; l'envers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu reste toutefois tr&#232;s court, et encore plus si vous activez le mode histoire. Loin d'&#234;tre un d&#233;faut, il faut bien avouer que la bri&#232;vet&#233; de l'ensemble surprend. On encha&#238;ne les saisons certes, mais certaines sont plus longues que d'autres sans v&#233;ritable raison. Quant au final, il est v&#233;ritablement exp&#233;di&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si &lt;i&gt;GRIS&lt;/i&gt; pouvait rebuter par son herm&#233;tisme, NEVA, en essayant d'&#234;tre plus compr&#233;hensible et universel, perd en originalit&#233;. &#192; ce jour, &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/jeu-mythique-inside-switch' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Inside&lt;/a&gt; reste le seul chef-d'&#339;uvre du genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5430 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/neva_06-18620.jpg?1735395239' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ses qualit&#233;s pr&#233;sent&#233;es, NEVA est sans aucun doute mon coup de c&#339;ur de l'ann&#233;e 2024 question nouveaut&#233;s. &lt;i&gt;GRIS&lt;/i&gt; &#233;tait lui-m&#234;me &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2018' class=&#034;spip_in&#034;&gt;un de mes jeux pr&#233;f&#233;r&#233;s de 2018&lt;/a&gt;, et avec le temps a su s'imposer pour moi comme un titre incontournable. Nous verrons si avec le temps NEVA vieilli aussi bien.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>L'histoire des jeux Super Smash Bros (vid&#233;os)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/l-histoire-des-jeux-super-smash-bros-videos</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/l-histoire-des-jeux-super-smash-bros-videos</guid>
		<dc:date>2024-12-25T17:59:48Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;J'ai depuis longtemps comme projet de vous parler de tous les &#233;pisodes de Super Smash Bros. en vid&#233;o. C'est aujourd'hui une r&#233;alit&#233; ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Super Smash Bros. (1999, Nintendo 64) &lt;br class='autobr' /&gt;
En 1999, Nintendo sort Smash Bros. sur la Nintendo 64. Le jeu est alors une vraie curiosit&#233; : un jeu de combat avec des personnages de Nintendo qui pour gagner ne doivent pas faire perdre leur barre de vie aux adversaires, mais augmenter leur pourcentage de dommages pour pouvoir les &#233;jecter de la surface de combat ! (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5424 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/supersmashbros-d5b5e.jpg?1735149743' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai depuis longtemps comme projet de vous parler de tous les &#233;pisodes de &lt;strong&gt;Super Smash Bros.&lt;/strong&gt; en vid&#233;o. C'est aujourd'hui une r&#233;alit&#233; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Smash Bros.&lt;/strong&gt; (1999, Nintendo 64)&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/BBMfDJ2YMIE?si=KbWEVd56W5mlkQiE&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;En 1999, Nintendo sort &lt;i&gt;Smash Bros.&lt;/i&gt; sur la Nintendo 64. Le jeu est alors une vraie curiosit&#233; : un jeu de combat avec des personnages de Nintendo qui pour gagner ne doivent pas faire perdre leur barre de vie aux adversaires, mais augmenter leur pourcentage de dommages pour pouvoir les &#233;jecter de la surface de combat !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo a en effet compl&#232;tement revu le concept de jeu de baston en versus fighting fig&#233; dans le marbre depuis le succ&#232;s plan&#233;taire de &lt;i&gt;Street Fighter 2&lt;/i&gt;. Et en plus, ici on peut jouer jusqu'&#224; quatre en m&#234;me temps !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5415 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH334/smashbros64-9bb11.jpg?1735149612' width='500' height='334' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les univers Nintendo sont repr&#233;sent&#233;s au travers de huit personnages et quatre &#224; d&#233;bloquer en r&#233;alisant des d&#233;fis. Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, Pok&#233;mon, Yoshi, Kirby, F-Zero et m&#234;me Earthbound (alors in&#233;dit en Europe) sont pr&#233;sents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5418 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/smash64persos-bd24c.jpg?1735149612' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est compl&#232;tement d&#233;brid&#233; gr&#226;ce &#224; des attaques et des objets haut-en-couleur et d&#233;cal&#233;s issus de toutes ces s&#233;ries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est alors un beau succ&#232;s dans les chaumi&#232;res, mais on est encore du raz-de-mar&#233;e que sa suite va provoquer sur le support suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Smash Bros. Melee&lt;/strong&gt; (2002, Gamecube)&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/K4c-wR8loUo?si=JS986BqnN1qN1x7U&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Sorti en 2001 au Japon et en 2002 chez nous, Smash Bros Melee sera en effet un v&#233;ritable succ&#232;s avec plus de sept millions d'exemplaires du jeu vendus et de fait le jeu le plus vendu sur la machine. Un jeu parfaitement jouable et adapt&#233; au contr&#244;leur Nintendo Gamecube (&#224; tel point qu'on le ressort encore aujourd'hui jusqu'aux derni&#232;res versions du jeu) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5417 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH430/smash_bros_melee-babaf.jpg?1735149612' width='500' height='430' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes font un bon incroyable en avant et le panel de personnages s'enrichit avec Bowser, Peach, Zelda, Link enfant, Ganondorf, Falco, les Ice Climbers, Mewtwo, Pichu, Mr Game &amp; Watch et Marth et Roy, deux personnages de &lt;i&gt;Fire Emblem&lt;/i&gt;, une s&#233;rie populaire au Japon qui n'a alors encore vu aucun jeu d&#233;barquer chez nous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5419 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L465xH164/smash_melee_persos-f9e3b.jpg?1735149612' width='465' height='164' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Super Smash Bros. Brawl&lt;/strong&gt; (Wii, 2008)&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/PtjgdCu2yyg?si=aBKpTsHWb-Zw7CtR&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s le succ&#232;s ph&#233;nom&#233;nal de Melee, l'&#233;pisode suivant est plus qu'attendu. Ce sera sur la Wii, et l'attente sera longue - tr&#232;s longue. C'est peut-&#234;tre pour cette raison que Nintendo d&#233;cide, plusieurs mois avant la sortie du jeu, de lancer un site internet qui va, irr&#233;m&#233;diablement, spoiler tous les personnages &#224; venir au fil du temps. Si bien que quand le jeu sort enfin, on n'a presque plus rien &#224; d&#233;couvrir, si ce n'est le tout nouveau mode histoire &lt;i&gt;&#034;l'&#233;missaire subpatial&#034;&lt;/i&gt;, une succession de combats enrob&#233;s de superbes cin&#233;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5416 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L400xH329/smash_brawl_wii-39063.jpg?1735149612' width='400' height='329' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques anciens personnages disparaissent, au profit de nouveaux : Diddy Kong, Pit, Meta Knight, le Roi Dadidou, le dresseur de Pok&#233;mon (on contr&#244;le en fait alternativement Carapuce, Bulbizarre et Dracafeu), Wolf, Lucario, Wario, Link Cartoon, ROB, Lucas, mais surtout Olimar de &lt;i&gt;Pikmin&lt;/i&gt;, Snake de &lt;i&gt;Metal Gear Solid&lt;/i&gt; et &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/yeees' class=&#034;spip_in&#034;&gt;SONIIIIIC&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5420 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/smash_bros_brawl_persos-41a75.jpg?1735149612' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec plus de 13 millions de ventes, la s&#233;rie est sur les rails du succ&#232;s et atteint un premier pic qui oblige Nintendo et son embl&#233;matique superviseur Masahiro Sakurai d'automatiquement pr&#233;parer la suite sur la prochaine machine !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Smash Bros. for Wii U&lt;/strong&gt; (Wii U, 2014)&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/8eJ7bK4H8fU?si=wxRnhIDWZTOs7nwn&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Nintendo est donc gonfl&#233; &#224; bloc par le succ&#232;s et donne tout pour le nouvel &#233;pisode, &#233;pisode qui sortira &#224; la fois sur Wii U et sur Nintendo 3DS. &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/preview-smash-bros-for-wii-u' class=&#034;spip_in&#034;&gt;La version Wii U&lt;/a&gt; est en Haute d&#233;finition de toute beaut&#233;. Quant &#224; &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/preview-smash-bros-3ds' class=&#034;spip_in&#034;&gt;la version 3DS&lt;/a&gt;, c'est un pari risqu&#233; vu la technique et la prise en main du support portable, mais le pari est tenu haut la main.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2012 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/03-14-13a28.jpg?1727729153' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est plus que jamais riche de personnages et contenus. Sur Wii U, c'est un jeu de plateau dont les mini-jeux sont des combats qui fait office de contenu suppl&#233;mentaire. Harmonie, Bowser Jr, Little Mac, Palutena, le duo Duck Hunt, Greninja, le Villageois de &lt;i&gt;Animal Crossing&lt;/i&gt;, l'entra&#238;neur/se &lt;i&gt;Wii Fit&lt;/i&gt;, Shulk de &lt;i&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/i&gt;, Lucina, Pac-Man et Megaman rejoignent le casting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5421 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/smash_bros_wiiu_persos-e9931.jpg?1735149612' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des DLC seront propos&#233;s sur l'eShop pour obtenir des personnages et stages suppl&#233;mentaires : Mewtwo et Lucas (anciens persos), et Ryu de &lt;i&gt;Street Fighter&lt;/i&gt;, Cloud de &lt;i&gt;Final Fantasy 7&lt;/i&gt;, Corrin de &lt;i&gt;Fire Emblem Awakening&lt;/i&gt; ou encore Bayonetta !