Dernier ajout : 21 juin.
World of Illusion starring Mickey Mouse et Donald Duck, c’est un de ces titres Megadrive qui m’ont marqué, même tout seul alors que le jeu peut se faire à deux ! Et avec Mlle S. on joue à deux ! Embarquez dans l’aventure du jeu complet !
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Dans Zelda : Breath of the Wild, Link peut cuisiner les ingrédients qu’il trouve dans la nature pour confectionner des plats revigorants ! Nous vous expliquons cet aspect en vidéo en revenant sur les aliments, les plats ou les remèdes qui donnent des coeurs, de l’endurance ou des pouvoirs ! Mais vous trouverez également ci-dessous en texte toutes nos observations sur la cuisine des ingrédients, par type d’effets !
Recommandations générales :
SPOIL ALERT : ces recettes et remèdes contiennent des ingrédients trouvés lors de deux semaines de jeu ! Les lire plus tard pour éviter les spoils.
Ces recettes et remèdes ne sont pas exhaustifs et seront mis à jour selon les nouveaux ingrédients trouvés et les combinaisons testées. De nombreuses autres combinaisons sont possibles, il suffit de s’amuser à mélanger les ingrédients pour les trouver.
Certains ingrédients peuvent être mangés sans être cuisinés, et donneront quelques cœurs. Ceux-ci ont un cœur en haut de leur icône dans la sacoche. Par contre, ils donneront beaucoup plus de cœurs dans un plat cuisiné.
Cuisinés, certains ingrédients donnent des cœurs et des pouvoirs. D’autres ne donnent que des cœurs, ou que des pouvoirs. Il s’agit de doser les ingrédients afin de trouver l’équilibre recherché entre les cœurs et le pouvoir. Il y a aussi des ingrédients qui nécessitent d’être obligatoirement mélangés à d’autres pour donner des pouvoirs.
Les recettes et remèdes se préparent tous avec 1 à 5 ingrédients maximum. Pour les cuisiner il faut les jeter dans un fourneau abrité de la pluie, allumé d’un feu. Parfois c’est à Link d’allumer le feu en-dessous.
Si vous entendez une petite musique différente juste après l’animation de la cuisson, c’est que votre plat sera plus fort que la normale. Cela arrive de façon aléatoire.
Les ingrédients ci-dessous servent à :
- remplir les cœurs rouges :
fruits (durian max, pomme, baie, melon glagla, piment, fruit volt, fruit de lotus tempo, banane lame), truffes (grosse truffe max, truffe max),champignons (champi vigueur, champi Hyrule, champi enduro, champi glagla, champi piment, champi volt, champi tempo, champi lame, champi armo, champi silencio), légumes (gros radis max, radis max, carotte vigueur, carotte tempo, citrouille armo), herbe Hyrule, viandes (venaison divine, volaille divine, venaison fine, viande de volaille fine, venaison, viande de volaille), rayon de miel enduro, céréales (riz, blé), œuf, lait, gland, fruit d’oiseau, poissons et fruits de mer (perche max, perche d’Hyrule, perche enduro, truite glagla, truite piment, truite volt, truite silencio, carpe lame, carpe armo, daurade lame, daurade armo, escargot silencio, crabe lame, crabe armo, crabe enduro), lézard max
- rajouter des cœurs jaunes :
durian max, grosse truffe max, truffe max, champi d’Hyrule, gros radis max, radis max, perche max, perche d’Hyrule, lézard max
- remplir la jauge d’endurance verte (principale) :
champi vigueur, champi enduro, carotte vigueur, rayon de miel enduro, sauterelle enduro, grenouille vigueur, perche enduro, crabe enduro
- rajouter des jauges d’endurance jaunes (secondaires) :
champi vigueur, champi enduro, carotte vigueur, rayon de miel enduro, sauterelle enduro, grenouille vigueur, perche enduro, crabe enduro
- améliorer l’attaque (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
banane lame, champi lame, fleur lame, carpe lame, daurade lame, crabe lame
- améliorer la défense (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
champi armo, citrouille armo, fleur armo, carpe armo, daurade armo, crade armo
- améliorer la vitesse (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
fruit de lotus tempo, champi tempo, carotte tempo, violette tempo, lézard tempo, grenouille tempo
- améliorer la discrétion (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
champi silencio, fleur silencio, luciole de la sérénité, truite silencio, escargot silencio
- améliorer la résistance à l’électricité (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
fruit volt, champi volt, herbe volt, truite volt
- améliorer la résistance au froid (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
piment, champi piment, herbe piment, libellule piment, truite piment, papillon piment
- améliorer la résistance au chaud et/ou au feu et /ou aux flammes (niveaux 1, 2 ou 3 selon les ingrédients et/ ou les combinaisons) :
melon glagla, champi glagla, herbe glagla, papillon glagla, papillon ignifus, libellule glagla, lézard ignifus, truite glagla
– Les matériaux de monstre ne se mangent pas et ne donnent pas de cœurs mais servent à confectionner diverses remèdes. Certains d’entre eux ont d’autres utilités importantes, et il ne faut pas tout utiliser dans les remèdes. Nous vous les indiquerons prochainement.