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces deux Smash Bros connaissent des d&#233;parts fracassants. Mais les ventes catastrophiques de la console Wii U (14 millions d'exemplaires en tout et pour tout sur la dur&#233;e de vie de la machine) emp&#234;chent la version Wii U de d&#233;coller et se vendra &#224; 4,6 millions d'exemplaires. C'est en fait la version 3DS, machine beaucoup plus vendue, qui sera un gros succ&#232;s avec pr&#232;s de 8 millions d'exemplaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5422 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH210/amiibo-1-baaea.jpg?1735149612' width='500' height='210' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le gros coup de cette g&#233;n&#233;ration, c'est d'avoir introduit les &lt;strong&gt;amiibo&lt;/strong&gt;, des figurines connect&#233;es qui vont permettre d'interagir avec diff&#233;rents jeux, et notamment les Smash Bros. Ces figurines, de tr&#232;s belle qualit&#233;, permettent d'invoquer une intelligence artificielle &#233;volutive et customisable pour se battre &#224; notre place. L'int&#233;r&#234;t est relatif, mais cela n'emp&#234;chera pas Ninendo de vendre de millions et des millions de figurines pendant les ann&#233;es &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Smash Bros. Ultimate&lt;/strong&gt; (Switch, 2018)&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/ClFKedUx9FM?si=VSia0Zd3Xje-s3hr&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Et nous voil&#224; avec &lt;strong&gt;Smash Bros Ultimate&lt;/strong&gt;, la derni&#232;re version en date, sortie sur la Switch fin 2018. Vue comme &#231;a, cette version ressemble &#233;norm&#233;ment &#224; une version Wii U r&#233;am&#233;nag&#233;e et agr&#233;ment&#233;e. Une assertion qui fait alors grincer des dents Masahiro Sakurai, qui s'use la sant&#233; &#224; faire le meilleur jeu possible, peut-&#234;tre son dernier Smash Bros. Ce sera donc une version &#034;Ultimate&#034;, qui r&#233;unit &lt;strong&gt;tous les personnages&lt;/strong&gt; apparus dans la s&#233;rie et un maximum de contenus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4106 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/en_jeu_mario-f8976.png?1727678282' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un bon &#233;pisode, qui propose &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/preview-le-voile-leve-sur-le-mode-histoire-de-super-smash-bros-ultimate' class=&#034;spip_in&#034;&gt;un mode de jeu histoire&lt;/a&gt;, une aventure o&#249; l'on parcourt le monde pour sauver tous les personnages transform&#233;s en &#034;esprits&#034;. Le menu des esprits est un tableau de chasse o&#249; l'on combat pour les r&#233;colter et s'en servir pour am&#233;liorer les personnages. Le contenu g&#233;n&#233;ral est toujours aussi affolant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant aux personnages, ils sont au nombre de 75 en comptant ceux disponibles d&#232;s le d&#233;part et d&#233;blocables en jeu. Parmi eux, l'Inkling de &lt;i&gt;Splatoon&lt;/i&gt;, Marie de &lt;i&gt;Animal Crossing&lt;/i&gt;, Ridley de &lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt;, Simon Belmont de &lt;i&gt;Castlevania&lt;/i&gt;, F&#233;linferno de &lt;i&gt;Pok&#233;mon&lt;/i&gt; ou King K. Rool de &lt;i&gt;Donkey Kong Country&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4107 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH280/ecran_des_persos_mario-758d1.png?1727678283' width='500' height='280' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux vagues de DLC payants ,les fameux &#034;Fighters Pass&#034; proposeront 11 persos suppl&#233;mentaires dont Banjo-Kazooie, Steeve &amp; Alex de &lt;i&gt;Minecraft&lt;/i&gt; et Sora de &lt;i&gt;Kingdom Hearts&lt;/i&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5423 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH250/supersmashbrosultimate_fighterspass-75502.jpg?1735149612' width='500' height='250' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est un carton absolu en terme de ventes avec plus de 35 millions d'exemplaires &#224; ce jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4097 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH230/super-smash-switch-e7c06.jpg?1727678282' width='500' height='230' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y aura t-il un nouvel &#233;pisode de Smash Bros sur Switch 2 ? On voit mal comment Nintendo pourrait se priver de sa poule aux &#339;ufs d'or. Sakurai sera t-il toujours aux commandes ? Quelle formule le jeu va t-il bien pouvoir proposer ? Moins de personnages, plus de DLC ? L'histoire de la s&#233;rie la plus populaire de Nintendo derri&#232;re Mario Kart et Animal Crossing n'a pas fini de faire parler d'elle.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jeu mythique : Inside (Switch)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/jeu-mythique-inside-switch</link>
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		<dc:date>2024-05-08T17:10:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Apr&#232;s l'excellent Limbo sorti en 2010 sur Xbox Live et plus r&#233;cemment sur Switch, le studio Playdead nous gratifie en 2016 de son nouveau titre, Inside. &lt;br class='autobr' /&gt;
Inside nous met aux commandes d'un petit gar&#231;on, v&#233;ritable petit chaperon rouge plong&#233; dans une for&#234;t cauchemardesque qui va devoir survivre face aux acteurs ali&#233;n&#233;s d'une soci&#233;t&#233; devenue malade. Inside est un v&#233;ritable chef-d'&#339;uvre de mise en sc&#232;ne vid&#233;oludique qui rejoint le panth&#233;on des aventures inclassables et marquantes aupr&#232;s de (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Apr&#232;s l'excellent &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/limbo-danse-macabre' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Limbo&lt;/a&gt; sorti en 2010 sur Xbox Live et plus r&#233;cemment sur Switch, le studio Playdead nous gratifie en 2016 de son nouveau titre, &lt;strong&gt;Inside&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5432 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/inside-e1196.jpg?1735323097' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Inside&lt;/i&gt; nous met aux commandes d'un petit gar&#231;on, v&#233;ritable petit chaperon rouge plong&#233; dans une for&#234;t cauchemardesque qui va devoir survivre face aux acteurs ali&#233;n&#233;s d'une soci&#233;t&#233; devenue malade. &lt;i&gt;Inside&lt;/i&gt; est un v&#233;ritable chef-d'&#339;uvre de mise en sc&#232;ne vid&#233;oludique qui rejoint le panth&#233;on des aventures inclassables et marquantes aupr&#232;s de titres comme &lt;strong&gt;Another World&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu sort en 2018 sur Switch. D&#233;couvrons-le aujourd'hui en vid&#233;o :&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/NVeTSUsDA9s?si=h4DLdJk8gAtUkh5Z&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Voir toutes les autres &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/mes-videos-classees-par-consoles' class=&#034;spip_in&#034;&gt;vid&#233;os&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Phantasy Star IV : The End of the Millennium</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/phantasy-star-iv-the-end-of-the-millennium</link>
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		<dc:date>2021-02-10T19:56:29Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;La saga Phantasy Star tient une place importante dans mon c&#339;ur de gamer, et j'ai finalement boucl&#233; les quatre &#233;pisodes RPG sur Master System et Megadrive en une petite d&#233;cennie. &lt;br class='autobr' /&gt;
L'horrible jaquette europ&#233;enne &#224; gauche. La japonaise &#224; droite. &lt;br class='autobr' /&gt;
Phantasy Star IV est l'&#233;pisode qui chez moi a eu le parcours le plus accident&#233; puisque je l'ai &#224; chaque fois commenc&#233; et abandonn&#233;, que ce soit sur la cartouche d'origine sur Megadrive ou bien la version Virtual Console Wii. Je l'ai recommenc&#233; sur (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La saga &lt;strong&gt;Phantasy Star&lt;/strong&gt; tient une place importante dans mon c&#339;ur de gamer, et j'ai finalement boucl&#233; les quatre &#233;pisodes RPG sur Master System et Megadrive en une petite d&#233;cennie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4883 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH318/phantasy_star_iv-05f21.png?1727641445' width='500' height='318' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;L'horrible jaquette europ&#233;enne &#224; gauche. La japonaise &#224; droite.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Phantasy Star IV&lt;/strong&gt; est l'&#233;pisode qui chez moi a eu le parcours le plus accident&#233; puisque je l'ai &#224; chaque fois commenc&#233; et abandonn&#233;, que ce soit sur la cartouche d'origine sur Megadrive ou bien la version Virtual Console Wii. Je l'ai recommenc&#233; sur Switch fin 2018 dans la compilation &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/wonder-boy-in-monster-world-alias' class=&#034;spip_in&#034;&gt;SEGA Megadrive Classics&lt;/a&gt;, et c'est en y jouant quelques fois par an que j'en suis finalement venu &#224; bout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4879 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/phantasy_star_iv_01-675db.jpg?1727641445' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout comme ses pr&#233;d&#233;cesseurs, &lt;i&gt;Phantasy Star IV&lt;/i&gt; propose une vue de haut de ses personnages-b&#226;ton, que ce soit dans les int&#233;rieurs/ext&#233;rieurs ou sur la carte du monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4880 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/phantasy_star_iv_02-0e514.jpg?1727641445' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les combats sont &#233;galement pr&#233;sent&#233;s exactement de la m&#234;me fa&#231;on. Diff&#233;rence cette fois : il est possible de programmer plusieurs s&#233;ries d'attaques de nos personnages pour les alterner selon l'envie. J'avoue avoir peu utilis&#233; cette fonctionnalit&#233;, n'&#233;tant pas un grand strat&#232;ge. Mais au moins, cela permet d'envoyer des attaques de base plus rapidement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4881 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/phantasy_star_iv_03-0445c.jpg?1727641445' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La grand nouveaut&#233; de cette &#233;pisode c'est la repr&#233;sentation des cin&#233;matiques. Dans les pr&#233;c&#233;dents &#233;pisodes, il y avait de temps en temps une jolie image fixe pour illustrer un moment fort de l'aventure. Dans &lt;i&gt;Phantasy Star IV&lt;/i&gt;, il y a de tr&#232;s nombreuses cin&#233;matiques, et des images fixes se superposent pour pr&#233;senter les personnages, leurs &#233;motions ou leurs actions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4878 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/phantasy_star_iv_05-d675a.jpg?1727641446' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est ainsi beaucoup plus narratif, et par cons&#233;quent lin&#233;aire, puisque l'histoire est un v&#233;ritable fil conducteur difficile &#224; &#233;viter. Il est m&#234;me possible de savoir &#224; tout moment quelle est la marche &#224; suivre en lisant une ligne de dialogue &#224; activer dans les menus. On est loin des errances absolues que nous imposaient les deux pr&#233;c&#233;dents &#233;pisodes sur Megadrive, qui &#233;taient particuli&#232;rement arides de ce point de vue. Mais bizarrement, de cette errance est n&#233;e chez moi un sentiment d'aventure absolue que je n'ai pas retrouv&#233;e ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4882 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/phantasy_star_iv_04-5fbdf.jpg?1727641446' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme tout bon &lt;i&gt;Phantasy Star&lt;/i&gt;, le jeu alterne des environnements en milieux naturels et robotiques, tout comme la cohabitation d'humains, de cyborgs et d'extra-terrestres. J'appr&#233;cie particuli&#232;rement le moment dans l'aventure o&#249; nos h&#233;ros partent en vaisseau spatial pour d&#233;couvrir d'autres plan&#232;tes. Les v&#233;hicules pour &#233;voluer sur la carte du monde sont &#233;galement de la partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4884 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/phantasy_star_iv_06-a7db6.jpg?1727641446' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'histoire ne manque pas de temps forts, avec ses personnages attachants. C'est aussi l'&#233;pisode final, qui r&#233;ussi &#224; r&#233;unir tous les fans en faisant de nombreuses r&#233;f&#233;rences aux pr&#233;c&#233;dents &#233;pisodes, liant la saga de mani&#232;re efficace et m&#234;me &#233;mouvante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant que j'ai fini la quadrilogie RPG, que faire ? La saga avait encha&#238;n&#233; en l'an 2000 avec le mmo-rpg &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/ryoga-world-phantasy-star-online' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Phantasy Star Online&lt;/a&gt;. Et &lt;i&gt;Phantasy Star Online 2&lt;/i&gt; sorti en 2012 au Japon a du mal &#224; d&#233;barquer sur notre territoire. Une version Switch japonaise version &#034;Cloud&#034; est sortie en 2018.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4885 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH171/phantasy_star_quadrilogie_complete-9b283.jpg?1727641446' width='500' height='171' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/phantasy-star-a-25-ans' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Phantasy Star&lt;/a&gt; - &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/phantasy-star-ii' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Phantasy Star II&lt;/a&gt; - &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/phantasy-star-iii-generations-of-doom' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Phantasy Star III&lt;/a&gt; - &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/ryoga-world-phantasy-star-online' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Phantasy Star Online&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les transferts de Pok&#233;mon &#224; travers les g&#233;n&#233;rations</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/les-transferts-de-pokemon-a-travers-les-generations</link>