*** RECETTES CUISINEES POUR : CŒURS ROUGES ET JAUNES ***
Il est tout d’abord possible de cuisiner plusieurs fois les mêmes ingrédients. Voyons ce que cela donne.
1 pomme : 1 cœur
2 pommes : 2 cœurs
3 pommes : 3 cœurs
4 pommes : 4 cœurs
5 pommes : 5 cœurs
Baies, bottes de blé seules ou bottes de riz seules : pareil que les pommes
1 herbe Hyrule : 2 cœurs
2 herbes Hyrule : 4 cœurs
3 herbes Hyrule : 6 cœurs
4 herbes Hyrule : 8 cœurs
5 herbes Hyrule : 10 cœurs
Noix de coco, oeufs ou perches d’Hyrule : pareil que les herbes d’Hyrule.
1 truffe max : récup totale cœurs rouges + 1 cœur jaune
2 truffes max : récup totale cœurs rouges + 2 cœurs jaunes
3 truffes max : récup totale cœurs rouges + 3 cœurs jaunes
4 truffes max : récup totale cœurs rouges + 4 cœurs jaunes
5 truffes max : récup totale cœurs rouges + 5 cœurs jaunes
1 radis max : récup totale cœurs rouges + 3 cœurs jaunes
2 radis max : récup totale cœurs rouges + 6 cœurs jaunes
3 radis max : récup totale cœurs rouges + 9 cœurs jaunes
4 radis max : récup totale cœurs rouges + 12 cœurs jaunes
5 radis max : récup totale cœurs rouges + 15 cœurs jaunes
1 durian max : récup totale cœurs rouges + 4 cœurs jaunes
2 durians max : récup totale cœurs rouges + 8 cœurs jaunes
3 durians max : récup totale cœurs rouges + 12 cœurs jaunes
4 durians max : récup totale cœurs rouges + 16 cœurs jaunes
5 durians max : récup totale cœurs rouges + 20 cœurs jaunes
Grosse truffe max : mêmes résultats que durian max
1 gros radis max : récup totale cœurs rouges + 5 cœurs jaunes
2 gros radis max : récup totale cœurs rouges + 10 cœurs jaunes
3 gros radis max : récup totale cœurs rouges + 15 cœurs jaunes
4 gros radis max : récup totale cœurs rouges + 20 cœurs jaunes
5 gros radis max : récup totale cœurs rouges + 25 cœurs jaunes
1 venaison fine : 3 cœurs
2 venaisons fines : 6 cœurs
3 venaisons fines : 9 cœurs
4 venaisons fines : 12 cœurs
5 venaisons fines : 15 cœurs
Viande de volaille fine : pareil que venaison fine
1 venaison divine : 6 cœurs
2 venaisons divines : 12 cœurs
3 venaisons divines : 18 cœurs
4 venaisons divines : 24 cœurs
5 venaisons divines : récup totale de cœurs rouges (30 cœurs)
Volaille divine : pareil que venaison divine
1 gland : 1 /2 cœur
2 glands : 1 cœur
3 glands : 1 et 1/2 cœur
4 glands : 2 cœurs
5 glands : 2 et 1/2 cœurs
Fruit d’oiseau : pareil que le gland
1 lait : 1 cœur et demi
2 laits : 2 cœurs et demi
3 laits : 3 cœurs et demi
4 laits : 4 cœurs et demi
5 laits : 5 cœurs et demi
La canne à sucre cuisinée, que ce soit une seule ou plusieurs à la fois, ne donne qu’un cœur. Pareil pour le beurre, le sel, le flacon d’épices gorons, le flacon d’extrait de monstre. Ces aliments doivent être cuisinés avec d’autres.
1 saumon max : récup totale cœurs rouges + 4 cœurs jaunes
Il est bien sûr recommandé de combiner ces différents éléments pour obtenir des plats variés qui vous donneront plus ou moins de coeurs selon les proportions.
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 gland + 1 venaison + 1 œuf + 1 beurre + 1 sel : 5 cœurs
1 gland + 4 pommes : 5 cœurs
1 durian + X pommes : résultats pour 1 durian
1 durian max + 1 coco + 3 pommes : résultats pour 1 durian
2 durians max + 3 pommes : récup totale cœurs rouges + 9 cœurs jaunes
1 radis max + 2 pommes + 1 baie + 1 coco : résultats pour 1 radis max
3 champis Hyrule + 1 herbes Hyrule + 1 viande volaille : 7 cœurs
3 champis Hyrule + 2 herbes Hyrule : 7 cœurs
3 champis Hyrule + 2 herbes Hyrule : 7 cœurs
3 champis Hyrule + 2 viande volaille : 10 cœurs
3 champis Hyrule + 2 venaison : 7 cœurs
*** ENDURANCE VERTE ET JAUNE ***
L’endurance est également très importante dans le jeu. Cuisiner des aliments vous apportera généralement quelques coeurs et un surplus d’endurance.
1 champi enduro : 1 cœur + 1/5 endurance verte
2 champis enduro : 2 cœurs + 1/3 endurance verte
3 champis enduro : 3 cœurs + 5/6 endurance verte
4 champis enduro : 4 cœurs + récup totale endurance verte
5 champis enduro : 5 cœurs + récup totale endurance verte + 1/3 endurance verte
1 perche enduro : 2 cœurs + récup totale endurance verte
2 perches enduro : 4 cœurs + 2 récup totale endurance verte + 1/5 endurance verte
3 perches enduro : 6 cœurs + 3 récup totale endurance verte
4 perches enduro : 8 cœurs + 3 récup totale endurance verte
5 perches enduro : 10 cœurs + 3 récup totale endurance verte
Crabe enduro : pareil que perche enduro
1 miel enduro : 2 cœurs + 1/3 endurance verte
2 miels enduro : 6 cœurs + récup totale endurance verte
3 miels enduro : 10 cœurs + récup totale endurance verte + 2/3 endurance verte
4 miels enduro : 14 cœurs + 2 récup totale endurance verte + 1/6 endurance verte
1 champi vigueur : 2 cœurs + 1 /5 endurance jaune
2 champis vigueur : 4 cœurs + 1 /5 endurance jaune
3 champis vigueur : 6 cœurs + 1 /5 endurance jaune
4 champis vigueur : 8 cœurs + 2 /3 endurance jaune
5 champis vigueur : 10 cœurs + 2 /3 endurance jaune
1 carotte vigueur : 4 cœurs + 1/3 endurance jaune
2 carottes vigueur : 8 cœurs + 5 /6 endurance jaune
3 carottes vigueur : 12 cœurs + jaune totale + 1/5 jaune
4 carottes vigueur : 16 cœurs + jaune totale + 2/3 jaune
5 carottes vigueur : 20 cœurs + jaune totale + jaune totale
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 champi enduro + 2 œufs : 5 cœurs + 1/6 endurance verte
1 crabe enduro + 1 champi enduro : 3 cœurs + 2 /4 endurance verte
Les remèdes d’endurance (en cours de rédaction)
Les remèdes endurance sont confectionnés à partir d’insectes enduro (sauterelles, grenouilles enduro) et d’un matériau de monstre.
1 grenouille vigueur + 1 croc de bokoblin : 4 cœurs + récup totale endurance verte + 1/5 endurance jaune
1 grenouille vigueur + 1 corne lézalfos + 3 herbes Hyrule : 10 cœurs + + récup totale
*** ATTAQUE ***
Les plats suivants apportent des pouvoirs spéciaux d’attaque à Link. Ils sont généralement limités dans le temps et d’un niveau allant de 1 à 3.
1 fleur lame : 00:50 défense niv 1
2 fleurs lame : 01:40 défense niv 1
3 fleurs lame : 02:30 défense niv 1
4 fleurs lame : 03:20 défense niv 1
5 fleurs lame : 04:10 défense niv 2
1 champi lame : 1 cœur + 00:50 attaque niv 1
2 champis lame : 2 cœurs + 01:40 attaque niv 1
3 champis lame : 3 cœurs + 02:30 attaque niv 2
4 champis lame : 4 cœurs + 03:20 attaque niv 3
5 champis lame : 5 cœurs + 04:10 attaque niv 3
Banane lame, daurade lame ou carpe lame : pareil que champis lame.
Les daurades donnent plus de cœurs.
Les herbes lame donnent les même effets mais pas de cœurs.
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 banane + 2 pommes : 3 cœurs + 01:50 attaque niv 1
1 banane + 4 pommes : 5 cœurs + 02:50 attaque niv 2
Les remèdes d’endurance (en cours de rédaction)
Les remèdes d’attaque sont confectionnés à partir d’insectes lame (sauterelles, grenouilles lame) et d’un matériau de monstre.
*** DEFENSE ***
1 fleur armo : 00:50 défense niv 1
2 fleurs armo : 01:40 défense niv 1
3 fleurs armo : 02:30 défense niv 1
4 fleurs armo : 03:20 défense niv 1
5 fleurs armo : 04:10 défense niv 2
1 champi armo : 1 cœur + 00:50 défense niv 1
2 champis armo : 2 cœurs + 01:40 défense niv 1
3 champis armo : 3 cœurs + 02:30 défense niv 2
4 champis armo : 4 cœurs + 03:20 défense niv 3
5 champis armo : 5 cœurs + 04:10 défense niv 3
Citrouille arme : même effet que champi armo.
1 carpe armo : 2 cœurs + 00:50 défense niv 1
2 carpes armo : 4 cœurs + 01:40 défense niv 1
3 carpes armo : 6 cœurs + 02:30 défense niv 2
4 carpes armo : 8 cœurs + 03:20 défense niv 3
5 carpes armo : 10 cœurs + 04:10 défense niv 3
Les daurades donnent plus de cœurs.
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 champi armo + 1 fleur armo : 1 cœur + 01:40 défense niv 1
2 champis armo + 2 fleurs armo : 2 cœurs + 03:20 défense niv 2
2 champis armo + 2 fleurs armo + 1 citrouille armo : 3 cœurs + 04:10 défense niv 3
1 carpe armo + 1 viande de volaille + 1 extrait de monstre : 4 cœurs + 30:00 défense niveau 2
Les remèdes de défense (en cours de rédaction)
Les remèdes de défense sont confectionnés à partir d’insectes armo (sauterelles, grenouilles armo) et d’un matériau de monstre.