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		<dc:date>2020-03-12T17:27:44Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Apr&#232;s l'article sur les diff&#233;rents &#233;pisodes de la saga Pok&#233;mon, en voil&#224; un que je voulais absolument &#233;crire depuis des ann&#233;es concernant les fameux monstres de poche. G&#233;n&#233;ration apr&#232;s g&#233;n&#233;ration, j'ai pass&#233; un temps incroyable &#224; transf&#233;rer mes cr&#233;atures d'une cartouche &#224; l'autre. A l'heure o&#249; le service Pok&#233;mon Home, nous permettant de rapatrier toutes nos cr&#233;atures online, est enfin disponible, je voulais faire le point sur ces diff&#233;rentes &#233;tapes de transfert. Accrochez-vous ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Cet (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Apr&#232;s l'article sur les diff&#233;rents &#233;pisodes de la &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-saga-pokemon' class=&#034;spip_in&#034;&gt;saga Pok&#233;mon&lt;/a&gt;, en voil&#224; un que je voulais absolument &#233;crire depuis des ann&#233;es concernant les fameux monstres de poche. G&#233;n&#233;ration apr&#232;s g&#233;n&#233;ration, j'ai pass&#233; un temps incroyable &#224; transf&#233;rer mes cr&#233;atures d'une cartouche &#224; l'autre. A l'heure o&#249; le service Pok&#233;mon Home, nous permettant de rapatrier toutes nos cr&#233;atures online, est enfin disponible, je voulais faire le point sur ces diff&#233;rentes &#233;tapes de transfert. Accrochez-vous !&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4651 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH378/200312_pokemon_home-b4dd7.jpg?1727657462' width='500' height='378' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article parlera aussi bien des m&#233;thodes pratiques (adaptateurs physiques ou logiciels) que des m&#233;thodes en jeu (proc&#233;dures int&#233;gr&#233;es &#224; l'aventure) pour pouvoir transf&#233;rer les Pok&#233;mon. Je vais essayer d'&#234;tre le plus complet possible, m&#234;me s'il ne sera pas &#233;vident de se rappeler toutes les nuances (et souvent contrari&#233;t&#233;s) que chaque transfert a impliqu&#233; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Premier cas : les versions Gameboy et le c&#226;ble Link&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le c&#226;ble Link a d'abord servi &#224; faire des parties de &lt;i&gt;Tetris&lt;/i&gt; &#224; deux, il a surtout &#233;t&#233; le salut de Nintendo en permettant d'&#233;changer des Pok&#233;mon dans les premi&#232;res versions. Un c&#226;ble qui servira pour les diff&#233;rents mod&#232;les de Gameboy, que ce soit le mod&#232;le gris d'origine, les versions Pocket ou encore Color.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4627 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH412/cable-link-pkm-809d3.jpg?1727657462' width='500' height='412' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En se rendant &#224; un bureau d&#233;di&#233; dans le Centre Pok&#233;mon, il &#233;tait en effet possible d'&#233;changer des cr&#233;atures entre deux consoles dans les versions &lt;strong&gt;Rouge, Bleu et Jaune&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4628 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L160xH144/e_change_-_game_boy-a972f.png?1727657462' width='160' height='144' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la g&#233;n&#233;ration suivante, entre &lt;strong&gt;Or, Argent, Cristal&lt;/strong&gt; c'est la m&#234;me chose (on utilise le &#034;Bloc Temporel&#034; &#224; l'&#233;tage du Centre Pok&#233;mon). Il est possible d'&#233;changer des Pok&#233;mon entre les premi&#232;re et deuxi&#232;me g&#233;n&#233;rations, mais il n'est &#233;videmment pas possible de transf&#233;rer ceux de la deuxi&#232;me vers les premiers jeux, o&#249; ils n'existent pas (et &#224; vrai dire, quel int&#233;r&#234;t, toute la premi&#232;re aventure &#233;tant disponible &#224; la suite des jeux de la seconde g&#233;n&#233;ration) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une manipulation assez simple &#224; effectuer permettait d'ailleurs de cloner ses Pok&#233;mon (et des objets leur &#233;tant attach&#233;s). C'est sans doute pourquoi, pour la troisi&#232;me g&#233;n&#233;ration sur Game Boy Advance, le d&#233;veloppeur Game Freak n'a pas permis que l'on importe les Pok&#233;mon des jeux sus-cit&#233;s vers les &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Rubis et Saphir&lt;/strong&gt;. On trouvait d'ailleurs dans cet &#233;pisode des Pok&#233;mon des anciennes g&#233;n&#233;rations. Mais il fallut attendre &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Vert-Feuille et Rouge-Feu&lt;/strong&gt;, les remake des premiers &#233;pisodes, pour pouvoir remettre la main sur les premiers Pok&#233;mon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4629 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L240xH160/e_change_-_game_boy_advance-ba766.png?1727657462' width='240' height='160' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deuxi&#232;me cas : les versions GBA et le c&#226;ble Link / adaptateur sans fil&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre &lt;i&gt;Pok&#233;mon Rubis/Saphir/&#201;meraude&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Vert-Feuille/Rouge-Feu&lt;/i&gt;, aucun probl&#232;me de transfert via le nouveau c&#226;ble Link (dont l'embout est un poil diff&#233;rent que celui d'origine). Les remakes &lt;i&gt;Vert/Rouge&lt;/i&gt; proposent m&#234;me d'effectuer pour la premi&#232;re fois des transferts via un adaptateur sans fil utilisant les infrarouges. Tous les mod&#232;les de GBA sont compatibles : la version de base de 2001, la GBA SP de 2003, et m&#234;me la GBA Micro (qui en link n&#233;cessite apparemment un c&#226;ble sp&#233;cifique, le &#034;C&#226;ble Game Boy Micro Link&#034;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4630 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH500/gba-1-c4bcf.jpg?1727657462' width='500' height='500' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_4631 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L480xH221/transert_sans_fil_gba_b-ac3de.jpg?1727657462' width='480' height='221' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A ce stade-l&#224;, il est &#224; peu pr&#232;s possible d'avoir l'int&#233;gralit&#233; des trois premi&#232;res g&#233;n&#233;rations sur ses jeux GBA.&lt;/strong&gt; Pour &lt;i&gt;Rubis/Saphir&lt;/i&gt;, il faut r&#233;tro-activement rapatrier les Pok&#233;mon de &lt;i&gt;Vert/Rouge&lt;/i&gt;. Ou aller de l'avant et transf&#233;rer &lt;i&gt;Rubis/Saphir&lt;/i&gt; vers &lt;i&gt;Vert/Rouge&lt;/i&gt;, avant de pouvoir passer &#224; la suite. Quelques Pok&#233;mon fabuleux sont alors encore inaccessibles, mais &#231;a, c'est une habitude que les joueurs de Pok&#233;mon devront prendre, Nintendo ne les distribuant que lors d'&#233;v&#233;nements sp&#233;ciaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Troisi&#232;me cas : des consoles portables aux consoles de salon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit apart&#233; pour rappeler que des jeux console de salon pouvaient b&#233;n&#233;ficier de nos Pok&#233;mon captur&#233;s sur Game Boy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est le cas de la Nintendo 64 qui via un adaptateur nomm&#233; &#034;Transfer Pack&#034; permettait d'importer des Pok&#233;mon de &lt;i&gt;Rouge/Bleu&lt;/i&gt; vers &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Stadium&lt;/strong&gt; puis de &lt;i&gt;Rouge/Bleu/Jaune/Or/Argent&lt;/i&gt; vers &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Stadium 2&lt;/strong&gt;. Il nous &#233;tait alors possible de combattre avec nos Pok&#233;mon dans la section combat, ou encore d'utiliser notre jeu pour simplement y jouer sur la t&#233;l&#233;vision. Attention n&#233;anmoins &#224; ne pas supprimer sa sauvegarde du jeu portable, sous peine de voir les cr&#233;atures perdues &#224; jamais dans le stade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4633 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/pokemon-stadium-transfer-pak-d3498.jpg?1727657462' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus tard sortent quatre jeux Pok&#233;mon sur Gamecube, avec diff&#233;rentes interactions avec les cartouches Game Boy Boy Advance. Mais ils ont tous en commun d'utiliser un AUTRE c&#226;ble (&#231;a commence &#224; en faire beaucoup) ! Un c&#226;ble qui sera r&#233;utilis&#233; pour quelques autres jeux Gamecube, comme &lt;i&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles&lt;/i&gt; ou encore &lt;i&gt;Zelda Four Swords&lt;/i&gt;, pour ne citer qu'eux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4632 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH296/game-boy-advance-sp-gc-e119c.jpg?1727657462' width='500' height='296' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux premiers sont des jeux d'aventure 3D, &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Colosseum&lt;/strong&gt; (2003) et &lt;strong&gt;Pok&#233;mon HD : le Souffle des T&#233;n&#232;bres&lt;/strong&gt; (2005) qui, contrairement aux &lt;i&gt;Pok&#233;mon Stadium&lt;/i&gt;, ne permettent pas de jouer avec nos cr&#233;atures des jeux portables. Il n'est m&#234;me pas possible de les importer. En revanche il est possible d'exporter du jeu Gamecube vers les jeux GBA les Pok&#233;mon du mode histoire. C'est ainsi que vous pouvez entre autre r&#233;cup&#233;rer les deux l&#233;gendaires Ho-Oh (&lt;i&gt;Colosseum&lt;/i&gt;) et Lugia (&lt;i&gt;XD&lt;/i&gt;), qu'il &#233;tait impossible d'avoir dans les jeux GBA jusqu'&#224; pr&#233;sent. Dans mon souvenir les obtenir est particuli&#232;rement fastidieux, mais quelle r&#233;compense alors !