*** VITESSE ***
1 violette tempo : 01:00 vitesse niv 1
2 violettes tempo : 02:00 vitesse niv 1
3 violettes tempo : 03:00 vitesse niv 2
4 violettes tempo : 04:00 vitesse niv 3
5 violettes tempo : 05:00 vitesse niv 3
1 champi tempo : 1 cœur + 01:00 vitesse niv 1
2 champis tempo : 2 cœurs + 02:00 vitesse niv 1
3 champis tempo : 3 cœurs + 03:00 vitesse niv 1
4 champis tempo : 4 cœurs + 04:00 vitesse niv 1
5 champis tempo : 5 cœurs + 05:00 vitesse niv 2
Carotte tempo : même effet que champi tempo.
1 fruit de lotus tempo : 1 cœur + 01:00 vitesse niv 1
2 fruits de lotus tempo : 2 cœurs + 02:00 vitesse niv 1
3 fruits de lotus tempo : 3 cœurs + 03:00 vitesse niv 2
4 fruits de lotus tempo : 4 cœurs + 04:00 vitesse niv 3
5 fruits de lotus tempo : 5 cœurs + 05:00 vitesse niv 3
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 champi tempo + 1 violette tempo : 1 cœur + 02:00 vitesse niv 1
3 pommes + 2 fruits de lotus tempo : 5 coeurs + 03:30 vitesse niv 1
Les remèdes de vitesse (en cours de rédaction)
Les remèdes de vitesse sont confectionnés à partir d’insectes tempo (sauterelles, grenouilles tempo) et d’un matériau de monstre.
2 grenouilles tempo + 1 grife de Lézalfos : 03:50 vitesse niv 1
*** DISCRETION ***
1 fleur silencio : 02:00 discrétion niv 1
2 fleurs silencio : 04:00 discrétion niv 1
3 fleurs silencio : 06:00 discrétion niv 1
4 fleurs silencio : 08:00 discrétion niv 1
5 fleurs silencio : 10:00 discrétion niv 1
1 champi silencio : 1 cœur + 02:00 discrétion niv 1
2 champis silencio : 2 cœurs + 04:00 discrétion niv 1
3 champis silencio : 3 cœurs + 06:00 discrétion niv 2
4 champis silencio : 4 cœurs + 08:00 discrétion niv 2
5 champis silencio : 5 cœurs + 10:00 discrétion niv 3
1 truite silencio : 2 cœurs + 02 :00 discrétion niv 1
2 truites silencio : 4 cœurs + 04 :00 discrétion niv 1
3 truites silencio : 6 cœurs + 06 :00 discrétion niv 2
4 truites silencio : 8 cœurs + 08 :00 discrétion niv 2
5 truites silencio : 10 cœurs + 10 :00 discrétion niv 1
Escargot silencio : même effet que truite silencio.
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 champi silencio + 1 fleur silencio : 1 cœur + 04:00 discrétion niv 1
1 champi silencio + 3 fleurs silencio : 3 cœur + 08:30 discrétion niv 1
Les remèdes de discrétion (en cours de rédaction)
Les remèdes de vitesse sont confectionnés à partir d’insectes silencio (sauterelles, grenouilles, lucioles silencio) et d’un matériau de monstre.
3 lucioles silencio + 1 croc de monstre : 12:50 discrétion niv 1
*** RESISTANCE A L’ELECTRICITE ***
1 herbe volt : 02:30 résistance électricité niv 1
2 herbes volt : 05:30 résistance électricité niv 1
3 herbes volt : 07:30 résistance électricité niv 1
4 herbes volt : 10:00 résistance électricité niv 2
5 herbes volt : 12:30 résistance électricité niv 2
1 champi volt : 1 cœur + 02:30 résistance électricité niv 1
2 champis volt : 2 cœurs + 05:00 résistance électricité niv 2
3 champis volt : 3 cœurs + 07:30 résistance électricité niv 3
4 champis volt : 4 cœurs + 10:00 résistance électricité niv 3
5 champis volt : 5 cœurs + 12:30 résistance électricité niv 3
Fruit volt : même effet que champi volt.
1 truite volt : 2 cœurs + 02 :30 résistance électricité niv 1
2 truites volt : 4 cœurs + 05 :00 résistance électricité niv 3
3 truites volt : 6 cœurs + 07 :30 résistance électricité niv 3
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 champi volt + 1 fleur volt : 1 cœur + 10:00 de résistance à l’électricité niv 1
2 champi volt + 2 herbes volt + 1 venaison : 4 cœurs + 10:30 de résistance à l’électricité niv 3
Les remèdes de résistance à l’électricité (en cours de rédaction)
Les remèdes de résistance à l’électricité sont confectionnés à partir d’insectes volt (sauterelles, grenouilles volt) et d’un matériau de monstre.