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le troisi&#232;me jeu Gamecube, &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Channel&lt;/strong&gt;, permettait d'obtenir le Pok&#233;mon Fabuleux Jirachi, &#224; transf&#233;rer sur GBA. A l'&#233;poque je ne l'ai pas pris, parce que 60 euros le Pok&#233;mon, tout fabuleux qu'il soit, &#231;a faisait beaucoup ! D'autant que &lt;i&gt;Pok&#233;mon Channel&lt;/i&gt; n'&#233;tait pas vraiment un jeu, mais plus un centre m&#233;dia o&#249; l'on regardait des contenus et interagissait avec un Pikachu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le quatri&#232;me jeu Gamecube est &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Box&lt;/strong&gt;, ni plus ni moins qu'un utilitaire de stockage Pok&#233;mon. Tr&#232;s bien fait et pratique, on peut transf&#233;rer toute une boite d'un coup et m&#234;me effacer la sauvegarde du jeu d'origine sans que les Pok&#233;mon transf&#233;r&#233;s ne disparaissent : on peut donc refaire le jeu GBA pour obtenir de nouveaux Pok&#233;mon et les transf&#233;rer &#224; loisir sur sa sauvegarde, qui se trouve ni plus ni moins sur une Memory Card Gamecube.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width='440' height='332' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L440xH332/box-a924fa0b-50261.jpg?1727657462' /&gt;&lt;img width='320' height='240' src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L320xH240/pkmbox1-0e2586f8-efbff.jpg?1727657462' /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quatri&#232;me cas : de la GBA &#224; la Nintendo DS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous les Pok&#233;mon des versions GBA peuvent &#234;tre ensuite transf&#233;r&#233;s sur les premiers jeux Nintendo DS, &#224; savoir &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Diamant/Perle/Platine&lt;/strong&gt;, puis &lt;strong&gt;Or Heartgold/Argent Soulsilver&lt;/strong&gt; (les remakes des deuxi&#232;mes &#233;pisodes). On parle ici bien de transfert d&#233;finitif, les Pok&#233;mon ne pouvant plus jamais retourner sur les cartouches GBA une fois l'op&#233;ration faite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si en jeu les &#233;changes s'effectuent par Wifi local ou en ligne (la GTS apparait pour la premi&#232;re fois ; les services DS en ligne ont d'ailleurs ferm&#233; en 2014), le transfert s'effectue de mani&#232;re physique puisqu'il est possible d'ins&#233;rer les cartouches GBA dans le port d&#233;di&#233; des premiers mod&#232;les de Nintendo DS (DS &#034;tank&#034; et Lite).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4636 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L249xH202/ds_gba-46032.jpg?1727657462' width='249' height='202' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'op&#233;ration ne peut se faire qu'une fois que l'on a termin&#233; le jeu DS et obtenu le Pok&#233;dex National. Depuis le menu du jeu, l'option &#034;importer depuis &lt;i&gt;jeu GBA&lt;/i&gt;&#034; est disponible. On choisit alors les six Pok&#233;mon que l'on souhaite transf&#233;rer. Seulement 6 Pok&#233;mon PAR JOUR. Il faut alors se rendre dans le bureau de la zone du &#034;Parc des amis&#034;, o&#249; l'on pourra transf&#233;rer ces Pok&#233;mon, Pok&#233;mon qu'il faut ensuite recapturer dans le parc en question, bien heureusement avec six Pok&#233;ball qui font mouche du premier coup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4635 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L256xH191/ds_parc_des_amis-7413b.png?1727657462' width='256' height='191' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand on pense aux centaines de Pok&#233;mon que l'on poss&#232;de d&#233;j&#224; alors sur nos cartouches GBA, cette proc&#233;dure est alors tout simplement abominable. Il est impossible de changer la date de sa console pour aller plus vite, le jeu rep&#233;rant l'arnaque et nous bloquant les transferts pendant 24H. Je me souviens que j'avais trouv&#233; une astuce qui consistait en gros &#224; switcher de Nintendo DS une fois sur deux pour pouvoir encha&#238;ner les transferts. Mais m&#234;me avec &#231;a, j'y ai pass&#233; des jours et des jours. Je viens de v&#233;rifier mon temps de jeu sur ma cartouche &lt;i&gt;Diamant&lt;/i&gt; : &lt;strong&gt;386 heures de jeu&lt;/strong&gt; (alors qu'il ne m'avait fallu que 24h de de jeu pour boucler l'aventure) !!! En plus &#224; l'&#233;poque (&#224; l'exception de &lt;i&gt;Pok&#233;mon Box&lt;/i&gt;), il fallait encore d&#233;placer les Pok&#233;mon UN &#224; UN dans les boites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autant dire qu'&#224; cette &#233;poque, je n'ai pas transf&#233;r&#233; tous mes Pok&#233;mon des cartouches GBA sur lesquelles il en reste encore beaucoup ! Je viens m&#234;me d'essayer de rapatrier d'ultimes Pok&#233;mon d'une cartouche GBA d'occasion que j'ai r&#233;cup&#233;r&#233;e plus r&#233;cemment. Mais la proc&#233;dure est tellement p&#233;nible que je pr&#233;f&#232;re abandonner. J'avais du courage &#224; l'&#233;poque ! La restriction journali&#232;re a heureusement saut&#233; lors de la sortie des &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Or Heartgold/Argent Soulsilver&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A noter que c'est la derni&#232;re fois que l'on peut transf&#233;rer des objets avec les Pok&#233;mon, ce qui &#233;tait bien pratique pour migrer le contenu de son inventaire. Par la suite ce ne sera plus possible, les objets attach&#233;s restant dans l'inventaire du jeu d'origine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cinqui&#232;me cas : de la Nintendo DS &#224; la Nintendo DS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au sein d'une m&#234;me console, la Nintendo DS, on assiste &#224; la coexistence de deux g&#233;n&#233;rations de Pok&#233;mon, la quatri&#232;me et la cinqui&#232;me. Il n'est malheureusement pas possible de faire directement des &#233;changes entre les versions de diff&#233;rentes g&#233;n&#233;rations. Il va falloir une nouvelle fois passer par un syst&#232;me de transfert des anciennes versions vers les nouvelles, sans retour possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour faire ce transfert, il faut cette fois carr&#233;ment deux Nintendo DS, l'un avec une cartouche &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Diamant/Perle/Platine/Or Heartgold/Argent Soulsilver&lt;/strong&gt; (source) et l'autre &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Noir/Blanc/Noir 2/ Blanc 2&lt;/strong&gt; (cible).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4637 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L256xH192/poke_fret_nb2-b83b3.png?1727657462' width='256' height='192' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois encore, il faut avoir termin&#233; le jeu et obtenu le Pok&#233;dex National. Le Laboratoire &#034;Pok&#233; Fret&#034; nous permet de choisir six Pok&#233;mon &#224; transf&#233;rer et qu'il faut r&#233;cup&#233;rer dans la foul&#233;e &#224; l'occasion d'un mini-jeu ignoble o&#249; l'on doit envoyer des Pok&#233;ball en visant bien. On rate beaucoup, les Pok&#233;mon sortent des balls... comme si on avait que &#231;a &#224; faire ! Heureusement on peut faire autant de sessions de six Pok&#233;mon que l'on veut, mais c'est une v&#233;ritable torture si l'on a &#224; transf&#233;rer tous les Pok&#233;mon de toutes ses pr&#233;c&#233;dentes versions. PLUS JAMAIS &#199;A !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4639 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L250xH379/poke_fret_jeu-14052.jpg?1727657462' width='250' height='379' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sixi&#232;me cas : de la Wii aux versions DS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je fais rapidement mention du fait qu'il &#233;tait possible d'exporter des Pok&#233;mon sp&#233;ciaux de &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Battle Revolution&lt;/strong&gt; sur Wii vers les jeux DS &lt;i&gt;Diamant/Perle/Platine/Or HeartGold/Argent SoulSilver&lt;/i&gt;, ce qui en faisait quasiment son seul int&#233;r&#234;t vu comme le jeu de combat &#233;tait tr&#232;s mauvais. On pouvait ainsi r&#233;cup&#233;rer un Pikachu surfeur, mais aussi des Elekable et Maganon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4640 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/ranch_c-47551.jpg?1727657462' width='500' height='282' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur WiiWare on trouvera le sympathique &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Ranch&lt;/strong&gt;, un parc pour stocker les Pok&#233;mon venus de &lt;i&gt;Diamant / Perle&lt;/i&gt;. ll est possible d'y d&#233;poser jusqu'&#224; 1 000 Pok&#233;mon (provenant au maximum de 8 cartes DS Pok&#233;mon). D&#233;poser 1 000 Pok&#233;mon permet d'ailleurs d'obtenir un Mew, ce qui n'est pas n&#233;gligeable alors (je crois que c'&#233;tait mon premier Mew !). Tout ce qui y est d&#233;pos&#233; n'est pas li&#233; aux sauvegardes des jeux DS, nous pouvons donc relancer des parties de z&#233;ro si on le souhaite. La connexion entre la Wii et la DS se fait par Wifi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4641 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH259/ranch_2-7d7e2.png?1727657462' width='500' height='259' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Septi&#232;me cas : de la Nintendo DS &#224; la Nintendo 3DS&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour transf&#233;rer (sans retour possible encore une fois) tous ses Pok&#233;mon des jeux DS &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Noir/Blanc/Noir 2/Blanc 2&lt;/strong&gt; aux jeux 3DS &lt;strong&gt;Pok&#233;mon X/Y&lt;/strong&gt; puis &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Rubis Om&#233;ga/Saphir Alpha&lt;/strong&gt;, il faut une Nintendo DS et une Nintendo 3DS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4645 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH128/banque-transfert-3727c.png?1727657462' width='500' height='128' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec la &lt;strong&gt;Pok&#233;Bank&lt;/strong&gt;, application de stockage qui sort le 4 f&#233;vrier 2014 en Europe sur Nintendo 3DS, sort &#233;galement l'application compl&#233;mentaire &lt;strong&gt;Pok&#233; Transfert&lt;/strong&gt;, qui va servir &#224; faire migrer les Pok&#233;mon DS vers la Banque Pok&#233;mon. Ce service servira &#233;galement &#224; transf&#233;rer deux ans plus tard les Pok&#233;mon issus des jeux de la Virtual Console : &lt;i&gt;Pok&#233;mon Rouge/Bleu/Jaune/Or/Argent/Cristal&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4646 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L400xH240/bank_d-dde39.png?1727657462' width='400' height='240' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il devient possible de faire migrer toute une boite de Pok&#233;mon DS d'un coup vers une boite de la &lt;i&gt;Pok&#233;Bank&lt;/i&gt;... et ENFIN, BON SANG, c'est super pratique. Ces syst&#232;mes utilisent Internet et la &lt;i&gt;Pok&#233;Bank&lt;/i&gt; est un service payant (4,99 euros l'ann&#233;e) : &lt;i&gt;Pok&#233; Transfert&lt;/i&gt; &#233;tant un service gratuit qui ne fonctionne pas sans la Banque. Entre d&#233;but f&#233;vrier et le 14 mars 2014, le service est gratuit, ce qui est largement suffisant pour transf&#233;rer tous ses Pok&#233;mon vers les jeux &lt;i&gt;X/Y&lt;/i&gt; sans avoir &#224; payer un centime. En tous cas, moi, &#231;a m'a largement suffit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4648 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L320xH240/banque_poke_mon-2-2b87a.png?1727657462' width='320' height='240' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;i&gt;Pok&#233;bank&lt;/i&gt; sert &#224; stocker jusqu'&#224; 3000 Pok&#233;mon (en ligne), ou de passerelle vers les diff&#233;rents jeux Pok&#233;mon 3DS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4644 