*** RESISTANCE AU FROID ***
Pratique quand on n’a pas d’équipement contre le froid et que l’on doit grimper les montagnes enneigées !
1 herbe piment : 02:30 résistance froid niv 1
2 herbes piment : 05:00 résistance froid niv 1
3 herbes piment : 07:30 résistance froid niv 1
4 herbes piment : 10:00 résistance froid niv 1
5 herbes piment : 12:30 résistance froid niv 1
1 champi piment : 1 cœur + 02:30 résistance froid niv 1
2 champis piment : 2 cœurs + 05:00 résistance froid niv 1
3 champis piment : 3 cœurs + 07:30 résistance froid niv 2
4 champis piment : 4 cœurs + 10:00 résistance froid niv 2
5 champis piment : 5 cœurs + 12:30 résistance froid niv 2
Les piments ont le même effet que les champs piment.
1 truite piment : 2 cœurs + 02:30 résistance froid niv 1
2 truites piment : 4 cœurs + 05:00 résistance froid niv 2
3 truites piment : 6 cœurs + 07:30 résistance froid niv 2
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
1 piment + 1 pomme : 2 cœurs + 03:00 résistance froid niv 1
1 piment + 2 pommes : 3 cœurs + 03:30 résistance froid niv 1
1 piment + 3 pommes : 4 cœurs + 04:00 résistance froid niv 1
1 piment + 4 pommes : 5 cœurs + 04:30 résistance froid niv 1
2 piments + 1 pommes : 3 cœurs + 05:30 résistance froid niv 1
2 piments + 2 pommes : 4 cœurs + 06:00 résistance froid niv 1
2 piments + 3 pommes : 5 cœurs + 06:30 résistance froid niv 1
3 piments + 2 pommes : 5 cœurs + 08:30 résistance froid niv 1
Les remèdes de résistance au froid (en cours de rédaction)
Les remèdes de résistance au froid sont confectionnés à partir d’insectes piment (sauterelles, grenouilles piment) et d’un matériau de monstre.
*** RESISTANCE A LA CHALEUR ***
Pratique quand on doit traverser un désert et que l’on ne possède pas d’équipement adéquat !
1 herbe glagla : 02:30 résistance chaleur niv 1
2 herbes glagla : 05:00 résistance chaleur niv 1
3 herbes glagla : 07:30 résistance chaleur niv 1
4 herbes glagla : 10:00 résistance chaleur niv 1
5 herbes glagla : 12:30 résistance chaleur niv 1
1 champi glagla : 1 cœur + 02:30 résistance chaleur niv 1
2 champis glagla : 2 cœurs + 05:00 résistance chaleur niv 1
3 champis glagla : 3 cœurs + 07:30 résistance chaleur niv 2
4 champis glagla : 4 cœurs + 10:30 résistance chaleur niv 2
5 champis glagla : 5 cœurs + 12:30 résistance chaleur niv 2
Melon glagla : même effet que les champs glagla.
1 truite glagla : 2 cœurs + 02:30 résistance chaleur niv 1
2 truites glagla : 4 cœurs + 05:00 résistance chaleur niv 2
3 truites glagla : 6 cœurs + 07:30 résistance chaleur niv 2
Exemples de quelques recettes (en cours de rédaction)
3 melons glagla + 2 pommes : 5 cœurs + 08:30 résistance chaleur niv 1
1 melon glagla + 4 herbes blabla : 1 cœur + 12:30 de résistance à la chaleur niv 1
Les remèdes de résistance au chaud (en cours de rédaction)
Les remèdes de résistance au chaud sont confectionnés à partir d’insectes blabla (sauterelles, grenouilles galgal) et d’un matériau de monstre.
Les remèdes de résistance au feu (en cours de rédaction)
Certaines régions sont plus que chaudes : elles vous mettront littéralement en feu ! Pour éviter cela, quelques remèdes à base d’insectes "ignifus" sont indispensables.
Lézard ignifus + croc : 04:20 résistance feu niv 1
Merci à Mlle S. pour ce travail de titan ! Tout n’est pas encore là, nous remplirons au fur et à mesure de nos découvertes. N’hésitez pas à nous poser des questions ou nous faire part de vos remarques !
Maintenant que vous êtes arrivés jusque là, n’hésitez pas à regardez toutes nos autres vidéos !
Dans ce 64e épisode de "Excuuuuse-me Princess " ! nous accueillons la Nintendo Switch ! Après une rapide revue des menus, nous jouons à la démo de Snipperclips : les deux font la paires à deux avec les Joy-Con !
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Début janvier, Nintendo a présenté la Switch en long, en large et en travers. Il ne restait plus qu’un mois et demi à attendre. Et puis la délivrance !
La Switch est donc sortie le 3 mars dernier. Dès le week-end de lancement la console et Zelda sont introuvables, de même que certains accessoires ou autres jeux (Bomberman en tête). Des stocks modérés qui sont vite partis, ce qui laisse nombre de joueurs sur le carreau alors que les affichages publicitaires continuent d’envahir l’espace public.
J’ai pu récupérer ma Switch et l’édition collector de Zelda réservée. Et une semaine avant je m’étais jeté sur les accessoires, qui sont devenus introuvables depuis. En attendant les restocks !
Et donc depuis je suis sur Zelda, le magnifique Zelda ! J’y reviendrai prochainement dans ces colonnes !
Article suivant : Et deux mois après ça donne quoi ? (17 mai)
Jeu de plateformes en coopération, nous nous essayons à Tic & Tac, les Rangers du Risque sur NES !
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La Fondation EDF est depuis 30 ans un lieu d’échanges culturels situé au coeur de Paris dans le 7ème arrondissement. Pour son trentième anniversaire, la Fondation a choisi d’accueillir un média un peu plus vieux que lui : les jeux-vidéo. "Game, le jeu vidéo à travers le temps" revient sur l’histoire du média des années 50 à aujourd’hui, sous toutes ses formes. L’exposition sur trois étages est conçue par Jean Zeid, journaliste à France Info passionné de jeux-vidéo.
L’entrée au rez-de-chaussé est le présent avec un Uncharted 4 bien mis en avant, l’évolution des jeux au travers de quatre épisodes de FIFA, l’évolution des techniques avec un personnage polygonal de Ubisoft qui s’affine avec le temps, la mise en avant des créateurs incontournables, et même de Youtubeurs. Derrière, une borne d’arcade Out Run, une machine de danse, une Gameboy géante, un mur consacré à l’e-sport, une salle exposant en quelques cadres des "beaux jeux", et enfin une chambre des années 80 reconstituée avec toutes les machines de jeu des années 70.
Le premier étage est réservé au rétro et à l’histoire du média. On y trouve la fameuse "Brown Box", première console de jeu créée par Ralph Baer. Mais aussi les antiques Pong et autres pionniers du genre comme Space War. Plus loin des bornes proposant les consoles et quelques jeux emblématiques comme Pac-Man, Donkey Kong, Astéroïd, Alex Kidd, Sonic, Rayman, Lara Croft... mais pas de Super Mario ! Les accessoires ont leurs murs avec les manettes, périphériques et autres figurines connectées.
Le sous-sol enfin propose de s’essayer à la réalité virtuelle avec Eagle Fight. Une salle propose de s’essayer à quelques "serious games" sur tablettes et une dernière de se replonger dans des reportages télévisés des années 80 qui n’étaient alors pas tendres avec le média.
Avec cette exposition on (re)trouve avec plaisir de nombreux éléments à même de crédibiliser le média, d’en apprendre plus sur le sujet, et bien sûr jouer à quelques jeux phares. On regrette l’absence totale de Mario. L’exposition ouvre le 1er mars et est entièrement gratuite. A voir donc !
Voir aussi mon article sur l’expo de la Villette Jeu vidéo (2013)
Excuuuuse-me, Princess ! est de retour pour une deuxième saison ! On commence avec Super Bomberman sur Super Nintendo !
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L’aventure Pokémon Go continue pour moi !
Après avoir gelé mes petits doigts à force de combattre dans le froid une arène à deux rues de chez moi, croisé des joueurs plus ou moins coopératifs, j’ai suffisamment capturé de Pokémon pour rejoindre le niveau de mes amis qui s’y étaient mis depuis l’été dernier.
L’événement Saint Valentin, avec les points d’expérience et les bonbons doublés y a fait pour beaucoup.
Puis la grosse mise à jour est arrivée avec l’insertion de 80 nouveaux Pokémon, issus de la deuxième génération. J’étais comme un fou lorsque je m’en suis rendu compte à minuit, allant même pour la première fois chasser de nuit dans mon quartier jusqu’à récupérer tout ce qu’il était possible d’avoir.
J’ai alors enchaîné les nouvelles captures, que je partageais fièrement sur Twitter, avec quelques strophes de chansons entraînantes. Le Pokédex a donc bien avancé en quelques jours. Je commence à stagner, vu qu’il est plus difficile de trouver de nouvelles bestioles. Mon Pokédex est à 152 Pokémon capturés pour 179 vus.
J’ai aussi pour la première fois aussi à tenir deux arènes en même temps et récupérer 20 pièces pour ça. prochaine étape : augmenter un Pokémon jusqu’à ce qu’il tienne tête aux caïds du quartier ! Ce ne sera pas évident vu le regard que j’ai sur les autres joueurs, sans compter que je fais partie de l’équipe jaune, sous représentée face aux bleus !
Le 14 février 2017, Nintendo annonce via une vidéo youtube le futur lancement de DLC pour leur jeu The Legend of Zelda : Breath of the Wild.
Ceux qui me connaissent (ou écoutaient le PN Cast) savent que je n’approuve pas le principe de DLC, porte ouverte à tous les abus. Nintendo, longtemps frileux aux DLC, a finalement sauté le pas sur 3DS et Wii U, voir mon article sur le sujet.
Retour sur les DLC
Les premiers contenus téléchargeables sont arrivés au cours des années 2000 lorsqu’il a été enfin possible pour les développeurs de proposer des contenus en ligne que les joueurs pouvaient récupérer et payer en ligne. Les DLC étaient alors présentés comme du travail supplémentaire pour les équipes après la sortie du jeu, suite à son succès et afin d’entretenir celui-ci.