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/bank-62630.png?1727657462' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sorties de &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Soleil/Lune&lt;/strong&gt; puis &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Ultra-Soleil/Ultra-Lune&lt;/strong&gt; ne changeront pas trop la donne. Tous utilisent la &lt;i&gt;Pok&#233;Bank&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Pok&#233; Transfert&lt;/i&gt;, qui se mettent &#224; jour pour autoriser les &#233;changes et les transferts, dans les limites logiques employ&#233;es jusqu'ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Huiti&#232;me cas : de la Nintendo 3DS &#224; la Switch&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 12 F&#233;vrier 2020 sort &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/strong&gt;, la nouvelle application sur Nintendo Switch et mobile qui prend le relai de la &lt;i&gt;Pok&#233;mon Bank&lt;/i&gt;, avec quasiment les m&#234;mes fonctionnalit&#233;s, &#224; savoir g&#233;rer, &#233;changer et conserver ses Pok&#233;mon. La &lt;i&gt;Pok&#233;mon Bank&lt;/i&gt; est toujours disponible en parall&#232;le et aide m&#234;me &#224; transf&#233;rer les Pok&#233;mon des versions 3DS vers &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt;. Cette cha&#238;ne fonctionne gr&#226;ce &#224; Internet et utilise le principe du Cloud de donn&#233;es pour nous permettre de stocker en ligne les Pok&#233;mon et d'y avoir acc&#232;s &#224; tout moment, que ce soit sur Switch ou sur son mobile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux versions, console et mobile, sont sur le m&#234;me moule mais l&#233;g&#232;rement diff&#233;rentes : la version mobile permet par exemple de faire des &#233;changes, ce que la version console ne permet pas. Les jeux &lt;strong&gt;Pok&#233;mon &#201;p&#233;e et Bouclier&lt;/strong&gt; ayant les habituels syst&#232;mes d'&#233;changes internes, qui peuvent maintenant se r&#233;aliser en nous sollicitant &#224; m&#234;me l'aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4625 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH290/poke_mon_home-77c48.jpg?1727657463' width='500' height='290' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pok&#233;mon Bank est un service payant (sur l'eshop : 2,99&#8364; pour un mois, 4,99&#8364; pour trois mois, et 15,99&#8364; pour une ann&#233;e enti&#232;re, renouvelables ; un peu plus cher sur mobile mais on a la version mobile d'office si on prend la version eshop, bizarre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant un mois &#224; partir de la sortie de &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt;, la &lt;i&gt;Pok&#233;Bank&lt;/i&gt; (et donc &lt;i&gt;Pok&#233; Transfert&lt;/i&gt;) a &#233;t&#233; gratuite, ce qui m'a permis de transf&#233;rer TOUS mes Pok&#233;mon stock&#233;s sur mes cartouches 3DS vers &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt;. J'avoue que &#231;a m'a fait bizarre d'enlever des cartouches et de les savoir comme &#231;a quelque part dans les &#034;nuages&#034;, mais je me suis fait une raison. A noter que cette fois, de &lt;i&gt;Bank&lt;/i&gt; sur 3DS &#224; &lt;i&gt;Home&lt;/i&gt; sur Switch, TOUTES LES BOITES peuvent se faire d'un coup, il y a juste un code &#224; rentrer dans les deux minutes pour valider le transfert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Home&lt;/i&gt; vient d'&#234;tre lanc&#233;, et tous les transferts ne sont pas encore effectifs, comme par exemple la possibilit&#233; de transf&#233;rer directement les Pok&#233;mon de &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/strong&gt; &#224; l'application. Ensuite, tous les Pok&#233;mon ne peuvent pas encore &#234;tre balanc&#233;s dans &lt;i&gt;Pok&#233;mon &#201;p&#233;e/Bouclier&lt;/i&gt;, ce le sera sans doute &#224; terme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neuvi&#232;me cas : de l'appli mobile &#224; la Switch&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un mot rapide sur &lt;strong&gt;Pok&#233;mon Let's Go Pikachu/Evoli&lt;/strong&gt; sur Switch, qui n'a pas attendu &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt; pour permettre des &#233;changes avec &lt;i&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/i&gt;. C'&#233;tait un peu fastidieux, et je vous ai m&#234;me racont&#233; tout &#231;a dans &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/comment-transferer-ses-pokemon-de' class=&#034;spip_in&#034;&gt;une vid&#233;o explicative&lt;/a&gt;. Ce transfert sera d'ailleurs quasiment inutile lorsque &lt;i&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/i&gt; sera directement compatible &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/coRMxVpfoo8&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attrapez-les tous !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La capture et les transferts dans les jeux Pok&#233;mon ont pour moi presque &#233;t&#233; plus importants que les aventures eux-m&#234;me. Je fais donc parti de ces mordus qui, g&#233;n&#233;ration apr&#232;s g&#233;n&#233;ration, ont consciencieusement transf&#233;r&#233; leurs cr&#233;atures. Je ne saurais dire si c'est tr&#232;s utile en soit, on retrouve la plupart des cr&#233;atures ann&#233;es apr&#232;s ann&#233;es dans les diff&#233;rents &#233;pisodes ou remake.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce qui fait mon plaisir et en quelque sort ma fiert&#233;, c'est de me dire que parmi mes cr&#233;atures figurent des Pok&#233;mon datant de la plus ancienne version du jeu compatible : les versions &lt;i&gt;Rubis&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Saphir&lt;/i&gt;, sorties en 2003 sur Game Boy Advance. J'aurais m&#234;me eu des Pok&#233;mon datant de 1999 et des premiers jeux si Game Freak avait r&#233;ussi &#224; faire le pont entre la Game Boy et la GBA &#224; l'&#233;poque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors maintenant que j'ai tout r&#233;uni dans &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt;, que j'y ai DEUX FOIS le Pok&#233;dex complet (si si), des boites nomm&#233;es et bien rang&#233;es... je n'ai plus qu'&#224; attendre que le Cloud implose !! Blague &#224; part, il est certain qu'il faudra un but prochain, et j'avoue que j'aimerais bien faire le point sur le degr&#233; d'anciennet&#233; des Pok&#233;mon, et retracer via les num&#233;ros d'ID (identit&#233;) les diff&#233;rentes provenances de tous ces Pok&#233;mon. En &#233;crivant cet article je me suis ainsi rappel&#233; qu'il y avait eu des distributions sp&#233;ciales de Pok&#233;mon dont j'avais pu profiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On trouve sur Internet de nombreux sch&#233;mas qui r&#233;capitulent tout ce que je viens de d&#233;tailler. Je les trouve plut&#244;t dr&#244;le, et je n'ose imaginer la torpeur d'un joueur qui souhaiterait aujourd'hui transf&#233;rer des Pok&#233;mon d'une cartouche Game Boy Advance &#224; &lt;i&gt;Pok&#233;mon Home&lt;/i&gt; ! Je lui souhaite bien du courage !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4650 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH344/pokemon-home-transfer-jan302020-1024x705-5eef5.jpg?1727657463' width='500' height='344' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Edit 2022 : en mai, Pok&#233;mon Home se met &#224; jour pour int&#233;grer les jeux &lt;i&gt;Pok&#233;mon Diamant Perle Switch&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;L&#233;gendes Pok&#233;mon : Arceus&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_5242 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/221028_pkm-home-49dae.jpg?1727653437' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Mes jeux de la d&#233;cennie (2010-2019)</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/mes-jeux-de-la-decennie-2010-2019</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/mes-jeux-de-la-decennie-2010-2019</guid>
		<dc:date>2019-12-31T12:50:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Certes la fin de la d&#233;cade aura lieu dans un an, au 31 d&#233;cembre 2020. Mais comme tout le monde j'ai plus de plaisir &#224; la compter de cette mani&#232;re. Retour donc sur les jeux sortis entre le 1er janvier 2010 et le 31 d&#233;cembre 2019. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cet article ne retient des jeux sortis cette d&#233;cennie que ceux auxquels j'ai jou&#233; et qui se sont av&#233;r&#233; les plus marquants pour moi. Chaque ann&#233;e, un ou plusieurs titres ressortent malgr&#233; tout du lot, et je les ai mis en gras. Ce sont les jeux de la d&#233;cennie. &lt;br class='autobr' /&gt;
2010 (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Certes la fin de la d&#233;cade aura lieu dans un an, au 31 d&#233;cembre 2020. Mais comme tout le monde j'ai plus de plaisir &#224; la compter de cette mani&#232;re. Retour donc sur les jeux sortis entre le 1er janvier 2010 et le 31 d&#233;cembre 2019.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4590 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH500/191231_ryoga_decennie-e4896.jpg?1727683653' width='500' height='500' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cet article ne retient des jeux sortis cette d&#233;cennie que ceux auxquels j'ai jou&#233; et qui se sont av&#233;r&#233; les plus marquants pour moi. Chaque ann&#233;e, un ou plusieurs titres ressortent malgr&#233; tout du lot, et je les ai mis en gras. Ce sont les jeux de la d&#233;cennie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/et-toi-a-quoi-t-as-joue-en-2010' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2010&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Heavy Rain (PS3)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Final Fantasy Crystal Bearers (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon Or Heartgold et Argent Soulsilver (DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; No More Heroes 2 (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Monster Hunter 3 (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Red Dead Redemption (XB360/PS3)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Sin &amp; Punishment 2 (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Mario Galaxy 2 (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Dragon Ball Z Attack of the Saiyans (DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Metro&#239;d Other M (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Donkey Kong Country Returns (Wii)&lt;/p&gt;
&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/reddeadredema766-24610395-1a34d.jpg?1727683653' width='500' height='282' /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Red Dead Redemption&lt;/strong&gt; est mon premier jeu &#034;bac &#224; sable&#034; sur console HD, et une claque monumentale. Je suis plus sensible aux aventures de cowboys de John Marston qu'&#224; celles des banlieusards d'un GTA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/emission-speciale-les-jeux-de-l-annee-2011' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2011&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kirby au fil de l'aventure (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon Noir &amp; Blanc (DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Xenoblade Chronicles (Wii)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Sonic Generations (XB360/PS3)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Mario 3D Land (3DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Zelda Skyward Sword (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Skyrim (PS3)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Minecraft (PC, puis multi)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4261 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH280/xenoblade01j4a5c-d7727-ceb47.jpg?1727683653' width='500' height='280' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/strong&gt; renoue avec le sens de la grande aventure, avec ses h&#233;ros au grand c&#339;ur qui remontent le corps d'un titan de pierre d&#233;chu. J'attendais &#233;norm&#233;ment &lt;i&gt;The Legend of Zelda : Skyward Sword&lt;/i&gt; mais il m'aura finalement laiss&#233; plut&#244;t mitig&#233;. Vivement un remaster HD plus jouable ! &lt;span class='spip_document_4263 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/zelda_skywarc254-e6dae-5232c.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/emission-speciale-les-jeux-de-l-annee-2012' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2012&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Resident Evil Revelations (3DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pandora's Tower (Wii)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;The Last Story (Wii)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon Noir &amp; Blanc 2 (DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Nintendo Land (Wii U)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4562 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wii-the-last-story-jeu-6bcbc.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Last Story&lt;/strong&gt; est une belle aventure pleine de sensibilit&#233; et de charme, chant du signe de la Wii avec &lt;i&gt;Pandora's Tower&lt;/i&gt; (un autre coup de c&#339;ur sur Wii). &lt;i&gt;Nintendo Land&lt;/i&gt; sur Wii U s'inscrira sur la dur&#233;e avec de nombreuses soir&#233;es entre potes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2013' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2013&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Fire Emblem Awakening (3DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Animal Crossing New Leaf (3DS)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Pikmin 3 (Wii U)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The Wonderful 101 (Wii U)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Rayman Legends (Multi)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The Legend of Zelda : Wind Waker HD (Wii U)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The Legend of Zelda : A Link between Worlds (3DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Mario 3D World (Wii U)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Journey (PS3)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;The Last of Us (PS3)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Beyond Two Souls (PS3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_1124 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/anima-crossing-new-leaf-d367d.jpg?1727683653' width='500' height='282' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_1127 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/pikmin-3_03-5839c.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Une ann&#233;e 2013 de qualit&#233; avec ici pas moins de quatre jeux qui rejoignent mon panth&#233;on de la d&#233;cennie. &lt;strong&gt;Animal Crossing New Leaf&lt;/strong&gt; sur 3DS reprend le flambeau de l'&#233;pisode DS avec un jeu qui ne quitte plus la console. &lt;strong&gt;Pikmin 3&lt;/strong&gt; sur Wii U est un excellent titre d'aventure-r&#233;flexion. &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt; est un choc visuel et narratif. Quant &#224; &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt;, v&#233;ritable ode &#224; la contemplation, il s'agit ni plus ni moins de mon jeu de la d&#233;cennie.&lt;span class='spip_document_1136 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/the-last-of-us-84e47.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_1138 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/journey-e1e47.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2014' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2014&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Donkey Kong Country : Tropical Freeze (Wii U, Switch)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kirby : Triple Deluxe (3DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Child of Light (Multi)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mario Kart 8 (Wii U, Switch)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Hyrule Warriors (Wii U, Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Bayonetta 2 (Wii U, Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon Rubis Om&#233;ga / Saphir Alpha (3DS)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2093 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/donkey_kong_country_tropical_breeze-2467377-030c7.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; J'ai ador&#233; &lt;strong&gt;Donkey Kong Country : Tropical Freeze&lt;/strong&gt;, jeu de plateformes 2D qui n'invente rien mais rel&#232;ve la sauce avec une alchimie parfaite. Quant &#224; &lt;strong&gt;Mario Kart 8&lt;/strong&gt;, il s'agit du meilleur &#233;pisode de la s&#233;rie, &#224; tel point qu'on continue d'y jouer encore aujourd'hui sur Switch cinq ans apr&#232;s !&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_2106 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/mk8-dd182.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2015' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2015&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Captain Toad (Wii U)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Shantae and the Pirate's Curse (Wii U / 3DS)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Splatoon (Wii U)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Xenoblade Chronicles X (Wii U)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4264 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/zlcfztz_nkc39c63-924ac-5ac59.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Carton plein pour Nintendo qui r&#233;ussi &#224; imposer sa nouvelle licence &lt;strong&gt;Splatoon&lt;/strong&gt; d&#232;s son premier jeu sur Wii U ! Qu'est-ce que j'ai pu jouer au rouleau ! Quant &#224; &lt;strong&gt;Xenoblade Chronicles X&lt;/strong&gt;, qui n'a plus grand chose &#224; voir avec le premier Xenoblade, c'est une &#339;uvre de science-fiction remarquable !&lt;span class='spip_document_4265 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/wvw69iox62gp9054-e6f12-2fb20.jpg?1727683653' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2016' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2016&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Uncharted 4 : A Thief End (PS4)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Inside (PS4, Switch)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Shovel Knight (multi)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon Go (mobile)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The Last Guardian (PS4)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kingdom New Lands (PC, PS4, Switch)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4199 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/2018110117335900-244aab70e42796954316aabc5219b101-f266f.jpg?1727683654' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;2016 n'est pas une ann&#233;e dont on se souviendra particuli&#232;rement (Nintendo y est totalement absent), si ce n'est pour &lt;i&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/i&gt; et la sortie de l'arl&#233;sienne &lt;i&gt;The Last Guardian&lt;/i&gt;. Mais c'est en 2016 qu'est sorti &lt;strong&gt;Inside&lt;/strong&gt;, l'&#339;uvre fondamentale des cr&#233;ateurs de &lt;i&gt;Limbo&lt;/i&gt;. &#192; noter que je ne d&#233;couvre &lt;i&gt;Kingdom New Lands&lt;/i&gt; qu'en 2019 sur Switch, et j'adore !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2017' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Wii U / Switch)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Splatoon 2 (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Mario Odyssey (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Thimbleweed Park (Multi)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; What Remains of Edith Finch (Multi)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3614 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/2017121223345500-f1c11a22faee3b82f21b330e1b786a39-9f49d.jpg?1727683654' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;2017 est bien s&#251;r l'ann&#233;e de la Switch, et l'ann&#233;e de &lt;strong&gt;Zelda : Breath of the Wild&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/les-jeux-de-l-annee-2018' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2018&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Detroit : Become Human (PS4)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Fortnite (Multi)&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Xenoblade Chronicles 2 : Torna (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Shenmue I &amp; II HD (PS4)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Gris (Multi)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3871 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/2018082614315800-f489c99a244df57dcbdc4bfd2db926f1-9dd47.jpg?1727683654' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;C'est &#224; la fois un certain &#233;tonnement mais aussi une &#233;vidence quand je vois que &lt;strong&gt;Fortnite&lt;/strong&gt; est mon jeu de l'ann&#233;e 2018. Ralli&#233;, d&#233;cri&#233;, &lt;i&gt;Fortnite&lt;/i&gt; a pourtant r&#233;ussi &#224; cr&#233;er chez moi une envie de jouer rarement atteinte, et une fascination quant &#224; son univers en perp&#233;tuel changement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/mes-jeux-de-l-annee-2019' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2019&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The Legend of Zelda : Link's Awakening (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Luigi's Mansion 3 (Switch)&lt;/i&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon &#201;p&#233;e et Bouclier (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Shenmue III (PS4)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4589 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/2019102213590600-0c015090e6c5e3f06d97fede95458758-97516.jpg?1727683654' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;J'ai &#233;norm&#233;ment jou&#233; en 2019, sur Switch, PS4, la plupart du temps s&#233;ances de rattrapage de jeu sortis il y a quelques ann&#233;es ou sur d'autres supports. &lt;strong&gt;Luigi's Mansion 3&lt;/strong&gt; est un excellent titre, et mon jeu pr&#233;f&#233;r&#233; de 2019. Quant &#224; savoir s'il est un jeu de la d&#233;cennie, c'est peut-&#234;tre un peu trop t&#244;t !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;flexion faite, mes trois jeux de la d&#233;cennie sont :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Journey&lt;/strong&gt; (chef d'&#339;uvre intemporel)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;The Legend of Zelda : Breath of the Wild&lt;/strong&gt; (si intense la premi&#232;re fois)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Mario Kart 8 Deluxe&lt;/strong&gt; (inusable)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bonne fin d'ann&#233;e &#224; tous !&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Edit :&lt;/i&gt; On rajoute &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/mes-jeux-de-l-annee-2020' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2020&lt;/a&gt; ?