Se posaient alors déjà les problèmes suivants. Certains d’ordre pratique : les contenus dématérialisés sont dissociés du jeu sur disque, ce qui peut poser un soucis sur la pérennité du contenu à long terme. D’autres d’ordre esthétique : les menus du jeu sont défigurés par des ajouts non prévus à l’origine, quand ceux-ci ne sont carrément pas des bandeaux publicitaires ventant les contenus eux-même. Mais surtout d’ordre éthique : seuls ceux qui payent auront accès au contenu (plus ou moins) intéressant, ce qui crée une fracture entre les types de joueurs, dont la notion de partage et de souvenirs sur un jeu s’avère capitale.
J’en vois certains sourire à l’évocation de ces quelques points et balayer ces soit-disant problèmes d’un revers de main. Visiblement ces personnes ne voient aucun problème à ce que leurs jeux soient découpés en morceaux, échoués sur de fragiles disque durs, considérés non plus comme des oeuvres d’art (ce que je pense de certains jeux exceptionnels) mais comme des produits dont on peut tirer sur le contenu quitte à en oublier d’être classe. Peu importe le flacon du temps que l’on ait l’ivresse ?
Les dérives sont vite arrivées. Les DLC, nouveau modèle économique, ont finalement été intégrés au planning de développement du jeu. Cela implique des choix en amont de ce que l’on va mettre dans le jeu lors de sa sortie et de ce que l’on va garder de côté pour le proposer dans les jours/semaines/mois suivant la sortie. J’ai beau retourner le problème dans tous les sens, je ne vois là qu’une façon de dénaturer l’expérience de jeu, et non de l’enrichir.
Au début, les DLC étaient des ajouts dispensables car les développeurs ne voulaient pas donner l’impression d’amputer leur jeu. Puis les contenus se sont diversifiés et certains ont gagné en qualité, souvent parce qu’on avait pris le temps de réfléchir à même la conception ce qui allait être réservé au jeu principal ou à l’expérience supplémentaire.
Les tarifs se sont donc vu réellement augmenter. Les dates de sortie se rapprocher. L’inauguration de "Season Pass" échelonnant les contenus d’utilité diverses et variés invitant les joueurs à payer avant même la sortie de ces contenus dont certains ne sont parfois même pas détaillés. La boite de Pandore ayant été ouverte, les marketeux rivalisent d’idées pour trouver la pire mauvaise idée pour appâter et faire vendre du contenu en dépit du bon sens. Les exemples sont légions mais celui qui est le plus cynique selon moi : les contenus sont bel et bien disponibles dans le jeu à sa sortie ; payer revient à le déverrouiller pour y avoir accès. C’est comme payer une amende pour un titre que tu as payé plein pot. L’industrie du jeu vidéo prend une tournure nauséabonde.
Nintendo et les DLC
Chez Nintendo heureusement on ne touche pas aux DLC. On se concentre pour livrer les meilleurs jeux qui soient. Et pourtant, quand on regarde à côté on voit bien que les DLC rapportent, que les services de jeu en ligne rapportent. Alors finalement on décide de rejoindre le mouvement, progressivement.
La 3DS et la Wii U sont conçues comme des plateformes permettant de télécharger des jeux en ligne, Virtual Console ou copies de jeux vendus dans le commerce. Pendant quelques années, Nintendo va y tenter différentes expériences liées aux contenus téléchargeables.
En 2012 Nintendo lance ses premiers DLC sur 3DS dans New Super Mario Bros 2 : des courses aux pièces chères et inutiles dans un jeu déjà très mauvais. En 2013 des quêtes supplémentaires sont proposées en DLC dans Fire Emblem Awakening. On s’en passe facilement. New Super Luigi U est une jeu complet téléchargeable pour 20 euros sur Wii U. Pikmin 3 sort une dizaine de missions en DLC. En 2014 le premier Season Pass est lancé avec Mario Golf : World Tour avec différents packs comprenant des personnages supplémentaires. Il faut au moins un DLC gratuit aux couleurs de Zelda pour que Sonic Lost World soit sauvé du naufrage commercial. Wi Sports Club essai de vendre les sports au cas par cas.
Mais c’est assurément le DLC de Mario Kart 8 qui va faire trembler les joueurs. Le jeu sort en mai. Les DLC sont annoncés fin août pour un planning parfaitement étudié. Un Season Pass propose d’acheter dès lors une deuxième série de courses qui ne seront livrées qu’en mai 2015. Je refuse d’acheter ces DLC. Une offre du Club Nintendo permet d’avoir le premier lot de courses contre des points fidélité : je les prends. Quelques mois plus tard j’achète la deuxième salve de courses : il y a Animal Crossing dedans.
Nintendo EST devenu DLC. Des mises à jour constantes des jeux sont faites sur la Wii U par Internet. Les jeux Virtual Console ou eShop sont considérés comme les sorties principales chez Nintendo qui sort à peine quelques jeux en boite dans le commerce. On peut désormais acheter ses jeux directement sur le site Nintendo avec sa carte bleue. Comme précisé par écrit après chaque achat sur l’eShop, nous "consentons" à ne pas pouvoir nous rétracter sur les achats en ligne. Le Club Nintendo change de tête et récompense les achats en ligne. Nous avons alors changé d’ère.
Hyrule Warriors et Super Smash Bros ont vu le nombre de contenus exploser. Certains sont futiles comme des costumes en tous genre. Certains encore sont hors de prix ("Bonjour, tu veux Ryu ? Hé bien casque !"). Aucune version boite comprenant tous les contenus n’est sortie après coup, comme cela se faisait encore il y a quelques années chez la concurrence. Mario Kart 8 Deluxe sortira sur Switch avec tout le contenu de la version Wii U, mais tablons que cette version proposera ses propres nouveaux circuits DLC. Peut-on s’attendre à un Smash Bros Deluxe sur Switch ?
Un Season Pass pour Breath of the Wild
Et aujourd’hui, un Season Pass pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Le jour de la sortie du jeu vous pourrez payer 20 euros de plus pour débloquer du contenu pour le jeu. Alors oui, bien sûr, rien ne vous oblige à le faire. D’autant que les contenus sont très vaguement détaillés voire passablement inutiles pour le premier pack (sachant que l’on ne peut pas ne prendre que le deuxième pack).
Mais "une nouvelle histoire", "un nouveau donjon"... quel fan peut décemment refuser de prolonger une aventure Zelda ? Refuser un contenu qui a été créé au sein même du développement ?
Le problème aujourd’hui vient de la démarche en elle-même. Ce contenu a été relégué en DLC pour le tiers du prix du jeu complet. Ce contenu est annoncé avant même la sortie du jeu, et comme pour tous les Season Pass de la concurrence sur le même modèle, je n’approuve pas la démarche. Tant qu’à faire, Nintendo pouvait proposer l’intégralité du titre. Mais non, il a fallut le découper pour maintenir l’attention jusqu’en décembre, et il nous faut payer en plus pour cela. Quel message est-ce que cela envoie ? Que vous n’avez pas confiance en vos propres talents ? Que votre jeu est mauvais et que l’on va grappiller ce que l’on peut avant que les gens se rendent compte qu’ils ont été berné ?
The Legend of Zelda est une des plus belles séries de Nintendo, la plus à même de nous faire rêver. Et Nintendo vient de trouver le moyen de nous gâcher la fête, à quelques jours de sa sortie, en nous mettant devait le fait accompli et en créant la discorde chez les fans.
Non, le Season Pass de Breath of the Wild n’est pas une bonne chose. Car c’est la porte ouverte à plein de petits coffres qui popent sur la map, d’histoires alternatives à 5 euros, de mode de jeu à 2 euros 50 et de costumes folkloriques en tous genre.
Annoncé depuis plusieurs mois, le jeu pour mobile Fire Emblem est finalement sorti plus vite que prévu, et ce dès le 2 février dernier.
Tactical RPG simplifié mais malgré tout prenant et riche en contenu, Fire Emblem Heroes se veut une bonne introduction à la série qui s’est donné une nouvelle jeunesse sur 3DS avec Awakening et Fates.
L’histoire du mode scénario est prétexte à retrouver de nombreux héros de tous les jeux de la série dans des combats au tour par tour dans lesquels les unités se déplacent sur des cases. Un rapport de puissance "à la Pokémon" (feu-eau-plante) installe une hiérarchie entre les classes de combattants qui sont de types variés, de l’épéiste, au magicien à l’archer...
La progression nous fait gagner des personnages qui possèdent un système d’étoiles plus ou moins élevé et doré pour déterminer leur puissance. Le maximum est de cinq étoiles dorées pour les héros. Il est possible de faire gagner de l’expérience aux personnages et même de changer leur rang, en utilisant des cristaux, unité d’échange pour les évolutions.
En plus de progresser dans l’histoire et faire évoluer nos équipes, l’objectif est de collecter un maximum de héros. On les obtient en dépensant des orbes, qui sont l’objet le plus convoité du jeu. On les obtient en réalisant des missions et il en faut un certain nombre pour invoquer un nouveau héros de façon aléatoire... Heureusement les doublons peuvent être fusionnés !
Comme Pokémon Go, le jeu disponible sur iOS et Android est entièrement gratuit. Il contient toutefois des achats intégrés pour les orbes, les cristaux et autres objets. Nintendo souhaite familiariser les joueurs avec cet univers devenu immanquable sur consoles et c’est pour cette raison que, contrairement à Super Mario Run qui est payant, l’accès est gratuit.
Fire Emblem Heroes est très bien réalisé, les graphismes sont jolis, les artworks des héros aux designs variés et plus ou moins convainquant restant très beaux artistiquement, et l’ambiance sonore est fidèle à la série. On passe plusieurs heures à débloquer tout le contenu. On y revient pour accomplir les missions ajoutées chaque jour et on en refait pour parfaire son équipe. Du beau boulot en somme !
Voici mon code ami (qui sert à gagner des plumes, item nécessaire pour changer de rang) pour ceux que cela intéresse !
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