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Animal Crossing New Horizons&lt;/strong&gt; (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Final Fantasy VII Remake (PS4)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kingdom Two Crowns (multi)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/mes-jeux-de-l-annee-2021' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2021&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Xenoblade Chronicles Definitive Edition (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Miitopia (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Metroid Dread&lt;/strong&gt; (Switch)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Story of Seasons : Pioneers of Olive Town (Switch)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/mes-jeux-de-l-annee-2022' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2022&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;L&#233;gendes Poke&#769;mon : Arceus&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kirby et le monde oubli&#233;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Sonic Frontiers
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pok&#233;mon Violet/&#201;carlate&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/mes-jeux-de-l-annee-2023' class=&#034;spip_in&#034;&gt;2023&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Metroid Prime Remastered
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Pikmin 4&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Mario Wonder&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Kingdom New Lands</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/kingdom-new-lands</link>
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		<dc:date>2019-12-25T13:16:03Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Joyeux No&#235;l avec Kingdom New Lands ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Je vous reparle du jeu tr&#232;s vite ! &lt;br class='autobr' /&gt;
Edit : Quelques mois plus tard sort enfin la version boite de Kingdom New Lands, qui regroupe &#233;galement sa suite, Kingdom Two Crowns, dans une compilation appel&#233;e Kingdom Majestic ! &lt;br class='autobr' /&gt;
On fait le point en vid&#233;o !&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Joyeux No&#235;l &lt;/strong&gt; avec Kingdom New Lands !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4572 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH243/emk9bbqvaaaao1h-9e1e3.jpg?1727664056' width='500' height='243' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4571 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH271/emnlwh4vaaahbay-5ea7d.jpg?1727664056' width='500' height='271' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous reparle du jeu tr&#232;s vite !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Edit : Quelques mois plus tard sort enfin la version boite de &lt;i&gt;Kingdom New Lands&lt;/i&gt;, qui regroupe &#233;galement sa suite, &lt;i&gt;Kingdom Two Crowns&lt;/i&gt;, dans une compilation appel&#233;e &lt;strong&gt;Kingdom Majestic&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On fait le point en vid&#233;o !&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/o4qbZez_hcs&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>La saga Animal Crossing</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/la-saga-animal-crossing</link>
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		<dc:date>2019-07-24T16:25:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Animal Crossing est une s&#233;rie qui ne m'a pas convaincu &#224; ses d&#233;buts. C'est pourtant devenu une incontournable aujourd'hui. Mais par quelle magie ? &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#233;ambuler dans les champs, ramasser des fruits ou des coquillages, parler &#224; ses voisins, faire de l'argent pour rembourser son emprunt immobilier. Voil&#224; un dr&#244;le de concept pour une s&#233;rie qui a su au fil des &#233;pisodes attirer de plus en plus de joueurs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une saga qui a pris son temps &lt;br class='autobr' /&gt;
Animal Crossing, un jeu originellement sorti au Japon sur (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animal Crossing est une s&#233;rie qui ne m'a pas convaincu &#224; ses d&#233;buts. C'est pourtant devenu une incontournable aujourd'hui. Mais par quelle magie ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4443 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH282/image-1-f3d36.jpg?1727683654' width='500' height='282' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#233;ambuler dans les champs, ramasser des fruits ou des coquillages, parler &#224; ses voisins, faire de l'argent pour rembourser son emprunt immobilier. Voil&#224; un dr&#244;le de concept pour une s&#233;rie qui a su au fil des &#233;pisodes attirer de plus en plus de joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une saga qui a pris son temps&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Animal Crossing, un jeu originellement sorti au Japon sur Nintendo 64 sous le nom de &lt;i&gt;Animal Forest&lt;/i&gt; d&#233;but 2001. Il est port&#233; sur Gamecube fin 2001 au Japon sous le nom de &lt;strong&gt;Animal Crossing&lt;/strong&gt; et sort en Europe &#224; la rentr&#233;e 2004.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_366 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L430xH300/animal-crossing-d6516.jpg?1727683654' width='430' height='300' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo a pris son temps pour adapter cette nouvelle s&#233;rie qui comporte &#233;norm&#233;ment de dialogues. J'aimais bien le jeu mais sans plus. Les personnages qui parlent en yaourt ne m'attiraient pas particuli&#232;rement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ma vid&#233;o d'Animal Crossing sur Gamecube :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/qqWGeAuTCBg&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le succ&#232;s vient &#224; point &#224; celui qui sait attendre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le vrai renouveau et succ&#232;s de la s&#233;rie c'est &lt;strong&gt;Animal Crossing : Wild World&lt;/strong&gt; sur Nintendo DS en 2006, pour cette premi&#232;re version portable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_368 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L300xH225/ancrds583_b-5bc11.jpg?1727683654' width='300' height='225' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui me concerne je n'ai pas l&#226;ch&#233; le jeu pendant bien deux ans ! L'ambiance y est bien plus sympathique, les personnages plus attachants, et c'est une seconde vie que l'on peut mener en parall&#232;le une fois accro !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ma vid&#233;o d'Animal Crossing Wild World sur Nintendo DS :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/q4le4cchW4I?si=0rCIrhBhORWY3Nbq&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'&#233;pisode oubli&#233;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4437 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH267/animal_crossing_let_s_go_the_city_03-30b0c.jpg?1727683654' width='500' height='267' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2008 sur Wii &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/wii-fin-2008-l-heure-du-bilan' class=&#034;spip_in&#034;&gt;n'est pas une p&#233;riode facile&lt;/a&gt; &#224; cause du manque cruel de jeux, et Nintendo fait une erreur en essayant d'imposer sa version d'Animal Crossing comme un jeu majeur. J'ai totalement fait &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/animal-crossing-wii-resiste-prouve' class=&#034;spip_in&#034;&gt;l'impasse&lt;/a&gt; sur &lt;strong&gt;Animal Crossing : Let's Go the City&lt;/strong&gt; qui ne donnait pas suffisamment envie, en plus de ne pas apporter assez de nouveaut&#233;s &#224; mon go&#251;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4438 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH270/animal_crossing_let_s_go_the_city_06-538eb.png?1727683654' width='500' height='270' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;pisode propose en effet comme principale nouveaut&#233; de pouvoir aller dans une petite ville en p&#233;riph&#233;rie de notre voisinage. C'est bien maigre et peu int&#233;ressant. Son autre erreur est de compter sur les capacit&#233;s de pointage de la Wiimote pour jouer, ce qui rend le titre tr&#232;s peu ergonomique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ma vid&#233;o d'Animal Crossing Let's Go to the City sur Nintendo DS :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/dsQ6Dahx5HE&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le retour du Roi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4439 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH280/animalcrossingdevdiary_610-206b4.jpg?1727683654' width='500' height='280' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce qu'il &#233;tait d&#233;j&#224; tr&#232;s bon sur Nintendo DS, &lt;strong&gt;Animal Crossing New Leaf&lt;/strong&gt; sur 3DS est fortement attendu. J'ai d'ailleurs &#224; l'&#233;poque le privil&#232;ge d'avoir le jeu en avance et de pouvoir en proposer une &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/preview-animal-crossing-new-leaf' class=&#034;spip_in&#034;&gt;preview&lt;/a&gt; sur PN. Une fois sorti le 14 juin 2013, c'est l'extase : le jeu est beau, extraordinairement riche, et d'une long&#233;vit&#233; &#224; toute &#233;preuve (j'y joue encore en 2019, c'est dire) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4440 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH300/animal_crossing_new_leaf-6-551ff.jpg?1727683654' width='500' height='300' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La Wii U est alors d&#233;j&#224; sortie et c'est peu dire que l'on attend un &#233;pisode digne de ce nom. Seulement il n'arrivera jamais.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/8cmry9CmA2Y?si=rgfRj-vzLPYzVX-G&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Nintendo nous fait lambiner avec une &lt;strong&gt;place Animal Crossing&lt;/strong&gt; qui montre les personnages en HD d&#233;ambuler (et c'est bien tout). Elle sera active de ao&#251;t 2013 &#224; fin d&#233;cembre 2014. Du g&#226;chis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4441 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH285/animal-crossing-plaza-wii-u-ab066.jpg?1727683654' width='500' height='285' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La valse des spin-off et la course &#224; l'accessoire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le 30 juillet 2015 sort sur 3DS &lt;strong&gt;Animal Crossing : Happy Home Designer&lt;/strong&gt;, un &#233;pisode &#224; part o&#249; l'on est charg&#233; de d&#233;corer des maisons. Jusqu'&#224; plus soif. Si le titre am&#233;liore l'ergonomie de l'interface, l'int&#233;r&#234;t s'&#233;puise comme neige au soleil si l'on est pas fan pur et dur de d&#233;co.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4442 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L400xH480/animal_crossing_happy_home_designer_03-20856.jpg?1727683654' width='400' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu a &#233;galement pour int&#233;r&#234;t d'&#234;tre vendu en pack avec un lecteur de cartes capable de scanner des cartes Animal Crossing vendues au m&#234;me moment dans le commerce. Quatre album d'une centaine de cartes chacun sortent au fil des mois suivant. Elle serviront &#233;galement dans les diff&#233;rents jeux suivant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4444 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH279/3ds_animalcrossinghappyhomedesigner_sensor-f281a.jpg?1727683654' width='500' height='279' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin 2015 sort le spin-off ultime, celui qui d&#232;s sa pr&#233;sentation &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/l-e3-2015-a-chaud-et-a-froid' class=&#034;spip_in&#034;&gt;en juin lors de l'E3&lt;/a&gt; avait &#233;t&#233; per&#231;u comme une trahison : &lt;strong&gt;Animal Crossing : amiibo Festival&lt;/strong&gt;. Un troll de comp&#233;tition qui nous fait miroiter un tout nouvel &#233;pisode de la saga pour finalement s'av&#233;rer &#234;tre un &lt;i&gt;party game&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_2465 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH607/150624_acwiiu-b-6a994.jpg?1727683654' width='500' height='607' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s lors le sort du jeu est scell&#233;, et m&#234;me si j'arrive franchement &#224; m'amuser avec (&lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/tests/article/test-animal-crossing-amiibo' class=&#034;spip_in&#034;&gt;voir mon test&lt;/a&gt;), le jeu se trimballe trop de casseroles. Les packs du jeu et les vagues d'amiibo qui sortent avec restent dans les &#233;talages pendant des ann&#233;es, c'est un &#233;chec cuisant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4448 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH215/animalcrossingnewleaf_amiibo_14_ms7_image950w-e9cad.jpg?1727683654' width='500' height='215' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/-CqmWJDfte4&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Les fans d'Animal Crossing n'ont plus que leur jeu 3DS &lt;i&gt;New Leaf&lt;/i&gt; pour pleurer. Et l'on ne sait pas trop pourquoi Nintendo a choisi le 2 novembre 2016 de pr&#233;senter et proposer dans la foul&#233;e une mise &#224; jour de &lt;i&gt;Animal Crossing New Leaf&lt;/i&gt;, trois ans apr&#232;s la sortie du jeu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3126 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L400xH240/wvw69jxrn8mauvhbdf-58de6.jpg?1727683654' width='400' height='240' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle renomme le jeu en &lt;strong&gt;&#034;Welcome amiibo&#034;&lt;/strong&gt;, ajoute donc la fonctionnalit&#233; amiibo (parce qu'il fallait bien les &#233;couler, ces figurines !), l'agencement des meubles &#224; la &lt;i&gt;Happy Home Designer&lt;/i&gt;, un terrain de camping, un syst&#232;me de missions, et deux mini-jeux dont un rescap&#233; de &lt;i&gt;amiibo Festival&lt;/i&gt; (l'excellent jeu o&#249; on doit s'&#233;chapper d'une &#238;le). Vous pouvez voir tout le d&#233;tail de cette &#233;norme mise &#224; jour dans &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/mise-a-jour-d-animal-crossing-new' class=&#034;spip_in&#034;&gt;mon article enthousiaste&lt;/a&gt; de l'&#233;poque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est &#224; cette &#233;poque que la licence &lt;i&gt;Animal Crossing&lt;/i&gt; est au plus fort : goodies et consoles collector pleuvent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec l'annonce de la cr&#233;ation d'un jeu mobile sur la licence Animal Crossing, puis de sa nouvelle console, la Switch, l'avenir de la s&#233;rie semble trac&#233;. Mais l'attente sera encore longue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le placebo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4445 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH263/official_fb_share_en-us-d7ee0.jpg?1727683654' width='500' height='263' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu pour mobiles &lt;strong&gt;Animal Crossing Pocket Camp&lt;/strong&gt; sort finalement le 25 octobre 2017. Il s'agit plus d'une introduction &#224; l'univers &lt;i&gt;Animal Crossing&lt;/i&gt; qu'un v&#233;ritable jeu au sens classique. C'est tr&#232;s joli, mais tout y est simplifi&#233; et orient&#233; pour nous faire remplir des qu&#234;tes jusqu'&#224; plus soif. La douceur propre &#224; la s&#233;rie disparait totalement pour laisser place &#224; une pure et simple ali&#233;nation qui est bien loin de la d&#233;tente que pouvait nous procurer l'exp&#233;rience &lt;i&gt;Animal Crossing&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4446 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH446/animal_crossing_pocket_camp-e8972.jpg?1727683654' width='500' height='446' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; le fait que je reconnaisse que le jeu trahisse les valeurs profondes de la s&#233;rie, cela ne m'emp&#234;che pas d'y jouer &#233;norm&#233;ment tout au long de l'ann&#233;e 2018, aussi dans l'espoir que, comme pour &lt;i&gt;Pok&#233;mon Go&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Pok&#233;mon Let's Go&lt;/i&gt;, une interaction avec un futur jeu sur Switch ait lieu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'attente du sauveur ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'attente du jeu Switch est interminable. L'E3 2018 n'annonce rien en ce sens. La d&#233;livrance aura lieu le &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/oh-le-beau-nintendo-direct' class=&#034;spip_in&#034;&gt;14 septembre 2018&lt;/a&gt; lors d'un Nintendo Direct m&#233;morable. Nintendo ne nous a pas &#233;pargn&#233; un nouveau troll, en annon&#231;ant d'abord le personnage de Marie comme combattant de &lt;i&gt;Smash Bros&lt;/i&gt; (ce qui pr&#234;tait &#224; confusion), avant de finalement annoncer le d&#233;veloppement d'un jeu Animal Crossing &#034;canonique&#034; sur Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est &#224; l'E3 2019 que &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/general/article/animal-crossing-new-horizons-a' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;strong&gt;Animal Crossing New Horizons&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est enfin pr&#233;sent&#233;. Excitation, craintes, espoirs, il est encore trop t&#244;t pour juger sur pi&#232;ces, mais j'ai bien entendu h&#226;te de poser les mains sur le jeu, dont la sortie est pr&#233;vue pour le 20 mars 2020 !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4447 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH278/animal_crossing_new_horizons_05-a2ed1.jpg?1727683654' width='500' height='278' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C'est principalement ses deux &#233;pisodes portables qui m'ont le plus plu en tant que joueur. A cela s'est progressivement construit mon attitude de fan, &#224; mesure que les visuels de l'univers s'am&#233;lioraient. J'attends d&#232;s lors de pied ferme cet opus Switch mi-portable mi-salon, et si possible une Switch Lite collector qui irait bien avec !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Edit : &lt;/i&gt; D&#233;couverte de &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/emissions/article/animal-crossing-new-horizons-1-une' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Animal Crossing New Horizons&lt;/a&gt; en vid&#233;o !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Heavy Rain</title>
		<link>https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/heavy-rain</link>
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		<dc:date>2018-11-12T10:06:47Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator> RYoGA</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Sorti en 2010 sur PlayStation 3, Heavy Rain est le premier jeu du studio fran&#231;ais Quantic Dream. Il s'agit d'un jeu d'aventure en 3D o&#249; l'on incarne diff&#233;rents personnages charg&#233;s de r&#233;soudre une affaire d'enl&#232;vement par un tueur en s&#233;rie, le &#034;tueur aux origamis&#034;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Chaque chapitre, consacr&#233; &#224; l'avancement de l'enqu&#234;te par un seul et m&#234;me personnage - lesquels ne se connaissent d'ailleurs pas forc&#233;ment - invite &#224; suivre les cin&#233;matiques, &#224; fouiller dans les d&#233;cors, mais aussi &#224; r&#233;agir par (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/" rel="directory"&gt;Coups de coeur&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Sorti en 2010 sur PlayStation 3, &lt;strong&gt;Heavy Rain&lt;/strong&gt; est le premier jeu du studio fran&#231;ais Quantic Dream. Il s'agit d'un jeu d'aventure en 3D o&#249; l'on incarne diff&#233;rents personnages charg&#233;s de r&#233;soudre une affaire d'enl&#232;vement par un tueur en s&#233;rie, le &#034;tueur aux origamis&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4053 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH184/heavyrain00-9cddd.jpg?1727683654' width='500' height='184' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque chapitre, consacr&#233; &#224; l'avancement de l'enqu&#234;te par un seul et m&#234;me personnage - lesquels ne se connaissent d'ailleurs pas forc&#233;ment - invite &#224; suivre les cin&#233;matiques, &#224; fouiller dans les d&#233;cors, mais aussi &#224; r&#233;agir par QTE (Quick Time Event) aux &#233;v&#233;nements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4048 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain05-57559.jpg?1727683654' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, poussant encore plus loin le concept de cin&#233;matique interactive d&#233;velopp&#233;e dans Shenmue (r&#233;duisant presque le jeu &#224; des longues cin&#233;matiques o&#249; l'on interagit de temps &#224; autre), souffla le chaud et le froid lors de sa sortie. Certains furent s&#233;duits par l'ambiance (lourde et sombre), d'autres rebut&#233;s par cette nouvelle approche plus cin&#233;matographique que vid&#233;oludique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4051 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain02-4a1b9.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu commence par une sc&#232;ne de vie familiale, o&#249; l'on peut discuter avec sa femme, ses enfants, les aider, jouer avec eux, vaquer &#224; ses occupations. Tout le jeu met l'accent sur le r&#233;alisme avec des actions du quotidien &#224; r&#233;aliser en appuyant sur une ou plusieurs touches. M&#234;me quand le rythme s'envole et que l'action prend le dessus, on ne reste jamais longtemps d'actions r&#233;alistes qui cr&#233;dibilisent beaucoup l'univers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4046 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain07-cac99.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le personnages, mod&#233;lis&#233;s en 2010, tiennent toujours la drag&#233;e haute aux personnages de 2018 (disons &lt;i&gt;Red Dead Redemption II&lt;/i&gt; pour citer le plus r&#233;cent) et sont particuli&#232;rement r&#233;alistes et touchants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4047 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain06-476b3.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class='spip_document_4052 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain01-d6a7f.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais l'aspect le plus important de Heavy Rain, et celui qui le rend compl&#232;tement dingue, c'est que vous aurez souvent des choix de dialogues ou de situation &#224; faire. De celui qui oriente une conversation pour obtenir un certain type de r&#233;ponse &#224; un choix crucial qui va influencer le reste de l'aventure voir le sort de vos personnages, Heavy Rain gagne imm&#233;diatement en puissance. Chaque aventure sera diff&#233;rente. A vous de voir si vous &#234;tes curieux et refaire l'aventure (qui dure environ dix heures) pour tenter des choix diff&#233;rents et observer les cons&#233;quences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4049 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain04-54185.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce sens, Heavy Rain semble plus r&#233;ussi que &lt;i&gt;Beyond Two Souls&lt;/i&gt; (2013), qui m'avait &lt;a href='https://ryogasp.com/gameover/coups-de-coeur/article/beyond-two-souls' class=&#034;spip_in&#034;&gt;d&#233;j&#224; beaucoup plu&lt;/a&gt;, mais qui r&#233;tro-activement ne propose pas autant de choix impactant durablement l'aventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4050 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain03-0f6e0.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai vraiment beaucoup appr&#233;ci&#233; cette histoire, les interactions possibles, certaines amenant &#224; des choix corn&#233;liens, et qui permettent de vraiment refl&#233;ter la psych&#233; des joueurs. Je pense refaire le jeu et tester d'autres choix. Et/ou passer au troisi&#232;me jeu du studio, &lt;i&gt;Detroit&lt;/i&gt;, sorti sur PlayStation 4 cette ann&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_4044 inclus_image spip_documents spip_documents_center'&gt;&lt;img src='https://ryogasp.com/local/cache-vignettes/L500xH281/heavyrain09-793ae.jpg?1727683655' width='500' height='281' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; est &#233;galement dispo sur PS4 en boite en duo avec &lt;i&gt;Beyond Two Souls&lt;/i&gt;, et &#231;a c'est tr&#232;s bien !&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;500&#034; height=&#034;281&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/HroF1NByfBc?si=5jZgMJxj13syRhgN&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
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